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侠与地下城-第112部分

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油腻术(1环):2级,防护系。使4码见方的区域内铺满油脂或让一个体积不超过1。3x1。3x1。3码的物体表面覆盖油脂;

施法时间无,消耗魔法值0,充能时间20分钟/次。

。。。 。。。

。。。 。。。”

【滑腻之戒】到手有段日子了,除了加了1点生命回复速度之外,阿尔法基本没用过这枚尸体发火贡献的精良戒指,法师的法术对于阿尔法配套齐全的武功系统本就没什么意义,【油腻术】和【脚底抹油】这种低环法术就更没什么价值了。

然而今天,在阿尔法内力告罄的时候,一个小小的【油腻术】也起到了无可比拟的作用:

——连续3个【油腻术】,在石化水晶蜥蜴三支支撑脚下形成了三片4码见方的油腻区。漆黑的油脂黏乎乎地粘在石化水晶蜥蜴脚上,而石化水晶蜥蜴唯一一只干净的脚却因为发动攻击而习惯性地抬起。

“下去吧!!!”

阿尔法大喊一声,左手灰色的奥术光芒已然在石化水晶蜥蜴背后幻化出了一支虚无的大手,大手沿着石化水晶蜥蜴晶化的背脊狠狠一推,等效44点力量的【奥术之手】把这头十余米长、数吨重的大蜥蜴猛地退了出去。

油腻的脚掌已经让石化水晶蜥蜴和地底本就湿滑的石头地面之见摩擦力变得微乎其微,原本需要近百点力量才能推动的庞然大物现在推起来异常轻松。

作为一个全拟真网游,法术的价值已然实现了所谓的真实,法术的应用已经不像传统网游那样仅限于攻击、控制、辅助等简单的功能,阿尔法这个【油腻术】踩脚、【奥术之手】推动策略就是最好的例子,

事实上对于被【油腻术】和【奥术之手】搞得手舞足蹈、却不能阻止自己坠落山崖的石化水晶蜥蜴来说,自己现在的状态叫做:

——打滑。。。

打滑的石化水晶蜥蜴咆哮着坠落山崖。数百米的高崖即便是血量十余万的石化水晶蜥蜴也无法全身而退,高处坠落的伤害是随着体重而增加的,体重越高提升愈发明显,像石化水晶蜥蜴这种体型,数百米坠落的伤害妥妥是天文数字了。

“狡猾的家伙!!!”

卓尔的红外视觉清楚地看到了悬崖上发生的一切,事实上就在十几秒前泽丽法还在暗骂阿尔法的愚蠢。不但愚蠢地牺牲了自己,同时还愚蠢地让自己的牺牲看上去毫无意义,毕竟在【油腻术】出现之前,石化水晶蜥蜴似乎并没有坠落山崖的可能。

而现在,这个不可一世的庞然大物已然重重地砸在一堆乱七八糟的石笋上。石笋碎末和石化水晶蜥蜴同样粉碎性的晶体残肢混在一起,不分彼此。

巨大的…2000000伤害久久不肯消失,而这个伤害的制造者阿尔法,似乎已经跟随石化水晶蜥蜴的身体一起葬身在这遍地的碎屑中,数百米高崖产生的巨大冲力足以让阿尔法尸骨全无。。。

“愚蠢的男性!!!”

泽丽法的声音中听起来似乎十分不屑,但就算是对感情不甚敏感的哈斯勒也听出了崇敬和赞许,甚至透着一丝故作冷漠的好感,只是哈斯勒并没有像以前那样感到可笑,因为这也是哈斯勒自己的感受:

“主人救了我们。”

“却牺牲了自己,愚蠢至极。。。”

“谁说我牺牲了?”

高崖下,一个懒洋洋的声音缓缓响起,一只缠着厚厚蛛丝的手攀住了高崖的边缘,紧接着一个暗红色的身影一跃从悬崖外跃了上来,数米的跳跃高度令跳跃能力出色的卓尔战士都自愧不如,

——开什么玩笑,有70多级的【跳跃专精】外加能额外跳高好几米的【鹤舞白沙】在。这高度都是阿尔法刻意压制力量的结果了。

没错,阿尔法没有葬身悬崖,落下去的不过是一个半血的石化水晶蜥蜴而已,至于阿尔法怎么在身体悬空的情况下躲过石化水晶蜥蜴的攻击、并让自己挂在悬崖上没有粉身碎骨的原因?

很显然不是悬崖上的某棵树。幽暗地域的悬崖边除了柔软的蕈类之外再无其他植物,显然阿尔法不可能被一丛蘑菇救下。

阿尔法得以逃出生天的原因是我们可爱的蜘蛛小姐:

【蛛丝喷射:当莎尔?夜咏者攀附于你的手臂时,你的这只手臂将获得喷射高粘性、高韧性、高强度恶魔蛛丝的能力,【蛛丝喷射】可在【恶魔蛛网术】、【绳索飞荡】效果间自由选择,

每次发动【蛛丝喷射】时消耗莎尔?夜咏者10点魔法值,同时耗费莎尔?夜咏者30%的恶魔蛛丝储备,恶魔蛛丝储备每3分钟恢复10%,当前蛛丝储备100%。】

之前拖延石化水晶蜥蜴的时候阿尔法就使用了两次【蛛丝喷射】,而最后一次【蛛丝喷射】则让阿尔法真真切切地感受了一次蜘蛛侠专属的交通方式,

——拽着高强度的蛛丝在悬崖上玩了一次荡秋千:

恶魔蛛丝牢牢黏住悬崖边突出的石块。阿尔法在做完了一切准备工作、石化水晶蜥蜴闪烁着水晶光芒的利齿几乎咬住自己脖子的瞬间完成了最终救赎,强韧的恶魔蛛丝把阿尔法从死神之手中拉了出来,使得阿尔法再次摆脱了去复活神殿打斗地主的窘境。

惬意地站在悬崖边接受着其它5人、包括泽丽法在内崇拜目光的洗礼,阿尔法看着还未散去的200万伤害数值,

这可能是整个《龙与地下城》里玩家所能创造伤害的极限了吧?当然引诱怪物摔死的案例绝对不会是今天才发生。但阿尔法觉得从数百米的高崖上摔死一头120000血的怪物应该不会有太多。

不得不说这一击的成功需要相当精细的把握和拿捏,无论时间还是空间,

几个法术施放的次序和节奏、【油腻术】的施放位置、【蛛丝喷射】的目标。。。虽然只是简单的法术组合,但正是这些简单的法术组合造成了一个很有可能是《龙与地下城》中最高伤害的数字。

这也让阿尔法对已然放弃的法术产生了新的希望,毕竟内力告罄后的战斗是自己无法逃避、必须面对的情况,在这种情况下法术就成了阿尔法的最后手段,

阿尔法第一次产生了这样的感受:

——自己虽然已经成为了武侠。但本质上自己还是法师,

当内力弃自己而去的时候,法术成了自己唯一的依仗,三丰真人说过属于自己的才是本质的力量,现在阿尔法明白,无论内力、武功、法术、武技都不真正属于自己。真正属于自己的只有自己对自己的理解,自己对自己的利用,这才是力量,才是最本质的东西。

不过无论如何今天的战斗十分精彩,就连阿尔法自己都满意得不得了。

“哈斯勒。去看看有什么战利品。”

阿尔法意气风发地指了指在石化水晶蜥蜴残骸间闪闪发光的两件东西,61级精英boss出品,自然不会差了,哈斯勒屁颠屁颠地跑了过去,拾起两件东西正准备往回走,却忽然惊叫一声,紧接着整个人就消失在了原地。。。

一百九十六、遗迹之旅(七)

“那里有个洞!!!”

作为斥候,奥兹第一眼就发现了哈斯勒消失的真实原因,这个家伙之所以被攻击并不是被什么怪物攻击、吃掉,而是一脚踩空,掉进了百丈高崖下的石穴之中,等到一行人赶到石穴旁时,哈斯勒尖利的嗓音从石穴中传了出来:

“主人?!奥兹大人?!祭司女士?!你们谁能听见?”

“听见了,听见了,哈斯勒,下面有什么?”

阿尔法回答道,石穴里传来一阵欣慰的喘息声,显然上面的人让哈斯勒感到一丝安心,但灰矮人接下来的回答却明显有些犹豫:

“主人,如果我没猜错的话,这里有条通往布灵登的路…”

“布灵登?!”

阿尔法和泽丽法对视了一眼,纵身一跃,猛地跳了下去…

……

……

事实上阿尔法并不是听到什么布灵登石城的通道就吓得头脑发昏了,而是布灵登石城遗迹作为此行的目标,怎样进入的的确确是一个老大难的问题,这就要从布灵登石城的历史说起了:

按照最正统的历史记载,布灵登石城由古老的地底侏儒建立于上古时代。

在万年前的神魔战争没有开始的时候,布灵登石城作为一个唯一生活于地底的文明,依靠自己的聪明才智和天赋对矿藏的敏感辛勤地劳作,成为了地底唯一自给自足的城邦,即便一些新冒头的地底文明出现后,布灵登侏儒仍旧极少与邻近文明签订契约。

即便第一批被放逐的卓尔进驻幽暗地域,仍旧没能改变布灵登石城的政治策略。

不是盟友就是敌人,卓尔精灵的偏激性格让他们和布灵登侏儒冲突不断,以至于双方在近百年的时间内大大小小打了无数次战役,直到当时还不叫魔索布拉达的卓尔部落牵头、联合数个卓尔部落一起,牺牲了近百名黑暗法师,将一批灵吸怪召唤到了布灵登石城。

这种源自地狱、长着章鱼脑袋和触手的人型生物用他们擅长的方式——精神攻击和控制,对布灵登的居民发起了猛烈的进攻,一度控制了大部分布灵登侏儒,但最后还是在侏儒们顽强的抵抗下被全部歼灭,地底的战争也以布灵登侏儒的胜利而告终。

一时间布灵登石城重新成为地底的霸主,而不结盟状态并没有因为之前的战争有所改变。

直到神魔战争开战之初,这一切才有了改变:

地狱力量并不是一下子出现在艾泽拉斯的,他们先通过空间裂隙出现在地表各处,突袭给艾泽拉斯大陆带来了无尽的战火,然而地底这距离地狱最近的地方反倒出奇的平静,侏儒们仍旧自己忙自己的,和地表势力没有任何交流。

侏儒这种态度遭到了地表种族们共同谴责,所有人认为侏儒的明哲保身是导致地表军团溃败的直接原因。

然而,当不到一万的侏儒幸存者带着财产逃到秘银厅的矮人王国寻求庇护时——毕竟矮人的生活环境和侏儒的最为相似——地表种族才知道,之所以侏儒一直没有对地狱入侵有任何表示,是因为这群矮小聪明的家伙们默默地封锁了地狱从自己脚下偷袭的要道,地狱通往上层地底的入口——布灵登石城!!!

在很长一段时间里,布灵登侏儒以一己之力对抗着另一路地狱大军。

事实上自从圣光战争开战,地狱方就计划经过地底向地表进行偷袭,布灵登石城是他们最理想的突破口,

然而,横卧于通道之上的石头城堡中,一群矮小的、可笑的小人们,凭借手中矿锄和一种不亚于火焰魔法威力的叫做火药的粉末,一次又一次地打退了原计划从脚下给予地表联军致命一击的地狱精锐,直到残存的守军失去最后的信心,倒毙在敌人的屠刀下。

然而令人意想不到的是,灵吸怪当年留下的精神法术对死亡的侏儒产生了可怕的影响:

这些死不瞑目的、愤怒的侏儒怨灵拥有了比活着时更强悍的战斗力,甚至可以吸收各种形式的生命——怨灵在石城被地狱攻占后第一时间发起了反击,无数个军团一息之间被成编制地吸成了干枯的肉块。

怨灵的力量在不停的杀戮中变得空前地强大,也变得不分敌我:

——甚至连赶来援助的地表军队也惨遭毒手,被像养料一样吸食干净,然而地表种族却并没有对这座死亡之城进行任何形式的清理——对于这样一群曾经善良的、与世无争的侏儒怨灵,除了给予他们平静和敬意,又有什么能平息他们家乡被毁,亲人被屠戮的怒火呢?

最终怨灵之城布灵登成为了连当时的地狱军团先锋官拜尔都不愿意谈及的话题,万年来横亘于地底,封死了所有来客的生存之路,无论他们来自地狱还是别的什么地方…

“愿布灵登的怨灵扯断你的肠子!”

在幽暗地域,这是最残酷、也是最令人畏惧的诅咒。

也就是说,布灵登石城是个不好进的地方,怨灵们堵在石城入口,随时对地准备吸干任何一个敢于踏入石城的生命,至于里面的遗迹是怎么发现的——第三家族和第四家族死了多少斥候就不用说了…

因此进入布灵登石城、寻找遗迹其实是个难度非常大的工作,这也是两个家族迟迟不肯动手的最重要原因。

总之如果能从别的途径进入布灵登石城是最好不过的办法了,毕竟据说布灵登石城的怨灵只集中在入口处,如果不是因为布灵登石城几乎整个在山体之中,从其它位置潜入布灵登石城是个相当好的办法。

现在既然哈斯勒怀疑这石穴里是通往布灵登的路,那显然是极其具有价值的。

到了石穴下面,阿尔法在哈斯勒的指引下,看到了一条人工开凿的岩洞,从岩洞开凿的方向来看,阿尔法等人所在的位置是岩洞的末端,也就是说岩洞是从另一头开凿过来的,方向基本和布灵登石城一致,

“这有可能是当年侏儒幸存者逃亡的通道。”

哈斯勒这样认为,因此才会觉得这条岩洞通往布灵登石城,既然如此也没什么好说的了,能够避开布灵登石城正门的怨灵是再好不过了,众人商议了一下,决定向岩洞深处进发。

这段路并不曲折,很快寻宝小队就看到了尽头:

——岩洞的尽头豁然变宽,这表明外面是一个不小的空间。

果然,岩洞出来后是一条向上延伸的宽阔阶梯,大约有几十米宽,总长度约有几百米,两侧都是高耸的石壁。

阶梯的顶端是一片平台,平台后面矗立着两道硕大的铁门,从铁门和台阶的铸造工艺来看,这是地底侏儒的手艺无疑。

在铁门前阶梯的西侧石壁上,有一条人工挖凿的通道,一辆损毁的矿车斜卡在通道旁,通道口大小刚刚能容纳这辆矿车通过,看来这座铁门应该是侏儒们曾经用于运送矿车的偏门,这里是布灵登石城,幸存的侏儒就是从偏门逃出的。

——和地底生物的战争让布灵登侏儒的城市结构成了一个谜,这座偏门就从未在任何一个地底种族的地图中出现过。

巨大的铁门紧闭着,经历了地底漫长的岁月仍不见腐蚀生锈。

众人合力推开铁门,侏儒的工艺如此完美,以至于这栋耸立万年的大门已经可以正常开关。

石城大门后面,是一片错综复杂的迷宫般的通道,这些通道低矮而窄小,有些地方甚至只能勉强允许一个地底侏儒通过,显然是为了战争需要,当然,这里没有怨灵,因为这里已经几乎位于布灵登石城中部了。

事实上这里是布灵登石城生活区前最后一道防线,曾经城市的守卫们就居住在这片区域,在狭小但四通八达的通道中给予敌人最致命的打击——众人在进入后发现了这一点。

通过这片守卫区后就到了布灵登石城的生活区,

同为地底城市,布灵登石城的每处景观部和魔索布拉达形成强烈对比:

卓尔之都以精致的手工艺术,将城市所在的洞窟装饰得华丽非凡,尖叫蕈丛、高塔和妖火石柱…一切都显得华丽而妖艳;

而地底佚儒的城市也同样充满美丽的雕饰,但他们却尽量保留岩石的天然特色。

事实上这一点和魔索布拉达一比较就很清楚了:

从风格来说,卓尔把洞窟改造成精灵独有的鲜明风格,地底侏儒则与天然形成的洞窟融为一体,一切依靠石头和山体。

而从位置和布局来说,魔索布拉达宽敞高大,洞窟顶端高不可视,城市内部由一连串独立的家族城堡构成,每座城堡都是一座封闭的堡垒,只由一个家族统治。

而地底侏儒的城市则像个整体的家,在那两扇山岩石与金属相成的巨门之内,仿佛所有的建筑都合而为一个共同体,合力抵御门外的危险。

至于别的方面,从视觉角度来说,外形也是两个城市很大的差异所在:

就如同所有矮小种族的习性一样,布灵登石城的拱壁与阶梯部磨制得很圆滑,曲线优美;

魔索布拉达则完全相反,
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