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游戏三国之英雄传说-第397部分

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而驻守广县的曹仁确实是小心过头了,在收到了玩家的报告之后,曹仁居然没有能够及时的出兵摧毁广县外管亥的大营,等到曹仁终于决定在天亮之后出兵的时候,却又收到了管亥正在挥军回援的消息,谨慎的曹仁犹豫了一会,还是放弃了出兵。

事实上,就算曹仁出击,黄巾军也大可以放弃营地撤退,这个营地的存在,本来就是为了牵制曹仁而已,因此在这点上,曹仁的应对并没有什么问题,曹仁的最大问题在于没有紧紧的黏住管亥,让管亥的机动打击能力充分的发挥了出来。

收到臧霸惨败的消息,管亥只是摇头叹息,同时管亥回信给臧霸,要他小心在意,防止北海官军乘胜追击,另一方面,城阳郡的东武城和诸县异人此次遭受重创,防御能力和战争潜力消耗严重,管亥建议必要的时候可以退守五莲山,甚至将这些玩家直接安置在东莞郡。

这个时候就连不大懂政治的管亥也发现,一盘散沙一样的玩家群体继续这样下去是不行的。

另一方面,管亥则带着骑兵再次奔袭,这次的对手是一支纯粹的骑兵,这支数量三万的骑兵是从幽州草原上下来,绝对是管亥的劲敌,如果不能将这支骑兵拼掉,管亥接下来的战斗就极为被动了,甚至随时有被敌军包围全歼的可能。

由于有了前车之鉴,这支拼揍起来的骑兵部队还是很小心的,侦骑更是放到了五十里之外,管亥的行踪被及时的发现了,双方现在的态势都不可能互相埋伏了,问题在于玩家愿不愿意与管亥硬拼,因为玩家的步兵部队相对靠后,或者可以选择退回去与步兵汇合,然后在配合步兵一起干掉管亥。

但是如果这么做的话,管亥完全可能见势不妙转身跑了,甚至可能连攻击广县的行动都彻底放弃,干脆直接收缩回临朐,这样的话,玩家们也不敢强行攻击临朐,只能无奈的撤军,之后管亥再此出动,如果成了这样的拉锯的局面,那可就真的很无趣了!

骑兵联队的玩家们经过紧急磋商之后,还是决定迎上去与管亥打一仗,这是唯一一个与管亥会战的机会,如果能一战而胜之,则对今后的战略是大有好处的,如果不利,想必管亥也吃不下自己这三万骑兵,到时候可以退回去与步兵汇合,或者步兵快速推进后围堵管亥,总之,首先必须得有坚决一战的决心。

第670章  旭梁之战

旭梁的得名是因为一道从泰山余脉延续下来的小山梁,村子在善良的西边,于是每天早上,旭日从山梁上升起,旭梁由此得名。

只不过,现在这里的小村庄早就不见了,俗话说贼过如梳兵过如篦,兵匪们打来打去,自然就将这里打成了白地。

但是道路却还是残留着的,这里是南下通向广县的必经之路,青州西北三郡的玩家骑兵联队,与黄巾军泰山副帅管亥预计的遭遇地点就在这里。

在大部队遭遇之前,双方的斥候已经在这里交手了,两个不大知道根底的部队,斥候之间的交手是有着重要的参考意义的,双方的主将都会参考这些斥候的汇报,从而尽量真实的发现敌军的战力、特点等等情报。

从双方斥候交手的情况看,玩家骑兵在骑射方面占优,马术上也占优,战术经验上还是占优,战马性能接近,但是基层将领方面还是玩家占优。

这队玩家的骑兵联队中,弓骑兵有两万,普通枪骑兵一万,弓骑兵都是清一色的幽州突骑兵,现在在丰宁郡发展的玩家势力有两条财路,一个是战马,一个就是幽州突骑兵。

很显然,这些在游戏中属于高档兵种的幽州突骑兵大都是从这个渠道来的,而且还是精英级别的,虽然丰宁郡的征兵名额也是很有限的,但是积少成多还是能攒点兵的,特别是在青州西北三郡的这些玩家势力,由于相对安稳的地缘环境,让他们积攒了不俗的军事实力。

表面上看玩家从各个方面都占据着优势,但是如果比起将领加成和统帅二次加成的话,部队的属性就不可能继续占优了,另外一个不利的因素是地形,这里已经是泰山山脉的范围边缘了,地形比较复杂,不但多丘陵,而且还多树林,在这样的情况下,弓骑兵的游击路线相对来说要更难一些。

如果管亥针对这点始终不分兵,而是追击一路打残一路的战术的话,玩家们很可能很难占到便宜,如果是利用相对狭窄的地形进行一次全军对冲的话,玩家们又有些心疼可能出现的巨大损失,要知道积攒这些骑兵真的不容易。

于是在仔细的衡量之后,玩家们抢先进入了旭梁村谷地,布置了一个倒品字形的骑兵阵,左右各一万弓骑兵,稍微突前一里,中路是一万枪骑兵堵路。

玩家们的想法是如果管亥选择中路突破的话,那么左右两翼则绕过管亥军的侧背,追袭也好,冲阵也可,就算完全牺牲了中路的一万轻骑兵,只要能够全歼管亥那也是胜利。

假如管亥选择侧击,那么中路的枪骑兵则从侧翼冲乱管亥的骑兵,并与之纠缠,另一路的弓骑兵则在外围收割。

如果管亥分兵,那么就集中两路先破其一股,然后再回身来吃另外一股。

当然,纸符和预设的陷阱都是不能少的。

管亥到达旭梁四五里的距离上就停了下来,主要是为了歇息马力,管亥的战意比玩家们想像的更高一些,当然,如果稳重起见的话,管亥这个时候应该退回去,一直退到临朐,等到玩家的兵力坚持不住散了,管亥再出击也不迟。

但是管亥的性格却不是这样的,让他用这种稳扎稳打的招数,管亥不喜欢,他更喜欢冒险,如果这次能够击败这些战力不错但是指挥和将领能力低下的玩家骑兵联队,那么数十万的玩家军队就像是剥掉了外衣的大姑娘一样了。

为了能够取得更大的战果,必须要冒更大的风险,这个教条管亥在幽州学过,而且管亥还有一个让他敢于冒险的理由,那就是临朐的守军并不指望自己这支骑兵部队,也就是说,在防御方面,自己这两万骑兵是可有可无的。

如果能用自己这两万可有可无的骑兵作为筹码,赌玩家的数十万部队的命运,管亥觉得还是很划算的。

“孙礼,一会你带一万兵冲击敌军中路,务求凿穿,不要追求杀伤,敌军的左路很可能会选择从你的右侧绕击,然后在你凿穿敌军的时候从侧背突击你部,这点你一定要主意。”

“明白,副帅!”

“因此,你在凿穿的时候必须保持一个最大速度,同时向左回旋,然后攻击敌军右路军的后背,而我则直接攻击右路军,我们的目的是首先击溃敌军的右路,然后扔下混乱的中路不管,再回身吃掉追击的左路,最后再收拾中路军,清楚了?”

“清楚!”

“很好,那么上马准备出击!”

孙礼行了个礼正要转身,管亥又叫住了他。

“等等,冲阵的时候注意使用盾牌,把握好使用短弩的时机,保住命,胜利一定是属于我们的!”

“诺!”

“兄弟们,敌军就在前面等着我们,让这些胆小鬼看看我们黄巾战士的英勇,诸位,为了太平世界,杀!”

“万胜!万胜!杀~!”

“注意,黄巾军冲阵了,起步小跑!”

“敌军分成两队,攻击目标是左军和中军,右军向前冲刺,抢先进行弓箭打击,中军准备接战,右军随后尾随敌军,寻机从侧背冲阵。左军向外围倾斜,尽量与敌军纠缠!”

“不行,敌军速度太快,左军不可能与之缠战,必须早下决心近战,否则定会遭受重大的损失。”

“那就命令左军弓箭急袭后近战!无论如何要缠住敌军,为中路和右军争取时间。”

“明白!”

数万骑兵奔逐往来绝对是个惊心动魄的大场面,身处其中时却看不到这些惊心动魄的场景,而是只能看到自己身前的敌人和周围的同伴,特别是在战阵中的时候,但是正因为这样,身处战阵的士兵们反而不会有多余的想法,包括恐惧感也不那么强烈。

事实上,只有跑在队伍前面的士兵,才能看到这种毁天灭地一样的对冲是如何的惊心动魄,如何的让人不能自已的热血沸腾!

“齐射!连珠箭放!”

“箭雨!”

“举盾!短弩突击,放!”

“弃弩出枪,准备冲击!”

“杀!杀啊~!~”

“杀~~”

“轰~!”

奇兵的对冲绝对是极其残酷的一件事,长枪碰撞,刺进了敌人的胸膛,松开手,还没有来得及抽出另外一把短枪,对面敌人的长枪已经刺进了自己的胸膛。

战马摔倒了,身边的战友只能眼睁睁的看着同伴摔倒在地,然后淹没在自己人和敌人之中,没有时间去顾及别人了,手里的臂盾挡下迎面而来的环首刀,手里的刀准确的横在脖子的高度上,将敌人的头颅斩得直飞起来,鲜血像小喷泉一样的喷向天空,敌人那茫然的眼神那么清晰。

管亥长枪翻飞,作为整个战阵的箭头,管亥的战斗力极其狂暴,技能更是不要钱一样的猛扔,不时还从包裹里摸出纸符,为自己的凶焰添柴加火!

管亥的目的很明确,打垮敌军的指挥机关,只不过,敌军的指挥比较分散,这是玩家部队的痼疾,也是玩家部队应对统帅不足的方法。

管亥部队的属性加成确实让玩家非常头疼,即使使用了大量的技能,对骑兵部队的削弱和杀伤还是不大理想,特别是管亥的突击能力,让玩家左军非常的吃力,现在可是骑兵对冲速度是非常快的,就算是发现了管亥的能力有些超乎想像,但是想要及时的调整对策却是比较困难。

但是管亥这时却改变了攻击方向,开始向左回旋,居然想要在战阵中反卷和撕裂左军的阵型,这家伙实在是自信爆棚了!

“围杀他,围杀他!!”

不用喊,战阵中的玩家们已经自觉的向着管亥冲去,只不过,管亥是实打实的七阶武将,真的那么容易对付么?

同时,攻击中路的孙礼已经一头撞进了敌军的中路,孙礼用的是锋矢阵,只求快速的突破,敌军右军选择了抢前攻击,虽然让孙礼承受多了两轮箭雨的洗礼,但是同样,当孙礼突破中路军的时候,敌军右军回头的尾随攻击会被自己的中路军给挡住,这么一来后续的进攻就成问题了,可能玩家认为自己的中路军能够拖住,至少是能迟滞住孙礼的骑兵吧!

“杀!杀!不要减速,不要恋战,向前冲!!”

“杀~!”

孙礼手中的长枪只有一个动作,那就是刺,再刺!直到前面再也没有目标为止!

孙礼顾不得点算自己还有多少人马,而是猛地一带马头带着自己的部队向左回旋,敌军竟然就在自己的左后侧不远处!

“糟了,给凿穿了,中路军真是废物!”

“呵呵,各自为战,都想减少损失,让别人上去堵抢眼,结果是都让到一边去了!”

“真是乌合之众啊!让他们赶紧继续向前,然后前方整队,向右回转,命令右军加速冲击,务必从后追上敌军。”

“不好,他们的目标是左军!”

“我靠!这群废物,命令右军加速,左军尽快脱离,不要缠战!”

“晚了,干脆乱战吧!”

“……哎!命令右军加入战斗,自由战斗,命令中军回转,自由战斗!”

这个时候,一直没有使用的第二只短弩被管亥祭了出来,这是最后一次大规模的、有指挥的行动,随后,混战开始了。

刚才还条理分明的双方骑兵,现在完全的搅合在一起,黄色的黄巾军黑色的官军,现在混杂一起,骑兵变成了骑在马上的步兵,互相挥舞着手中的兵器疯狂的砍杀着,前后左右可能都是敌人,所有的阵型都去他妹的了,如果这个情景让方志文看到了,估计会将管亥大骂一顿,然后将他从学生名录中除名。

此时,双方所有的优势劣势都化作了一个个基础数据的对比,那就是看看谁的属性高,看看谁的血更长,看看谁的士兵多!

一直站在山梁上指挥的玩家摇了摇头,他是个智将,身边的玩家都冲下去战斗了,只剩下他一个人,不知道,最后剩下来的骑兵还有多少呢?

第671章  孟津之战

管亥也没有料到最后的结局会是这样的,如果他能够预见到这样的结局的话,可能不会选择强战吧!

这是一场惨胜!玩家的战斗意志之坚强,心志之坚韧都让管亥真正的重新认识了一次什么才是玩家。

战斗极其血腥和残酷,到最后胜利的虽然是管亥,但是他手下能够站得起来的只有不到三千人了,这一战不但将青州西北三郡的骑兵联队彻底歼灭,同时,也将泰山黄巾军的精锐骑兵打残了。

或者不久之后,管亥能够凭借这五千战场余生的老兵重新建立精锐的骑兵部队,但是现在来说,管亥已经彻底的丧失了继续战斗的能力。

因此在战斗结束之后,管亥立刻传令还在广县营地的步兵拔营撤离,返回临朐,自己也带着残兵打扫完战场,在旭梁山脊上能看到朝阳的地方,将战损的双方士兵合葬在一起,立下了一个巨大的石碑,记述这一场残酷的血战。

这一战也是玩家部队正式登上游戏大舞台的开端,管亥在东汉末年可能不算是什么了不得的将领,但是他无疑是黄巾军中武力最高的将领,当然,仅仅是武力,不是战力。

但是就算是如此,玩家能够在兵力相近的情况下,将管亥的部队彻底打残,这已经是虽败犹荣的一场战斗了,这场战斗的结果,不但大大的鼓舞了玩家的战斗热情,同时也让原住民实力对玩家的力量更加的忌惮了。

当玩家的目光纷纷的被青州的旭梁血战吸引过去的时候,袁绍也悄然的拉开了孟津争夺战的序幕。

虽然袁绍与袁术不对付,甚至在暗暗的拆袁术的台,希望扳倒袁术入主袁家,但是在战事上面,两人确实还是本着公心的,颜良没有猛攻怀县,而是让王匡盯着怀县,他自己则率兵转身南下直扑孟津,想要趁着孟津兵力空虚的时机,先抢下孟津,将河内的董卓军彻底孤立起来加以歼灭。

袁绍很支持颜良的打算,也趁着夜间绕过敖仓,沿着黄河南岸直奔孟津,想要南北合击一举拿下孟津渡。

孟津渡本身并不适合防守,孟津南侧是大片的开阔地,虽然有利于进攻方展开部队,但是如果防御方有强悍的机动部队,对于进攻方来说,最好还是先不要急着抢孟津渡口,而是先要拿下整个战场的控制权。

防守孟津渡的是被董卓从方志文手里赎回来的李肃,说起来,董卓对李肃其实算是仁至义尽了,李肃也不是一个没心没肺的混蛋,至少他还知道,自己也该做些什么,即使不是为了回复祖上的荣光,仅仅是还人情也不能总是坑自己的主上吧!

而且,这次为了稳住孟津,董卓还将李儒也给派了过来,将洛阳城内能战的西凉骑兵也分了半数合共一万多给李儒。

李儒更是干脆,直接自己带步兵驻守孟津渡,让李肃带着一万五千骑兵在外围策应,袁绍部队的骑兵都在颜良和文丑的手上,袁绍本人南下本来也没有打算要开战的,但是现在情况僵持,袁绍才不得不披挂上阵。

因此对上李肃的骑兵,袁绍的部队立刻就没辙了,当然,防御还是能做到的,袁绍干脆在孟津渡东面四十多里的地方依山结营,深沟厚垒的与李肃对峙,袁绍的打算是自己能够吸引住孟津渡的一大部分兵力就是胜利,就能为颜良的南渡创造机会。

纵观董卓的兵力布置,孟津渡现在确实是一个软肋,事实上,董卓的兵力是捉襟见肘的,不然也不会轻易的将函谷关给丢了,为了应对关东世族四面合围的局面,董卓将主战部队撒了出去,从战术上看,董卓这种四面防
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