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网游之帝皇崛起-第994部分

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    “我们战队来两位,你们谁的战队有强力输出?”既然拿到一面令牌可以进去10人,白熊可不想将输出这个位置让给别人,自己战队再来两位输出够给力了,到时候天骑战队就可以进去40人了。
    “我战队有强力输出……”牛不二这回也想多搞到一个输出位置,这样进去的人数就多十个了。反正输出就是走位罢了,差距不多很大,以职业选手的水平应该是没问题的。
    “我朋友要过来下!”熊坦阿比也不愿意放弃这个输出位置了,他十分清楚在这次boss战中,输出差不多就够了,没必要过于注重。如果是这样,他倒是可以找到一位过来。虽然没三战将般厉害,不过也不会差多少的。
    “那就这样吧!我找两位过来,不二找一位,阿比找一位!”白熊是没打算给人类牧师雷格叫人了,本来就防着他,当然不会让他再找人了。白熊可不想在内围区域的时候遇到这么多人类牧师认识的人,到时候被他反杀回来爆自己装备就悲催了。
    罗克通知教练这边的情况,让他派两个人过来。白熊对于这次输出的要求就职业限制,一位元素萨满,来一位平衡德鲁伊。牛不二带来了一位惩戒圣骑士,熊坦阿比带来了一位痛苦术士。等到人集合之后,人类牧师雷格说了一遍打法之后,其他人就准备好了。
    【血祭】:专精技能。血灵王以秘法引动体内的血液,激活身体潜能。牺牲目标15%的当前生命值激活身体潜能,提高自身攻击8%攻击伤害和5%的法术伤害,持续12秒,可叠加5层。当你对自己使用时,效果增加2%。施法距离:40码,cd时间:无,消耗:5%基础魔法值
    血祭!白熊开场就给自己上5层血祭技能,提高伤害爆发,这个效果白熊也给其他两位坦克加上,至于其他人暂时就不用加。开场就是让坦克能快速拉上仇恨,这样输出过去就不会感觉有压力,打得更顺畅了。
    血箭!
    白熊要抗的是烈焰巨像守卫,这个开始过去打一下拉上开场仇恨,然后开始去踩boss扔出来的火焰弹,提高自己的火焰抗性,同时承受小额的持续火焰伤害。这个持续火焰伤害看上去影响不太,不过要是踩多了就危险了。这踩火焰弹必须要有技巧,只要能抗住boss攻击后,不要踩那么快,否则踩得太多了,承受的持续伤害多了,治疗压力就大。现在白熊可是没治疗,伤害能减少就减少了。
    熊坦那边开场直接爆发一轮,有白熊的血祭效果,熊坦爆发起来伤害很给力,不断触发野蛮防御吸收伤害,遇到厚土猛虎守卫出近战大招马上退下来躲闪攻击,过了之后再爆发过去。五位输出玩家爆发过去完全没有压力。他们的伤害根本超不过熊坦阿比的仇恨,就是地精炸弹人开始有点接近,不过他有意控制。
    五位输出也不是单单无脑扔技能爆发的,还需要看boss的状态停止攻击和看守卫之心而不断转火。要是boss扔范围技能也必须快速退去,他们可是没有治疗照顾的,必须要自己顾自己。
    这次开场很顺利,守卫之心转到善水青蛇守卫的时候也没出意外。当守卫之心转到烈焰巨像守卫的时候,第一个火球术白熊是直接赢抗了,魔法值直接耗掉一截。这个时候白熊快速靠近boss,开启秘法化魔转化魔法值后,用魔刃之刃攻击了一下,恢复秘法之血。白熊在烈焰巨像守卫没有获得守卫之心之前就挂上了15层“血毒”效果,等到爆发的时候就开技能抗过去。这个不是白熊抗不住,只是白熊想尝试一下这种抗法能不能持续下去。
    恢复秘法之血之后,白熊就快速后退开去,引着boss想着右边方向攻击自己。白熊这个职业对于法术伤害很高,这烈焰巨像守卫攻击白熊打不出多大的伤害。加上白熊有魔法护盾在,这个更不能对白熊造成危险。开始的时候白熊一边踩火球弹,一边施法攻击,仇恨足够高了。五位输出转火过来这边根本不需要担心仇恨。就算是他们现在开始跟白熊计算仇恨积累也不会比白熊高出多少。
    看到白熊可以一边移动一边施法,这个可是让人吃惊不少,而且他的法术抗免伤很高,再加上无论吃多大伤害都不掉血,在其他人看来白熊简直无敌了。
    “仇恨很高……”看到仇恨列表上,他们的数值跟白熊是完全无法相比,就算他再强爆一回都没多大效果。
    “半月黄昏拉boss完全没压力……”看到白熊拉boss根本不存在压力,就算是boss扔火球术上来也对白熊没多大影响,这让人感觉白熊这坦克根本是为了抗这个boss而存在的。
    血祭!
    白熊靠近熊坦阿比的方向,给他瞬发5个血祭状态,让他强化输出,积累野蛮防御爆发迎接下一波厚土猛虎守卫的爆发!有白熊的血祭辅助,熊坦阿比的爆发强力很多了。远程输出的玩家是靠近白熊这边,让白熊上血祭效果,强化自己爆发。反正经过第一轮之后,其他boss的仇恨应该不成问题了。
    杀这个boss根本没有多大压力!熊坦阿比感觉这抗起来比想象中容易很多,感觉就算自己放松一些都能轻松过去。战士begin感觉变化很大,先前他抗boss的时候,现场有点混乱,现在完全看不到刚才的压抑,完全是像在外面杀头领boss一般。
    “神级坦克带队果然不同!”人类牧师雷格十分清楚先前跟现在的情况是完全不同的,就单单这开场就让人感觉没压力。这就是坦克不同带来的不同效果……

027 没奶也是爷!
    三领主守卫开场十分顺利,完全没有任何压力!特别是最难坦的烈焰巨兽守卫也没有问题,五位输出都可以扔爆发过去,打的十分爽!
    “这队伍有希望过了!”这里的职业选手对于三领主守卫也有所了解,知道这boss战不是一般的难。到目前为止,他们都没见过有队伍能如此顺利的开场打下去,在他们看来要过三领主守卫是有希望了。只要通过之后,一个人就可以组一个十人队伍进去,这个绝对给力的。要是有传送令了,还怕组不了给力队伍?
    “半月黄昏这风筝坦还真不一般,没有治疗还能持续抗住boss,即使是有守卫之心他也轻松抗过去,太强大了!”对于白熊这个职业,很多人都感觉太给力了。像白熊这个职业可以通过消耗魔法值来吸收伤害,这绝对保证了生存能力,比起一般的坦克都要强。唯一不足的就是输出比起普通坦克要低很多,而且每次承受的伤害比起坦克多几倍。如果不是白熊操作好,现在他早被耗死了。
    “可怕……”熊坦阿比瞄了一眼白熊那边的情况,这部知道说是白熊的职业可怕还是伯兄弟操作可怕。他跟白熊的职业是差不多的,只是白熊表现出一种新坦克模式更能吸引别人的眼球。相对来说,真正的坦克是熊坦阿比,而白熊这坦克只是适应某些时候坦boss,就譬如烈焰巨像守卫。
    其他人看白熊现在坦克模式很强强悍,不过他们不知道,开启魔法护盾只是比较常规操作简单的坦克模式,一般来说是应付风筝类boss和高杀伤力boss的模式。如果白熊要做到能坦能输出,那还有一种更厉害的方式,只是现在没必要使用,也没有临时天赋卷轴获得天赋点。
    守卫之心转到厚土猛虎守卫,熊坦阿比直接抗过去爆发,这回他的伤害爆发很高,触发的野蛮防御吸收的伤害更多。有了前面抗boss的精英,这回他躲闪起来更熟练,一般的爆发攻击伤不到熊坦阿比。
    五位输出刚刚感受到白熊带来的轻松,现在转到熊坦阿比的时候同样感受到,这感觉很舒服,完全是木桩式爆发就可以了。只是当善水青蛇守卫扔一些常规的漩涡技能,水汽炸弹的时候就有些麻烦了,其他人必须走位和轰炸天上的水汽炸弹。
    最难应付的是善水青蛇守卫,这个守卫平时常规技能就难应付了,要是守卫之心转到它身上,这技能的威力更大,爆发起来更麻烦了。
    血箭!
    白熊坦住烈焰巨像守卫的时候也空出时间扔法术攻击水汽炸弹,同时召唤出来的“乌云”生物是直接不断放雷击轰炸过去,减轻水汽炸弹给队友带来的压力。要是善水青蛇守卫获得守卫之心,这个水汽炸弹很是巨大,缓慢掉下来的时候给人压力很大,如果不加快清除到时候可能会引起一些混乱,导致出错。这个boss战的容错率不高,一些小错误都可能导致灭团。
    两个巨大的水汽炸弹在天空凝聚之后缓慢下降,白熊就开始转火其中一个。白熊的召唤生物“乌云”在白熊给予叠加了5层血祭之后,输出也是很暴力,爆炸水汽炸弹快了很多。
    “法爷,没想到你这风筝坦做的这么出色!移动中施法就算了,坦烈焰巨像守卫还能抽空出来输出,给力啊,给力……”人类牧师雷格本来是相当怕这两个水汽炸弹的,一旦他下来就会全场轰炸,坦克有危险,输出玩家也要治疗,这个很麻烦。要是有其他情况搭配更是危险了。最让人类牧师雷格感觉坑爹的是,这两个水汽炸弹掉落下来会轰炸魔法值,这是一个让治疗很痛苦的事情。
    白熊的确很给力,不但能坦住烈焰绝响守卫,而且还能做辅助。要是水元素守卫出现后,白熊这边也让乌云过去爆发,加快击杀水元素守卫,免得出现什么意外。白熊这个职业开启了魔法护盾之后的伤害很低,不过仇恨还能打出来,如果在仇恨稳定的情况下,那就可以做辅助了,不然白熊这样不断风筝坦boss感觉很清闲。
    冰冻!
    水元素守卫出来之后就向着地精炸弹人缓慢过去,这个时候的地精炸弹人需要跑开,避免被水元素守卫抓到。不过这次悲催的是,善水青蛇守卫开了一个冰环术过来将地精炸弹人和惩戒圣骑士给冻结在原地,无法逃脱了。
    “速度集火水元素守卫,近战只能用武器碰水元素守卫,注意,注意……”看到这特殊情况出现,人类牧师雷格这回顿时咆哮一声。这水元素守卫距离人类牧师雷格太近了,以这个速度还不知道能不能在他碰到罗克之前击杀。
    地精炸弹人被冻结在原地的时候顿时感觉麻烦,这个副本战中他可是没带徽章,就算要开后跳技能也不行。如果被水元素守卫碰到,那么他就必须退出去了。
    惩戒圣骑士只有30级,没有“自由之手”这个技能,不能移除地精炸弹人罗克身上的冰冻效果。现在所有人都集火过去,白熊的乌云也过来帮忙了,不过似乎来不及。
    【恶鬼之手】:召唤技能。从地下召唤出一只恶魔之手将目标包裹起来,让目标无法移动,同时也无法收到任何伤害,持续4秒。当解除效果后,目标还会原地瘫痪,持续2秒。施法距离:10码,cd时间:60秒,消耗:5%基础魔法值
    突然一只暗黑色的鬼手从地下钻了出来,一手抓住水元素守卫,让他无法移动,同时所有人的攻击也无法伤害到水元素守卫。这个缓冲效果虽然不长,不过可以让地精炸弹人脱离冰冻效果,开技能后跳到一边了。
    控制技能对于boss没效果,不过作为远古魔神职业,部分控制技能还是有效果的。譬如昏迷类,瘫痪类的技能对于boss来说只能起到打断的作用,没有持续效果。不过像恶魔之手这类技能对于水元素守卫还是能起到原来的效果的。
    熊坦阿比和地精炸弹人罗克的职业也是远古魔神职业,不过他们没有白熊这类的技能。白熊这个职业十分擅长控制,控制技能的种类比起两人都要多,应付各种情况还是可以的。
    度过危机之后,白熊给熊坦阿比扔了一个“血祭”刷新持续时间之后继续跑回去踩火焰弹叠加火焰持续伤害效果,同时对烈焰巨像守卫进行攻击。
    黑暗炸弹!
    这次善水青蛇boss不知道做什么,突然连续两个随机技能爆炸出来,而且其中一个还是大杀伤力的黑暗炸弹,这个加上沼泽漩涡叠加起来将会杀伤力很强大。这回人类牧师雷格和牛不二不断刷生命值过去,其他人都开保命技能撑过去。
    火球术!
    守卫之心转到烈焰巨像守卫的时候,烈焰巨像守卫顿时一招大技能过来爆发到白熊身上。如果是恶魔术士来坦这个boss,在黑暗炸弹的轰炸下吃火球术基本上是被秒杀了。这个火球术不能用免伤技能抵抗,只能是靠火焰弹的免伤降低。
    人类牧师雷格感觉有白熊在这里安全很多,无论这三位守卫领主怎么出技能,白熊在这里都可以化解很多爆发,给人缓冲的机会。这次白熊还是能很顺利地坦下去,然后换到厚土梦幻守卫继续循环。
    “法爷,玩家都称坦克是有奶就是爷,现在看来,你这坦克即使没奶也是爷!”人类牧师雷格感觉白熊是越来越不简单了,根本不需要治疗能持续坦下去,还能辅助攻击,化解危机,感觉是全能的坦克。
    想坦克这种高护甲高免伤的职业,吃伤害很低,只要有治疗在基本上就无敌了。不过这一般都是限制在有治疗玩家的情节下才强悍,要是没有治疗恢复,即使免伤强力也吃不消。不过白熊这职业是靠魔法值免伤,而秘法之血可以恢复过来,只要在一定程度上就能循环下去了。这个原理跟死亡骑士的灵界打击恢复有些类似,不过比起灵界打击的范围更大,可操作性更高。
    虽然白熊这坦克的护甲太低,生命值不高,不过就是魔法值高,精神属性点带来的魔法值恢复也不错,在配合秘法化魔技能恢复魔法值,毒血效果不断恢复秘法之血,循环下来效果很高。这个关键的是白熊在近战的时候能躲闪多少攻击,格挡多少伤害。白熊这职业对于法术伤害有抵抗,不过对上boss的攻击还是很痛的。如果是近战攻击,这对白熊白熊的轰炸更强了,白熊的护甲太低,一次攻击过去吃的伤害将比其他坦克高出很多。不过血毒效果必须要匕首攻击才能上的,所以白熊的坦克循环只要看白熊能躲闪多少boss的近战攻击,恢复秘法之血。
    白熊这个坦克循环虽然缓冲很大,不过承受的压力也是很高的。白熊这个职业是不附带增加躲闪的技能,只是有魔刃格挡攻击。不过魔刃更多的是攻击叠加血毒效果,这格挡就少了。白熊这套传说状态是魔王号留下来的。本来魔王号就是坦克职业,这装备都是增加躲闪和敏捷为多,这也让白熊这躲闪还算合格。白熊之所以能持续恢复魔法值吸收伤害这个很大程度是白熊操作能起到躲闪而获得。
    牛不二计算过熊坦阿比和白熊的躲闪成功率,虽然是熊坦比起白熊高出很多,不过如果计算职业的躲闪几率和职业的坦克模式,单单比个人的技术,白熊是比熊坦阿比要强上一些的。如果不是有这躲闪操作作为基础,白熊这风筝坦克是完全失败的。如果让牛不二山寨白熊这职业坦克,是不可能完成这种坦克循环的。
    烈焰巨像守卫开随机技能出来,多数都是高额单体伤害,随机攻击伤害和范围攻击,最为恐怖的就是撞击。不过这恐怖的撞击在白熊这里起不到效果,白熊抗过去之后还是继续上血毒效果恢复秘法之血形成恢复。在白熊不断如此循环下去,白熊这边是没有任何意外的。
    唯一让人类牧师雷格担心的是白熊不断踩火焰弹叠加持续火焰伤害和火焰免疫伤害带来的伤害效果,这个在层数低的时候还可以接受,可是高叠加层数的时候就很大压力。这个持续火焰叠加伤害只能增加不能减少,如果要减少那么就是取消全部火焰层数。现在白熊等人进入到第三阶段,烈焰巨像守卫的爆发更为强力,要
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