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我叫布里茨-第213部分
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通过事先让队友琴女插下的侦查眼位、将这副景象看得清清楚楚的布里茨心中微微点头,在队内语音频道中对着自家下路的两名队友说了一句:“你们……直接……回线……上吧……我……蓝开。”
第四百三十九章 蓝开,反野
让自家下路的队友直接回线上之后,布里茨一边朝着自家的蓝buff野区赶,一边在队内语音频道中向那合气一刀斩说道:
“蛮王……帮我……打两下……蓝buff。”
既然是要蓝开,那么由上单队友帮忙A两下远古魔像打一点输出自然是合情合理,一方面是能够加快打掉第一个buff的速度,另一方面也是为了减少血量的损耗。
不过,布里茨这个合情合理的请求,却是意外地遭到了自家上单队友的断然拒绝。
“不要。”那一头身为上单蛮王的合气一刀斩回复过来得很干脆,干脆到让布里茨都忍不住呆了一下。
随即就是对方紧跟着响起的一声冷哼:“帮你打buff,我到兵线上的时间不就晚了?万一那锐雯抢先到2,我不是很难打?”
“再说,你不是大神吗,大神打野也要别人帮忙?”
语气中充满了不屑与挑衅的味道,而说出的内容更是一点都不讲道理。
为什么大神打野开局就不需要帮忙?
难道一个“大神”的头衔还有什么属性效果加成?
那是不是说像那些国服乃至世界顶尖的职业打野选手,都可以在开局20分钟的时候就轻松solo大龙了?
另外,其实对于“帮忙打buff、到兵线上时间就会晚”这种说法,也是不对的。
双方兵线在1分30秒的时候从基地水晶出发,到达中路线上的时间最短,大概在1分55秒左右。
而上下两条路,双方的小兵则是会在2分05秒的时候才能碰到一块儿。
也就是说,在1分55秒蓝buff怪刷新的时候,上单的英雄帮忙A个两三下再赶回线上,其实并不会耽误任何时间——更何况这一局这个“合气一刀斩”选的英雄还是个有着“旋风斩”位移赶路技能的蛮王。
“蛮王你能不能有点素质?”还没等布里茨说些什么,中单酒桶玩家“田边树”便先恼了:“蓝色方打野蓝开,上单过来帮着打两下是常识,你TM到底会不会玩啊?”
“会不会玩不用你教——”虽然在队内语音频道中的交谈看不见表情,但也可以很轻易地猜到此刻说出这话的合气一刀斩肯定又是那副翻着白眼的嚣张模样。
眼看着这两名路人队友似乎又要有吵起来的架势,布里茨赶紧出声圆场:“没有……关系……那蛮王……就先……回线上……好了。”
“妈的,什么人啊这都是……”虽然有着布里茨出声缓和气氛,但那田边树还是满腹牢骚地吐槽了一句,随即话锋转了过来对着布里茨道:“还是布神心胸大度,咱们不和这种人一般见识——”
“他不帮忙,我来帮你打!”
游戏时间来到1分51秒,身为中单酒桶的玩家田边树隔墙丢了一个“滚动酒桶”到蓝buff位置处,然后便朝着自己的中路线上赶了回去。
1分55秒,蓝buff刷新,被事先丢进来的“滚动酒桶”爆炸开来,炸掉了远古魔像和旁边两个小怪一截血量,紧跟着布里茨也交出了1级学出的技能“阿尔法突袭”,开始了自己的刷野节奏。
六七秒钟后,一个召唤师技能【惩戒】交出,再接一记平A,伴随着远古魔像那高大魁梧的石头身躯轰然倒地,第一个蓝buff被布里茨收入囊中,同时它的等级也来到了2级。
将新获得的技能点加在了拥有回血效果的“冥想”上,随即布里茨便飞快朝着紫色方的红buff野区赶去。
是的,这是反野的节奏。
野区之中,最为强势的打野英雄应该要数盲僧、皇子之流,既有着强大的野区单挑作战能力,又有着很强的机动性,无论是追杀、逃跑,都相当方便。
相比之下,无极剑圣易大师在这两方面的能力就只能算是一般。
不过这也是看和谁比。
如果是要去面对一个打野稻草人的话,就完全不在话下了。
一般来说,稻草人打野1级升的技能会是“生命吸取”,2级则学出拥有弹射及沉默效果的“黑暗之风”,如果在6级之前以发育为主不考虑gank,那么就连唯一的控制技能“恐惧”都不会点出来。
这样一个6级前战斗能力、逃生能力都弱到不行,总血量又不高的稻草人,实在是被对手打野英雄反野的最佳选择。
一路穿过河道、进入到紫色方的野区之中,布里茨先是在对方F4野区前的草丛里蹲了两秒,切换视角看了看对方中路卡牌大师的动向,确认对方没有在这边插眼之后,便继续沿着对方红buff野区的外围岩壁向上绕行,来到了红buff野区岩壁上方的草丛之中。
蹲进草丛才不过两三秒的工夫,视野中便出现了紫色方打野稻草人玩家的身影。
对方似乎并没有意识到身旁近在咫尺的草丛中已经有敌人在埋伏,枯瘦干瘪的手臂扬起、法杖一挥,技能“黑暗之风”先行出手,在红buff大怪蜥蜴长老以及两只小蜥蜴间来回弹射,随即紧跟着开启了“生命吸取”,对着面前的蜥蜴长老便是一通疯狂吸血。
稻草人打野有一个好处,那就是在等级、装备发育起来之后,凭借着“生命吸取”的回血效果,刷野时对自身的血量损耗低到可以忽略不计。
但在眼下,等级不过刚刚到2级的时候,上述提及的这个好处就没有那么明显。
一段“生命吸取”过后,技能进入冷却时间,稻草人玩家就只能靠着平A一下一下、聊胜于无地打着伤害。
看着紫色方稻草人玩家慢吞吞地打着红buff,布里茨也不着急,就耐心地在草丛里蹲着——可能是对方的防反野意识实在不高,又或者是黄色饰品的1分钟假眼在事先已经用出去了,总之这稻草人玩家始终都没有往身旁草丛里插眼、或是进草探一探虚实的打算。
眼看着蜥蜴长老头顶的血条慢慢滑落到三分之一以下,布里茨再瞅了一眼自己召唤师技能【惩戒】,已经冷却完毕了。
这样算起来,对面这个打野稻草人的【惩戒】应该也差不多好了。
看到对方似乎没有急着先交【惩戒】的意思,布里茨便打算抢先动手。
毕竟对方还有一个闪现在手,而自己带的又是传送,如果被对方逃掉又没拿到buff,那这一波的反野就亏大了。
于是当紫色方稻草人玩家再一次放出了自己的“生命吸取”时,布里茨按剑上前,一个“阿尔法突袭”直接施放而出。
霎时间,红buff野区内,两名残血小怪、蜥蜴长老以及紫色方打野稻草人玩家,悉数被笼罩在了一片肉眼难辨的剑影之中。
剑、剑圣!?
紫色方稻草人玩家呆了一瞬。
致命的一瞬。
“阿尔法突袭”的技能施放完毕,布里茨的身形已经如同鬼魅般出现在了蜥蜴长老与稻草人玩家之间。
两名残血小怪被击杀,稻草人玩家和蜥蜴长老则是分别被打掉了一小截的血量。
关键在于,蜥蜴长老这一截血量的损耗,并没有在紫色方打野稻草人玩家的计算之中。
这边使得他反应过来交出【惩戒】的速度,比布里茨要慢了一拍。
呲——
一声清响,蜥蜴长老身上亮起一道耀眼光芒,头顶剩余的一小截血条瞬间被清空,巨大的身躯在一阵不甘地咆哮声中砰然倒地,身上的红buff则是化作几道细长的半透明光线,飞快地射入了……布里茨的体内!
红buff到手!
第四百四十章 蛮王的技巧
“我靠!——”
草丛中突然冒出一个对面的打野剑圣、眨眼的工夫还把自己即将到手的红buff给抢走了,紫色方稻草人玩家不由得顿时发出一声惊叫。
不过他的反应也是极快,几乎是在布里茨【惩戒】出手、将红buff夺走的下一刻,当机立断毫不心疼地交出了自己的召唤师技能【闪现】。
雪亮白芒骤然亮起,稻草人玩家的身形瞬间消失在原地,朝着远处自家F4野区上方的草丛出口传送逃遁而去。
这个闪现交得相当及时,速度快到布里茨甚至还没来得及对着紫色方这打野稻草人打出一记平A。
看着一晃一晃慌张逃远的稻草人身影,布里茨摇了摇头,有些遗憾地打消了追杀上前的念头。
这个……家伙……意识……不错……
布里茨心中对这位紫色方的打野玩家给出了一个挺高的评价。
刚才只要紫色方这个打野稻草人稍稍再迟疑半秒,自己就能将一剑平A斩在对方的身上,即便随后对方再交出闪现,它也很有可能凭借着刚刚获得的红buff的减速黏人效果、将血量状态剩余不足一半的对手追杀到死。
虽然说错过了一血有些遗憾,不过这一波的反野,还是打出了令布里茨较为满意的效果。
现在这么一来,对面的稻草人开局丢失了一个红buff,发育的节奏就要被严重影响了,接下来的几分钟里,应该是不会有gank的打算,自家三路线上的队友也可以安全地同对手对线发育一阵子。
“阿布大神,用不用这么凶残暴力啊?一上来就反我野,给条活路走啊——”公共语音频道中响起了对面稻草人玩家郁闷的抱怨声,对方也是认出了布里茨的ID。
对此,布里茨只是笑了笑,并没有出声回应对方,而是一个转身、又跑到了对方的石头人野区处。
抢走了紫色方打野稻草人的红buff,它还没有打算就此收手。
几下平A,再接一记“阿尔法突袭”,将大石头人野怪迅速解决,只留了个小石头人给稻草人。
击杀大石头人所获得的经验让布里茨成功升到了3级,第三个技能点被它用来学出了2级的“阿尔法突袭”。
嗑了个血瓶一边恢复着血量,布里茨一边切换视角、查看了一下此刻三路兵线上的战况。
下路双方打得平平稳稳,两边的ADC都在各自补刀,没有爆发什么激烈战斗,兵线也停留在河道口附近,没有太好的传送gank机会。
中路的情况和下路差不多,双方的中单英雄酒桶和卡牌大师,清兵推线和远距离消耗poke的能力都很强,不过相对而言酒桶的正面作战能力应该要比卡牌更胜一筹。
但从眼下看来,紫色方的卡牌大师玩得很不错,一直都很小心地注意着走位,没有留给蓝色方酒桶“田边树”利用“肉弹冲击”撞上去强打一波的机会。
最后布里茨将视角切换到了上路。
果然,如同它一开始所担心的那样,此时的上路,是三路之中唯一处于明显劣势的一条线。
当它将视角画面切换过去的时候,正好看到自家队友这位“合气一刀斩”的上单蛮王结结实实地吃下了对面上单锐雯玩家的三段“折翼之舞”,原本就只剩余不过一半出头的血量现在已经跌落到了一个仅剩百余点血量的濒危状态上。
好在这合气一刀斩还留了个技能“旋风斩”,第一时间屁滚尿流地挥舞大刀一边转一边逃回了塔下。
这样一波的强拼,身为上单蛮王的合气一刀斩算是被彻底打残,只能老老实实在塔下呆着,甚至对面的锐雯技能CD冷却完毕之后、将兵线带进塔,很有可能一个闪现直接强突、在塔下完成强杀。
布里茨看得一阵摇头。
蛮王……不太……会玩啊……
虽然说按照常理,在大部分玩家的认知当中,蛮王这个英雄在6级之前是不太可能拼得过锐雯的。
但实际上,如果是那些真正能把这个英雄玩出水平来的一些高端蛮王选手,在前期的对线上根本就不怵锐雯。
对线的技巧关键在于两点:
一、小心走位、尽可能躲开对方的技能攻击。
锐雯是一个靠技能伤害吃饭的英雄,三段“折翼之舞”如果能够悉数命中目标,在加上技能衔接之间的光速切换平A伤害,哪怕是1级都很有可能完成单杀。
但只要与其对线的蛮王玩家能够躲开对方的这三段技能,趁着对方技能未冷却的时机上前与对方强拼,伤害输出是绝对不会逊色于锐雯的,甚至来说,伤害输出还会远远高于对手。
这就引到了技巧的第二点——攒怒气值,提高暴击几率后在上前开打。
蛮王的被动技能“战斗狂怒”,能够令其在每次攻击的时候为自身获得一定怒气,而随着怒气值的上升,蛮王的暴击几率也会相应增加——有一些顶尖的专业蛮王大神,甚至能够通过经验和计算、来保证自己下一刀斩落在对手英雄身上时必然能够打出暴击的伤害。
而只要能够在同锐雯的对拼当中打出几次暴击,对方的血量绝对是蹭蹭蹭地就掉下去了,三两下就会被打残到不敢出塔。
不过……
布里茨的目光再一次扫过正缩在自家上路一塔下的蛮王“合气一刀斩”,再次忍不住地摇了摇头:
看样子这个蛮王,明显是没有掌握这样的技巧的……
一边心中这么无奈地想着,布里茨一边已经加快了脚步从紫色方的野区之中绕后来到了上路的线上。
刚刚自家队友蛮王和对面上单锐雯的一通互拼,虽然说那个合气一刀斩被打残干回了塔下,但紫色方锐雯玩家的血量也已经剩余不足半血。
以现在布里茨三分之二血量的良好状态,再加上红buff在手,想要去单杀一个刚刚交完了三段“折翼之舞”的残血锐雯,完全是手到擒来的事情。
而更加好运的是,当它从野区中绕后来到线上的时候,一波兵线才刚刚被推进到靠近蓝色方的防御塔下,使得它的这次绕后,完全没有被对方的锐雯玩家发觉。
“我绕后……杀锐雯……蛮王……你自己……小心……一些。”
一边顺着上路墙壁的草丛不断朝着紫色方锐雯逼近,布里茨一边在队内语音频道中向那合气一刀斩叮嘱了一声。
解决锐雯,靠它一个人就够了;以蛮王现在的这个血量,如果走上来帮忙输出,反倒是很可能直接先把自己的小命给送掉。
“知道了知道了,我这儿正拖着他呢——”对于布里茨的叮嘱,合气一刀斩的回应却是显得很不耐烦,似乎觉得是布里茨小看了他。
当布里茨从草丛之中赶出时,紫色方的锐雯玩家才后知后觉地发现自己被对面打野绕了后。
此刻身上技能都还没冷却完毕,自知逃生无望的锐雯玩家索性也不去浪费交【闪现】了,直接就挥舞着手中的宽大剑刃同布里茨毫无花俏地一剑一剑对拼互A起来。
布里茨倒是没有急着交技能“阿尔法突袭”——这个技能是留着防备对方闪现逃跑的,自己在天赋里点出了移动速度加成,到时候对方闪现逃跑,自己就可以先靠着移速的一点优势先将距离拉近一些,然后再用“阿尔法突袭”跟上黏住。
眼看着紫色方锐雯玩家头顶的血量正一小格一小格地下滑,就在这时,布里茨眼角的余光突然扫到了不远处自家塔下那个合气一刀斩的身影。
这一看之下,它的心中登时一突。
第四百四十一章 死不认错
眼角余光扫过之处,布里茨看到自家那个原本应该老老实实呆在塔下的蛮王,居然似乎有些按捺不住地往自己和紫色方瑞雯玩家这边靠近了几步。
危……险!
心中顿时警铃大作,布里茨一边继续挥剑A在面前紫色方锐雯玩家的身上,一边动作飞快地接连给自己这位蛮王队友打示警撤退信号。
叮叮叮叮叮叮叮叮叮!!!!——
一连串急促的示警信号音在蓝色方队内语音频道中疯狂作响,就连中、下路的其他三名蓝色方玩家也都忍不住地被吸引来了注意力,飞快将视角切换到了上路,想要看看到底是发生了什么状况。
“蛮王……不要……上来!”
又一记平A出手,将紫色方锐雯玩家头顶血量打到了
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