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我叫布里茨-第184部分

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“职业级,这布里茨的辅助婕拉打得,绝对也是有最强王者段位的水准了——”

被打脸了的红色星云心态极好,仍旧是毫不吝啬地对布里茨给出了自己的赞美之词。

但布里茨对于自己的表现却是有些不够满意。

通过下路这7分钟的对线战斗,面对着蓝色方两名职业级的下路组合,的确是让它意识到了自己使用婕拉作战时的一些不足之处。

比如走位和攻击的切换技巧。

比如先前在对线中,几次自己为了实现对蓝色方EZ的消耗,稍稍越过兵线利用平A和技能“致命绽放”来对其进行输出,但却是反倒被对方的锤石抓住机会用“死亡判决”钩中了一次。如果不是队友杀气凛然的薇恩反应极快地用技能“恶魔审判”将EZ击退,它的人头就极有可能要被送出。

又比如对于技能施放的掌控力。

在对线期间,除开利用“致命绽放”制造出的毒花来干扰蓝色方EZ补刀、并消耗对方血量之外,其实它也在一直不断地寻找机会想要用技能“缠绕之根”将对方控住,但对方的走位却是始终都让布里茨找不到合适的出手角度和时机,就只能一直将技能按捺不发。

看起来这仅仅只是个小问题,毕竟“缠绕之根”这种非指向性技能,不可能百分之百的命中,更别提对手还是暗夜二队的职业ADC夜色撩人这种极少会犯走位失误的最强王者大神。

但从这之中,布里茨却是更加真切地意识到了一个存在于自己身上的毛病。

这个毛病,不单单是在婕拉这一个英雄上体现,在它使用英灵唤醒的其他英雄伙伴战斗时,同样存在。

那就是它的性格和战斗方式。

它打得太稳了。

在过去,一直以机器人本尊进行战斗的时候,因为有着脑中的系统处理核心那强大无比的计算分析能力,所以布里茨一向是习惯于谋定而后动,只有系统处理核心得出的计算结果成功率在至少7成以上时,它才会选择出手。

像现在的这场战斗就是这样,在以婕拉形态出战时的它计算能力被削弱了好几成,这便让它在战斗中更加地小心谨慎。

其实这本来是一个好品质,不能太浪嘛,应该是值得称赞夸奖的。

可在有些情况下,太过稳妥保守,却未必见得就一定是好事。

技能这种东西,就是要拿来用的。

一直将技能捏在手中等待时机不放,反倒有可能错过很多机会。

毕竟,不是对手所有的举动和反应,都能够百分之一百地被计算到的。

如果一切可能因素都能够被计算得清清楚楚,那就不是真实无虚的战斗了。

或许原本按照布里茨计算得出的蓝色方EZ不会被“缠绕之根”控住的结果,实际上它将技能打出之后,就可能因为对方一个意外的走位,反倒让它捕捉到更大的破绽。

但一直不出手,这样的可能,就永远不会出现。

又比如上一次同中理战队的比赛,布里茨使用锐雯战斗的时候,当对方的上单凯南飞快向残血的它扑来时,如果不是锐雯本尊意志的暂时觉醒,它只会选择自己计算得出的最稳妥方式去逃跑,那么也就不可能完成残血反杀的亮眼操作。

计算能力强大,固然是好事,但这个优点只有在布里茨以本尊战斗、有着系统处理核心全力辅助的时候,才能将效果发挥到最大。

而在使用其他英雄伙伴形态战斗时,想要发挥出与自己本尊出战相近乃至相同的实力,那么布里茨就需要去认真考虑调整自己的打法风格。

只不过,认识到问题所在是一回事,想要迅速将其彻底改正,却绝不是那么轻松简单。

还需要……更加……努力。

在配合着队友们一同收掉了第一条小龙之后,布里茨心中如是想着。

游戏时间来到8分钟,下路的双方英雄都已经到达6级。

这个时间段,论到战斗能力,前期弱势的薇恩已经变得与EZ有着一拼之力。

只要躲过了EZ大招“精准弹幕”的伤害,开启了“终极时刻”的薇恩甚至能够将EZ打得毫无还手之力。

8分30秒。

决心改变打法风格的布里茨不再将控制技能捏在手中迟迟不发,一道“缠绕之根”在地面上翻卷起土浪向蓝色方EZ夜色撩人呼啸而去。

走位靠近兵线前方的夜色撩人稳妥谨慎地选择交出位移技能“奥术跃迁”、在一团亮起的金芒中传送到自家小兵后方。

而这样一来,却是让他同自家辅助水墨的锤石拉开了一段距离。

机会……来了!

布里茨眼中光芒一闪,飞快将锤石标记为攻击目标,同时直接一个大招“绞杀之藤”朝着蓝色方锤石丢出。

大自然的狂怒暴动能量被召唤而来,水墨脚下的土地上瞬间疯狂生长出一大片扭曲的密林,将身为辅助锤石的他带走一截血量。

瞬间察觉到危险的水墨立刻转身向后逃跑。

但“绞杀之藤”所覆盖的巨大范围让他根本无法在短时间内脱身而出。

嗅觉敏锐无比的杀气凛然已经持着短弩开始向前迫近而来。

2秒后,水墨堪堪来到“绞杀之藤”的密林边缘,骤然升腾而起的粗大野蛮藤蔓将他重重击飞到了半空之中。

杀气凛然大招“终极时刻”瞬间开启,再一个“闪避突袭”翻滚向前,举起手中短弩,技能“恶魔审判”出手——

巨大的重型箭矢轰然呼啸射出,将被击飞到半空之中毫无闪避之力的锤石“嘭”地一声钉晕在了墙壁上。

布里茨反手给急忙从兵线后方赶上来的蓝色方EZ套上【虚弱】,紧跟着在锤石脚下地面上接连种下两颗种子,再跟上一记“致命绽放”努力输出。

几乎是眨眼之间,锤石的血量便已经跌落至不足一半。

而这个时候的水墨又没有闪现在手,从晕眩状态中恢复之后,面对着拥有被动技能增加移速效果的薇恩,根本无法逃出对方的攻击范围。

咻——咻——

接连而来的平A箭矢在锤石脚下飞快形成一道道银白色光圈,再次叠满三层被动时,“圣银弩箭”效果又一次触发。

乓!!!——

水墨头顶的最后一小格血量被无情带走。

第三百八十一章 尝试的代价

“玩家‘杀气凛然’击杀了‘水墨’。”

系统女声的击杀提示音响起,同是10301号直播房间之中,红色星云也跟着惊叹出声:

“紫色方的婕拉这一手声东击西玩得很漂亮啊!一个‘缠绕之根’虽然没有困住夜色撩人的EZ,但是却成功将EZ逼得交出了位移技能并同队友锤石分隔开来。然后直接反手将大招交给锤石,薇恩再开大上前补上控制加输出,直接就把没有【闪现】在手的锤石给击杀了!”

直播房间中的五万观众玩家也是看得心神摇曳目眩神迷。

奶奶的,婕拉也可以打得这么凶啊!

对手还是荣耀二队的职业辅助呢!

当下房间右侧的信息栏中被无数对布里茨的赞美崇拜之词充斥填满。

将蓝色方水墨的辅助锤石击杀之后,身为紫色方ADC薇恩的杀气凛然已经是两个人头在手,再加上补刀领先了夜色撩人的EZ接近十个,此刻的下路,紫色方二人组的发育已经完全占到了上风。

而队友锤石身死,仅剩下孤身一人的夜色撩人也不敢在兵线上继续呆下去,只得退回塔下,远远地用技能“秘术射击”来补几个刀。

现在紫色方辅助婕拉的大招和召唤师技能【虚弱】都已经交过,薇恩也没有了大招在手,想要在塔下将仍旧捏有一个【屏障】召唤师技能保命的EZ强行击杀,成功率并不算高。

清楚这一点的夜色撩人准备守在塔下暂时不选择回城。

毕竟从人头经济和补刀上来说,他已经比杀气凛然的VN要落后一截,如果再损失掉接下来一大波兵线的经验,那他们的下路可就真是要走向崩盘了。

但这个守塔混线的念头很快就被他打消。

自家野区靠近河道口的三角草丛之中,水墨的辅助锤石事先插下的一个真眼,很轻易地洞察到了紫色方的打野寡妇潜行摸了下来的鬼魅身影。

来得真快——

夜色撩人有些头痛无奈地想着,一边果断地选择放弃了即将进塔的一大波兵线。

对面紫色方的意图已经很明显了,就是打算趁着自家下路锤石不在的机会,集合三人迅速将蓝色方下路一塔拆毁。

如果身为EZ的夜色撩人舍不得兵线、还不赶快撤退,就百分之一百地会被对方三名英雄在塔下强杀。

“蓝色方防御塔被敌人拆毁——”

10秒钟后,系统女声的提示音传来,在夜色撩人见机极快地果断撤退之后,蓝色方下路一塔在布里茨、杀气凛然和大暗黑天的攻击下迅速告破。

身为打野寡妇的大暗黑天游走下路,帮助队友拆毁蓝色方一座防御塔;而与此同时,蓝色方的打野老鼠三月阳光却是又一次地在中路进行了一波gank。

仍旧是归海三刀先行闪现突进利用技能“震魂怒吼”将同为中单锐雯的弧光101晕眩控住,随后三月阳光丢出一个“剧毒之桶”将其减速,再将大招“火力全开”启动,获得300点额外的攻击距离,远远地站着就对弧光101进行疯狂地输出。

“三月阳光的站位选择很谨慎,就是仗着开启大招的超远射程优势来进行输出,否则以打野老鼠的脆皮程度,一旦被弧光101的中单锐雯切近身,很有可能会被一套技能加点燃给反杀。”红色星云十分到位地点评着。

而事实也的确如此,由于蓝色方老鼠的站位太远,使得弧光101只能将攻击目标选为了同为锐雯的归海三刀。

两边的中单锐雯一先一后将大招“放逐之锋”开启,澎湃的能量瞬间充斥宽大剑刃全身,一段段“折翼之舞”在中路线上挥洒出一道道凛冽激荡的惨碧色剑芒,双方英雄的血量下降得都是飞快。

当然,蓝色方归海三刀有着三月阳光的打野老鼠帮忙输出,即便弧光101的装备比自己要多一个小件,却仍旧还是轻松占到了上风。

几秒钟后,当归海三刀头顶血量还剩三分之一时,弧光101已经空血含恨倒地。

人头被身为蓝色方中单锐雯的归海三刀收下。

接下来自然又是双方在公共语音频道内的一阵扯皮:

“混蛋!三月你的节操呢!我和归海打得好好地你又过来抓!”

“嘿嘿,谁让你压线压这么凶,怕我gank的话,两边都插个真眼啊——”

“归海你个禽兽,有本事堂堂正正和我solo!别叫帮手!”

“切你刚刚自己不也叫了寡妇来抓我——”

“混蛋,你叫了两次,我才一次!!”

就在两边斗嘴斗得不亦乐乎的当儿,上路却又传来了桃子的提莫被身为上单诺手的谈钱伤感情击杀的提示音。

当下紫色方这边所有人调转矛头将火力对准谈钱伤感情:

“谈钱你这个畜生!桃子女神你也敢杀!”

“接下来你就等着被桃子的亿万粉丝炮轰到死吧!”

“还不速速引颈受戮!自觉点把装备全卖了、来中路给我送十个人头我考虑一下和桃子帮你说说情——”

紫色方队内语音频道之中,桃子有些不好意思的声音响起:

“哎呀,刚刚是我的错,追着诺手平A骚扰消耗得太兴奋了,结果被他‘无情铁手’直接一斧子拉过去然后一套技能秒掉了……”

杀气凛然豪气地一挥手:“没事,桃子你放心,等会儿我就帮你把这仇给报回来!”现在的他经济发育极好,眼见得第一个装备大件【破败王者之刃】就快要做出来了,当下的自信心爆棚无比。

而大暗黑天则是安慰得更有条理一些:“桃子你在上路安心补刀发育就行,被杀两次也不碍事,等到中后期你发育起来,漫山遍野种好蘑菇,有的是他们头痛的机会——”

游戏时间来到13分钟,下路,布里茨和杀气凛然两人照常同蓝色方的夜色撩人和水墨对线。

虽然是在经济上占到了明显的优势,但两人仍旧是无比谨慎。

毕竟无论是VN还是婕拉,都属于相当脆皮的英雄,一旦被对方锤石加EZ抓住一个机会控住强打,同样是存在被双杀的可能。

不过,开始有意识地一点点调整自己打法风格的布里茨。在线上的走位和技能施放已经变得愈发激进剽悍起来。

机会,是要靠自己去主动创造的。

但这样的调整毕竟不可能一步到位,在这个过程中,布里茨不可避免地会出现一些过去使用稳妥打法风格时所不会犯的破绽和失误。

这应该就是转变风格的尝试中所必须付出的代价。

一个“缠绕之根”打出,准确无误地将堪堪要从技能施放后摇动作中恢复过来的EZ夜色撩人控住,但同一时刻,蓝色方的辅助锤石水墨也已经一个“死亡判决”的镰刀锁链出手,一钩准确钩中了走位靠前的布里茨。

同布里茨的辅助婕拉配合已经颇为默契的杀气凛然直接上前,一记“恶魔审判”的重型箭矢将被藤蔓缠绕困住的蓝色方EZ远远击退,但由于角度偏差了一些,并没有成功将其钉晕在墙上。

而布里茨已经在蓝色方锤石镰刀锁链的拖曳下被强迫着向前做出一段再一段的位移。

当两段强迫位移效果结束,水墨触发了“死亡判决”第二段,顺着绿意莹莹的镰刀锁链飞扑上来,而身为EZ的夜色撩人也是一个“奥术跃迁”位移技能交出,飞快跟了上来。

吱嘎——

锤石的大招“幽冥监牢”在第一时间开启,五面惨碧色的半透明幽冥能量墙凭空而现、如同收起的吊桥般一面面纷纷向内收拢,霎时间搭建起一座鬼气森然的禁锢牢笼,同时水墨动作飞快地将召唤师技能【点燃】套在了布里茨的头上。

蓝色方下路两人的打算相当直接粗暴。

杀得就是你脆皮婕拉辅助!

第三百八十二章 致命毒刺

要……死了。

在被蓝色方锤石钩中的那一刻,布里茨就已经意识到、因为自己的这一个小小的走位破绽,它的人头基本上是交定了。

就在两分钟前,它抓住一个蓝色方EZ的失误,一套技能加上闪现,虽然没有将其击杀,但也逼出了夜色撩人的一个闪现。

而现在,它的闪现还有足足两分多钟才能冷却,这便意味着,被困在锤石大招“幽冥监牢”之中的它是逃不出去的。

对于眼下的局面,布里茨并没有懊恼后悔。

在战斗中尝试改变打法风格,自然是要付出代价的。

更何况对手还是钻1乃至最强王者段位的职业级选手,一丁点的失误都能被对方敏锐捕捉到并加以利用。

那么,既然逃不出去,就不逃了。

锤石大招“幽冥监牢”创造出的五面惨碧色能量光壁,只有当敌方英雄撞破其中一面的时候,才会受到高额的魔法伤害以及减速效果。

而布里茨选择不闪不避,就原地站在幽冥监牢当中,这个大招便不会对它造成伤害。

蓝色方……EZ……精准弹幕……无法……闪避。

秘术射击……闪避……几率……15%。

平A……伤害……计算……完毕。

点燃……效果……伤害……计算……完毕。

锤石……技能……平A……伤害……计算……完毕。

血量……下掉……速度……计算……完毕。

虽然在不是以本尊机器人出战的情况下,没有系统处理核心能够帮助计算分析各项因素,但布里茨仍旧是在电光石火之间得出了一些大致的数据结果。

接下来的几秒钟内,它所需要承受的来自蓝色方下路两名英雄的伤害数值已经超出了它的总血量,也就是毫无悬念地会被击杀。

但另一方面,这几秒钟的时间,已经足够它将自己的所有技能伤害悉数全都打出来。

换掉……一个……人头……还是……有机会……办到的。

扛着面前蓝色方锤石不断挥舞着镰刀锁链对自己打
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