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我叫布里茨-第105部分
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绿莹莹的森然镰刀准确无误地钩中目标,琴女玩家的身形顿时被控制住,然后不由自主地顺着镰刀锁链被拉扯过去。
第两百一十八章 互换辅助
看到自家辅助锤石一记钩子准确命中蓝色方琴女,VIC的嘴角不由得一扬:
虽然是菜鸟,不过在这种近距离无阻碍的情况下,总算也是能够钩中目标的——
同时他也是毫不迟疑地上前,抬起弓弩一记平A朝着蓝色方琴女射出,打掉对方一小格血量。
在这种时候,并不需要急着用技能把目标第一时间钉到墙上,锤石的“死亡判决”命中目标之后拥有两段强迫位移的控制时间,如果一看到对方被钩中控住、就急不可耐地交出“恶魔审判”技能,那只会导致薇恩和锤石的控制时间重叠,并不能做到最高效率的输出。
作为韩国顶尖的职业ADC选手,VIC自然懂得如何将机会所带来的效益最大化。
于是他一边平A,一边不断向前移动着身形,在自家辅助锤石技能控制时间结束之前尽可能地输出着自己的伤害。
而作为被锤石钩中控住的对象,蓝色方的琴女玩家眼看着自己的血量在对方ADC薇恩的攻击下飞快减少,不由得一阵慌张,但这种时候他又没有办法交出闪现逃跑,只能决绝悲壮无比地对着自家ADC大喊:
“别管我了,你先跑吧——”
在他看来,以自己这点微薄血量,在被对方控住的情况下,几乎只需要三两下功夫就会被直接干死,如果自家的EZ还要试图救援的话,很有可能等会儿己方下路的两个人都要倒霉。
而就在琴女玩家话音落下的同一瞬,他便看到一发雪白的能量弹“咻”地从面前划过一道耀眼的轨迹,“乒”地一声准确落在了紫色方锤石玩家的身上。
与此同时,琴女玩家耳边响起了布里茨那沉稳简洁的声音:“给……薇恩……套虚弱。”
这个时候,紫色方辅助锤石套在琴女玩家身上的镰刀锁链强迫进行的两段位移堪堪结束,前者正激活了“死亡判决”技能二段,顺着镰刀锁链飞扑上来。
而VIC的薇恩也在精细无比的走砍操作中移动到了琴女玩家正前方最合适施放技能“恶魔审判”的位置。
琴女玩家下意识地遵照了布里茨的指示,一个【虚弱】直接往对方薇恩头上一套。
白金色的光芒牢笼凭空出现,将薇恩的身躯笼罩其中。
虚弱么,应对得很及时啊——
VIC微微一颔首,心中还有空闲对蓝色方辅助琴女玩家的举动给出评价。
如果这个琴女稍稍慌张一些,抬手就把虚弱交在朝着他悍然扑上来的锤石身上,那么作为ADC的自己就能够毫无约束地打出最主要的伤害输出,哪怕之后琴女试图闪现逃跑,自己最多跟上一个闪现也就能将其人头收走。
可现在一来,琴女很理智地将虚弱套在了作为ADC的他身上,那么他的薇恩在虚弱状态下平A所能够输出的伤害就被削减掉了大半,撑到“恶魔审判”的晕眩控制时间结束,琴女再闪现逃生,剩余的血量或许就真的足够他逃回塔下。
不过,别太小瞧我啊——
刹那间心中思绪飞转,VIC冷笑一声,突然生生打消了直接用“恶魔审判”技能将琴女钉到强上的举动,而是一个出人意料的“闪避突袭”又向前翻滚位移一小段距离,才飞快地再次抬起手中弓弩。
此时以下路的岩壁作为水平线,VIC的薇恩同蓝色方琴女玩家之间变成了一个120度的倾角。
下一刻,技能“恶魔审判”出手。
巨型弩箭轰然射出,将琴女玩家斜斜地往靠近紫色方塔前草丛的位置击退过去。
琴女玩家的身躯在巨型弩箭的剧烈撞击下轰然倒飞而出,然后“嘭”地一声重重地撞击在坚实的岩壁上,顿时陷入长达1。5秒时间的晕眩状态。
在看到紫色方薇恩玩家临时飞快做出“闪避突袭”向前翻滚、用“恶魔审判”将自家辅助琴女往后方击退钉晕在墙上的一系列操作的同时,布里茨的目光微微一缩:
这个……薇恩……是个……高手!
刚刚如果对方直接选择以直角位置将它的队友琴女玩家钉在墙上,那么等到晕眩状态结束之后,琴女玩家还有至少50%的可能闪现逃生。
可现在对方薇恩玩家的这一个精妙无比的应变操作,将琴女玩家斜斜往后击退,那么即便后者再想用闪现逃生,剩余的血量也断然支撑不到他逃回塔下的时候了。
直白地说,就是对方薇恩玩家的这一下向前翻滚的“闪避突袭”,直接宣布了自家辅助琴女玩家的死亡。
果断、决绝,冰冷无情地不给对手留丝毫希望!‘w…r…w…h…u。c…o…m‘
布里茨恍惚间甚至觉得似乎从对方这个ID为“VIC”的玩家身上,看到了几分昔日同伴薇恩本尊的影子。
不过这样的念头也就是在脑中一闪而逝,随即布里茨立刻在队内语音频道中对队友琴女玩家做出新指示:
“别闪现……跑不……掉了……攻击……锤石。”
既然已经注定了辅助要死,那么就争取一换一吧。
说话间,布里茨也继续飞快朝着紫色方的锤石玩家一边平A一边靠近过去。
被射晕在墙壁上处于晕眩状态的琴女玩家在紫色方薇恩和锤石两人的攻击下血量狂掉。
另一方面,本就只有三分之二血量状态的紫色方辅助锤石,也在接连吃了布里茨的“秘术射击”加几下平A之后掉到半血以下。
VIC正欲让自家辅助锤石将虚弱交到对方EZ的身上,但这样的语言沟通实在有些考验他的英文能力(谜之音:毕竟不像作者的英文那么优秀嘛啊哈哈),当他好不容易想到两个简单的英文单词试图给锤石玩家下达指令时,后者却是先一步兴冲冲地将虚弱套在了被钉在墙上,还未从晕眩状态中恢复过来的琴女玩家身上。
这个锤石是白痴吗!!?
VIC看得简直气急败坏,对方的琴女明明已经是必死了,还给他套虚弱干什么!?
但这个关头他也无暇再去训斥什么,只能继续抓紧功夫对着蓝色方残血琴女玩家平A输出伤害。
而没有受到虚弱束缚的布里茨自然是更加悍勇,丝毫不顾队友琴女危在旦夕,一下下苍白色的能量光束平A射出、打在紫色方锤石玩家的身上,飞快地消耗着对方的血量。
“FirstBlood——”
系统女声的提示音传来,VIC的薇恩一记平A弩箭,带走了蓝色方琴女玩家最后一丝血线,拿到一血。
而与此同时,一直在被布里茨平A狂点的紫色方锤石玩家才突然惊愕地发现,自己头顶的血条也仅剩四分之一了——这其中也有琴女玩家在临死前努力放出的一记“英勇赞美诗”和一下平A的伤害输出贡献。
布里茨又一记平A能量光束出手,锤石玩家血量跌破四分之一。
慌张之下的锤石玩家忙不迭地交出闪现往塔下逃去。
这一举动又是让VIC险些抓狂。
刚刚不早点后撤,现在闪现逃跑有什么用?那个EZ二级学得是“奥术跃迁”的话甚至连闪现都不用交就能把人头收掉啊——
而事实也果然不出他所料,在看到紫色方锤石玩家闪现逃遁之后,布里茨也是果断地一记“奥术跃迁”,身形在一道亮起的金芒之中传送向前跟进,一发冷却完毕的“秘术射击”能量弹,补一发平A,妥妥收下锤石的人头。
双方等于打了个一换一。
下路辅助互换,作为ADC的布里茨和VIC两人血量犹自分别剩余三分之二还多。
第两百一十九章 心存疑虑的布里茨和VIC
虽然说下路的这一波交手,双方互换了一个辅助,看似打成平手。
但实际上,战斗还未结束。
确切地说,是布里茨还身处危险之中。
刚刚紫色方辅助锤石拖着残血闪现逃跑,布里茨的一个“奥术跃迁”跟进追杀,虽然用一发“秘术射击”加一记平A将其击杀拿到了人头,但却也让它冲得太深,身形远远越过了兵线,来到了紫色方众小兵的后头。
这个时候,几名距离布里茨较近的紫色方远程小兵的仇恨已经被它吸引过来,纷纷调转火力开始对它进行攻击。
此时布里茨的血量和对方ADC薇恩大致相当,如果不考虑其它因素,两个人继续互A换血,那么估计胜负应该在五五之数。
可再算上几名紫色方远程小兵的攻击伤害输出,布里茨就绝对没有胜算——在英雄等级不过2级的情况下,一队三名远程小兵的输出,威胁程度比起一名ADC也是不逞多让。
所以,如果布里茨选择继续硬拼,就等同于它是在同两名敌方英雄在战斗。
一般情况下,普通水准的玩家在看到自己血量与对手大致相当时,往往会热血上头、对自己充满信心地试图完成单杀壮举。
而如果是换做有经验的高手玩家、乃至一些职业选手身处布里茨所面临的这个境地,或许也能够判断出继续在对方小兵堆里和对方互拼是不理智的举动、进而选择后撤。
但布里茨却知道,仅仅只是掉头后撤,还远远不够。
脑中飞快计算得出的数据结论让它很清楚,如果选择常规的往回撤退,那么在它跑出紫色方众小兵攻击范围之前,绝对会被对方的ADC薇恩玩家点成残血。
只要对方薇恩再凶悍、果断一些,一路强硬追杀,更是极有可能将它的【闪现】与【屏障】两个召唤师技能全都逼出来、甚至完成单杀!
所以,最合理的应对办法就是在这种时候别有丝毫迟疑犹豫,直接交出【闪现】来逃生。
或许换做其他绝大多数的玩家,听到这个应对办法的时候都会难以接受——还剩三分之二出头的血量呢!对方也就一个人,不去拼一拼就算了,居然还要交闪现来逃跑,这是得有多怂啊?
归根结底,会对这种应对办法腹诽质疑的玩家,都是舍不得一个召唤师技能,同时心存侥幸。
他们会侥幸地想着,自己还剩这么多血,对面一个薇恩再牛逼,能两级就把自己干死?
就算真不行的话等,到自己残血真的面临危险了的时候,再交闪现也不迟嘛——
但这样的情绪并不存在于布里茨的身上。
不轻视任何一名对手。
不心存任何一丝侥幸。
这是一名优秀战士所必备的素质。
更何况,从刚刚紫色方薇恩那一下“闪避突袭”向前翻滚将自家辅助琴女向斜后方击退钉晕在墙上的操作,布里茨也已经意识到,这个ID名为“VIC”的玩家,实力绝对是它到现在所遇见过的对手中最为强大的一个。
哪怕是当初的什么“没瓢西瓜”,又或者什么艾欧尼亚钻二段位的“战国无双”,都远远不如。
不过,这样的实力,分明是达到了职业选手的水准,怎么会跑来试炼场打匹配?
心中的困惑一闪而逝,犹自身处紫色方小兵堆后头的布里茨已经毫不心疼地交出了自己的闪现,身形化作一道雪亮白芒,瞬息间闪入草丛之中,然后头也不回地飞快向己方小兵后头逃去。
看到对方的EZ连半点反击拼命的意思都没有,在血量分明还剩超过三分之二的状态下、就这么干脆光棍无比地交了闪现逃跑,也是让VIC稍稍呆了一下。
然后他也瞬息间反应过来:
是了,刚才如果这EZ不交闪现,那最终的下场就必然是被自己一路凶悍耗血到死,这种时候率先闪现,争取尽快地脱离他这边小兵的围攻处境,正是最为机智合理的应对方式。
可这种程度的判断力和果决的心态,哪怕什么钻石、最强王者段位的玩家都未必具备,即便许多职业选手,在刚刚那种情况下也难以这么果断地把闪现交出来。
这个EZ,真的是一名召唤师等级或许都未满30的菜鸟?
VIC的心中不免生出一丝疑虑。
不过疑虑归疑虑,他手中的动作却也是丝毫不慢,趁着对方的EZ还没跑远的时候,操起弓弩追在后头又是平A点了两三下,将对方的血量消耗到了半血出头的地步。
好在损失了这一小截血量之后,布里茨也总算顺利地逃回到了自家兵线后方。
此时下路线上的双方ADC,布里茨血量剩余半血出头,比起紫色方VIC的薇恩要少上一百多点。
VIC原本想仗着血量优势,继续上前找机会再和对面的EZ拼上几下换点血量,但他才稍稍从小兵堆里一露头,一发雪白色的能量弹便“咻”地一下飞射了过来,精准无比地打在他的身上,将他头顶的血条血量削去了一小格。
技能施放得很准啊——
VIC放弃了试图消耗换血的打算,一边向后退回,一边在心中对于蓝色方这个EZ的评价又提高了几分。
于是双方再次回归到和平farm阶段。
论到补刀技术,作为韩国顶尖职业ADC的VIC自然是再扎实不过,几波兵线下来,除开中间一次因为使用“闪避突袭”躲开布里茨的一发“秘术射击”而漏掉的一个小兵之外,其余的所有小兵,都在他的稳定操作下收入囊中。
而蓝色方作为EZ的布里茨,对于这种讲究精确操作和伤害计算的问题,却是更加在行,几波兵线,一刀不漏,比起对面VIC的薇恩,居然还要领先一个补刀!
就在下路双方互拼操作技术、打得高端火热的时候,其他两路也纷纷爆发了激烈战斗和人头。
中路蓝色方的死歌对线AD中单英雄潘森,明显处于一个劣势地位。
紫色方潘森玩家出门装带得是一个魔瓶加几红的全回复品,上来就不断地找机会用技能“长矛飞掷”对死歌进行消耗。
而对此蓝色方的死歌玩家却也没有多少应对的办法,在连吃了几发长矛之后,就被打到了半血出头,被迫得逼出了经验区呆在塔下、眼巴巴地看着前头的兵线却束手无策。
等到中路兵线被推进蓝色方防御塔时,紫色方的中单潘森已经领先了死歌整整一级,然后还在时不时地利用技能骚扰消耗塔下辛苦补刀的死歌玩家的血量。
当塔下的死歌玩家再次吃下一发“长矛飞掷”,血量状态跌至半血以下时,紫色方的潘森悍然发动技能“圣盾打击”,猛地一个跳跃扑到塔下的死歌玩家面前,挥舞盾牌将其晕眩控住。
然后点燃,“穿心长矛”三连击、平A。
塔下完成强杀。
……
中路被紫色方占据绝对优势,上路蓝色方的鳄鱼玩家则是在队友打野狗头的帮助下将对面的上单贾克斯人头收下,另外还将迟了一步赶出来支援的紫色方打野盲僧打成残血、逼出了对方一个闪现。
等同于蓝紫双方现在大致还处于一个均势,场上人头比为3比3。
下路双方被击杀的辅助也已经再次来到线上,这一回蓝色方的辅助琴女玩家明显小心谨慎了不少,在草丛和河道插好眼位之后,就开始注意着自己的走位,防止被对方的锤石再次一钩子拉过去。
至于作为ADC的布里茨和VIC两人,双方的补刀数仍旧僵持着稳定上升。
这种时候,就需要有一方率先发难,打破眼下的僵持局面。
VIC对于这种双方和平farm的节奏自然是不满意的,当他的目光从其他两路扫过时,便立刻有了办法。
第两百二十章 双方的盘算
此时游戏时间已经进行到7分多钟,紫色方的中单潘森在刚刚塔下强杀了一次蓝色方中单死歌之后,回城已经做出了两把【长剑】准备往【残暴之力】的方向去合成出装。
而当潘森玩家回到线上,补了一波刚刚来到塔下的小兵之后,他的等级已经顺利地升到了六级。
战争之王·潘森打AD中单位置,一方面是能够在初期将对手一些脆皮的AP中单英雄压制住,减缓对手的发育速度,另一方面,就是在于他到达六级之后,大招“堕天一击”所具备的强力支援效果。
战争之王·潘森大招——“堕天一击”:
积蓄力量腾空而起,1。5秒后轰击目标
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