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网游之模拟城市-第458部分

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嗟摹舿~不过如果解封失败的话,遭受的损失也是最惨痛的~~”

不得不承认,沈大宗师不愧是政治智商无限接近于零的存在,光是这种有啥说啥,丝毫不动遮掩的说话方式就已经足以让人吐血三十三两而亡,让人们忍不住想怀疑,这种言语杀人的本事莫非是沈大大专门练出来的隐藏必杀——唇舌如刀软刀杀人刀刀不见血?

却见随着沈大大说的内容,那边死胖子脸色是一变,再变,三变……若非最后突然听见“获得好处最多”六个字,只怕这胖子不是吐血而亡就是暴起杀人的后果!

更让人想不到的是,等到死胖子好不容易刚刚控制住情绪,还没完全回过神来,那边沈括最后说的一句话已经悠悠传来:“……如果解封失败的话,遭受的损失也是最惨痛!”

“噗~~”的一声,随着这句话,死胖子顿时就进入了暴走状态,看来他终于还是选择了“死道友不死贫道”的方式,一跃而起张牙舞爪的大声怒吼道:“我*~~难度最高,消耗最高,成功率最低,而且失败了还要付出惨痛的代价,这样的解封方式你也敢误导我?你又拿我当小白鼠是不是!不要跑~~我砍死你这个龟儿子~~”

“你说什么,龟儿子骂谁……”沈括一呆。

“龟儿子骂你!”死胖子基本上口不择言,然后……无意间居然被沈大大占了口舌上的便宜,这简直比丢人还丢人,已经抓狂的男人顿时加倍抓狂,头顶火苗直窜三丈高,研究院内马上一片鸡飞狗跳,一场精彩无比回味悠长的“男男疑似不走寻常路”劲爆精装大戏火热上演!

——只看眼前这一幕,已经无需再怀疑了,这“唇舌如刀”果然是沈大大的必杀绝招,刀出无血誓不回的那一种……至于到底出的是对手的血,还是自己的血,那就是另外一个问题了。

———长———相———决———定———命———运———

皮鞭、蜡烛、手铐、绳子,长筒袜,**、DM、CM、AM、满清十大酷刑……

将心中积蓄的怨气尽数宣泄出来之后,死胖子单手提溜着沈大大,迈着八爷步心满意足的回到院长室中,打开《城主手册》,终于静下心来开始细细研究这貌似惊天地动鬼神悼山河泣万生的“套件组合”,到底有些什么了不得的特殊属性。

结果没想到,细细扫视一番后,死胖子顿时像傻子一般的张大了嘴巴……

——这不是因为两座顶阶建筑物的属性过于强悍!

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明察轩:七阶经济类建筑物,由鉴定室及其进阶建筑物升级而成,九大顶级鉴定系建筑物之一,擅长对未知物品的功能、属性、价值等因素进行判断,同时还擅长挖掘已知物品的隐藏属性,但是因为“明察轩”注重广博,故在“专精”方面有所不足。

属性:领地居民脑域开发度(+2);领地经济、文化指数(+30);对未知物品鉴定成功率不低于(80%,具体效果由鉴定师本人能力决定);有一定几率挖掘已知物品的隐藏属性(具体效果由物品自身属性及鉴定师自身能力决定。)

格物榭:七阶管理类建筑物,由研究院及其进阶建筑物升级而成,负责领地各种研究项目的管理。在该类顶级管理类建筑物中,格物榭注重溯本清源,穷究至理,但是在创新方面有所欠缺。

属性:领地居民脑域开发度(+10);领地文化指数(+60));领地研究效率及对科研人才增长率均有大幅度提高;领地基础性研究项目有特殊加成(全方位效率提高,具体效果和研究者本身能力有关)

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毫无疑问,无论是“挖掘已知物品的隐藏属性”,还是“基础性研究项目特殊加成”都是非常强悍的属性,但是考虑到“明察轩”和“格物榭”都是在正常情况下修建的最高级建筑——七阶建筑物。这样的属性其实并不值得惊讶,事实上在王大富看来,“格物榭”注重“基础溯本”的特殊属性颇为鸡肋,远没有“注重创新”或者“注重成本”之类的特殊属性来的有用。

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——也不是因为梦溪套件的基本属性过于变态……

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梦溪套件(三):由“梦溪之匾”、“梦淫辟砚”、“梦溪瓷盏”、“梦溪清灯”、“梦溪笔洗”五种配件所组成的低级套件组合。

普通属性:可以提高领地项目研究速度100%。

套件属性:领地居民对未知事物的包容性及探索精神大幅度提升。

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五样“梦溪套件”的原始属性加在一起就可以提高领地项目研究速度50%,组成套件并且通过“感悟天道”进行解封之后,领地项目研究速度也只不过提高到100%,说实话这样的基础属性最多只能算是差强人意而已,不过考虑到“梦溪套件”只不过是一套最简单的“低级套件组合”,也就让人勉强可以接受了,毕竟还增加了100%。

事实上真正让死胖子如此表现的原因,还是在于“梦溪套件”的组合属性实在有些……“垃圾”的让人有些不敢置信!

没有逆天属性,没有变态技能,没有妖孽效果……甚至连看起来稍微强劲一点的特殊功能都没有。唯一的组合属性居然就是那么一段含义模糊,具体效果也不明确,而且看起来似乎也不值得特别期待的简简单单的“叙述”。

看到期待已久的神秘的传说中的“套件属性”,居然会是这种结果,死胖子此时心中就只剩下最后一个念头!

——***!我就知道我不是YY小说里的王八之气男猪脚……

———长———相———决———定———命———运———

当然了,我们知道,很多时候看到的并不是真实的,知道的也并不是正确的。事实上现阶段王大富乃至于大多数玩家,对“领地道具”和“套件”的理解是存在很大偏差的,再次祭出满清十大酷刑的死胖子根本没有意识到,眼前看似无用的一切,居然会是《生活》第二阶段“玩家与NPC并存时代”进入巅峰的标志之一,就好像他并不知道,不久之前玩家论坛中突然出现的一份帖子,居然会把经过他这段时间刻意的韬光隐晦,好不容易变得低调一点的绿柳城,又一次推上风口浪尖!

——前一段时间,东大陆两大玩家势力“绿柳城”和“繁花”发生了一些“小”矛盾,继而引发极大规模的械斗,给双方造成严重损失……

以上就是在此之前,其他玩家所了解的有关“绿繁之争”的全部内容,所有的知情者都知道,毫无疑问这则信息的内容实在是过于“低调”了!

不得不承认,这个世界上好事之人很多,而秘密却很少,当然了能够在好事之人口中保留住的秘密就更加少了……总之具体过程就无须赘述了,反正就是某个参加行动的魔门高层弟子,将他所知道有关于绿柳城针对繁花采取的种种“手段”,以及最后收到的效果在论坛中详尽的描述了一遍,结果顿时在论坛上掀起了轩然大波!

虽然无法确定这个魔门弟子到底是一时兴起脑子进水,还是别有用心故意泄露,但是他给整个游戏所带来的冲击却是显而易见……

——在此之前的很长时间中,冒险类和领主类究竟孰强孰弱的问题一直是玩家们争执的热点,火爆程度甚至还在领主类速度流和稳健派争执之上!

这个争论或者不算什么大事,可是它引申出来的问题中,有些就比较严重了,好比说对游戏平衡性的质疑,对角色加点方式乃至于发展方向的争议,甚至出现了领主类玩家个人不关心领地发展,反而极度注重强化自身武力,居然可以和高级冒险类玩家正面单挑;或者冒险类玩家所组成的玩家组织,竟然可以正面对抗甚至毁灭某些小型甚至中型玩家领地这样咄咄逼人的怪事!

这样的状况或者无谓“正常”与“不正常”,但是无论是“领主类可以和同级甚至高级冒险类玩家单挑”,还是“冒险类敢对领主类说SingledonDoosanGroup?”这样的情况,如果从现实的角度去看。

——貌似都是一种非常……“玄幻”的场面吧?

第七百一十八章 风暴眼中的军队建设

对于那份将绿柳城再次推上风口浪尖的帖子,王大富并没有过于在意,或者准确一点的说,他根本就不知道这份帖子的存在,不过相信他即使知道了也不会为此感到任何困惑,有这个时间他还不如去关心一下绿柳城的建设呢,拳头等于发言权,这个道理全球通用。

在王大富看来,“领主类和冒险类孰强孰弱”,“两类玩家实力对比是否平衡”之类的争论委实没什么实际意义,因为对于一款游戏来说,“平衡性”无疑是游戏生命力的最大保证,《生活》既然搞出了“领主类”和“冒险类”这两种游戏模式,势必就要兼顾这两种玩家之间的“平衡”,只不过这种平衡并非是侠义上的“绝对平衡”,而是一种广义上的“相对平衡”。

——游戏虽然并非现实,但是游戏却可以视为是现实的延续或者说是现实的部分投影,尤其是像《生活》这样的超高拟真游戏,更加不可能脱离现实的影响!

如果用现实的眼光去衡量的话,《生活》中的玩家领地可以看做是各级官方政府,领主类玩家可以看做是各级政府官员;而冒险类玩家组织不过是大大小小的民间社团(黑社会团伙?),冒险类玩家只能说是一些普通老百姓(普通?)。

在现实中,貌似不太可能会出现某个政府官员放着庞大的国家机器不用,跑去和歹徒单挑的情景(传说中的个人英雄主义?);也不太可能会有普通老百姓们试图纠集起来武装袭击政府吧?(……那是造反)

当然了,这并不是说死胖子“众人皆醉我独醒”,其实玩家中从来都不乏有识之士,“领主类和冒险类孰强孰弱”的争论虽然很热烈,但事实上真的大脑进水,被门夹了脑袋的选择无厘头发展方式的玩家从比例上来说并不多,顶多也就是万分之……零点几而已……不过如果考虑到《生活》庞大的玩家基数,这个比例可能就意味着几万甚至几十万的玩家了!

——王大富可以不在意这种规模的存在,但是别人却不能,至少游戏公司就不能不在意!

按照游戏公司的本来意图,领主类和冒险类玩家各自的发展是构建在完全不同的游戏思路之上。彼此之间并不存在直接的利益冲突,二者本来应该形成一种“互补”模式才对,像现在这样隐隐形成两个大超级阵营彼此对立,无疑是绝对不符合他们的初衷的!

而且在官方的本来意图中,冒险类玩家的“强大”,应该在于强大的“个人武力”;而领主类玩家的“优势”,才是他们身边庞大的“势力”,即使真的发生冲突,也应该是各自发挥自身优势,用最适合自己的方式去打击对手,而非像两个莽夫一般正面对峙……所以诸如“冒险类玩家必须纠集起来,依*庞大的玩家帮派,才能够和领主类玩家相抗衡”之类的观点,真的让游戏官方很无语!很无奈!

——这并非说强大的玩家组织没有任何意义,但是如果从现实角度考虑,黑社会团伙或者恐怖组织想要从正面挑战国家机器,这个难度貌似有些过高了吧?

反倒是那些出其不意的恐怖袭击,倒是屡屡得手,关于这一点大伙只要看看美国的双子大厦,再算算他们一共有多少位总统是被人刺杀身亡的,就可以理解了吧?

说白了,在官方的想法中,凭借自己强大的个人实力,使用暗杀、破坏、下毒之类的手段,无所不用其极的发动攻击,利用游戏的“死亡惩罚”和领地安定度方面的设定来打击对方,这种“势与力的较量”才是冒险类玩家对付领主类玩家时的“王道”,至于利用玩家帮派的势力正面对战……这种“蛮力较量”不但缺乏美感,而且模糊了冒险类和领主类玩家之间的区别,简直不知所谓之极!

可是令他们吐血的是,在实际营运过程中,“势与力的较量”没出现过几次,反倒是“玩家帮派正面摧毁玩家领地”这种无厘头到晕倒的事情,不是一次半次,而是三番四次的出现……请原谅,虽然怎么样去玩游戏是每个玩家的自由,其他人无权干涉,不过联方公司的策划哥哥们有时候真的很想问候一下个别玩家的父母。

可惜虽然在主脑的领域里唯物主义并不一定适用,但这并不代表着事物的发展就会因为人们的意志而转移,因为无法直接影响游戏,所以虽然怀着美好的愿望,可现实的发展趋势,却恰恰还是选择了策划哥哥们最不愿意见到的那一种……

——这或许应该算是策划哥哥们过于淫荡,而且总是喜欢故弄玄虚,什么事情都要玩家自行摸索的一种报应吧!

幸亏就在这种,游戏公司已经有些束手无策;策划哥哥们被自己的衣食父母骂的狗血淋头,接近抓狂的危急时刻;那个总是因为莫名其妙的开启并完成超难任务,意外加快游戏进程,被策划哥哥们诅咒了不知道多少遍的死胖子突然闪亮登场了!

这家伙不但出色的演绎了一场完全符合官方本来意图的教科书式的经典战役,彻底的为“冒险类和领主类孰强孰弱,两者实力是否平衡”这一类争论画上了休止符,同时让“超限战”这种典型的将冒险类玩家的特点发挥到极致的“变态”战术正式进入玩家们的视线!

那种“冒险类玩家绝对无法单独对抗领主类玩家”的错误认知终于被彻底打破,“迷途的羔羊们”也总算明白了一个深刻的道理——没有垃圾的“职业”,只有垃圾的玩家和更垃圾的玩家!(策划语)

——在这种情况下,作为让策划哥哥们好不容易出了一口心中闷气的大功臣,死胖子在眼前这段时间里突然人品大爆发,屡屡被“某处”掉下来的馅饼砸中,也就没有什么好奇怪的了吧……

———长———相———决———定———命———运———

当然了,这些暗中的曲曲道道死胖子是不可能知道的,而且还是那句话,就算知道了他也不会在意,完全不会在意——主脑的淫荡已经变成一种习惯,多几次少几次又有什么区别呢?不能反抗,就“享受”了!

游戏外的玩家论坛中,绿柳城已经是风暴的核心;游戏内的另一场同样由绿柳城所引起风暴,也在积极酝酿之中……而这个时候,王大富在做什么呢?

他正在做一件自己之前就一直想去做,却总是阴差阳错被其他事情所耽搁的“大事”……不过能够被其他事情所耽搁,而且还不是一次两次被耽搁,只怕这件“大事”就算真“大”也有限啊。

其实也没什么好卖关子的,死胖子只不过是要去关注一下大宋军神岳飞所主持的“训练中心”的建筑进程而已。

这事是不是真的很“大”?当然如此,虽然表面上看“训练中心”不过是一种减轻玩家负担,帮助玩家偷懒的辅助性建筑物,实际上绝非如此!

千万不要把“训练中心”等同于某些经典游戏中的“造兵基地”或者“招募中心”。虽然它看起来确实很像,操作方式也确实很像,甚至连作用上也确实很像……但是“很像”毕竟不是“是”,就如同一个坏人可以很像好人,但你能说这个坏人是好人吗?只有达到某个层次的领主类玩家们才会发现,“训练中心”真正的价值在于——为领地建立起正规的
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