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游戏开拓者-第97部分

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能再详细的讲一下,这个缩小该如何来做。”

“那怎么行,在你这样的专家面前说这个,我岂不是班门弄斧,不好不好。”

“没关系,其实很多时候重要的创新都是来自一些奇思妙想的,张先生您尽管说。”

“那既然这样,我就不客气了。”张乐行又端起茶杯喝了一口,然后开始说了起来:“从前为了实现微处理器的功能需要十二块芯片,后来通过重新设计和提高集成度,只用一个芯片就实现了,微处理器也就从此诞生了。现在一台电脑由很多部件组成,光是机箱里面就有CPU(中央处理器)、主板、显示卡、声卡、网卡、内存条、电源、硬盘、光驱等,一大堆东西占的地方可不少。对一般的家庭用户来说,占就占了也无所谓,但是对需要数量众多的电脑组成密集计算的时候,这个问题就比较明显了。所以我就想为什么不能把电脑再缩小一点,如果能把CPU、主板、显示卡、声卡、网卡、内存条什么的缩小到一张板卡上,那样电脑的体积将会大大减少。”

“嗯,这样一来就必须提高主板的集成度……”陈世卿摸了摸下巴,思考着这个问题。

此时服务生用托盘把鲍鱼鸡粒芋角和奶黄包给端了上来,张乐行忙招呼道:“陈博士,先吃点东西再想吧。”

陈世卿从沉思中清醒过来,点了点头,拿起筷子先夹了个奶黄包吃了起来,张乐行也伸出筷子,在装着鲍鱼鸡粒芋角的盘子里夹了点,送到嘴中一口咬下去,外层酥脆可口,里面的馅料不但真材实料而且饱满扎实,口感相当好。又夹了个奶黄包,一口咬下去,一股浓郁的奶香味马上飘了出来,嘴中更是传来香甜软滑的感觉,不愧是名点。

稍稍填了点肚子,又喝了点茶水,陈世卿接着说道:“要想提高主板的集成度,那就必须想办法把CPU、主板、显示卡、声卡、网卡还和内存条这些尽可能的集成,这里面CPU肯定是不成了,内存条占的地方不算多可以暂时不考虑,那目标就只能放到显示卡、声卡还有网卡等扩展卡上面了,那怎么样解决呢?提高集成度,集成到主板上,这似乎不容易。把板卡打横?……”

陈博士在那一边想着一边嘟嘟哝哝的说着,完全沉浸在思考的世界里,可是他说的那句“提高集成度,集成到主板上”,却让张乐行脑海里仿佛划过了一道闪电。

“集成到主板上,把显卡集成到主板上……”张乐行不断地重复着这句话,脑海里的想法渐渐清晰了起来。整合主板,把显示卡、声卡和网卡等这些都集成到主板上的而成的整合主板,这可是一个推动电脑技术进步的大杀器,也是推动电脑普及的大杀器,居然把这么重要的东西给忘记了,张乐行懊恼地拍了拍自己的头,暗暗下定决心回去后要派人好好调查调查现在市面上整合主板的情况。

陆陆续续剩下的菜都被服务生端了上来,张乐行一边吃着一边想着自己的心事,而陈博士则沉浸在思考中完全忘了吃东西。

隔了好一会,陈博士放下筷子,对着张乐行说道:“张先生,这个问题不好解决,就算是把显示卡、声卡还有网卡等扩展卡都集成到主板上面,可是硬盘、光驱还有电源这些就不好办了。”

张乐行把嘴里的东西咽了下去,然后说道:“这其实不是没有解决办法的,我记得硬盘刚出来的时候有24英寸那么大,后来技术不断的发展,体积越来越小,从14英寸到8英寸,再到现在比较流行的5。25英寸和3。5英寸的硬盘,据我所知现在还有些公司已经研发出更小的硬盘,所以硬盘我相信能够解决。”

“但是张先生,光驱和电源可没那么容易处理。”

“陈博士,既然光驱和电源不好再缩小,那为什么不采用共享的方式?”

“共享的方式?”

“对,共享。假设CPU、主板、显示卡、声卡、网卡、内存条还有硬盘的问题已经解决了,组成了比一张板卡略大一些的系统,然后在一个带有内部总线的箱子里插上几张这样的板卡,再加上一个光驱和两个电源,那几张板卡通过内部总线来分享光驱和电源。这样一来,问题不就解决了。”张乐行说的这些其实就是未来刀片服务器所采用的模式,只不过他说得更简单一些罢了。

听了张乐行说的这些,陈世卿眼前一亮,一直困扰着他的问题忽然就有了解决的办法,他轻轻地一拍桌子,感叹道:“张先生,这趟没白来,真是‘听君一席话,胜读十年书’啊。”

“陈博士,您也别这么夸奖我,我也是随口说的,也不知道行不行。”

“张先生,你也许是随口说的,但是对我来说,却指出了一个新的方向,虽然我也不知道能够不能成功,但是我相信一定可以成功。”

“陈博士,那你愿不愿意承担着研究项目?”

“我个人没问题,但是我的团队我还需要沟通一下才知道那些人愿意。”

“那我有个不情之请,希望陈博士能把研究组设在香港,不知陈博士同不同意?”

“为什么呢?设在美国那边不是更方便吗?”

“对,确实方便一些,但是一旦技术研究出来,考虑到涉及的层面,很有可能遭到技术封锁,我不希望发生这种事情,所以……”

陈世卿点了点头,说道:“这个我很明白,一项技术在初始阶段转移比较容易,而一旦成熟并成为世界最先进的技术,再想转移就很难了。不如这样,先在美国进行初期研究,等有了初步成果再过来,这样可能效率更高一些。”

张乐行笑了:“陈博士,看来你还是对这边的研究环境没有信心啊,要不明天我带你参观一下这边的研究院,再做决定如何?”

“也好,明天看看再说。”

说完陈世卿终于注意到面前摆的几盘菜,肚子的空虚让他也顾不得谦虚了,拿起筷子发动了猛烈的进攻。品着香茗,尝着美食,最后这顿饭总算吃的宾主尽欢。吃完饭,*恰到好处的带着房间钥匙出现了,领着陈博士回房去休息,张乐行则在保镖的陪同下也回到了自己的房间。

窗外的景色依旧是那样璀璨而美丽,但是张乐行已经没有心思去欣赏了,而是拿着一个本在写写画画。

“嗯,这整合主板我记得是集成了显卡、声卡还有网卡的,不过最开始但是没必要全都集成进去,可以先从显卡开始。说到显卡,似乎明年就会有一块PC机上3D加速子卡出现,嗯,这个要好好调查一下。ATI(冶天,著名显卡公司)似乎也有3D显示技术方面的研究,不知道现在进展如何了,这个有必要了解一下。糟了,我怎么把Nvidia(英伟达,未来著名的显卡巨头)给忘了,这个得要红河基金的人去查一下,放过太可惜了。集成显卡需要2D和3D性能都不差才行,看来这个研究项目得从ATI找一些图形芯片设计专家才行。声卡的研究也不能落下,虽然创新那边正靠独立声卡赚钱呢,但是未来普及度最高的还是集成声卡,想来只要好好分析一下,相信他们也会有兴趣的。网卡就暂时先放一放吧,先把前面的做起来再说。

……

说到刀片服务器,那这个小型硬盘是少不了的了,据我所知未来相当长一段时间目前这种温氏硬盘技术都不会淘汰,看来的考虑收购一家硬盘技术的研发公司,把适合刀片服务器的小型硬盘研发出来,生产嘛可以授权给其他厂来做。

……

这硬盘研究出来了,也许还能用到以后的游戏主机上,不求有多大容量,至少可以用来存存试玩游戏还有各种游戏进度。

整合主板的技术也许游戏主机也能用得上,说不定能降低不少生产成本,嗯,这个要通知一下游戏硬件研发的那伙人。

……”

写写画画了半天,张乐行望着已经一塌糊涂的本子,望着那些飞来飞去的箭头,不禁哑然失笑,看来技术还真是最重要的。在一大堆的图表和文字后面,张乐行写下了“云计算”和“网络化游戏”几个字,这才是他的最终目标,不过一切都还需要努力。

……

第二天,张乐行如约带着陈博士到东方微电子研究院去参观,里面众多的研究项目以及良好的工作氛围让陈博士有些意动,虽然缺少辅助研究的超级计算机,但是对陈博士来说这不算个问题。不过正如陈博士之前说过的,他自己来没问题,但是他的团队能不能来就要回去协商了,毕竟需要跨越数千公里的距离。接下来又到东方微电子旗下的生产厂去参观,再次让陈博士震惊了一下,他没想到在这里就有如此强大的研发和生产实力。

参观完后,陈博士又迫不及待的要搭乘最快的一班飞机回去。临走前,张乐行特意交代了一番:“陈博士,你这次回去,无论成与不成都没关系,只要您愿意来就行。不过至少要带几个散热方面的专家来,我知道像这样的项目想成功有一半是维系在这些人的身上。”

听了这话,陈世卿望向张乐行眼神都有点不一样了:“张先生,想不到您还挺内行的,看来以后有时间我们真的要多聊聊才行。”

……

陈世卿搭乘的航班起飞了,望着在午后阳光下渐渐远去、越来越小的飞机,张乐行的心中充满了期待,也许不久的将来,就在这里会出现不亚于超级计算机的缩水版电脑,自己未来的目标又多了一个坚实的支柱,振兴国内游戏产业的希望也会越来越大。

第七十章 游戏控制技术

送走了陈博士,张乐行来到和微电子研究院同处一地的游戏研究所视察。香港游戏研究所成立于去年的年初,前身是陈志鹏领导的游戏主机研发团队,自从将研发出来的半成品游戏主机推销给索尼后,再加上一部分来自美国游戏研究所的成员和来自日本的游戏界资深人士,就形成了今天的香港游戏研究所,主要从事游戏相关技术的研发工作,比如游戏主机、游戏控制器、游戏软件开发相关技术等,另外还包括游戏心理学等辅助项目的研究。张乐行之所以过来,是想看看有什么新成果,顺便通知一下游戏主机研发团队,待计算机小型化项目正式立项后,双方可以就一些有关联的技术进行交流,减少双方的重复劳动。

刚一进游戏研究所,张乐行就看到陈志鹏、上村雅之还有一个高鼻子蓝眼睛的白人,三个人勾肩搭背、神情激动的走了出来。

张乐行走上前去问道:“三位,什么事情这么高兴啊?”

三个人注意面前的张乐行,急忙停了下来,招呼道:“老板(张先生),您好。”

陈志鹏松开他的手,往前走了一步,说道:“老板,我们是因为刚刚完成两个有趣的东西,一时高兴,所以才……”

“哦,什么好东西,带我去看看。”张乐行来了兴趣,问道。

“你们两个自己去庆祝吧,我带老板去看看。”陈志鹏拍了拍上村雅之和那个白人的肩膀,然后转身带着张乐行往游戏研究所里面走去,而上村雅之和那个白人两人则继续向外面走,看样子是打算找地方好好庆祝一番了。

来到陈志鹏所属的硬件研究分组,他找了个有电视机的地方,先把椅子摆好请张乐行坐了下来,然后有陆陆续续的搬来几样东西。第一个是台游戏主机,据陈志鹏所说,这是和索尼共同研究后的最终产品了,和最终上市的已经相差无几了,张乐行对比了一下,果然比当初见到的那个要精巧的多。

把游戏主机和电视机连接好,陈志鹏又拿来一个手柄接在游戏主机上,放好光盘,他打开了电视机和游戏主机。张乐行观察了一下那个手柄,比常见的双手握手柄要大一些,而且中间多出了一个握把,握把上还有一个类似摇杆的东西。

“这手柄……”张乐行凑过好奇的问道。

陈志鹏把手柄递过来,说道:“老板,你试试就知道了。”

张乐行接过手柄,看着电视画面,按照常规的按动几下“SELECT(选择)”、“START(开始)”,启动了游戏。

画面上是一个类似马里奥的小人站在一个三维空间里,张乐行试了一下方向键和其他功能键,和以前相比倒没什么区别,不过小人跑跑跳跳的倒还有趣。

陈志鹏轻轻咳了两声,指着中间握把上的那个类似摇杆的东西说道:“老板,你试试中间这个摇杆。”

张乐行把左手换到中间的握把上,拇指刚好就放在那个摇杆上面,感觉非常随手。重新操作起来,感觉立刻不同了,之前用十字键的时候是按下就走、松开就停,很传统的手感,但是现在用上了中间的摇杆后,如果按得轻了,就是慢走,如果按得重了就是快跑,似乎这里面加入了某种感应技术。

这是陈志鹏在旁边介绍道:“老板,这就是我们研发出来的一种新的游戏控制器,就是中间这个,我们把它叫做类比摇杆。和以前那些传统的摇杆不一样,我们加入了压力感应技术,根据玩家推动摇杆的力度不同,游戏中人物移动的速度就会相应变化,特别适合在3D游戏的控制,比传统的十字键显得更流畅。”

这东西还不错,张乐行当年也用这类东西玩过《实况足球》,确实比十字键过人更方便。不过想到这,张乐行再看看握手中的手柄,似乎比记忆中的那些个头要大了不少,于是从旁边的桌上拿了一张白纸和一支笔,信手把自己当年玩过的PS手柄“DualShock1”给画了出来,当然重点部分还是中间的两个类比摇杆,然后推给陈志鹏,说道:“你看看这个怎么样?”

“老板,为什么要有两个呢?”陈志鹏感觉画在纸上手柄很怪异。

“这个嘛……”张乐行刚要解释,却发现自己也忘了到底为什么会有两个类比摇杆,当初第一次看到这种手柄的时候,自己还开玩笑说是怕摇杆坏了多一个备份,当然这种无厘头的理由肯定是上不得台面。想了好一会,张乐行总算憋出一个过得去的理由:“之所以有两个,是因为这样可以增加更多的控制方式,可以给游戏设计更多的选择,玩家玩起来才会有更多的乐趣。”

“哦,原来如此,老板您的意思是让我们把手柄设计成这个样子?”

“对,不过用不着通报给索尼了,等生产出来,我们自己搞游戏捆绑销售,相信会让很多人大吃一斤的。重新设计好了,记得给游戏开发部门送过去,这样才能开发出适合的游戏。”

“老板,那我们这手柄是不是就放弃了?”

“怎么能放弃呢?”张乐行望着手中这神似不久之后N*手柄的玩意,说道:“这么好的东西别浪费了,收拾收拾,把授权卖给任天堂,起码要从他们身上把研发费给赚回来嘛。”

“老板英明,那这事我让商务组的人去负责。”

“好,这事就这么办吧。对了,你开始说有两个,除了这类比摇杆外,还有一个是什么?”

陈志鹏指着手柄中间的一个按钮说道:“老板,您把中间这个红色的按钮按下去,再试试看。”

张乐行把中间的那个红色按钮按了下去,但是电视屏幕上的游戏画面并没有任何变化,于是疑惑的望向陈志鹏。

“老板,您控制人物动一下就知道了。”

张乐行点了点头,拿着手柄操作着屏幕的上小人跑了起来,前往出现了一个钉壳怪,张乐行控制着小人试图躲过去,钉壳怪忽然跳了起来然后重重的落在地上,大地马上震动了起来,就连张乐行的手都感觉到了。

“震动手柄!”张乐行低呼道。

“老板,就是震动手柄,其实是通过手柄中的两个电动机以及两个大小不同的转子,来组合模拟出各种或大或小,不同规律的振动,再配合适当的游戏内容,能带来一种与众不同的游戏体验。”

想不到他们把震动手柄这
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