友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
游戏开拓者-第253部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
参加《三国风云3》比赛的选手是最多的,达到了108人(包括替补的话将达到128人)之多,不过因为对抗形式的特殊,实际上只能算作18支战队之间的对抗。以前的《三国风云》系列还比较接近传统的即时战略游戏,联机对战最常见的就是1vs1或者2vs2,当然那种8方大混战的也是有的,可是到《三国风云3》的时候,另外一种协作式对抗赛逐渐流行了起来,这种模式下参赛人员要求必须是双数,并且被划为两个阵营互相攻击。
协作式对抗赛有两个分支,一种接近于传统即时战略游戏,以8人对战的情况下为例,双方实际上相当于各自掌握了四支的部队,结盟之后互相攻伐。另外一种则比较新颖,同一阵营的参赛者具有不同的身份,其中一位是总揽全局的指挥者,其他人员则是在他的领导下,或者抢占资源,或者进攻敌方,或者某一区域进行防御,总之更加接近于真正的即时战略游戏,而不是玩战术的所谓即时“战略”游戏。
这次WCG上,《三国风云3》的比赛模式采用的就是第二种更接近于真正即时战略游戏的方式,要求参赛战队不得低于6人,正式报名的队员最多可以有8人(其中两人为替补),比赛正式开始后,如果一方无法提供6名参赛队员,可以直接放弃比赛,也可以尝试尝试以弱胜强的滋味。
比赛中战队中指定一名队员使用游戏中的总揽模式,也就是被很多玩家戏称为“总司令”或者“皇帝”的模式,具有指挥全局,给其他队员下达指令的权利。其他队员在接到“总司令”下达的指令后,既可以投完全听从,也可以按照自己的理解来执行,至于最后能不能取得胜利,就要看“总司令”的战略眼光怎么样,再就是手下的队员是否配合默契,总之《三国风云3》考量的实际上是战队的整体实力,而不是某个人的实力超群,除非他的能力强横到可以一个人挑掉另外六人。
参加这次《三国风云3》总决赛的参赛队伍一共18支,其中来自大陆地区的有4支,此外还有一支香港和台湾地区的混合队,韩国和日本的参赛队各有4支,美国有2支,加拿大、英国、德国各1支,这其中来自北美和欧洲的队伍中华裔选手占了大半,这或许和《三国风云3》的游戏背景有关,也许只有华人和深受中华文化影响的地区三国的故事才能引起更大的反响。光从参赛人数上来看,《三国风云3》的影响力似乎很大,可是从参赛队的人员构成来看,《三国风云3》要走的路还很长。
……
胡宾国(ID:Red-apple)是纵横天下战队的队长,也是战队中默认担任“总司令”的人选,他还有另外五名同伴,分别是韦奇迪(ID:Deep)、周家科(ID:Boat)、杨帆(ID:AyaLyc)、王银雄(ID:Csa)和吕芊芊(ID:PinkCat),而且这个吕芊芊还是电竞界少见的美女,由于队员之间的配合比较默契,互相有很信任,他们甚至连替补都没有。
接下来,纵横天下战队马上就要与今天的第二个对手交战了,之前的第一战,纵横天下战队花了不到四十分钟,就以绝对优势轻松战胜了他们的对手,来自加拿大的San战队。第二战的对手是来自日本的九州之渊战队,主要成员包括前田大佑(ID:Kyushu。DSK)、武内幸太朗(ID:Kyushu。Ta)、冈本圭佑(ID:Kyushu。KSK)、高桥辉悦(ID:Kyushu。TRT)以及坂本信隆(ID:Kyushu。NBTK)和坂本幸雄(ID:Kyushu。Sac)这对表兄弟,这同样是一只没有替补的队伍。
双方之前还从未以战队的形式交过手,不过胡宾国对九州之渊战队中的前田大佑、冈本圭佑这两个人有一定了解,还曾经在1vs1和2vs2的比赛中交过手,知道两人一个擅长进攻,一个更擅长于防守,至于其他队员,他就很陌生了。
最后五分钟的休息时间过后,《三国风云3》新一轮的战斗开始了,各个战队都重新回到已经使用过一次的电脑前,开始做起战前最后的准备工作,检查一下鼠标键盘的灵活性,试试耳麦的效果。
“大家听好了,这一轮的对手应该没那么好对付,打起精神小心一点!”胡宾国通过耳麦下达了第一个指令,因为不同游戏比赛的选手是混搭在一起的,他完全不用担心九州之渊战队那边会听到他说的话,而且就算听到,恐怕那几个家伙也听不懂。
比赛很快开始了,双方的这场较量是放在一张随机地图上的,纵横天下选择的是蜀,也就是刘备阵营,而九州之渊则是魏,也就是曹操阵营。《三国风云3》因为是12人规模的比赛,所以地图比一般的即时战略游戏要大一些,在这张地图中,一条东西流向、中间分叉的河流将地图分成了三个主要部分,河流分叉的区域有两座仅能容纳一人通过的小桥,地图其余的部分则是由大片的森林、高地、山脉和少量宽窄不一的道路组成,唯一最为宽阔的区域只有河流末端的一片平原地带,这里也许将是未来战斗最激烈的地方。
……
游戏开始后,“纵横天下”手中已经掌握了一个村级居民点(提供粮草和税金)、一座粮仓(存放了2000粮草)和1000金的初始资金,同时还拥有一支包括1600初级步兵(每100人对应一个游戏中的图标,也就是16个步兵图标代表了1600的初级步兵)和400骑兵的部队。
用不着胡宾国再吩咐,大家已经默契的按照平日的习惯操作起来,周家科和杨帆将400骑兵分成四队,一人控制着两队,分别朝四个方向去探索附近的情况,《三国风云3》游戏刚开始的时候,地图的地形是可见的,但是地图上会有些什么,只有去探索才能发现,比如那里有提供资金和粮草的居民点,哪里有野外流浪部队(锻炼部队级别的),先发现这些,在后面的战争中才有机会立于不败之地。
很快,通过共享的视野大伙发现了两个新的村级居民点,韦奇迪控制着两队各100人的初级步兵马上赶了过去,立刻予以占领(占领用的兵越多,居民点的防御力越强,也就越不容易被对手攻占),胡宾国手头拥有的资源变得稍稍宽裕了起来。吕芊芊马上先造了一个征兵所,通过这座建筑,可以花费资金来换取最基本的部队——初级步兵,紧接着又造了一座铁匠铺和校场,有了这两座建筑,初级步兵就能升级为更强大的兵种,攻防平衡的刀盾兵,攻击力更强、对骑兵有加成的长枪兵,专注于防御的盾牌兵,以及远程攻击的弓箭兵。
接下来就轮到胡宾国登场的时候了,他需要根据粮草和资金的数量,来合理安排其他队员的行动,比如让吕芊芊在升级居民点的同时,保证资金和粮草的最低数量,以供王银雄来生产和升级部队,并且还要在合理的时机补上其他需要的建筑,例如升级骑兵的马厩、召唤武将的官邸等。
经过一段时间的准备,胡宾国下达了扫荡周边地区的指令,韦奇迪带着武将关羽和800刀盾手和200弓箭兵出发,开始按照顺时针方向清扫出生点附近的侦查出来的流浪部队,以打通进一步探索的通道,顺便还能锻炼一下武将和手中的部队。
在韦奇迪娴熟的操作下,扼守在要道上的两支黄巾溃军先后被击败,付出的代价仅仅是损失了不到100刀盾手,而且关羽还拿到了一把“攻击力+1”的大刀。更重要的是,周家科统领200已经升级为斥候(速度、视野+2)的侦察部队可以继续向北方(上)发展,去探索是否已有敌军通过平原区和桥梁区域渗透过来,而杨帆则统领200骑兵跟随在斥候部队的后方,准备随时支援。
……
第一场战斗在桥梁区域发生了,当探查过平原区没有发现敌踪,周家科留下了100斥候部队站在平原区的一个小高地上继续监视,然后率领另外100斥候部队和杨帆的200骑兵赶往河流中间分叉区域,还没来得及过桥,斥候利用视野优势发现了正从对面过来、试图过桥的数百刀盾兵。
经常在一起配合的周家科和杨帆默契的开始了行动,先是利用斥候部队的速度优势摸了一把排在前头的刀盾兵,紧接着就像东方远遁而去,趁着对方的注意力被吸引,隐藏在一旁的200骑兵高速逼近,发动“冲锋”特技将正在过桥的刀盾兵拦腰截成了两段,造成近百人的死伤后跑远了,还没等对手回过味来,距离战场不远的韦奇迪?关羽部队已经赶了过来,远遁的骑兵部队绕了一个圈也重新杀了回来。
……
武内幸太朗控制着不到600刀盾兵走过小桥,刚才骑兵的突然袭击让他变得谨慎起来,虽然他这支部队并不是主力,而且在队长的计划中,这支部队的突进只是为了试探一下对方的虚实,但是如果就这样退回去,部队是不会有什么进一步的损失了,可不要说队长那边,就是他也接受不了。
为了避免再次遭到袭击,武内幸太朗在小桥附近背水步了一个由圆阵变化而来的半月阵,并且将受伤最重的刀盾兵置于阵中,严阵以待防止骑兵再次冲击,谁知到他等来的不是骑兵,而是飞射而来的弓箭。对于刀盾兵而言,对弓箭的防御有加成,可是还没等武内幸太朗不顾骑兵的威胁,打算冲上前去消灭那200弓箭兵,对方就已经派出刀盾兵结圆阵将弓箭兵护在阵中,如果他还打算按照原定计划出击的话,一时半会肯定是攻不破对方全力防守的圆阵,如果这时候骑兵突然出现在最脆弱的背后,那对他这只小部队而言将是灾难性的后果。
武内幸太朗一下陷入了尴尬的境地,想撤退又担心撤阵以后骑兵的突袭,不走的话又得忍受对方弓箭的不断侵袭,虽然伤害不大,可是这种小刀慢磨时间长了也受不了。
“前田队长,对方主力部队已出现,初步估计有200骑兵、700刀盾兵和200弓箭兵,我目前已经在小桥前结阵防御,请您提供战术指导。”武内幸太朗自己这里出现的敌情发了回去,委婉的希望能得到总部的帮助。
“冈本联队已经出发,希望你能坚守至少十分钟,以便为后续部队争取到足够的时间来部署防御。”前田大佑在耳麦里回答道,同时还用手势指挥身旁的高桥辉悦组织部队,带上土木兵,准备渡河绕到敌后发动突然袭击。
能有擅长防御的冈本圭佑支援,武内幸太朗安心了许多,不过让他稍稍有些疑惑的是,对方的骑兵远遁之后就再也没有出现,似乎已经彻底消失在战场上的“薄雾”之中,而那200弓箭兵射了一会箭,也和防御的刀盾兵一起消失了,如果不是他手上的刀盾兵伤痕累累,就好像敌军从来没有出现过一样。
……
敌军的出现,让胡宾国迅速调整了战略方向,首先将剩下的200骑兵也升级为斥候部队,然后分开来扩大监视范围,此外用1武将、800刀盾手、200弓箭兵继续进攻已经背水结阵的近600刀盾兵,虽然能取胜,但是付出的代价也不小,于是留下100斥候继续监视的情况下,韦奇迪?关羽部队调整了进攻方向,继续去扫荡那些野外部队,桥梁区域的防守则交给了王银雄带来的500刀盾兵。
双方的第一场遭遇战就这样草草结束了,战场上暂时又恢复了平静,双方好像都重新投入到各自的内政建设,试图积累更多的力量,以便能彻底击败自己的对手,所以这场平静显得似乎更像大战之前的那片刻宁静……
第一百章 鏖战三国(下)
短暂的平静很快就被打破了,仅仅过去五分钟,战场上的烽烟再起,又一场激烈的战斗拉开了帷幕……
高桥辉悦摸了摸鼻子,前田队长给他做了指示后,在坂本信隆的帮助下,他攒出了一支包括武将徐晃、1000骑兵和和600刀盾兵组成的部队,准备对敌人的后方进行奔袭。为了配合他的行动,武内幸太朗和冈本圭佑的部队都在前方引诱着敌方的注意力,而且时不时的还会和敌人碰碰面。
在接到命令前,高桥辉悦就已经研究的过地图,虽然敌方的部署还不是特别清楚,但是很明显平原区和桥梁区域都是对方密切关注的地方,所以他把自己的突破点选在了河流的上游,提前出发的土木兵已经在那里建起了2座浮桥。
为了更加稳妥,高桥辉悦还派出200骑作为前锋走在前面,徐晃领着剩余的800骑兵和600刀盾兵跟在后面隐蔽前行。尽管浮桥并不宽,仅仅只能容纳一人通过,但是在他合理的指挥下,部队还是很快越过了河流,走在前方的骑兵也没发现什么情况,这下他可以稍稍松了口气。
高桥辉悦以前是个策略游戏迷,最爱玩的就是光荣公司出品的那些什么《源平合战》、《苍狼与白鹿》,还有创意工坊出品的《三国志》系列,后来接触了即时战略游戏后,发现战斗的爽快感很不错,但是却没有太多策略性,无论是对电脑还是与人对战,感觉只要手够快,就什么都有了,哪怕是《三国风云》初代也是几乎如此。随着《三国风云》版本的更新,尤其是《三国风云3》所做的大幅度变革,高桥辉悦发现这才是他一直想要玩的游戏,即不存在传统策略游戏等待时间过长的弊病,又不像普通的即时战略游戏那样只是比赛点击鼠标,只要肯深入去研究,甚至还能用计策以弱胜强,而且这里的计策是真正的计策,不是以前那些策略游戏中所谓的妖术之流。
前出的骑兵前锋侦察了一番周边的情形,确认不存在敌人踪迹之后,沿着一条三人宽的小道继续前行,徐晃领着剩余的800骑兵和600刀盾兵落后10个身位,不紧不慢的跟在后面。之前坂本幸雄的侦察虽然没能深入地方控制区,但是通过外围巡查,已经圈出敌军控制的部分居民点和基地所在位置,而高桥辉悦此次的出击,目的就是为了抢占侦察中发现的、位于敌军基地右方的两座已经升到镇级的居民点。
打击敌军的经济基础,顺带制造混乱,然后后续的主力部队再上来一通猛砸,敌军就放灰飞烟灭了。九州之渊战队成立后,很多对手就是败在这招之下,高桥辉悦相信眼前这个对手也不会例外。渡河之后没发现敌军的侦察部队,说明对手大意的以为河流很难逾越,这对他而言就是一个很好的机会,他小心的控制着部队,悄无声息的奔向自己的目标。
……
周家科的斥候侦察部队此时已经扩充到600骑,为了方便进行监视,他特意启动了游戏中的六分屏模式(一个主屏带五个小的副屏),副屏幕上显示的是五处站在固定地点的斥候部队的视野,而主屏幕上显示的是由他亲自控制着,潜入地方区域进行查探的一支侦骑。
绕过前方的树林,周家科控制的斥候侦骑正待继续向前,他忽然留意到某个副屏幕上有了动静,他赶紧按下对应的数字键,把发现情况的副屏幕和主屏幕做了切换。放大了的监控屏幕上能清楚的看到一支人马正在悄悄前行,从装扮和颜色上能很清楚的判断出,来的这伙人是对面的曹军。
“敌袭!”周家科脑海里立刻蹦出了这个字眼,他本能的按下了斥候的功能热键,同时在麦克风里低呼了一句:“敌人上来了,方位xxx,xxx……”
胡宾国的屏幕上立刻多了一个敌袭的提示,小地图上代表敌人方位的红点也亮了起来。瞟了一眼提示,胡宾国不慌不忙的做着安排,根据敌人移动的方位,他判断敌军的目标很有可能是附近的居民点,于是他首先给周家科发了一个指令,让其利用斥候部队的优势,侦察敌军的情况和兵力构成,然后又通知了正在基地中组建部队的杨帆,让其带领着武将黄忠和一部分盾牌兵和弓箭兵去下道出口附近防守。
接到指令的周家科很快发回来了
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!