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游戏开拓者-第225部分
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“……通常可以是可以划分为六个阶段,包括前期筹备阶段、谈判沟通阶段、活动准备阶段、活动宣传阶段、活动实施阶段、活动成果展示阶段。现在就属于前期筹备阶段,我们要做的就是成立筹委会,准备好以下各阶段需要用到的资料,做一些前期宣传,试探一下反应等等……谈判沟通阶段主要是与那些潜在的赞助商和媒体进行沟通,并且与公司内部相关部门做好协调……”林木森继续解释着:“活动准备阶段……活动宣传阶段……活动实施阶段……活动成果展示阶段……”
“所以,我们现在需要先成立WCG中国区筹委会,对吧。”陈静仪问道。
“没错,陈姐,这是当务之急!”
“既然如此,林经理,那我代表总部授权你负责此次的WCG中国区赛事的筹备工作,希望你能做出好成绩!”
“这个倒没太大问题,但是陈姐,我那现在正在筹备‘梦幻之夜’的活动,俱乐部的月末活动也快到了,我根本再抽不出其他人来做这件事了!”林木森一脸的苦色,在那哭起穷来,当然他说的其实也是实情。
“你放心,我已经安排杜经理来解决人手的问题了,相信现在的困难只是短暂的。”
“好吧,陈姐,那我辛苦一下,先想办法把这个初步预算和人员需求情况弄出来吧。”
“辛苦了,如果还有什么困难,随时告诉我,我会来想办法的。”
……
据林木森和陈静仪两人商谈之后大约两个多星期,这天上午,无所事事的赵旭从同事那里拿了一份最新的游戏类报纸《游戏人生》,随手翻开打算混一下时间,谁知道刚摊开第一版,他就愣住了。
《游戏人生》第一版靠下部大约三分之一的面积都被一个广告所占据,在一片红色的背景下,几个白色的醒目大字清晰可见“百万重奖征集中国游戏第一人”。赵旭定睛仔细观看,原来是风云互动举办全国性游戏大赛的广告,不但有电脑平台上那些熟悉的游戏,就连最新出炉的“梦幻宝盒”游戏主机上的游戏也被包含在内,更吸引人眼球的是,能打入前两名的话还有机会获得高额奖金或者是奖品,甚至站到世界性的舞台上,迎接各国高手的挑战。
赵旭原来是搞游戏开发的,只是他所在的公司实力很一般,勉强维持到去年年底终于还是倒闭了,甚至连拖欠的工资都没发完,好在他的朋友又介绍了一个新的工作,到一家成立时间不长的网络公司(也就是搞网站的)上班,不但工资比以前高,工作也很悠闲,这倒是让他今年多了很多玩游戏的机会,只是他从来没有想过,玩游戏还能玩出钱来。
拜眼下这家网络公司所赐,赵旭已经可以在家一个人舒舒服服的玩着“梦幻宝盒”上面的《实况足球4》,凭借着以前玩足球游戏的底子,他现在已经可以一遍又一遍的虐着最高难度的电脑,可却始终没找到同道中人一起切磋一把,偶尔有同事去玩,那也是菜得不能再菜的菜鸟,搞的他都不好意思下狠手。
当这份广告出现在他的面前时,赵旭意识到这也许是自己的一个机会,无论能不能获得最终的胜利,起码可以多一点与人交流的机会,所不定能还就此找到一些可以切磋的朋友,所以他决定,这次的比赛自己一定要参加,而且就选《实况足球4》了。
同样的事情在全国很多地方都在上演着,很多玩家都从报纸或者网站上看到了全国性游戏大赛的广告,为高额奖金动心的人有之,为与同道中人交流切磋者有之,甚至还有人单纯就是为了凑热闹。大量报名表从全国各地逐渐汇聚到林木森组织的这个WCG中国赛区筹委会手中,以至于让他不得不临时抽调专职人员来处理信件,不过借着比赛大受欢迎之际,与赞助商的谈判倒是有了突破性的进展,不但各地分站赛的场地、设施有了着落,就连中国赛区的决赛奖金也顺带解决了。
WCG中国赛区的官方网站和合作媒体也于此时露面,开始传播起与之有关的点点滴滴,当然中重要的一条新闻还是北京、上海、武汉、广州、成都五大赛区的出炉,以及9月15日分站赛从北京开始的消息。
与此同时,在世界各地的很多游戏高手们也接到了WCG的英雄帖,在高额奖金的诱惑下,都在做着各自的准备,打算迎接他们所属赛区比赛的开幕。
世界电子竞技大赛(WCG)的序幕渐起,一个电子竞技的新时代悄然拉开了帷幕……
第六十六章 RealTown Proje
9月9日,世嘉Dreamcast主机抢滩北美市场的日子,虽然之前“好莱坞影视”的体验活动并没有取得预期的良好反应,但是Dreamcast主机已经箭在弦上不得不发了。不过世嘉费劲心血的准备也不是没有成果,至少在这一天内,他们还是很成功的,在销售开始之前就已经取得了接近30万份的预订量。
凭借着199美元的超低售价,再加上18款首发游戏的强大阵容,Dreamcast主机在美国掀起了一个抢购的小高潮,很多午夜零点开门的销售店门口都排起了长长的队伍,其中甚至还有不少带着食物和帐篷的少年。仅仅24小时,世嘉公司就取得了78604618。09美元的收入,打破了“星球大战”发售盛况的24小时4800万美元的记录,如果没有DreamBox128游戏机珠玉在前的表现,说不定还有机会创造娱乐界历史上的新神话。
世嘉北美公司的高级销售副总监克里斯?吉尔伯特高兴的向新闻界宣布:“我们刚刚公布了30万份的预定量,那可是索尼电脑娱乐的PlayStation游戏机当初的3倍,但我们没有料到顾客的反应会如此的热烈。我们原定的计划是在今年年底前在北美发售100万台Dreamcast主机,不过现在看来,这个计划无疑要被大大地修改了……”
“要么是世嘉疯了,要么是我疯了。”一位Dreamcast主机零售商说:“我从来没有看到这么踊跃的购买人流,从来没有看到这么盛大的发售……”
面对如此空前的成绩,世嘉北美公司于9月10日在洛杉矶召开了盛大的庆功会,入交昭一郎社长一直悬着的心似乎也有了些着落,可惜他还没来得及高兴多久,连番打击就接踵而来了。
那还是在上半年刚公布Dreamcast主机登陆北美日期的时候,索尼电脑娱乐紧跟着就宣布将会于同一天发布《最终幻想8》美版,并辅以一干大牌名作,算是对世嘉动作的强有力反扑。不过世嘉高层对此到不以为然,甚至还放言:“99年9月9日将完全由世嘉来掌握,这是毫无疑问的,如果其他公司愿意帮助宣传99年9月9日那更好,很高兴他们来一起庆祝这只属于世嘉的一天……”
索尼电脑娱乐的反击最终被证实只是一个传说,任天堂此时也好像还在沉迷于N64游戏的回光返照和利润丰厚的GameBoy,但是要命的是,《最终幻想8》还是基本上如期登陆了美国,只不过并不是以PS游戏的身份,而是以重制版的身份出现在DreamBox128游戏主机上,一时间整个北美游戏界都被震惊了。入交昭一郎在此之前已经有遇到困难的觉悟,但他没想到困难会来的如此快、如此的大。
以《最终幻想8》DreamBox128游戏主机的重制版出现为标志,Dreamcast主机在北美的销售形势开始下滑,而DreamBox128游戏主机的销量则开始重新狂飙,牢牢的把持着北美地区游戏主机的销售榜首。游戏销售情况也是如此,凭借着接近两个月的积累,已经有多款DreamBox128游戏闯进销售排行榜。而在北美地区的最受期待礼物排行榜中,DreamBox128游戏主机也赫然进入了前列。
对于这种情况,接到报告的世嘉社长入交昭一郎很是无奈,其实他不是没努力过,为了能让北美市场能按照他们预定的方案开拓,甚至连世嘉北美公司的CEO波尼?斯塔拉尔都给开了,可谁让Dreamcast主机自打出生起就多灾多难呢。当初抢占日本市场的时候,先是NEC的显示芯片出了问题,好不容易才把这个麻烦给按下去,又冒出游戏断档的新问题,让世嘉很是头疼了一段时间。好不容易经过精心的准备,打算在北美市场打个翻身仗的,谁承想又让DreamBox128游戏主机给抢先了,不但破坏了世嘉北美公司Dreamcast主机体验计划,甚至干脆直接用《最终幻想8》重制版在Dreamcast主机登陆北美市场的时候捅刀子。
对于现在这种局面,入交昭一郎已经不知该如何是好,可以预想得到,在DreamBox128游戏主机和索尼传说中的PS2夹击下,Dreamcast主机未来的日子并不好过。而那些滑头的游戏开发商大都是些见风使舵的家伙,顺风的情况下肯定会过来分一杯羹,可是在逆境的时候,想都别想,不会落井下石就已经算好的了。
“要不别再做游戏主机,干脆转作游戏开发商算了?”入交昭一郎向坐在他跟前的智囊说出了自己的心里话。
索尼电脑娱乐的社长久多良木健此刻的心情也很差,他觉得自己现在的位置就像是坐在一个炸药包上,而DreamBox128游戏主机就是那根导火索,说不定什么时候就会把他炸上了天。光从目前表面的情况来看,索尼的PS游戏机市场占有率还是最大的,不但那家推出DreamBox128游戏主机的新丁无法相比,就连任天堂和世嘉这样的老牌公司也比不上,可是久多良木健也明白,PS游戏机已经日暮西山了,顶多还能再坚持一、两年,如果不尽快推出新一代游戏主机接班,搞不好就在这一、两年内,索尼已经攻占下的市场份额会拱手让与他人。
按照久多良木健的最新想法,如果PS2能够在9月份推出就比较完美了,既能狙击DreamBox128游戏主机的疯狂表现,也能顺带着打压一把倒霉的世嘉,可这也仅仅想想而已。PS2的研发工作本来就开展得比较晚,虽然有了东芝公司的协助,但某些必要的程序还是无法跳过,无论久多良木健这边有多么着急,可是研发小组最多也只能承诺在年末商战之前让PS2投放市场。而由于上市计划的提前,很多原定的游戏开发计划都跟不上了,除了四、五款由索尼电脑娱乐第一方和第二方出手开发的游戏,其余的都只能排到后面去了。
可即使这样,久多良木健还是靠自己的权威强硬的规定PS2必须在年末之前上市,不是他不清楚这里面的风险,只是他已经没有办法了,按照DreamBox128游戏主机在首周的疯狂表现,或者哪怕按照之后渐渐平稳下来的表现,在年内突破千万,甚至两千万大关都不是不可能的,如果他不想办法拦一拦的话,也许以后就再也没有办法压制DreamBox128游戏主机了。早一点推出PS2游戏主机的话,虽然会面临游戏软件不足的情况,但是依靠PS游戏兼容功能应该可以度过这段难关,至少可以不用让DreamBox128一个人专美于前。
……
就在索尼、世嘉的社长久多良木健和入交昭一郎在为DreamBox128游戏主机纠结不已的时候,张乐行作为这件事情的始作俑者,却呆在自己那宽敞舒服的办公室里,一边喝着咖啡,一边在浏览已经连线了的游戏开发管理系统,按照每周的习惯,在上面查找被否决了的游戏创意提案,虽然经常没什么收获,但是偶尔也能检上一两个漏。
比如说前两个月,张乐行就曾经见到这样一个游戏创意,打算创造一个完全自由的都市游戏场景,玩家可以在游戏中可以自由的决定想做的事情,既可以缩起头来做好人,也可以直接混黑社会,带领着手下的小弟砸对手的场子,而被否决的原因也很简单,光是从游戏创意草案就能看得出,这是一款暴力犯罪型的游戏,其中充满了大量不适内容。不过张乐行看完这个创意,总觉得有一种似曾相识的感觉,要不是最后标注的创意提供者为DMADesign而不是他知道的那个Rockstar,他甚至会以为这就是那个传说中的《罪恶都市3(GTA3)》。
张乐行记得《罪恶都市3(GTA3)》可是在PS2平台上创下了超过千万的销量,而且仅仅是这一款游戏,不像某些过千万的游戏是依靠系列的积累。本着走过路过不能错过的心理,张乐行还是打算给这个创意草案提供开发资金,但是他却必须要做两个调整。首先,开发平台自然要转到DreamBox128游戏主机上,而且必须是独占游戏。其次,创意部分稍稍做个调整,把主角由锒铛入狱的黑帮新丁换成了卧底警探,然后设计出善恶两种行事方式,根据主角在游戏中所作出的决定来修正他在NPC之中的风评等等。总之,既要能占住游戏,又希望能略微改善一下游戏本身的风评。
这天,张乐行在浏览游戏创意回收站时没什么收获,从头一直看到尾,一个能入眼的都没有,就在他打算退出系统时,忽然从音箱中传来了一个“叮咚”的提示音,这意味着又有一个刚被淘汰的游戏创意进入了回收站。他顺手点了一下刷新按钮,右上角的信息区出现了一个名为“RealTown”的新项目,移动鼠标点开“RealTown”项目,下方的内容区很快出现了相关的内容。
原来这个“RealTown”项目简而言之就是真实小镇计划,按照创意提供者的构想,他们希望能在一台电脑上模拟出一个镇子,而且能像真正的小镇一样运转,不但镇子上的人(NPC)能像真人一样生活在小镇中,有自己的作息,有自己的事情可做,有着自己的生活,甚至连猫猫狗狗这些动物也要能有自己的想法或者说AI系统,当玩家操纵着自己的角色时,可以像一个外来者一样与小镇中的人以及猫猫狗狗进行交流,创意提供者甚至希望在系统性能可以达到的情况下,将植物也纳入进来,可以给花花草草浇浇水,可以亲手种下树苗看着长大。
当没有玩家干预情况下,创意提供者希望这个小镇能成为一个独立的自治体,可以自主的成长,比如有AI模拟的外来者到小镇上定居,小镇上的人也有着正常的生老病死。小镇的建筑和周边环境会因为人的行动而发生变化,比如伐木的人过多会导致植被的衰退,由于人口的增加导致新的建筑出现等等。
整个“RealTown”项目给人的感觉,有点像是《模拟城市》和《模拟人生》的复合体,而且走的更远。按照创意提供者的计划,如果完成一个小镇的模拟之后,接下来还希望能将模拟的范围进一步扩大,比如去模拟两个互相交流的小镇,或者是一个喧闹的城市,甚至整个星球。
看到最后,张乐行算是明白这个项目为什么会被砍掉了,因为按照“RealTown”项目创意提供者的要求,那根本不是普通电脑能实现的,至少现在是如此。而更重要的一点是这个项目投错了地方,因为在整个创意中,技术描叙的层面比较多,涉及到游戏的部分几乎都是一笔带过,基本上就是“玩家可以操作电脑提供的AI模拟人,以外来者的身份与小镇进行互动”之类的说法。可想而知,这种不合格的创意文稿落到游戏评审组的手中,自然不会有什么好的评价,关键是不知道这个“RealTown”项目有什么好玩的地方,难不成是到电脑中再次体验一回日常的琐碎生活。
不过在张乐行看来,这个“RealTown”项目还是有闪光的地方,至少其中提到的真实的虚拟技术若干年之后总是有机会用上的,也许到了那个时候,每一个新游戏就是一个新世界,玩家们只要通过世界之间的连线就能进入新世界体验,而且还能亲手创造一个属于自己的虚拟世界,甚至于邀请他人进入自己的世界来冒险。套个未来的时髦说法,也许这就是所谓的Game2。0(玩家创造游戏内容)。
第六十七章 大千世界
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