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姐妹花的贴身保镖-第618部分

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    潘红升又一次在公司厕所里上完大号发现没厕纸,气得他一怒之下发了一条指令:偷厕纸者,扣罚当月薪酬!
    这种下流的事情都做得出来,这些家伙们的素质真是差到了临界线。
    看来得找个人好好治治他们了。
    现在娱乐公司那边的人员管理已经渐渐的走上正轨,他吧王小娴调了过来,集中整治这些散漫的家伙。
    黄莺最近已经红得发紫,由于她的声音特质,现在已经成为当下最炙手可热的歌手。
    她也是雷巨星歌唱功底最强的歌手,由于天生的好嗓子,她的声音往往能在第一时间稳稳地捉住人的心,让人欲罢不能!
    现在黄莺似乎也看淡了潘红升与其他女孩的关系,经常来找他吃饭。
    潘红升往往带着她在员工食堂吃饭,不是因为别的,因为四姑娘做的饭比外面的大饭店都强很多。
    四姑娘对潘红升身边新出现的女人也同样很淡定,看样子她已经是虱多不痒了。
    经历了这么多,她已经彻底的明白了一件事情,她不可能改变这二个男人,但可以做到在这个男人心里占据一席之地。
    至少自己每次为这个男人做好美味可口的饭菜,对方都会很开心的吃光。
    每次看到这种情景,四姑娘都会莫名的感到很开心,就算是对方身旁坐着的是其他女人。
    当自己生病的时候,潘红升亲自陪护,说明他还是在乎自己的。
    想到这里,四姑娘甚至放宽了心,给黄莺也准备了一份特制牛肉汤。
    “这汤真不错!”黄莺不出意外的很喜欢,她喝完之后不依不挠的要见见做汤的人。
    潘红升知道这种见面很尴尬,但却拗不过她的脾气。
    当见到四姑娘的时候,黄莺的表情很奇怪,一只手捂住了嘴巴。
    “你好。”穿着白色厨师装的四姑娘显得很圣洁,就跟穿着护士装的宁彩儿一样,但是两者在潘红升心目中的地位却是不一样的。
    宁彩儿对自己的态度,跟四姑娘对自己的态度是有天壤之别的,比起年纪稍小的宁彩儿,四姑娘更知道自己想要的是什么。
    四姑娘这种淡定让潘红升很感动,原本以为又是打翻醋坛的举动,却这样平滑的度过了。
    只是黄莺那种奇怪的反应让他颇为不解:这丫头,这是怎么了?
    吃晚饭黄莺出乎意料的邀请四姑娘一起逛街,把潘红升给晾在一边。
    无事一身轻的潘红升不知道黄莺这个丫头又出现了什么莫名其妙的想法,但女孩子们去逛街又指明了不让他跟着搅和,他确实不好跟着。
    回到家里,苏雅苏雪大吃一惊:今天怎么这么早就回来了?她们最近迷上了网游,潘红升秒了一眼,只见几个画工粗劣的小人在粗粝的界面上丑陋的扭动着,还做出很忸怩作态的动作……
    “哎!什么破玩意!”潘红升重重摇摇头:“看来陈部长说的一点没错,连游戏业这种玩意都没有新技术精神,怎么可能完成经济自主独立?”
    回到房间里,他开始看书。
    听了陈部长的话,他开始恶补自己关于经济中高技术的运用。
    其实这是一种很实用的技术,高技术化为生产力,化为利润是一种良性发展,远远比圈地皮盖房子这种丝毫没有技术含量的东西制造的社会财富更多。
    但是那些晦涩难懂的名词,似乎是在故意刁难新入门的人。
    其实这个世界上的知识并不复杂,只是有很多掌握知识的人故意用种种难以理解的方式来让人兜圈子,所以真理往往只掌握在少数人手中。
    现在潘红升唯一面临的问题就是,如何在高技术和高利润之间达成平衡。
    很多宣扬自己高技术的游戏,不过是套用了人家的壳子,最后bug比牛毛还多,直接性秒杀所有利润。
    现在的游戏业,都是低沉本,底技术性的游戏当道。甚至连网页游戏都来分一杯羹,这些网页游戏都是几个人的工作室就可以做成,这里偷个图片,哪里捡个创意,把单机游戏的东西剪切过来,丝毫没有自己的想法和创新,跟技术更是一毛钱关系没有。
    自己现在若是贸然行动,高投入之后卖好不卖座怎么办?这是最有可能出现的问题。
    现在的玩家十分浮躁,而你自主研发的游戏肯定是个陌生的系统,习惯了那些键位设置,习惯了暗黑二那种套路网游的玩家们,很有可能连半小时都坚持不了,还没等发现游戏的精彩之处就exit了。
    这是真实的故事。
    其实现在游戏圈的浮躁,不是制作人的错,也不是玩家的错,错就错在某些人为了利益而挤进这个需要梦想热情支撑的产业。
    这一点之前在娱乐圈潘红升也是深有感触。
    很多浮躁的商人涌进来,甚至是地下世界的堂主,因为这行业投入少,见效快,并且可以大大的加强自己的知名度。
    但是潘红升有信心,自己连娱乐圈的规则都更改了,被称为第九艺术的游戏,照理说也是娱乐界的一部分,却长期自己另行运转!
    既然自己称霸了娱乐圈,就要把这块蛋糕一起吃掉,重新划定这个业界的新秩序!

第七十章 第二
    关键是在完成整个娱乐圈最后一块版图时,还可以完成陈部长对自己的嘱托。
    高新科技产业,其他的领域投资太大且需要的专业性太强。并且利润的实现太难了,只有游戏业跟娱乐圈沾边,自己发展起来比较有优势。
    自己的那些明星影星,可以免费为网游代言,若是自己搞什么机器化工鸡饲料什么什么的,那些明星站在旁边……有点不伦不类的感觉。
    但是现在虽然技术人员和资金都不成问题,跟电影电视剧一样,题材成了大问题。
    那些号称是专业游戏创意人员的家伙递上了一个个稿件和构想,潘红升看完之后大笑三声,宣布他们可以滚蛋了。
    那些个同质化的,雷同程度极高的玩意,也他妈叫创意?潘红升觉得自己用脚趾头上的脚趾甲都能想出来。
    游戏界成为这个样子,不是没有原因的。归根结底是那些投资商们过于急功近利和追求低风险。
    什么游戏大家喜欢玩,魔兽。
    那好,你们就给我仿造魔兽那样的游戏!一定要仿造的几乎一模一样!当然技术上达不到,那就给我劲力形似!
    为什么要模仿成功者?因为不够自信,因为害怕失败。
    这也是所有失败者重复的一个死循环。
    为了成功而去模仿成功者,这本身就是失败者的逻辑。
    成功者们或许有模仿的痕迹,但是绝对不会把这样当做唯一卖点。
    这个理论在网文小说的领域已经被证明了很多次,你没有自己的东西,只是一味的摘抄,一味的套用别人的创意和架构,在给你换来些许关注度的同时,你这本书的前途已经被自己斩杀。
    就算是小有名气又如何?你始终活在别人的影子下,始终是捡别人骨头的一只狗!
    这些无脑模仿者们不想一想,如果成功者怎么简单就可以被复制,那怎么还会有失败者?别人的创意本身就带着别人强烈的个人色彩,这些东西不是你看看,分析分析就能总结出来的,你没有对方那种生活环境和思想境界思维模式。
    潘红升又开始伤脑筋了,在这个浮躁的世界什么工作最累?创新!
    网游的题材其实比电视剧电影的题材更加难。
    电视剧和电影是拍好了让大家按照你的逻辑去看。
    但是游戏呢?主角是玩家自己,他们不需要你去塑造什么,你需要做的是定位玩家角色性质,把能选择的形象做的尽量丰富一些。
    他开始学着唐少,在本子上写下自己的几个初期构想。
    现在的游戏,都是武侠,魔幻。要不就是枪战,竞速跳舞,这些游戏说实话都是单机游戏的滋生品,有些游戏甚至直接取了个单机游戏的名字。
    潘红升想要做一个,前人没有涉足的领域。
    要想获得成功,一是要有足够的资金和推广力度。而才是拥有顶级的创意。
    如果你有一个顶级创意却没有足够资金和推广力度时,千万不要贸然行事,因为你根本无法进入主流玩家的视线就会被那些庸俗不堪的游戏挤出去。
    然后过不了多长时间,你的出色创意和套路就会被人无情的模仿仿制,而人家有可能取得让人艳羡的成功。
    潘红升不用担心第一个问题,以他现在的财富,同时研发几十个游戏都不喘气,但是玩家却没有这么大的消费能力。
    现阶段网游市场,已经日趋饱和。但在饱和的假象之下,是躁动和不满。
    其实现在的玩家对任何游戏都毫无忠诚度可言,就算是强大华丽如同魔兽呼,已经七年了,七年之痒的规律在游戏业也是很灵验。
    说句实在话,一个游戏能支撑七年依然是热门话题,确实是一个奇迹。
    潘红升也曾经玩过一阵子这个游戏,但是他不喜欢那种美式人物和卡通风格。
    打开电脑打开浏览器,他根据赵晴给自己说的那个名字设下搜索。
    权威排行榜,是游戏业最有公信力的榜单。这个榜单不是以一时的用户数量做评价,而是用实际在线人数和历年来的平均评价,以及游戏内涵文化为考量标准。
    这个榜单评选出来的前三甲,第一是魔兽。
    这一点毫无疑问,潘红升也丝毫不感到意外。
    魔兽无论是从世界架构,文化内涵,还是技术能力,画面表现力和平衡度,战斗系统方面,都是同行中的翘楚。
    难怪他被人们争相作为模仿的标版。
    但是第二名多少让他有些凌乱:信长之野望ol!
    卧槽,日本游戏?潘红升感到有点不科学。
    因为这个游戏自己压根就没听说过!
    作为这么权威的游戏排行榜,居然摆出这种乌龙?他查询了一下这个游戏的资料,结果让他更加无语。
    这个游戏居然在数年前运营商卷款而逃,第一次运营就这样完蛋了,无数死忠玩家辛辛苦苦练就的高等级人物就那样灰飞烟灭。
    第二次的命运依然坎坷,在收费之后无数玩家正在赤膊奋战的档口,运营商又挂了。
    于是又一次灰飞烟灭,惨不堪言。
    就这样的游戏,第二名?凭啥?
    潘红升冷静下来继续浏览这个游戏的消息,原来这个游戏的台服却跟陆服截然不同的命运,虽然比陆服晚运营一年,却一直运营到现在还屹立不倒,保持玩家稳定!
    原来如此……原来不出名和不受待见,不是因为游戏品质,而是因为运营商的稚嫩和无良?
    同样的一款游戏,两地的运营商运营,这边是一个个倒下,那边却是稳步发展步步为营。
    为了搞清楚这个游戏有什么长处,潘红升决定搞个客户端玩一玩。魔兽的长处大家都知道,但是这个第二名的游戏,却是有种神秘感。
    当他找到下载页面时,却被告知链接已经失效。
    “对了!陆服已经倒闭了!”潘红升看看网页的日期才恍然大悟,于是搜索台服。
    虽然是繁体字,但看起来并不费劲。
    客户端不小,足足几个g,这倒是没什么,那些个补丁却真要命,更新的速度十分慢,就算是潘红升这种专线网络还是有些吃力。
    好说歹说算是下载下来了,安装完之后进入,潘红升又傻眼了。
    这你妹的是什么视角?第三人称与主视角结合?操作怎么这么别扭?这算什么游戏?
    一时之间潘红升真有把游戏立刻删了的冲动,但忍住气又点了进去,随便建立了一个人物。
    游戏有八大职业,算是比较丰富:“侍,神,忍者,阴阳师,药师,倾奇者,僧,锻造师。”
    有意思的是,有的职业因为男女性别的选择,职业也不同。
    神这个职业男性是神主,女性是巫女。
    潘红升不知道在属性上会有什么不一样,耐着性子选择个阴阳师。
    整整一夜之后……他终于瞪着熊猫眼差不多摸清了这个游戏的特点。
    原来两个运营商都跑路,不单单是自己的经营问题。
    这个游戏有自己的短板,就是上手难度和界面的不友好。

第七十一章 被威胁了
    很显然这是ps电视游戏移植过来的,对于电脑游戏玩家的操作习惯没有很好的做出协调,光是在最初阶段估计就可以吓走不少人。
    毕竟现在的娱乐选择这么多,谁愿意花时间去适应一个别扭的界面?
    但是抛开这些问题,游戏的可玩性和文化内涵却不是盖的!
    整个游戏的思路是以日本战国时代为主,各位大名(军阀)为了争夺天下为背景,加上日本的民间神话精怪,形成以冒险和国战为结合的游戏主题。
    最值得称道的是这个游戏的生产系统,做的真是堪称一绝!
    八大职业的采集物和生产物都有自己完整的线路,并且互相辅佐互相克制,任何一名玩家想要凭借自己的力量成为首富最强是不现实的,需要团队之间无私的合作。
    八大职业又都有三种转职路线,就按潘红升试玩的角色阴阳师来说,就有阴阳道,使役道,仙道三种。
    算起来正好是二十四种不同特点的职业,保证了玩家阵容的丰富性。
    这个游戏一开始诞生于2004年,那个时候国内还是传说世界的天下,那模糊的人物和仅仅三个职业选择就能让无数玩家废寝忘食,而拥有这么丰富世界观的游戏当时无法抢滩登陆,除了日本战国题材不受国内玩家待见之外,还有主要一点就是游戏界面的问题。
    潘红升深吸一口气站了起来。
    这部游戏虽然在陆服经验来看,是失败者,但是却让他学会了很多东西。
    丰富的职业选择,丰富的势力选择,宏大有历史韵味的背景,完善的生产系统……这些在现在也许有很多网游都自我宣称已经做到了,其实连这部2004年诞生的游戏都赶不上。
    潘红升有了个初步的构想:以中国汉朝历史为题材,除了汉朝和匈奴,再加入西域各国和罗马,南方少数民族……这些势力范围都可以作为玩家的诞生地,但是着重凸出汉朝的地位,尽量的符合史实!
    当然,这部游戏的引擎一点都不出色。画面视角的不友好必须改进,现在的玩家最需要的是简单上手,重要是内涵和可玩性。
    当他把这个构想说给公司里各位高层听的时候,唐少站了起来直接往外走。
    “你干什么去?老唐?”潘红升有点意外,但尽量保持语气平静。
    “我对游戏一窍不通,在这里发挥不了什么作用。”唐少微微一笑:“但是我觉得这个构想很好,我去忙了。”
    潘红升没说什么,唐少人虽然走了,但留下的是支持和肯定。
    赵晴听完整个构想之后立刻表示赞成,一半以上的高层都立刻投了赞成票。
    跟其他公司不一样的是,这里的投票都不影响结果,只是潘红升希望用别人的思路来给自己警示。
    一个构想,连自己的手下都不感兴趣,万千玩家们怎么会买账?
    昔日唐太宗以人为镜,潘红升今天在做同样的事情。
    但是仍然有部分人保守的认为,现在公司在电影电视剧方面已经打开了渠道,成为了当仁不让的霸主,应该继续这种势头占领整个亚洲娱乐市场。而不是搞这些小儿科的东西。
    潘红升看看这些投了反对票的高层,大都是上了年纪的人,他没说什么。确实,游戏产业在这个年龄段的人来看,确实只是让人玩物丧志的东西。
    “老板,您的决定我们或许不能改变,但是我仍要提醒您:游戏业又是一个崭新的领域,对于您�
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