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再生记-第53部分

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正是看准了这一点,市场运营人员才大胆的提出这么个馊主意,放在了会议上讨论。

“馊啊,果然馊啊……”不管是哪个人看到这份计划书,心里都是这么一句感慨,先惊,后怒,破口大骂,继而无奈。

此次会议有技术开发人员参与,几乎是众口一词的反对,有脾气暴躁者拍案而起,怒发戟指,称这是侮辱,当不共戴天。

与会人员罕见的分成三派,两派走极端,要么认为这是难得的好主意,要么就说这他妈的太馊了,是自毁基业。

持前者态度的都是市场人员,持后者态度的则全是技术工程师。

两派虽然都是怒不可遏,但是人数也不算多。更多的人则是一句话不说,做苦思冥想状,对两派的对掐听而不闻,视而不见,如老僧入定。

会议主持人郑三昧无法可想,其实他也拿不定主意,只好搁置再议,先按原始计划将虚拟反恐进行公测,然后看市场行情随机应变,徐徐图之。

但是鉴于利润,到底还是做了一个折中,责成技术开发人员做了一个枪械交易及升级系统,即玩家在游戏中需要依靠胜利才能得到金钱,金钱可以在商店中购买更加强力威猛的枪械。

这就是做下了伏笔,日后若是决定人民币进入其中,这就是极好的平台。

于是虚拟反恐就这么开始了真正意义上的内测了,2001年4月1日,愚人节,先锋公司的网站上不声不响的开了一个专门的页面,提供了虚拟反恐客户端的下载,并且还接受大内测人员报名。

这次内测可有可无,但是有时候内测反而是一种广告,毕竟先锋是首屈一指的大游戏公司,无论主页上有什么动静都是有人关注的,特别是那些骨灰级玩家及游戏制作人。

可以这样说,先锋打个喷嚏,全球的玩家都会感冒。

这个笑话不是很好笑,但是很是说明问题。

也不知道是哪个倒霉蛋第一个发现了先锋主页上的变化,很是好奇的点了进去,然后就大张口舌,再也闭不下去了。

111 盛况(二)

220张工程图终于完工,我草,驴一样的日子终于到头了,休息万岁。

~~~~~~~~~~~~

这是一份短短的内测公告,只说了先锋娱乐欲进行虚拟反恐内测,前三百名注册者可以免费得到神经连接头盔一部,但是需要提供测试报告。

其言甚是简单,下面的都是一些注册方法及联系方式的填写。虽然是内测,但是先锋却并不闲置测试的人数,只是前三百个幸运儿可以得到先锋娱乐赞助的神经连接头盔,而其它没赶上的只能自己购买了。

先锋娱乐何等地位,之前为了虚拟反恐放出风来就吸引了一大批人来网站以及论坛蹲点,天天苦等打探,只为了能第一时间了解这款游戏。

当此愚人节时,先锋只在主页之上登了这么个公告,立即就被转载到了各大论坛及门户,堪称盛况空前,当然了,三百个的名额自然早就被静悄悄的闷声发大财了。

虽然僧多粥少,但是幸好还有付费游戏的机会。先锋此次测试名为内测,其实已经与公测无异,只要能掏出一千四百九十九元大洋,就可拥有一部神经连接头盔,附送虚拟反恐帐号一个,却是方便无比。

只是这头盔只接受预定,分大中小三号,最快也要到四月中旬才能拿到手,因此广大的玩家对此半信半疑,纷纷在论坛发帖子询问。

前三百个幸运儿倒是有好事者,有些南京本市的玩家在注册的当天已经收到了头盔,第一时间截图炫耀,立时轰动无比。

开放内测的当天,先锋娱乐的主页崩溃了两次,不得不做了数个镜像,以分流压力。这还只是国内的,至于其它国家的ip接入也是不断的攀升,达到了一个恐怖的数字。

二十四小时的注册人数就轻松跃过了二十万大关,这得多亏了先锋在之前不断的吹风宣传。要知道这次发布的虚拟反恐与以往的游戏不同,客户端其实很小,却是需要购买硬件的,注册帐号并不难,还必须订购神经连接头盔,因此换句话说,一天之内,二十万+的头盔也就发售一空。

虽然先锋娱乐早就估计到了这种情况,但是实际的结果比最乐观的估计还要好,原本预先制作的虚拟头盔存货只有十万顶,分散在各大实体专卖店,却在当天被闻讯赶来的玩家抢购一空。

抢到的自然欢喜,抢不到的只能失望而归,不过还好可以预订,这才不至于太伤心。先锋娱乐第一时间让硬体生产部门加班加点,三班倒以最大产能制作虚拟头盔。

愚人节这一天,是对华夏网络资源供应商的一个考验,别的我不知道,反正在晚上的时候,在线十万的人数是跑不了的,因为全国各地的专卖店传来的消息是,所有现货头盔全部卖出,请继续大量供货。

本来我还担心只送三百顶头盔,这次测试是不是太冷清了,以十五对十五的小组对抗来计算,也不过才十个房间的规模。毕竟现在可是内部测试,除了大款或是对先锋有极度信心的骨灰级fans,谁也不会花上一笔钱来内测。

不过到底是我低估了先锋的号召力,当天预售的十万顶头盔全部卖完也就是说至少有十万的玩家今天会试图连接在线,这也是对虚拟反恐的一次压力测试。

我是不怕的,虚拟的世界无穷无尽,到目前为止,我还没发现有什么计算能力的局限,虚拟世界系统的瓶颈在于网络连接,只要带宽足够,还有网关服务器能支持,理论上全世界的人都可以在同一个虚拟世界中游戏。

我给先锋设计的系统其实也就是基于这个理念,其中网关服务器占了相当大的比重。不过我用的都是便宜货,而先锋则自己升级成了高端机器。

但是人力有时而穷,毕竟理论上的计算不能代表实际也能如此,虽然先锋不惜血本用500万美元的重金打造服务器群,但是依然不能同时让所有人进入。

其实先锋早有准备,服务器群就是按照十万人规模量身打造的,只是有点偏差,虽然可以容纳十万人同时在线,但是没又想到这十万人会在当天几乎同一时间的联入,这才会发生堵塞的事情。

从专卖店开门营业开始,一直到下午五点,大多数的玩家都在与登录框作斗争,排队成了又一个流行词。

玩家就是这样,登不上去就不停的登录,以大恒心大毅力不断的刷新窗口,直到达到目的为止。这就相当于有十万部计算机不停的在做ddos进攻,奇書网只不过都是合法的而已,目标就是先锋公司可怜的网络服务器。

总算还有明白人,先锋公司的工程师们终于明白哪方面出了问题——他们虽然拥有强力服务器,但是绝不该放在一个城市一个地方一个机房,这简直是灾难。

不过虽然如此,在玩家的毅力之下,这些都不是问题,至少情况在当天晚上得到了缓解,在先锋公司的工程师的努力之下,总算十万人在线目标达成。

此时,我也是全程在线,与先锋职员们一起,亲眼目睹了原本空空荡荡的游戏大厅变的有人声、热闹、拥挤、堵塞……以及混乱。

虽然各有引导程序及向导机器人,但是不比传统游戏,单纯的人数就可以想象到问题,一个人的观察范围是有限的,一个人在十万人的人堆中只会发现根本无处可去。

“怎么办?形势好像不太好控制。”郑叔有点担心,当初设计的超大型娱乐大厅似乎是个错误,把人聚在一块的视觉效果实在太震撼,混乱不可避免。

“只能分流了。”我也没办法,计划没有变化快啊。

无奈之下,我只能调出数据库,一口气将游戏大厅复制了上千个,总算耳朵根子清净了。

这些游戏大厅虽然数目多,但是所有的信息都是连接在一起,中央大屏幕上滚动刷新着正在建立的游戏,各式各样的信息目不暇接。

112 盛况(三)

当晚出乎意料的全体加班,这简直是前所未有的体验,毕竟就算全球首屈一指的游戏公司先锋,也没试过如此之多的玩家同时在线,要知道一个地区服务器能容纳五千人已经是奇迹了,通常便会出现卡的迹象。

十万人在线,就算虚拟反恐的服务器能承受的了,对客服人员也是一项重大的考验,没人愿意此时出篓子,无论是为了全球第一的骄傲还是奖金什么的。

幸好虚拟反恐本质是与房间游戏没什么区别,主要方式就是某人开个房间,选定地图,其他人加入,因此对工作人员的要求降低了很多,客服的主要任务就是引导玩家学会如何去玩。

虽然工作简单,奈何一旦乘上人数就显得非常恐怖。我不知道先锋的人是怎么做的,反正当天晚上连郑叔自己都亲自上阵,忙活了一个通宵。

虽然有帮助系统,而且还很先进,但是人总是比较懒的,既然有工作人员,谁还去翻阅帮助?

“网管,给开个房间!”

“网管,怎么买枪?”

“网管,地图在哪里?”

“网管,我怎么总是死的这么快?”

“我草,这什么烂游戏,居然还有人作弊,枪枪暴我头!网管,怎么踢人?”

……

也不知道哪个家伙第一个称工作人员为网管,大家于是乎全部顺口叫上了。不过这也合情合理,看着闹哄哄的菜市场一般的游戏大厅,还真有几分网吧的意思。

原本是由工作人员扮演售货员,贩卖各种各样的饮品小吃,只是人手不够,徒呼奈何。无奈之下,只能搞上几百上千个自动售货机,只不过是免费的,按一下即可送出各式各样的饮料及食品。

总的来说,第一天的测试还是比较成功的,除了场面混乱,人员经验及数量都不足以外,玩家对虚拟反恐的评价还是比较正面的。

当然了抱怨是必不可少的,先锋官方论坛意见版被滔滔洪水淹没,到处是各种各样的意见及……谩骂。

所谓谩骂出现的原因只是因为这些热心玩家的意见没有人理,因为游戏中人手不够,连所谓的版主都被拉到其中充当临时秩序维护人员。

但是也有例外,作为首席系统维护及开发主管,我此时算是闲人,游戏中的混乱我随手就打发了,有什么需要添加修改的,我只要随手一挥就能解决,因此很好的控制了局面。再加上玩家渐渐的熟悉了界面及操作,逐渐也不需要人来教导了。

因此我还是有闲暇来逛逛坛子的,因为我以前同样喜欢在坛子里骂管理员SB,无此不足以泄吾之恨。

我不能下线,因为这才第一天,必须随时待命,消除一切不稳定的因素。因此我特地虚拟了一台电脑,通过反链接,连上了外部的网络。

翻看着帖子,到底还是有些震撼,除去那些无聊的谩骂,还是有一些比较号的建议的。比如有玩家建议能够自由修改人物体型、面貌、肤色等等一切外部特征,或是加入力量、敏捷等属性元素。

这修改人物特征比较麻烦,因为涉及到外部客户端程序的修改,我只能在虚拟世界做一个映射,让先锋那帮程序员去忙吧。

但是加入力量、敏捷等属性元素却是我不得不立即考虑的,因为虚拟反恐不同于以前的二维游戏,可是真真实实的枪枪到肉,大地图还好一点,大家不过是隔的远远的互射,比的是谁枪法及装备更好。

小地图就麻烦了,n多玩家挤在一栋建筑物种,有很大的可能狭路相逢,互相搂了一梭子一枪没中的大有人在,因此拔攮子互捅甚至拳脚相加就是家常便饭,这里面就涉及到了力量及敏捷的设定。

偏偏当初没想到这一点,因此大家都是按照现实中人体素质来决定游戏中的属性的,不可避免有的占优势有的手无缚鸡之力。

这条设定原本只是想忠实于现实,提高真实度而已,却出乎意料的被大多数人所诟病,骂声不断。

幸好改变这条不算难,因为我早有一个副本在,里面的设定可以套用,那就是大竞技场。

大竞技场副本可以作弊,当时是我为了能享受击败二十级八极宗师的快感而特意添加的规则,兼之那个副本就是为了肉搏而建立的,因此无论什么条件都很成熟。

随着时间的推移,虚拟反恐各式各样的缺陷被一一发现,几乎所有的不满意之处都与真实度有关,这却是让我大大出乎意料的。

原本真实性是我及所有开发人员最最引以为自豪的,谁知这条却是被批评的最多的,让我大是恼怒。

原因就出在弹道上,因为是完全模拟现实,所以几乎绝大部分人枪枪都是空发,除了手雷能或是定向导弹可以造成杀伤之外,几乎子弹成了最没用的东西,这点尤其体现在大型开多地带的地图中。

当然了,玩家中不乏神枪手,但是绝大多数都是菜鸟,一局玩下来,几乎无可避免的都发展成了肉搏战,拿刀互捅……

等我发现这个问题的时候,整个服务器已经有点濒临崩溃了,许多人骂骂咧咧的出现,在大厅中乱走,不怪自己枪法臭,却骂游戏做的不好玩。

这种情况很危险,要知道游戏只是游戏,并不是说越真实越好玩的,人们要的是爽,而不是真的能上山打虎。

于是我马上找到了郑叔,准备向他报告状况,却看到他挺着个独自在那里苦口婆心的想着一群人解释着什么,还不住的道歉,看起来十分的狼狈。

我可不敢上前替他解围,人要是失去理智可什么都干得出来。我只好传音入密,向其密奏。

郑叔也是人才,临危不惧,虽不明白该如何解决,但是却明白专业的问题要交给专家来解决,交代我便宜行事。

有了老板点头,我自然就可以做自己想做的,综合了所有的意见,我特地修改了参数,加入了格斗元素,去除了疲劳设定,除了面貌不能更改,其它肌肉属性皆可调,当然了,有了力量就没了敏捷,这是肯定的,否则大伙就全是超人了。

将更新好的数据重新封装,制成了一个新的游戏大厅,又复制了上千,与以前的老游戏大厅一一相对。一切做好之后,我就将所有大厅中的信息全部刷新,只留下一段警告,用浑厚的男高音一遍一遍的播放。

“鉴于有些游戏设定使部分玩家不太适应,先锋公司及时发现并更正,请大家暂时停止游戏,进入游戏大厅中的传送门,里面有焕然一新的游戏方式,希望大家能够喜欢,踏上新的征程,用热血战斗吧,谢谢大家的参与。”

大屏幕上斗大的数字一闪一现,从一百开始倒数,慢慢的昭示着最后的时间。

113 盛况(四)

并非所有人都欢呼雀跃的依照警告行事,人类思想里通常都有反抗的潜意识,因此倒有一大半人骂骂咧咧,其理由不过是这次升级打扰了他们游戏的进程而已。

的确非常古怪,刚才还大堆的抱怨游戏里这个不好那个不方便,现在按他们意思来升级了,却又来攻击,真是不讨好啊,前人说的不错,端起碗来吃肉放下筷子骂娘的事情做起来果然容易无比,只可惜他们不知道我以及幕后的开发人员为此付出了多少努力。

虽然略有一点阻碍,但是这次升级总算还是比较顺利,人类总是有从众性的,只要有了第一个,跟着就会有第二个第三个……因此我也不担心他们会死赖在原本的游戏大厅。

随着玩家陆陆续续的进入新大厅,原有的大厅一个个的关闭,当晚十二点时分,终于完成了这第一次升级。

每一个进入新游戏大厅的玩家都被提示初次进入,需要设定人物,而且只限创建一个,属性自己调节。

这项改进让玩家们欣喜若狂,毕竟除了个别特别自信的家伙,没人希望在游戏中也是现实一样的模样。

人物物理模型系统是仓促加入的,本来这次升级没想到要增加,因为涉及到客户端的大量代码
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