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电竞英雄-第442部分
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有时候也会有观众提出‘为什么hero’这么强这种话题,龙兴总是能在hero强大的理由之中听到自己的名字。
严格来讲,龙兴觉得自家队伍能够这么稳定,靠的是西乐的封闭管理,这种封闭等级是相当高的。
龙兴之前听说段秀秀的表弟想要联系她这个职业圈大神,都被小花给拒绝了。要不是打工妹对她的妹妹们过于看重,那三个眼镜妹估计也早就失联了。他不觉得自己退役之后hero的成绩会下滑,因为他一直不觉得自己在打野这个位置上有什么建树。他自己并不喜欢打野,他是一个凶猛类型的玩家他知道,比赛中的打野根本就凶不起来,尤其是这个版本。
龙兴喜欢对线,在单线上打崩敌人,这又是这个版本职业赛场之上不允许的。抱着这种想法打比赛,很容易拖累队友。
作为一个凭兴趣加入职业赛场的老年人,有着自己怪异咖啡厅的龙兴早就想退了,不过现在他有了女朋友,有些担心退役之后同塑料花会不会疏远。他没有意识到两人现在就挺疏远的,一想到会疏远这个事儿就头痛。
比赛还在继续,龙洋觉得小桃那边其实非常有得打,完全不算劣势,其他人都不怎么看好的时候,猪妹在野区中抓到了组队做视野的莫甘娜加人马,然后闪现qr拍在两人脸上。
墨汁汁的细节操作很有问题,在玩莫甘娜的时候没有时时刻刻的将鼠标放在队友身上。见到一颗冰溜子飞过来,她第一反应是alt+e丢给自己。结果人马自然是被冻住了。
猪妹之所以闪过来给大招,因为厄加特跟风女就在野区内刷野,这是他们家的野区,没有什么蜜桃诺斯队的视野,所以比埃尔才会跟墨汁汁一起来做眼。
他们也是没想到猪妹可以在超过一千五百码的范围内控制到自己,稍微有些失误,主要还是猪妹技能丢得太果断了。
莫甘娜自然是不可能丢下人马直接跑的,换做人马被控制,倒是应该会自己移动到一个比较安全的地方,卖掉区区辅助。等猪妹的控制结束,厄加特的压制已经到了,直接给到比埃尔的人马身上。
比埃尔是一个特别独立的人,虽说她是个连德语都说不溜的在中国出生的徳裔,不过性子上倒是继承了人家的血缘之中的自主性。在队伍中,除了没什么亲戚的两家富二代老板,其他人都多少跟家里人有些联系。就连家庭凄惨的墨汁汁都会给家中汇钱,也会在开工资的日子接到父母的电话,被迫寒暄一阵。
比埃尔是一家人全部都在上海的,可她压根就没回过家,小桃都不知道她家到底住在什么鬼地方,也没听她聊过家里的事情。要不是她有身份证,小桃会怀疑这个家伙会不会是偷渡过来避难的。
想要弄到中国国籍,这是非常不容易的事情,困难等级高得吓人,然而比埃尔的父母做到了。小桃带着疑惑,很是怀疑比埃尔的家庭究竟是个什么德行。她不觉得比埃尔是那种简单的在书店打工的女孩,一个长成这样的洋妞在中国绝对不会沦落成书店打工妹。独立的比埃尔一直保持着自己的神秘性,小桃也是没有办法,只得迷迷糊糊的在这种情况下回避着去荷兰结婚的话题。
厄加特的战斗能力之强主要还是体现在小型团战上。他的大招能够带来非常高的双抗提升,满级能加个一百二十,这相当可怕。
五五会战中,这样的提升或许不会有太大的效果,毕竟人数众多,厄加特血量不高还是很容易被杀的。不过小团战中,拿到了双扛的厄加特在这一时间内几乎是无敌的。
被压制住的人马其实是可以跑的,随便一发大招也就没了。比埃尔的人马没有带闪现,跟上单是一个召唤师技能,为的是中期状态不好的时候可以跟着敌人打牵制。不过目前小桃正在带,还没轮到比埃尔,因此她在做视野的路上被抓了。
厄加特的压制是想要等待增援。猪妹这会已经黏在上莫甘娜,厄加特也在输出莫甘娜,风女则是追着人马,等待队友支援看看有没有可能打出双杀。
大嘴一个人在下路收小兵,这会开了大作为前哨攻击,朝这边一边吐痰一边移动。莫甘娜被猪妹减速之后让厄加特e到q了好多下,无奈只能丢大招,她基本上算是活不了了。猪妹的减速加厄加特的减速是很麻烦的,厄加特q辅助伤害也足够充足,还能连出qa来,这是很难得的。
比埃尔见到冲过来的大嘴,也是非常不客气的一脚e踩了过去,准备追着她尝试着杀一下。q了两刀之后她确定,还是赶紧跑比较好。难得墨汁汁帮着吸引了敌人的注意力,没必要跟一个在风女保护下的大嘴瞎折腾。
她本来想要等自家人支援。小桃的龙女是有传送的,打工妹和蝴蝶刀就在中路,轮子妈给个大也不是赶不过来。不过这种时候节外生枝不是好事情。
人马等了一个e技能,然后开大跑走了,小龙也就轻松的落入敌手。好消息是小桃非常跳的开大去了敌人的高地上浪了一波,一口气收了新刷出来的差不多三波小兵。龙女变身开着w,留下一路火径,也是将自己玩成了断兵线的炼金,要知道那种炼金也只能断两拨兵而已。
蜜桃诺斯队已经出现了一些被人滚雪球的情况,做视野变得困难。一个队伍只要视野能够掌控,证明游戏还有得玩。如果连这一点都做不到,而游戏又不是处于大家都没格子买眼的六神大后期,那基本上就算是没什么戏了。
龙洋非常确定,小桃那边接下来的打法会非常简单有效。利用龙女人马玩一三一分带,轮子妈、莫甘娜加吸血鬼这三个鬼东西就连猪妹都没办法强开。两个有盾一个血池,跑得比狗都快。只要能够拖住节奏,让分开带线的两人有足够的发育,比赛是没问题的。他不担心小桃会想不到这样的打法,因为这是她们唯一可以走的路。简单有效。
531章 可以学习到的经验
英雄联盟这个游戏的路人局玩起来很简单,只要拥有强大的反应速度,再学会一些有操作空间的英雄,学习好如何对线,就能够比较容易的上分。
反应速度这个是没办法练习的,不过玩家可以试着让自己紧张起来,有一个紧张面对游戏的习惯会让局面好过许多。掌握某一个英雄并不算难事,男怕入错行女怕嫁错郎,如果本命英雄是一些没什么操作空间和carry能力的东西,想提高段位就比较难了,需要蹉跎一段日子。
最难的,应该就是练习线上能力。团战以及线上滚了雪球之后应该如何游戏,这是比较不重要的一环,至少相对于线上能力来说是这样的。没有一个强大的对线能力,很容易在游戏中躺赢躺输。
很多玩家感叹打得到不如排的好,其实就是因为线上能力不足,以及线上英雄carry能力不足。像是辅助玩家,如果经常使用锤石,线上比较容易打出主动,提高段位还是可以的。如果喜欢玩的是风女,而且段位又不高,那么躺输基本上是非常常见的情况了。
作为一名lol的玩家,在游戏中应该在什么方面引以为豪,这也是一个问题。通常情况,路人局考验的是玩家的carry能力,因此瑞文这种操作空间暴高的英雄满地都是,低分段vn遍地走。
要不然就是卡特这样混了人头之后可以打出强大输出的英雄,顺风好打,逆风也能抓着敌人浪一波的机会翻盘。
随着游戏年龄越来越大。玩家们对游戏越来越熟悉。线上能力并没有像比赛中那样渐渐变得次要。这主要取决于路人玩家和比赛选手心态上的差异。
路人打游戏就是为了自己爽。选手方面自然不能这么不负责任。所以路人会坚持在线上打得主动,相对无视打野的gank,防守眼位就那么一个,而且时插时不插的,打野选出盲僧这样的东西想抓人还是很容易的。
在这样的对线比拼中,不断被淘汰的是那些反应速度慢,本命英雄比较怂的玩家。高分段位中玩家的线上水准也越发变得接近,这又变成了一场对于打野和支援的考验。
一场队友顺风的游戏。上单很可能一辈子见不到敌人打野,因为队友十分钟领先十几头,敌人打野的目光都被吸引到了其他路。打野不帮劣势路的说法是存在的,不过游戏这种东西把几句歇后语当真理自然是不靠谱的。
这样的上单不过跟敌人上单胶着着对线二十分钟,打得飞起,完全不知道其他路发生了什么,结果突然发现队友全都跑来了上路,自己的对手被群殴致死,被人二十投。
carry能力差的英雄,需要一定发育期的英雄。游戏参与度经常会非常低。拳头公司意识到了这一点,所以开始尝试着改动英雄。降低某些英雄的前期能力和滚雪球能力,尽可能的让游戏变得更加需要五个人通力协作,而不是一个超级英雄带着几个英雄跟班。
至于线上能力,这个是可以系统学习的。如果上中下路都选择能carry的英雄,上路的瑞文,中路的妖姬,下路的奥巴马,锤石一类的英雄,那么线上玩法通常来说都是固定的。
值得一提的是奥巴马这个英雄,他在比赛局中相对酱油,如果职业战队下路不是很稳定,实力一般的话,拿这个东西出来是比较容易打出均势也比较容易发育的。想要用这个东西在线上打优势,倒也不是不行,需要对手下路足够菜足够配合,奥巴马是那种很难阻止敌人发育的英雄,毕竟手短。到了路人局,奥巴马倒是可以carry,不是那种劣势之后只能等着被敌人突进切死的adc。
线上能力这种东西几乎全部来自于个人经验,比如下路的妖姬辅助,找准机会像个锤石一样的贴到敌人身边,通常是敌人adc丢完消耗技能之后进行。然后靠着前期伤害,直接qw消耗,消耗差不多了之后或者觉得自家伤害足够秒杀再考虑栓链子拿人头的问题。
消耗、斩杀,这种流程在很多英雄之中都是存在的,大部分有carry能力的英雄都是这么玩,不过这算不上是经验积累范畴。
线上经验指的是对敌方英雄以及游戏形式的了解程度。简单来说,人人都知道莫甘娜和机器人的q很危险,线上被丢中可能直接挂掉,所以玩家们躲这些技能非常的溜,这些技能的命中率也不高。
不过对于某些技能,比如奥巴马q的隔兵打人,玩家们的重视程度就比较一般的。对于奥巴马的eawaq的连招的提防程度更低了一些。对于风女减速q,给奥巴马加盾,让奥巴马e上去awaq的配合提防程度还要再低上一些。
对于配合、连招的熟悉程度,便是所谓的线上对抗经验。
如果真的在下路面对奥巴马加风女这种无赖组合,没有位移的辅助和adc就需要小心,千万不能被风女挂上减速。想要对拼,面对大多数下路组合来说,难度都比较大。会玩的奥巴马面对这样的敌人会选择出一手樱花刀,在风女给了减速之后开启加速追过去殴打一套。一套加大招可确保敌人回家泡温泉,搞好了就可以杀人。
这样的小提普斯在这个游戏中满地都是,新人只能通过经验来武装自己。这是学不来的那一部分,至少不能通过上课形式强化这一部分的能力,找上朋友强化训练还是可以的。不过这种被动防御的知识强化训练意义不大,远不如学好主动的进攻套路来的有效。
另外一些东西是可以在纸面上学习了解的,多是上中两路单线。面对众多英雄的打法套路。比如遇到主e刀妹。就要小心在补兵的时候不要给她ea消耗再一套带走。遇到大虫子。需要小心在他五级的时候保证血量小心被闪现r点燃一套带走。这是最基本最浅显的例子,而且大部分的这种例子都不算难学,也很容易理解。
这种对线经验虽说可以学习,也是最容易学习的一部分,不过这些都是基础。进阶高段位,这种东西也就没什么作用了,在做到这些之后与敌人消耗换血并从中获胜才是重点,这是属于不可学习那一部分的。
至于对于游戏形式的判断。这是路人玩家在对线时能够通过学习得到的最重要的一部分内容。
游戏形式判断,简单来说就是面对某些情境场景的处理方法。
比如作为一个强势的下路,想要往死了击杀对手,多拿人头多carry,那么玩家要做的不是推线到塔下尝试越塔,至少大部分组合这么做都是不合适的,除非你的打野是个很厉害的蜘蛛或者老牛什么的。
在阵容和装备强势的时候,尽可能的放兵线,不去清兵,将敌人从塔下引出来。引到路中央再尝试找机会击杀,或者干脆越兵线将他们压出经验区。这是正确的游戏方式。
例子只是基础常识,但很重要。不仅下路,其他路也一样。如何根据自己的利益控制兵线,如何在劣势的时候吃掉更多的经济,作为辅助应该什么时候去支援,怎样正确呼叫打野爸爸。这些都是路人局玩家需要掌握,也能够很快学习到的技巧。掌握之后,才有资格尝试进入高分段。
一些玩家抱怨躺赢躺输,或者数据很好打得很顺却被队友拖累输掉游戏,需要考虑一下是否做到了那些‘常识’中的内容。有没有出现在下路优势时,清线将兵线把自家小兵送入塔下给人家发育的情况。
人无完人,在游戏中犯错失误没什么大不了的。了解的‘常识’和‘经验’越多,越是能够找到自己的‘失误’,从而减少‘抱怨’的发生。抱怨这种事情,有很大程度来自于‘无知’。不仅是在游戏中,有经验、智慧、见识的人可以通过发现自身问题而减少抱怨。
在游戏中,唯一值得抱怨的就是运气。比如匹配玩家,选了狐狸带了魔抗符文结果对手是亚索,这种情况可以抱怨。选了厄加特下路,结果对手琴女加女警,这种可以抱怨。选了ez,结果对面滑板鞋,这样的可以抱怨。选了个没位移的c位,结果对手五突脸,这种可以抱怨。
抱怨运气虽说在很多人看来同样是弱者的代表,不过在同分段的情况下用ez面对滑板鞋,打不出优势躺赢一局是非常自然的事情,逆克制才是不正常的。正常的人在遇到正常的坏运气之后正常的抱怨,这些都是正常的。
如果有人对这种抱怨不理解,那么只能说那个不理解的人对游戏的理解也有限,要不然就是有什么恶意情绪在里面让他不愿意去理解。在这个游戏中,无能为力的状况是非常多的,再强大的玩家也只能尽量让自己做到最好。
人类作为自然界中唯一能够利用他人经验强化自己的生物,如果不多做学习,多少算是浪费了这份天赋。
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路人局玩家在打游戏的时候遇到的麻烦通常都来自于自身实力以及自身运气,要么是实力打不过,要么是运气不好排到奇葩或者其他什么情况。
对于职业选手来说,在游戏中最为重要的东西其实是‘抉择’。
人的一声就是不断选择和放弃的一生,游戏也是一样。选择越多,走歪路的可能就越多,半途而废换路去走,最终一事无成的机会越大。如果一个人的面前只有一条路,只要能莫黑走下去,就算失败了也不会太痛苦。
龙洋觉得小桃那边还是很容易获胜的,理由很简单,他知道小桃只有一条路可以走,而且她绝对可以发现这条路,而且这条路是一条坦途。
面对敌人的前期优势,摆在蜜桃诺斯面前的只有牵制打法这么一种,牵制带线。而她们的阵容牵制起来魔兽利刃是没有办法阻止的。
魔兽利刃那边虽说有很强的先手控制大招。就是猪妹的大。不过没什么人能够配合猪妹对
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