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电竞英雄-第403部分
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有风女在。拆塔还是比较迅速的,也不是很怕ez远远的q技能poke。塔并没有被推掉,留了一丝血。虽说早点拿团队经济才是正确的选择,不过人总是贪婪的,鹿知秋想要用这座残血的塔再吃敌人一波。
段秀秀在中路白走一趟,很不开心。
ad卡牌是很难线上单杀的,尤其对手是螃蟹。卡牌想跟螃蟹拼命基本上是不可能的,只要被螃蟹开着w技能a到一下减速,那个e基本上是必吃的,到时候就是qqq三连发。搞不好是qa三连发,很难弄的。
螃蟹的线上能力并不弱。对拼消耗都不是那么害怕,尤其是在中路又打定主意怂着发育的情况下。
段秀秀很清楚,六级之后的卡牌那才叫做卡牌,之前的什么都不算。她安安心心的补着刀,靠着高等级的红牌清线,发育得还算不错。
六级一到,那倒霉的只剩一丝血的下路塔就立了功。段秀秀找了个没人的地方直接飞,鹿知秋套着龙洋的盾w进塔,两发平a把塔a掉,然后配合着落地之后封掉敌人逃跑路线的段秀秀把ez给弄死了。
豹女倒是也在下路蹲着,毕竟卡牌快六了,下路形式又糟糕,在路人局遇到这情况要是打野不来蹲导致下路被杀,百分百的责任都在打野身上。
反蹲对于打野来说是一个比较看点子的行为,只有在路人局的高分段才能有一个不错的收获。
比赛的时候打野未必会按照正常的主动gank节奏去走,很可能一蹲一分钟毫无收获。低分段打野选手万年乱晃,队友也是一样浪得飞起,根本就无法判断什么时候会爆发人头,认为时时刻刻都在爆发。与其反蹲,不如主动出击多做骚扰。
这次豹女蹲成功了,只可惜她面对的是龙洋、鹿知秋和段秀秀,q技能基本就是废的,顶多能强制他们三个走位一下,根本就起不到作用。一波打下来,豹女并没有提供多少输出,段秀秀很普通的走a就把她给a成重伤,e技能的被动从中帮助很大。
当卡牌的w转起的同时,段秀秀直接秒抽甩了过去,她自己都没看清抽到的事什么。
豹女本来还打算尝试着走着逃跑,看到卡牌缘分了一张什么东西,果断交闪,也是浪费了一个闪现。段秀秀运气好,抽到的是蓝牌,也是成功吓唬出了一个闪。她很清楚,不管自己泽呢玩,对付有闪的豹女都是无法完成击杀的。
破了下路之后段秀秀回家,然后一波传上,跟着白小北将露露打回家,顺手把上路也给拆了。
ad卡牌自身攻速还是很快的,段秀秀的出装不是很主流,虽说贪婪之刃还是出的,不过第一个三项小件不是出耀光而是黄叉,这比较方便她帮着队伍推塔。
螃蟹的笨重在这个时候也是完美的展现了出来,他只能在中路老老实实的收线。在段秀秀这个卡牌不在线上的时候,线上经济自然全都被寡妇给吃了。
ad卡牌不怎么吃资源,前期不需要太多的钱,有着贪婪之刃和被动,发育速度却不会被落下。
寡妇这种东西线上能力其实也ok,毕竟以前有过一段时间的中单玩法,支援起来很暴力的一种玩法。现在也有人在用ap寡妇走中,不过没了carry能力的寡妇作为中单实在有一些不太合适,中单寡妇绝对是非主流玩法之中最非的那么几个。
西乐现在非常郁闷,她们本来是希望通过这一场比赛练习一下牵制战术的,结果又莫名其妙的被自家下路给前期carry了。
hero的中下组合抓机会能力是其他队伍没法比的。对他们来说。中下两路坚不可摧。就算打麻将也打不死这些人,除了前期套路一下之外根本就没有可以与之较量的办法。
在美国佬的上下路外塔丢失之后,麻将也是开始组织了起来,第一目标就是段秀秀所在的中塔。
卡牌这个东西对敌人外塔还是比较看重的,敌人的外塔越少,他的活动范围也就越大,所以段秀秀才开开心心的跑去拆塔。
厄加特也是趁着将龙兴牵制在中路,让残血的他无法回家。自己则是呼朋唤友将下路和打野都叫了来,准备利用poke能力打回一些东西来。
对于敌人的poke,hero这边还真就挺无力对抗的。
他们的阵容是没有打团能力的,白小北也是直接传送塔下开始守塔,飞机也来帮忙,让段秀秀一个人在上路带。
飞机加大虫子的守塔能力是一流的,比炸弹人不弱,美国人根本就推不进来。
不过很遗憾,大虫子这会吃了两个小兵体型已经很大了,面对敌人的poke不是很容易躲。有些手忙脚乱的。
趁着敌人抱团的这个时间,龙兴也是直接跑去带下路线给压力去了。段秀秀现在没传没大。上路又有一个露露,注定不可能带线太深,一个豹女就能要他老命。
龙兴出现下路之后果然让美国人放弃了抱团。他们也是刚刚才发现,对面的守塔能力实在是有点强,很难攻下。发现带线的寡妇后直接撤退,丝毫犹豫都没有。
保存下来的中路成了龙洋和鹿知秋的地盘,既然对面的核心点是厄加特这么个东西,那么他们自然是准备压一下这东西的发育的。最好能想个办法把中塔也给破了。
想要在上下路都没塔的情况下对中塔下手,这是件比较困难的事情。没了塔的上单和下路相对自由许多,支援中路守塔的速度非常快。比较正确的进攻姿势是抓线上,将上下路抓死一波之后转中。
中塔的死亡方式大多都是在一波击杀之后造成的,hero这边倒是也想抓,关键能抓人的两个离得太远了。
段秀秀面对上路的露露,总算是知道难了。露露这东西见到卡牌基本上无脑加速eq平a就好了,尤其是面对伤害糟糕的ad卡牌。段秀秀稍微被粘了一下差点挂掉,也是好不容易才跑出来。
寡妇那边的情况也差不多,见到豹女就直接消失了。豹女那鬼东西,万一q到一下,寡妇完全没有跑掉的可能。
两人这一场的带线工作似乎并不特别顺利,不过无所谓,能够将敌人的组合阵容给拆开也是一件好事儿。没了豹女和露露,美国人的poke不足为虑,反强开能力也很糟糕。于是乎龙洋带着鹿知秋和白小北直接逼敌人中塔。ez有大招可以清一波兵,第二波就没办法了。
这会的螃蟹清线能力依旧一般,跟ez两人无限qqq,还要小心虫子的q技能消耗。鹿知秋趁着这个机会,摸掉了中塔不少的血量。
段秀秀玩得也是比较开心,提议说开大飞到敌人二塔前给眼,让大虫子传过来前后包夹。
这异想天开的东西白小北倒是想试试,被西乐给制止了。她倒不是觉得这个玩法荒唐,对面娜美和厄加特都是没位移的英雄,包一下还是可以的,至少尝试一下没问题。
不过她们担心包夹成功杀人拿塔,让这场比赛进入垃圾时间失去训练效果,果断不允许他们这么做。
有的时候为了训练,放弃掉一些胜利也是没办法的事情,反正训练赛又算不得什么。塑料花是没敢把这个想法说出来,只是让队员稳着点有些,别跟着段浪浪去浪,都老老实实的打后期去。
496章 3月24日的版本更新
国服更新了新版本之后,野区基本上已经被闻风而来的坦克打野给统治了,到处都是又肉又烦人的角色在野区闲晃,在和c位抢刀抢经济,整个游戏的节奏都被拖慢了许多,靠着坦克打翻盘的局面也开始多了起来。
坦克打野的重新出山自然是因为新的打野附魔。新的打野装备在战斗力上是远远超过之前的打野拳套的,虽说蛋拳也增加额外生命值,不过放一个视野的主动技能有些太无用了,如果换到现在的版本,配合升级之后的黄色饰品倒是不错。现在的坦克附魔长得一副马上要被削弱的样子,范围灼烧的效果非常强大,配合火甲和一些w技能,aoe数值爆表。
木木、龙女、猪妹、人马,这些个w烧人的坦克在国服路人局中似乎准备好了要好好活跃上一段时间。
新的打野装备对打野猪妹来说是一个非常巨大的加强,就像当年蛋拳刚刚出现拳头就对猪妹猛砍一刀,将w技能伤害直接减半一样,现在的猪妹依旧免不了继续挨到。
这个英雄在三个技能重做之后就已经非常强了,只不过节奏上非常不适合打野而已,所以一直没怎么被发掘。随着坦克打野装的改动,猪妹也是得到了一个被人瞩目的契机,同时也算是惹火上身。
严格来讲,即使是现在的猪妹,依旧不太适合打路人局。虽说她的胜率很不错,不过那只是在低分段。分段到了钻石,猪妹的胜率排名开始降低。越到后面越低。高分段对于节奏的需求还是有一些的。猪妹的强大属性和不错的作用机制弥补不了这一点。而且从拳头的尿性来看,这属性恐怕也只是暂时的。
不过猪妹这个打野本身作为一个拥有不错团战能力的坦克,即使节奏不太好,只要自身刷的起来,到了后期还是有得一打的,作为拿来爬坑的英雄还是不错的。比起目前路人局之中扎堆出现,胜率掉到倒数的维克托要强很多。
猪妹这个英雄克星不多,比较喜欢那种打起来需要很长时间才会结束的团战。团战持续得越久。她的战斗力就越强。
相对的,遇到那些三突脸甚至四突脸的阵容,基本上会在中期就被打爆。
猪妹怕突脸,这是不可能的。她怕的是队友被突脸。作为一个坦克,即使靠着新装备拥有了不错的持续aoe能力和生存能力,不过依旧不可能担任起主要输出的责任。aoe的效果并没有看起来那么美好,神装的猪妹或许可以打出每秒250点以上的魔法伤害,不过在被敌人魔抗搞得伤害减半的情况下,这点灼烧其实也没有想象之中那么厉害。
除非队伍里还能有另外一个人拥有同样的灼烧能力,让一加一大于二。
猪妹打团基本上还是要靠队友。不管是什么样的c位队友,就算是发育一般的ez和没什么人头的狐狸。只要他们足够灵活,而且认准了就打前排,团战还是比较容易打的。
作为一个有位移但是输出并不如何爆炸的坦克,猪妹是不可能去切后排的,除非自家后排都是半肉,比如乌鸦、大虫子和半肉维克兹这种。
在团战中,猪妹的作用主要还是在于先手团,让自家输出白打一波。然后在敌人反扑或者准备逃跑的时候给一发减速,打断他们的企图。
猪妹保护c位的能力是很强的,这是她的强项,自身有着高容错率和不错的机动性,可以和多种类型的c位相互配合。坦克这个东西本身就是为了团战而存在的,如何正确的对待团战以及如何发育才是坦克英雄的游戏重点。
在猪妹q技能没被削成单纯的位移技能之前,刺客玩法无疑是最有效最合理的猪妹玩法。虽说这有些不附和拳头给出的英雄定位,仿佛当年的ap剑圣。那会剑圣可以一个q打残一片,然后开w吃下成吨技能,可以顶着双回血。猪妹也能够以一个坦克的身份憋出一身法穿,像奎因一样一个大招一个人头,满血瞬秒。
在回到坦克模式之后,自然是不能继续那种小面具法穿鞋的出装方式,符文天赋上也需要一些改动。不过不管怎么改,猪妹在防御天赋上是不需要投入太多的,攻击方面需要付出十九点,将双穿点出来,剩下的全都留给防御,怎么点随便,合乎常理即可。
s4版本对防御天赋的削弱的强度有些过大,这算是针对了法坦,也针对了一些回血能力夸张的英雄,不过也算是让玩家们节省出了不少天赋点数。
目前来说,没有什么英雄一定需要点满防御天赋的那21点。防御天赋的最后一点用处很一般,加百分之十五的韧性,就是控制时间减少。这是一个看起来很美好的东西,不过对于本身就有着不错容错率的坦克英雄来说,这个就没用了,至少不值得投资太多。
相较之下,攻击天赋这种的百分之六双穿以及对半血敌人的伤害增加,对于造伤害能力捉急的英雄来说是必须的。
当年龙女上单又肉又有输出,基本上双穿是必须点出来的,剩下的交给防御就可以了。lolo这个游戏魔抗不好叠,不过那是对脆皮英雄来说的。在坦克英雄那边,通常一件魔抗装足够应付ap问题了,用血量来对付敌人的ap更加有效率。除非敌人的ap是蛇女和瑞兹这样的持续输出。
就算是面对持续输出,坦克打野也可以利用挑战惩戒来对付。也就是红色的打野刀。这个打野刀的效果目前算是被开发出来了,主要就是用来面对敌人c位的。打野开团之后,发现敌人那个发育爆炸的c位有可能威胁到自己的生命,那么一个惩戒丢过去。伤害立刻减少百分之二十。再好的发育也要因此打个折扣。
在很多的时候。红色挑战惩戒是用来对付ap的。这个游戏魔抗难叠,那就索性不叠了。作为打野,老老实实的出自己的护甲和血量装,如果ap想要把技能全都丢在一个打野的身上,那么提前给惩戒就好。整整六秒的时间里,ap的伤害就像是被套了虚弱一样软弱无力。以目前流行的那些c位的持续作战能力来看,六秒足够解决大部分问题了。就算没解决,大不了再等七秒。第二个惩戒也就刷新好了。
猪妹的打野出装目前来说是比固定的,在敌人aoe能力不错的情况下,那件魔抗装备可以选择鸟盾,在鸟盾之前自然是打野装和大冰心。猪妹并不一定非得出火甲,这个装备通常情况下是上单英雄的带线装备,最好让上单来出,即使在目前版本出现了新的火甲小件的情况下也不需要。
火甲的独立小件斑比的熔渣,从名字上让人想到了小鹿斑比,在属性效果上也是相当的令人喜爱。
一千块钱的小件装备,拥有接近于大腰带的血量。大腰带一千块三百八。只比小火甲多八十点。
这八十点血量则是换做了小火甲的灼烧能力,虽说根据等级。装备上的时候差不多只有十五点左右的伤害,不过好歹也算是有了aoe能力,对野怪伤害还有额外加成。
如果说坦克打野需要出这个东西的话,恐怕也就是图着对野怪伤害加成这一点来的。坦克打野的gank能力相对一般,所以扎根野区往死了刷野是个不错的选择。不过很多刚刚从瞎子、皇子转移过来玩打野的玩家根本就适应不了这种没心没肺的节奏。队友在下路都死成狗了,自己却在这边刷野,这是大部分人无法接受的。
坦克打野在欧美路人局之中非常常见,猪妹这个东西也经常会出现在那些英伦风和新奥尔良口味的比赛中,国服则是很少会出现坦克打野。
会有这种差异,主要还是在于游戏环境不同。虽说喷子哪国都有,不过考虑到保有量和比例以及喷子本身的质量,国服绝对是完胜的。不相信逻辑和理论,不懂得尊严为何物,这是喷子产生的最大诱因,算是教育问题。
教育这个跟打游戏完全成对立态势的东西也是影响了游戏环境,在喷子遍地的情况下,一个资深的坦克打野要学会在进游戏的第一秒就屏蔽掉队友发言。就像某些玻璃心的炉石玩家,为了避免被别人说‘抱歉’和‘谢谢你’,每一场对局都要点一次‘无视’按钮。
在一个队友都是喷子,喜欢在死亡之后甩锅给打野的游戏环境,发育打野想要一个人安静的想静静是很难的一件事。尤其是在低分段的游戏高峰期,打野的生存状况是非常指的一些人道组织来关注一下的。人人都是从低分段上来的,对此都有体会,每一个人也都在被gank死的时候思考过‘为什么人家的打野知道抓,我家的打野只知道吃shi’这样的问题。
这种情况在遇到某一些打野英雄的时候会稍微改观一些,至少在高分段位遇到打野往死了刷的剑圣,线
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