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电竞英雄-第373部分

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改版之后的好运姐最强的地方在于满级q之后那个诱人的三秒cd,随便有点减cd。就能够打出不错的伤害来。对于一个没位移,也没有主动加速技能的adc来说,打完一枪就跑才是其在团战前期的正确输出姿势。三项能够提高这么一枪的伤害,能够勉强让好运姐成为一个中期伤害强的技能型adc。再加上大招所能提供的aoe,严格来讲这个英雄在比赛中缺少的只是一个位移。

很多英雄需要位移,是为了在对线期间提供发育能力,提供团战收割。一守一攻。

对于好运姐来说,位移这东西基本上还是全部用于防守比较好。作为站撸adc,只要不被敌方突进秒杀,总是能找到输出机会的。三项提供的移动速度。也能让好运姐变得更加灵活。

这个英雄在有好队友全力保护的时候是比较好用的,在敌人没有什么突进英雄的时候也可以拿出来玩。不过路人局的话。由于没什么人保护,三项出发就显得比较拖沓了,并不适合。

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鹿知秋表示要用韦鲁斯,利用那个大招来打开团。塑料花翻了个白眼,“你还不如用好运姐,用大招提供一下aoe。”

塑料花的思路其实是很单纯的,对面阵容虽说烦,却是那种到了后期也没有团战之力的东西,只要抓住一次强开团,只要输出跟得上,完全可以一击将他们击溃。

现在强开团已经有皇子了,只要在皇子大主一个的情况下让好运姐接大扫上一波,敌人的主动权也就没了,必须撤退。

皇子这个东西对于大嘴的克制自不必说。不管什么时候见面,无脑给大就对了,他有闪就逼闪现,没闪就弄死,简单粗暴。

“……至于龙洋,接着玩你的触手去。”塑料花也是给出了一个类似王者五的奇葩下路组合,大眼加好运姐……

龙洋倒是玩什么都无所谓,鹿知秋这次却是有点怂了。

“三项好运姐跟对面的女警打?她线上就能把我给点残。”

“女警能限制你的发育吗?”塑料花问道。

“那倒不可能。”

“那就得了呗。”

塑料花这边其实是一点也不担心这场比赛的,她看得出来,对手这套东西用得并不熟练,尤其是那个中单的大嘴。

大嘴这东西不是一朝一夕就能练成的,想要玩这个东西,还是在害怕强开的poke阵容之中,这纯粹就是将自己往思路上逼的节奏。没有个几十场的高强度训练就拿出来,基本上就是丢人现眼来了,出洋相加低级失误绝对是少不了的。

塑料花的思路非常简单,老老实实的跟敌人发育着打就行了,没事儿就去逼一波团,皇子没声没事儿的去丢个大,大不了r闪,演唱会开起来就闪走,就当换闪现了。

这样的团随便开上几次,塑料花相信,以对手这个磨合期还没过的套路熟练度,自家可以非常无脑的射出一套东西来弄死他们。比较烦的应该是猪妹。就算皇子开起团,猪妹也拥有化解团战攻势的能力,所以这个时候需要女枪加大眼这两个大招流出现,在猪妹影响不到的远处丢出自己的大招,将皇子困住的敌人打伤打残,逼迫敌人交出主动权。

塑料花这次玩得也是有些太针对了,她相信,就算用普通的轮子妈加风女的组合,对付天府天城也不会出现什么问题。只不过她也算是个比较有脑洞的人,既然对手明了牌,几乎把‘我很弱’这三个字刻在了额头上,那么塑料花也不介意拿出理论上的克制关系来跟他们玩一下。

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这一场比赛跟之前一场的节奏差了很多。上一场hero打得特别凶。中野两路的第一个大招就已经为其团队奠定了胜局。不过这次不一样。

卡萨在线上压着大嘴大那是毫无疑问的事情。大嘴在六级之前毫无反手之力,六级之后也一样,他那个大招顶多就是用来清清兵,完全碰不到段秀秀的卡萨。

上路纳尔压猪妹也是压得很凶,至少对白小北来说是这样的。他虽说还是没有将兵线推过河道范围,不过至少在很大程度上干扰了猪妹的补刀。

猪妹这英雄不管怎么出,线上弱就是线上弱,这一点是改不了的。猪妹出现在辅助位的次数越来越多了。效果也是一次比一次糟糕,问题就在这里。一个前期线上无法主动发动攻击的辅助,是很难在职业赛场中生存的。

鹿知秋这一场adc玩得非常亮眼。好运姐对上女警,这几乎就是在线上被天克了,辅助又是个没有恢复的英雄。最惨的是,大眼这个东西其实也是被女警克的,大眼的一套伤害很难打到女警。

有一些主动进攻类型的辅助英雄,比如大眼和波比,实际上是很难在比赛中打出效果的。这些英雄是需要敌人打得主动,才能有所发挥。大眼还则罢了。好歹是个长手,最差也能干扰一下敌人补刀。但波比就不行了。只要对方不想着打架,波比几乎就是一个常年站草丛的局面,还比不上一个在青铜段位打辅助的盖伦。

这一场的女警完全没准备打,也没准备压,依旧是上一场的思路,先发育起来再说。

天府天城仗着自己后手选人,仗着hero没有了克制他们阵容的强开英雄,在战术不变的情况下又一次的拿出了这个阵容出来。

女警的发育能力是非常不错的,其实中期也不是传说中的那么弱。至少鹿知秋玩女警的时候,都是e到别人脸上aaa的,他能够找准敌人没有技能的时机来打输出。

这一场他的好运姐算是亮翻全场,作为一个没有位移的adc,能够秀一秀的东西也就只有那个隔山打牛的的q技能了。面对女警,鹿知秋不但没有被那个bug级别的650攻击距离给压血量,反而靠着q技能打得女警自己早早的进入了危险血线。

等鹿知秋和龙洋这两个东西到了六级,女警和莫甘娜完全没法活了,被压在塔下连吃兵都不敢,生怕被对方开打一套带走。

“个人能力差太多了。”小花在台下一脸骄傲的看着比赛。那个什么分析师的年轻人,早就不知道跑到什么地方去了。只要是明眼人都看得出,这一场比赛的碾压程度一点都不比上一场差。

整场比赛对hero威胁最大的局面在于对线期猪妹的一次传下。

龙洋和他的adc也是打得有些随意了,见到有人传下来,连个人也是稍微分开站了站位,准备对猪妹下毒手。

龙洋计算传送时间过来的时间还是很精准的,猪妹刚下来就被e到半空吃了qw加大招,好运姐也在离猪妹和大眼都很远的地方读了个大。

不过很遗憾,猪妹还是比较肉的,并没有被秒杀。一发大招拍在龙洋脸上,也是让他被对手给弄死了,然后猪妹跑去粘着没位移的好运姐追着打。

好在龙兴来得还算不晚,虽说鹿知秋被随后赶到的豹女给弄死了,不过他收割了一个三杀。

在那之后,天府天城就进入了绝对被动的局面。一个前期发育非常完美的皇子,对上中期输出法力的阵容。主动拆塔的不是poke一方的天府天城,而是龙洋他们。

在防御塔下,龙兴直接开大往大嘴的脸上跳,接下来便是毫不讲理的下路组合远程大招。一波刷下来,这个塔也就没法守了。

468章 巴德

女枪和韦鲁斯,这两个不招待见的adc英雄想要出现在职业赛场,其实是有可能的。对于没有位移,被突进就是死的adc来说,自然不可能像是飞机和ez那样灵活随意的加入大部分的阵容之中。

没有位移,意味着容错率低,意味着需要队友保护。以目前职业战队保护单核的能力,力保韦鲁斯和女枪是没什么问题的。虽说目前已经被开发出来的对付单核阵容的英雄很多,比如丽桑卓和拳女,但克制他们的办法也是有的。

女枪的q技能不触发暴击,在英雄重做之前,玩女枪不加q技能的人是很多的,这个技能被当做一个非常无用的东西。

当时的女枪靠的是w被动来打伤害,叠加几层之后直接开打,就算是坦克英雄也要被刷掉一层皮。站桩输出,是这个英雄的特点。

目前的女枪在路人局主要还是靠w技能来打人,团战开启的时候先是随便远程q两下,找找输出位置,然后在站桩开w。

这种输出方式是很难在比赛之中打出效果的。在团战中,adc的输出机会就那么几秒,三项女枪可以先手利用大招像是个ap英雄一样在最后排打出一波干扰性的输出,然后再跑到战团之中,利用q技能触发三项,反反复复的一箭双雕,像是一个不会暴击但是基础伤害高的船长一般。

目前情况下,强突进的单核破坏者很多,也很op。不过同样的。丽桑卓和露露这两个后排保护者同样是版本中非常强势的中上英雄。

如果能够将adc作为隐藏位。最后一个选取。在对方没有强大突进的情况下,完全可以拿出女枪甚至大嘴这种adc出来。能够做到这点,最主要的原因在于刺客英雄的销声匿迹。

拳头对于刺客的定位也是非常有西方人的特点。在东方,刺客是那种得手之后飘然而去的形象。在西方,刺客是人肉炸药包,刺客英雄要么在敌人脸前面自爆完成任务,要么自己被人打爆,没有第三个选项。也就是说。刺客英雄玩好了一换一,玩不好就是白送。

如果拳头提高刺客一换一的能力,那到还则罢了,不过很可惜,从阿卡丽的改动来看,炸药包中的火药数量也是被减少了。

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hero在第五周的两场比赛也是轻轻松松的结束了,获得胜利。接下来的两周,他们将会得到一个难得的休息时间。那些买了票的选手会去打全明星,这些票自然跟选手无关,都是战队花钱买的。

没有为队员在这方面花钱的队伍分为两种。一个是队里实在没有什么当家招牌,没有一线队员。即使买了也干不过那些有群众基础的同行。再一个就是小桃和龙洋这样不懂行的人。

小桃她也是最近才知道,可以联系一些水军利用机器人刷票的。目前国服上单位有些青黄不接,她还真就想着把自己混到全明星去呢,可惜也是梦想破灭了。

龙洋这边拥有两个人气绝高的选手,本以为应该是妥妥能上的,结果也是被机器人吊打。

两队对此倒是没什么怨言,毕竟人家付出了,自己又对那种东西没什么兴趣,还是当个看客比较好。

在西乐看来这是一件好事儿,没选上最好。小桃和龙洋的队伍能够这么快速的变强,最重要的原因在于其心无旁骛的密集训练。比起那些需要分神拍广告,打直播的选手,龙洋和小桃这边接受和理解新版本的速度是最快的。

对于lol这个游戏的职业选手来说,只有早早的抓到拳头改动之后的风向,才能保持实力。

小桃的比赛在hero之后,对手是冻土战队。面对一个从来没有赢过,最近也没传出什么利好消息的队伍,她们五个女生加上负责指导的小花全部都没怎么认真对待,几乎就是当娱乐来打的。

由于是娱乐,她们也就懒得动脑子去想什么乱七八糟的阵容,随便选了点版本强势就上了,起来一副很正经的样子。

本来打得很认真很正经的hero,则是在刚才一场拿出大眼加女枪这种东西,看起来非常娱乐。

两场比赛都打了比较长的时间,由于不够认真,小桃那边没能尽早的解决掉垃圾时间,被拖到了很后面。这也与她们本身非常小心有关。

两战全胜,搞定比赛的队员们早早的撤退,免得被乱七八糟的人缠上,耽误吃饭庆祝。

在回程的出租车上,小花哗啦啦的翻着自己的笔记本。下一次的比赛在两周之后,两支队伍各有两场要打,首先是蜜桃诺斯对黄金战队,这是一个难点,对小桃来说也算是赛点。hero则是对倒霉的冻土,冻土的连败记录怕是会保持到八月份。

此外,两队还要互殴上一次,小花已经在考虑让积分充足,已经确保进入季后赛的hero让出个三分了。

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随着第五周比赛的落下,拳头新英雄巴德浮出水面。这个英雄看起来就像是个长了毛的布里茨,有着一张保龄球的脸,气质上很像圣诞老人,做动作的时候会发出铃铛声。

这个英雄有着拳头一贯的设计特点,同一时期出现的英雄中,总会出现一些思路相同的情况,比如剑魔扎克,比如挖掘机和目前的这个巴德。

这是一个远程攻击的英雄,就像射手和传统法师那样丢出各种东西来平a对手,目前射程不明。英雄的e技能可以在任意区域开一个单向门,宽度大概是挖掘机隧道的三分之二,具体效果上很像锤石的灯笼。巴德和他的队友可以点击门开口的一边,传送到另一边。跟点了锤石灯笼传送到锤石身边的效果相同。

不同的是。这个英雄e技能打开的门不会因为被点那么一下下就消失。他能够持续一段比较长的时间。

除了开门这一点之外,这个英雄不管怎么看都像是个萨满,其w技能是一个治疗图腾,最多能插三个。

根据设计师的意思,他们希望把这个英雄搞成那种游走类型的辅助,而且是提供支援的那种游走,而非强力gank。

也就是说,巴德可以把治疗图腾插在三路队友的脸上。给予持续治疗,算是减轻队友的对线压力。

除此之外,巴德也可以在游走的过程中拾取掉落到地图上的专属被动光环,跟锤石的魂是类似的东西。不过巴德的被动要op得多,吃掉的同时能够提供经验和法力值,叠加被动则是会提高‘米普’的一些能力。

米普这东西是跟露露的皮克斯差不多的小精灵,随着被动的叠加数量也会变多,同样是新英雄巴德被动的一部分。

米普跟皮克斯相同的地方在于可以在巴德普通攻击的时候提供伤害,只不过似乎是一次性的,跟抱着炸弹的恐怖分子一样。

至于备受关注的核心大招……

拳头公司似乎是吃了一些新英雄定位问题上的亏。一些被他们设计出来打辅助的英雄比如发条、露露,全都被拿去打了中单。一些中单设计的比如小法、婕拉和小安妮。则是被用去做了辅助。

今次拳头也是从根本上解决了新英雄的定位问题,只给了这个英雄一个攻击技能。

巴德的大招是对一块buff营地大小的区域施加一段控制,控制效果是让那片地方的所有单位获得一个‘金身效果’。

简单来说就是区域内的一切,包括防御塔、野怪和英雄,全部都不能攻击和移动,也不能被选取和攻击,跟金身是一样的。

这个技能的生效方式和乌鸦的w差不多,施放之后大概半秒钟左右会产生效果,在其生效时处于范围内的目标全部都会受到影响,不过套着魔免盾的存在不包括在内。也就是说,这个大招其实算是一个控制型的技能,能够免疫控制,就能够免疫这个大招。

从拳头一直以来对于设计出英雄的控制能力来看,他们在这方面确实并不擅长。

巴德没有太多的输出技能,但他是个长手,完全可以靠着w的回血在线上混。而需要通过游走来捡取地图上刷新的被动这一点,对于中单英雄来说还是不在话下的,毕竟被动要在地图上持续惊人的十分钟。

拳头的设计倒是能够限制巴德去打野,但无法阻止他成为一个辅助型的中单。不过从技能上来考虑,完全属于功能性的e和r两个技能不存在ap加成,也就是说是那种不依赖资源和装备的技能。

仅凭这一点,让巴德走中的意义也就没有那么大了,就像是露露大招和护盾没了ap加成一样。所以说,巴德基本上只可能是个辅助,不存在出现于其他位置的可能,因为这东西吃单线经济似乎一点用都没有。神装之后估计效果还不如神装娜美。

不过这不能保证这个英雄不会作为坦克出现在上路,毕竟有恢
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