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电竞英雄-第360部分

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这么做是为了防止自家的套路因为战绩查询系统而流露出去。如果不是hero和蜜桃诺斯还没有大规模的跟其他队伍一起训练,单是保密工作所用的开销就相当可观。不过这一周第三日的训练就是和永生和魔兽利刃,从本周开始,他们算是开放了训练赛,只要有lpl的队伍邀请而且时间又不冲突,他们就会接受。

之前不这么做,是为了保护自家的新人属性。现在大家相互之前都对彼此有了一定的了解,不需要再做这种事情了。

柴小弟那边看着蜜桃诺斯那边的一帮大姐姐风风火火的离去,心里觉得空落落的,有些失落。作为男性玩家,见到这么一大帮高颜值的女性职业玩家,而且玩得又那么厉害,上去求签名合影的心思都有了。作为年轻男性,自然也在心头冒出了一些非分之想,每个人都多少yy了一点。

柴小弟的口味比较普通,最喜欢打工妹和墨汁汁。如果可能的话,他希望能要到两人的电话号码。

撸撸姐那边的准备工作已经结束了,确定龙洋那边也差不多,两家队伍决定将训练赛时间提前。这种东西又不是春晚晚会,没什么硬性规定非得准时开始准时结束,时间上比较随意。

龙洋他们也是随便抽了几个记着账号的卡片,登陆之后非常快速的进入游戏加入房间。塑料花作为鹿知秋的替代者,坐在龙洋和段秀秀中间。

柴小弟和他的一帮队友看到塑料花之后也是改变了主意,不打算去蜜桃诺斯那边观战了,他们觉得hero这里其实也不差。

456章 发条陷阱

hero和gc战队原本是实力非常接近的两支队伍。龙洋一直声称并没有发觉自己有变强,不过通过与过往的宿敌两相对比之后他发现,自家队伍和自己确实在战斗力上增长了许多。

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豹女打野出现了,上单的凯南也在比赛中出现了,西乐所关注到的点越来越多的被拿到比赛之中,而且反应速度极快

凯南的改动,让这个英雄有用了一定的爆发能力和持续输出能力。原本他开大之后的圈圈攻击像是稻草人一般,输出速度很慢,一级大招一秒只能伤害到两个不同的敌人。现在改动w之后,只要凯南大招切入,立刻就能够造成伤害。对于这个追求秒杀敌人的版本来说,能够拥有这样的能力,凯南其实是可以在某些阵容之中拿出来的。

这个英雄线上容易混,虽说没有生命恢复能力,但作为一个长手能量型英雄,其实还是可以怂着发育的。再加上凯南大招威力不错,适合支援而且支援效率高,配合先手可以传送第二时间入场打爆发,这便是其优点。

相对的,三项猪妹上单这个西乐同样很关注的点,却是完全没有出场的意思。毕竟这个英雄不比凯南那样定位明确,通常情况下被人当做打野和辅助,三项玩法又非常的奇葩,加上又是从没大火过的冷门英雄,不会进入其他职业选手的视野算是正常事件。

以实用效果来说,上单三项猪妹其实跟上单人马差不多,不过团战容错率更高一些。但线上比较难打。输出上猪妹前期比较糟糕。中后才能有所发挥。

由于人马在职能上跟猪妹是类似的。而且已经率先进入了职业选手的视野,因此三项猪妹上单出场的可能性已经降至饼店。

相对于凯南,猪妹没有爆发,却可以配合爆发累的英雄打输出。不过由于carry型打野的普遍消失,这种能力并不是很能在这个版本内发挥出来。

版本这个东西非常可怕,很少有职业选手会期待新版本的到来。在5。1的游戏版本中,冥火被削到了墓地里。5。2版本,狐狸被加强成一个拥有超强机动性。能够在对敌人造成伤害后安全脱离的强**师。

此时的阿狸不再是刺客,而是一个线上发育得起来,团战打得出伤害的法师型角色。她的大招能够让阿狸在队友先手开团的时候第一时间跟进打伤害,wrq丢完一套靠着移动速度撤退,等第二套的cd,之后再突进去进去。

这样的狐狸已经和之前的刺客形象相距甚远了,e不再是她的关键技能,靠的是w和大招带来的多段攻击来打伤害。q技能相较之下已经成为了一个功能性的技能,而非单纯的输出技,参战后力量极强。

随后的5。3版本。迎来的是狐狸的大范围削弱。

以狐狸目前的战斗力,削弱其实是应该的。不过这一次的削弱范围有些过猛。首先是法力消耗的增加,让狐狸线上有些不自在。w和r的狐火攻击范围被大削,基本上算是把阿狸从q技能那里得来的安全保证全部还了回去,而且还是带利息的那一种。

拳头公司似乎准备让狐狸在5。2版本的兴风作浪收取一部分的利息,q技能让狐狸成为了机动性极强的超级法师,又在接下来的版本拿了她的输出空间,让其在输出的同时置身于危险之中。

在冥火被消除的时候,拳头的设计师声称,因为这个装备的存在,使得他们无法对狐狸、小法一类的英雄进行增强。只要稍微加强一点,冥火就能扩大这个优势,让他们变得非常可怕。

很显然,他们在把冥火砸烂丢到垃圾箱之后给了狐狸一个版本的op时间,然后又将其拿掉。其战斗力变得还没有老版本没出冥火的狐狸来的强。毕竟输出空间消失了,冥火和e技能所提供的秒人能力也消失了,空有机动性的阿狸大概也只剩下了支援能力这么一个优点。

就拳头公司的平衡行为而言,像是先涨价再打折的医保系统。明面来看似乎得了些便宜,但实际算下来却不然。

拳头的设计师对于英雄的改动通常都非常矛盾。当初他们设计沙皇这个英雄的时候,可以明显的感觉到,他们想要让这个英雄成为一个持续输出的法师。结果在英雄不受欢迎的情况下,他们没有增加沙兵的攻击距离,而是增强了q技能的伤害,让沙皇在线上成为了一个超强的poke英雄,而且技能命中率极高。

线上的沙皇一发qa,但凡是个中单,都会被戳得内伤,近战中单完全无法与之对线。到了后期,沙皇qa一套收掉一整条兵线,守塔能力强到变态。

现在沙皇也要被削弱了,改掉了w技能的攻击范围。这基本上已经完全脱离了英雄设计的初衷。不知道被虚弱之后的沙皇q完人之后是否还能接上那一些平a。如果可以的话,这个英雄在q技能伤害被削弱之前,依旧会是一个不错的中单选择。

拳头公司只不过是很普通的公司,在大多数的企业中,普通员工都能够找出公司一大堆的毛病。拳头不可能免俗,虽说游戏公司在职能上对于普通人跟来说拥有一定的神秘感,但企业中存在的昏招蠢招在这里并不少见。

即使是世界一流的大公司,即使是骚尼和老任这样的游戏公司也推出过超级多的失败产品,多次改动依旧乏人问津。拳头公司在很多情况下都处于这种不断推出和改动产品,结果让产品的问题愈加明显的状态。

一个由人组成起来的公司不应该被神话,尤其拳头公司创建初期,真正拥有游戏制作经验的人非常少。他们在频繁的版本改动之中做出一些打自己脸的蠢事。倒也是可以理解。

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龙洋辅助着塑料花打游戏。明显感觉到一阵的不适应。跟鹿知秋搭档时间长了。他作为辅助的能力上升非常快。

在通常逻辑下,当adc强大的时候,辅助即使混日子应该也能很好过,也就是说adc越强,辅助所得到的锻炼越少。其实这个逻辑本身是错误的。

正是因为鹿知秋足够强,强到可以在对线上完美消耗学校,让他们下路随时杀死敌人,所以身为辅助的龙洋才需要有高杆一些的操作和意识。争取造成击杀。

如果是跟着普通的adc,龙洋只需要思考如何保住线上发育就可以了,像是墨汁汁和打工妹她们的组合。龙洋则是要考虑更多,学到的东西和得到的锻炼自然也就更多一些。

塑料花还是第一次被龙洋辅助,这让她感觉有些爽。她就是很平常的跟gc下路对着线,那里可是有风暴眼坐镇的超强下路。她本来想着老老实实发育的,结果龙洋锤石几次勾人几次消耗,最后一发闪现e,回头给灯笼adc让其接过来贴脸平a,险些对敌人造成双杀。逼出敌人双召将风暴眼给杀死。

塑料花全程几乎什么都没做,就是正常清兵。在龙洋发出信号后稍微紧张了一下,接着就看到他闪上去留人。塑料花就是很随意的点了下灯笼,然后对着敌人平a给技能,然后就莫名收取人头。

“我靠!太强啦!”

柴小弟一帮人见到塑料花的时候已经被她的好身材跟震慑住了。小男生没什么阅历,没见过什么大世面。塑料花靠着常年健康饮食支撑出来的身材不是他们承受得了的,在一血爆发后也是不吝赞美,在一旁起哄。

塑料花基本上很少吃主食,很少摄入碳水化合物,甚至为了不让皮肤松弛胃部涨大,连水都很少喝。渴了蔬菜条,饿了蔬菜条,在别人眼里她的生活相当无趣。

如果她能放弃这个饮食习惯,在当小明星的时候同人喝喝酒吃吃饭,估计也不会沦落到现在这个地步。

柴小弟他们自然不知道塑料花有过从艺经历,还以为她只是个单纯的天生丽质的美女教练,在一边羡慕着hero中的男生。

自身努力被人无视掉,这是件很让人火大的事情。就像塑料花不喜欢别人认为她身材好只不过是基因好一样,龙洋刚才很确定,自家adc只不过是做到了最基本的内容,没什么可炫耀的,能够突破风暴眼的层层保护造成击杀全部是自己的功劳。现在喝彩声给到了塑料花的头上,小气的龙洋有些不爽。

段秀秀那边基本上是压着虎克在打的,阿飞虽说一直帮着,不过明显没能帮上什么忙。段秀秀这次非常惨的拿了个扇子妈出来,ban人被gc全都留给了她。

gc这边还秉承着之前在次级联赛时对付hero的老办法,也是完全不把其他人放在眼里。结果白小北拿出纳尔,也是稍微打得凶悍了那么一丢丢。对于撸撸姐来说,这自然是毫无作用的,可撸撸姐依旧拿白小北毫无办法,被死死的托在上路不得分身。

至于打野,其实扇子妈是一个非常容易配合gank的英雄,即使走在中路也是一样。龙兴一直懒得出手,在刷六级。六级后的第一波gank就成功了。

在确定对手似乎比自己想象中要弱小之后,大家都开始有意识的放水。结果也是很亲切,在五个人默契的同时放水后,被gc那边连拿四条小龙。

hero这边倒是无所谓,或者说这正是他们所期望的。

拿小龙,现在来说是一个相当愚蠢的事情。虽说小龙这东西确实可以带来一定的属性,有一些还蛮好用的,不过只要这个东西的数量累积起来,就会为队伍造成一种‘发条效应’。

发条这个中单具有相当程度的创造奇迹的可能性,在很多情况下,职业队伍靠着发条的一发完美大招完成逆转反败为胜,几乎每个玩家都有过类似的感受。

正是因为这种东西。所以在发条盛行的版本。许多队伍都希望能够靠着发条的大招。在敌人先手的情况下造成一个反手完美aoe,然后进行反打。

就是因为有这种期待某一种事物的思维,让那些拥有发条魔灵的队伍彻底放弃了主动进攻,用其他的方法寻求胜利的进取心,将所有的希望都寄托在敌人的失误上,造成了非常多的悲剧。

小龙现在其实也是这么一个东西。职业队伍太过迷恋五条小龙所能提供的战斗力,认为这个东西非常强大,可以翻盘。实际上完全不是这么一回事。即使五条小龙足够强,但想要拿到,在如今的职业选手的严防死守下,这基本上是不可能的。

gc这边在前期劣势的情况下,尝试着拿了几次小龙,发现敌人完全不来防守,一直在放龙。这导致他们对五条龙的buff产生了幻想,希望利用这个点来翻盘。

这正是西乐设下的‘发条陷阱’,让敌人将全部战术目的放在发育、拖延、拿龙这三点一线上,基本上算是缩小了敌人使用其他战术的可能性。让自家在他们拿到四条龙之前拥有主动权。在敌人去拿第五条龙,将一切孤注一掷的时候。hero出现,利用自己靠着主动权积累下来的优势将敌人在小龙处团灭。

即使被他们拼死拿掉五条龙,龙buff能够剩下的也只有一两个,其他人则是在战斗过程中被杀死。hero接下来只要老老实实的等在小龙这里,等他们像是上了瘾的赌鬼一样带着全部希望摸过来,然后再一次将他们团灭就好了。

比赛轻轻松松的结束,撸撸姐倒是很高兴。“你们这故意放龙的玩法,老娘学会了!下周用这招去就教训a战队去!”

塑料花倒是不介意这种东西被学走。每个恶赌鬼都知道赌博不是好事情,但他们已经对赌博产生了依赖。只要他们不把心目中那个‘小龙很厉害,必须拿’的心思改成‘那破玩仍屁用没有’,早晚都会陷入这种陷阱之中,然后被自己所利用。

hero这边打游戏的时候一直在交流,每一次放龙,塑料花都有明确的指示,让队员去侵略野区,做视野,埋伏或者推塔。这些东西都是看在柴小弟他们眼中的。

他们最开始还以为hero只不过是单纯的想要在敌人拿龙的时候赚取经济。等到了gc战队去拿第五条龙的时候,塑料花说了一句,“猪养肥了,是时候杀了。”然后带着队伍去小龙那里团灭了敌人。

他们看得出来,如果是正常情况,处于经济劣势的gc战队根本就不可能去跟hero打正面战场。由于有小龙的存在,使得他们产生了一种‘打好了就能翻盘’的思维,豪迈的主动发起冲锋。结果刚冲了一秒,冲锋号就被hero抢了过去,拿在手里对着gc的脸死劲抽。

优秀的战术家,很少做出欺骗这种事情,人类军事历史上的惊天骗局已经很久没有更新了,还停留在二战时期。强大的智者,擅长为敌人制造圈套,让其陷入两难境地,攻也是死,不攻也是死。虽说游戏之中可操纵的资源很少,但对于目前这条小龙来说,倒是有足够的空间让西乐辗转腾挪的布置陷阱。

hero打完了第一场,gc表示自己这边要总结一下,暂时休息二十分钟。这也是训练赛中经常会发现的事情,由于某一方拿出了非常有效果的战术,或者队员们在比赛中灵光一闪有了什么好点子,大家要花点时间总结一下,因此休息。

利用这个时间,龙兴拿了一些饮料点心给柴小弟他们,询问他们围观之后的感受。

一帮词汇量贫乏的孩子除了‘厉害’‘溜溜溜’之外也是说不出什么来。不过龙兴能感觉出,他们学到了一些东西,只不过暂时还没有办法总结成语言。等他们有了这个能力,这些东西也就真正的可以为他们所用了。

人类需要利用语言来交流,而语言这种东西限制多多,有些过于绕弯子的语言文字和相对迟缓的语速,甚至影响了该民族的发展进程。汉语是语言之中比较优秀的。因为使用者众多的原因。一直在不断进化。其实也就是简化,这一点英语也一样。

想要交流,想要将自己的想法传达出去,必须依靠语言这种效率不高的东西。作为竞技游戏的教练,能否正确的传达自己的思维是一件非常重要的事情。定期的强迫自己将想法总结成文字,再点缀一下叙述方式,计较推敲一下措辞,降低理解难度。最后总结出一份简明易懂的东西拿给自家队员。这是教练的一项工作。

在某些需要一定门槛的行业中,那些年轻的业内新人,总是在外行人面前满嘴专业词汇,搞得人云里雾里,不明觉厉。但是对于那些行业中的佼佼者,也就是业内前辈
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