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电竞英雄-第353部分
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lol这个游戏一百二十三个英雄。没有被开发出来的游戏方式有很多,能够出现在职业赛场的英雄和玩法也非常多,并非只有目前见到的那些常见角色。他们一直霸占着ban pick榜,是因为职业选手精力有限,在熟练使用版本英雄之后很难有时间去开发新的英雄玩法,这些东西都是靠路人玩家来宣传使用的。当路人玩家用看似奇葩的阵容打发教训了职业选手后,这个玩法被拿到比赛中的可能性就大了一些。
最近一个被开发出来的冷门是蛇女,现在其强大的效果已经显现出来了,开发者依旧是欧美玩家,然后韩国人学过来,最后到中国。作为四大赛区中拥有玩家数量最多的中国赛区,或许是因为农耕文明的原因,一直拥有一个信奉权威的毛病。没有一个权威人士证明方法可行,那么这个方法天然不可行。
欧美职业选手显然算不上权威,韩国人在这方面是一盏指路明灯,只要是他们拿出来的阵容就像是得到了认真一般很快会被认可并学习,而韩国本身也是一名学生。
豹女打野已经出现在了欧洲赛场,这个玩法带来的作用与带给观众的第一印象是相同的,相当的‘突然’。一个突然出现的奇葩玩法,突然被扭转的劣势,突然结束的比赛。配合着拆塔强势的队友,一波团战获胜之后能带来的收益是非常巨大的。
相较于努努,目前版本的豹女还是有一些残局能力的,在扩大战果这个点效果非常不错。
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龙洋倒是很想看看上一把的娜美能够用豹女打野玩出什么花样来,于是举手支持,表示希望他可以去打野。于是乎,不遭人待见的辅助位又跑到了龙洋的头上,这一次他选了一只安妮。
豹女这个英雄非常适合用来打多核心阵容。
当队伍拥有三个核,没有闲工夫去管豹女的时候,这个英雄的poke效果才会被最大化。很显然,把她放在中上路很难做到这一点,打野这个位置似乎不错。
龙兴折腾完自己的弟弟,又从休息室里溜达了出来,跑去观战,接着就看到豹女打野这么个奇葩东西。
国人很难接受这种奇葩玩法,主要还是因为将游戏看得太重了,这要归功到‘面子’这么个特有的中国文化中去。在玩家准备上分,老老实实的打着晋级赛的时候,看到小法辅助、豹女打野这种东西是会有一些光火的,只有在闲来无事想要娱乐一局的时候,才会对这样的玩法保持一定的宽容。
龙洋现在就处于这种情况,他早就从来没把上分当成重要的事儿,当初在黄金五坑了那么久,几乎都是在胡乱玩。只有在和白小北比赛上王者的那几周,他认真的对待晋级、排位的胜负。这种性格让成就了他现在的英雄池,他也有自己喜欢的英雄,比如安妮,却没有什么特别不能接受的玩法,至少在不抬杠的情况下是这样的。要是队友真的拿出一个ap寒冰。即使是他也不能忍。
这一局妖姬没ban。不过龙洋让她拿卡萨丁。段秀秀依依不舍的选中妖姬,最后还是听话的换成卡萨。
龙兴在后面看得一阵惊奇,完全不知道自家老弟什么时候把段秀秀调…教得这么听话。
比赛开始,龙洋一直在下路打酱油,都没怎么用平a去骚扰。他最近也是发现了,似乎除了自己,已经很少有人玩安妮出ad符文了。这倒是比较正常的现象,毕竟现在的玩家已经习惯了和敌人拼命。习惯了打一套,而不是像s3中期的婕拉、琴女、安妮一样专注于消耗对手。s4天赋改版之后,攻击天赋强得不科学,这种变化倒是没有任何问题,龙洋看着自己的ad安妮,相当确信,这一次是自己没有跟上时代。或者说是被习惯给误导了。
仅是如此,安妮出ad还是很烦人的,尤其是在对手是奶妈加轮子妈的时候。
下路的双妈组合指的是轮子妈和扇子妈,这两个东西强力推线强力poke。前期能够打得对手缩塔都嫌疼。要是把扇子妈换成星妈,情况就要尴尬不少。
龙洋一直在ob自家豹女清野。虽说前期速度一般,不过四级之后稍微让人眼前一亮。目前来说,基本上没有什么清野特别快的英雄。不像蜘蛛没有被砍,野怪也不是很厉害的那个时期,当时的蜘蛛打野在路人局也非常流行,许多人因为陶醉于那个清野速度,用过蜘蛛之后无法忍受其他英雄慢吞吞的清野。
此时的豹女跟蜘蛛还是比不了的,不过已经看到了一些蜘蛛的影子。或许等豹女ap堆上来,清野速度还会提升许多。
看得出来,这个豹女打算做为发育野来玩,前期没怎么太多的关照线上英雄。
没有将豹女按照比赛中的那种节奏来玩,是在龙洋预料之中的。不过他原本以为这个人在前期打得比较激进一些呢,似乎并不是这样。
既然关注对象没什么特别的动作,龙洋也就把心思放在了自己的下路,段秀秀这个卡萨丁已经单杀对手一次了。
就在他打字告诉自家adc,自己准备闪过去秒奶妈的时候,豹女开始往下走了,朝着自己这条线。龙洋没等她,机会难得,没有等人过来混助攻的时间,他直接闪上去w起手就是一套,然后一路贴着奶妈走a。
奶妈这个东西现在来说是很少有激进走位出现的,他这次也是为了插眼,才会暴露出破绽。龙洋跟他的adc秒了奶妈,又打了轮子妈一套,这个时候豹女赶到,在队伍里打了两个字‘拿塔’。
豹女现在e技能的cd还是蛮快的,尤其是后期,出了鬼书和ap附魔之后六秒一个,团战的时候完全可以当做奶妈来用。作为一个打野,能够提供c位一定的生存能力,这还是相当不错的。也正是因为这个原因,才说这个英雄很适合多核心阵容,至少在保核心方面能够起到一些作用。
三个长手,两拨兵线,总算是在奶妈复活回到线上前把塔给推了。奶妈刚一回来,地方打野就从中路杀出,似乎准备包夹一处三打三。对面也是太高估了奶妈小型团的战斗力。一个e技能虽说是将许多英雄克得要死,比如妖姬卡萨潘森什么的,不过只要骗出技能就什么事情都没有了。
龙洋也是捏着手里的晕,大摇大摆的往奶妈脸上走,承受着敌人adc的普通攻击。很快,他的眩晕能力和濒危血线造成了一定嘲讽,让奶妈把e给交了。
没了e,豹女二话没说qrw扑脸,两口就咬得奶妈必须撤退。龙洋很清楚打轮子妈应该怎么打,不能怂,千万不能被轮子妈w之后的三发平a给吓跑。只要被她的三下a打得后退,一发q技能肯定会被甩过来。
远距离的q很难躲掉第二段伤害,轮子妈的贴脸q则没这个顾虑。于是龙洋硬扛着伤害等到轮子妈e技能消失,这才给晕。安妮这个东西前期虽说脆,但在没有扛兵线的情况下还不至于被轮子妈一套秒,给了晕之后龙洋也是及时撤退,豹女追了星妈一段时间后突然变回人形回身一q,a了两下后再变豹子将敌人adc扑咬致死。至于对面打野和龙洋的adc,早就把战场打到河道去了。
450章 复仇之矛的二重爆炸技巧
奇葩的豹女打野,这种东西是绝对不适合在路人局中出现的。
在路人局中,很多奇奇怪怪的东西都会被玩家们拿出来用,被拿来打每一个位置。在小桃练习奎因的时候,她在路人局中几乎就不玩别的英雄。没了奎因的上单就去打adc,没了adc就去打中单。
奎因中单其实也是一个意外容易上分的点,支援能力强得可怕,就是能够counter她的英雄稍微多了一点。小桃也是连奎因的辅助跟打野都玩过,她不是为了赢,也不为了坑队友,就是想要尽快的积累自己有关于这个英雄的经验值。
与之相比,豹女这东西即使在高分段位也是经常会出现在辅助位置上的,打野豹女相比之下其实倒也不算太过奇葩。
豹女这个东西能打野,指的是比赛时,有着不错的整体阵容和战术思路的情况下。路人局不适合并不是说打不了,只是稍微有些没那么好用而已。
在比赛中,豹女作为唯一的打野poke存在着,没有任何英雄可以替代她,至于这种打野poke是否会被阵容所需要,那就是另外一个问题了。
不过在路人局中,poke英雄远不如普普通通的打野来得强势。路人局的套路也就只有那么一个,线上打优势,然后抱团推塔杀人拆家。在这样的游戏节奏中,打野的豹女可以被非常多的英雄替代掉,并不是不可或缺的,效果也不出众。反而是拖后腿的存在。
龙洋这边下路打得开心。豹女支援的也很是及时。他先是赶走奶妈。然后远距离一发命中,接着回援龙洋,把他临死的小安妮一口奶了回来,接着又是一标入魂。
龙兴龙洋倒是很佩服他豹女q的准确度,要知道这个技能当着敌人的面基本上是不可能丢中的。那么慢的标,如果不是将敌人逼到墙边,没有走位的余地,否则是个人都躲得掉。
很显然。自己这边的对手不是啥厉害选手,连这种标都躲不开。龙家兄弟确定,这标的准确度之所以高,是因为有敌人配合,是他们不会躲而已。
豹女这东西根本就不是出现在明面上的英雄,一定要远远隐藏于黑暗之中戳敌人才行。像这个家伙这么玩,还真就不如拿个小鱼人来打野,反正都是贴脸打一套,何必要用豹女。
不过人家这样扑过来变豹子又啃又咬的,不代表他不会隐藏起来老老实实的打poke。
豹女这东西不像杰斯。杰斯可以不切换成锤形态。仅用炮形态来游戏。至少在关键时刻不用锤子的技能也是没什么问题的。或许在虐菜的时候,一个锤子形态玩的非常溜的玩家能够一展所长。只会炮形态的就没那么容易线上单杀。在遇到高手的时候,杰斯的锤子最好还是别拿出来,老老实实的怂着发育
压人才是硬道理。
不过豹女这个东西就不一样了,会咬的跟不会咬的,玩起来基本上就是两个英雄。越是高手对战,越是要求豹女有一副好牙口,在很多情况下,玩得溜的豹女团战时会在q中人的情况下走出阴影,wq后不管咬没咬死直接闪现逃跑,再交w过墙藏匿起来。扑上去一口秒杀残血,然后立刻落跑好不恋战,这才是美洲狮的作战方式。
这种玩法也是有些像皇子的r闪,向人群丢r将其困住的同时以超快的手速丢闪逃跑。跟豹女一样,完成自己的定位作用之后快速逃离,,把剩下的事情全部交给队友,是一种相信队友的表现,自己这边则是保存战斗力为下一次的进攻做准备。
豹女这一波收了两个头,经纪上已经跟中单没什么区别了。等他买了装备再次出门龙洋发现,这家伙的清野速度快了许多,出的红色的打野装,就是狼人之前用的那个,打了人之后有一定的真实伤害,也能提供一些伤害减免。
看得出来,这家伙似乎准备在这一场以豹子形态来战斗的。
在路人局中,豹女这个东西在顺风局的时候很好打,随便丢丢标就能赢下比赛。在逆风的状况下,能做的事情相对较少。这是因为豹女这根东西非常怕强开,喜欢打牵扯。路人局的队友逆风之后自然是不太出现那种老老实实拖时间发育的状况,总想着反打一波,打赢了就翻,打不赢就投。
带着这种思维游戏的人非常非常多,这导致豹女根本就没有办法很好的在路人局中发挥其定位。倒不是说路人局的ap豹女不强,而是说比赛之中的相比之下要强上一些。
就目前比赛本身的节奏而言,由于没有了团队经济的支撑,加上adc这个东西又被砍成了狗,后期能力强的adc一水的被削弱,唯一幸存的小炮也被改成了一个奇奇怪怪的东西,所以整个游戏节奏已经不允许简单的发育托后期这种东西出现了。
目前的版本打的就是一个强开团,根本就不是法坦时代那种谁强开谁找死的状况。在这种情况下,‘怕强开’的豹女确实是需要那么一点来解决自身的问题,设计师将豹女变成了一个在团战时伺机而动,跳上去撕咬一番的英雄,倒是也给了她新的定位。
豹女目前绝对不是强势英雄,理由只有一个,这个东西并不适合打强开。
游戏版本节奏如何,其实有一个比较简单的确认方式,只要看辅助就好了。如果最最op的辅助是那种线上消耗型的,比如琴女、娜美这种,偶尔会出现一些妖姬和扇子妈这样的东西,那么版本节奏上必然是稳定前期,谋求后期。
如果版本op辅助是安妮和曙光这种强开团,那么游戏节奏自然是中期往死了拼命。前期凶。进入后期的比赛不是垃圾时间就是意外。
现在的豹女没有办法在强开团的阵容之中发挥战斗力。豹女的输出机制是q到敌人。然后从黑暗处扑杀出来。将敌人的喉咙咬破。
适合强开团的英雄,是兰博和泽拉斯这种。在曙光或者安妮先手晕倒人的时候,兰博洒大招开q冲到敌人脸上鱼叉减速留人,泽拉斯在十万八千里外qw后退,伺机而动三发大招。
这样的输出机制才适合强开团,豹女想要做到这些,需求的东西有那么点多,比不上兰博和泽拉斯这种来得轻松愉快。
比赛跟路人局在某些方面还是很相似的。越是简单无脑的英雄,越是受人欢迎。简单无脑指的不是操作简单,而是输出机制单纯。比如改版后的小鱼人,需要大招r到敌人才有伤害,这一种同豹女q到人才能远距离w过去打出爆发q是一样的,稍微有些绕弯子。
同样的,狐狸也需要依靠e技能来打伤害,不过这个东西在有冥火的情况下有没有e中其实差别不算太大,算是绕弯子不严重的那一类。
现在冥火没了,但狐狸却有个一个非常op的q技能加速。而且输出能力全面上升,这其实算是一个加强。将绕弯子的部分取消,将输出变得直观立体简单轻松。就目前来看,这个加强也是起到了显著效果,狐狸的胜率也是在韩服高歌猛进,一路来到了惊人的百分之五十七。
现在的狐狸输出方式非常简单,连冥火都省了,不再是那个憋不出冥火自动逆风的状态,而是线上消耗强,六级能单纯的靠着技能伤害强杀的那一种。
就目前的豹女而言,来到打野位依旧是需要承担一定的压力。除非这个英雄能够靠着单纯的q技能提供自己全部的伤害,否则就是与版本不合的另类玩法。不过版本节奏时常在变,每一个op英雄的崛起,都能带动一套新的节奏出现。
龙洋很理解那些热爱ap豹女的玩家,那种没丢一标就相当于抽一次奖的感觉让人无法舍弃,丢中就是大奖,没中再等下一次抽奖机会就好,能够让玩家一直保持着新鲜感对待游戏。
现在他的这个豹女队友也是中奖中得飞起,把段秀秀给烦的不行。她本来有着好几次单杀对方的机会,都让豹女随手一标给搅合了。她那一标直接戳的满血的对手说拜拜,缩到二塔回家,虽说被压了敌人的刀,让敌人发育不良,但敌人也因为这个变得怂了起来,即使是段秀秀也不可能直接扑到塔下去把人拽出来宰了。
一个顺风的豹女相当的强大,尤其是这个东西不需要赖在线上的时候。三条线,都被跳来跳去的豹女q得频繁返家,龙洋这边的优势很快就变得无限大,游戏也就在这个时候结束了。
豹女的定位并没有打出来,这一场游戏中,两种豹女打野的玩法,这个家伙只玩出来一种,那就是快速清野发育,用q技能和加血对线上玩家给予支援,对敌人施加压制。
这样的玩法非常路人,如果是比赛,必然需要围绕着这么个点来打。龙洋掏出自己的笔,将‘豹女打野’这四个字记在小本子上,准备回到基地的时候让西乐帮帮忙,研究个可
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