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电竞英雄-第345部分
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之所以让猴子这么出,除了穿透这个效果和他的q技能破甲非常搭调之外,幽梦对于猴子的加成以及大招提供的aoe也是重要因素。没有什么英雄,能够像猴子一样这么适合出穿透。
只要能够把打野猴子当成打野剑圣来玩,忽略掉剑圣在抓单方面的能力,用剑圣一样的团战思维来处理团战,基本上就可以将猴子玩得不错。
大树逃掉之后,只不过是稍微有些感叹猴子的伤害,其余的想法倒是没有。至于蘑菇头,这家伙已经想要尝试着在下次团战的时候先手切大树了。
她很确定,就算大树开大招,自己的一套打下去对他来说仍旧跟真实伤害的差别不大。
新的团战很快就开始了,永生战队实在是没有什么太好的发育实际,被对手干扰得太心烦,索性又尝试着来了一发团。
这一次团战中泽拉斯有了中亚,闪现也恢复了,折叠刀觉得自己大概也许应该是安全的。他的想法倒是没有错,因为炼金这次冲过来时,过肩摔丢给了大树。
“对,就先杀那个大树!!”
蘑菇头杀气腾腾的在比赛室里大喊着,周书在屏幕中看到了这家伙的脸,也读懂了她的唇语。不得不说,她的普通话对于东北人来说那是相当的标准。
炼金像往常一样,开着自己的疾跑和正义荣耀,在轮子妈的帮助下以将近八百的速度冲击敌军。
大树作为坦克,自然是一发捆绑加q试图限制,然后他人就被过肩摔到了黄金战队四人的怀里。
炼金作为一只发育相当不错的纯肉,继续想前放奔跑,刚走两步就被小炮给轰得有些难受。永生那边的运气也是好,就黄叉加无尽,两刀全暴了。还好问题不算太大,炼金依旧可以对着敌人追逐一下。
小炮是adc中比较克制炼金的,本身属于那种切肉能力还算不错的adc,有重伤,又有击飞和位移。这一局不单是猴子受到限制这么简单。如果换一个adc,比如ez飞机或者别的什么,永生战队将会更加难打。
被过肩摔的大树上来就被猴子拍了一下,接着是幽梦开启后的三下快速攻击。
大树自然已经习惯了这样被人揍的生活,日子还得过,可问题是今天这一顿揍稍微有些疼。等猴子那三下打完,大树直接就残了。胖子那边的辛德拉一直捏着一发qe,不是量化宽松,而是眩晕二连。他防止大树逃跑,在其残血的时候才将技能丢出。
黄金战队非常轻松的将大树击杀,炼金则还是在那边跑起来没完。
炼金非常害怕风筝。永生战队已经被他给干扰的跑开了风非常远。这场团战也就没了后续。
对于永生来说。这场团不过是一个小小的死了一个人而已,看起来还是没什么大不了的。不过从大树被轻易弄死的状况来看,他们已经很确定,自己这边想要翻盘,必须先手去开敌人,而是不等着被开之后打反手。
反手这种东西虽说风女处理起来很容易,但过肩摔显然不是她能够应付的范畴。让风女将突进过来的人弹走,这倒是她的强项。可炼金是直接跑过来将自家队友弄走的。
这种不是用技能突进,而是持续性的跑动追击。想要不被过肩摔,只能远远的离开,并且让风女将减速和吹风全都留给炼金,小炮还要交出自己的大招。
在敌人能够轻松就砍倒大树的情况下,不管是谁,只要被成功过肩摔,基本上就只有死路一条。想要去针对炼金来杀也没什么可能性。大家只要站住原地输出一两秒,立刻就会被炼金追上,洒上一脸的胶水。然后被过肩摔。
折叠刀敢肯定,这死人炼金绝对带的是成长减cd符文。要不然就凭他现在那点减cd装,e技能绝对不可能回复的这么快的。
在这样的情况下,永生战队是真的不知道自己应该如何来打这场团战了,一切都是那样的困难,没有突破口。
要说强开,皇子大树都是好手。可是问题是开谁。
轮子妈已经好久都没有在团战中出现生命危机的场面了,她的闪现绝对是在的。永生那边确定,下一波团自己这里绝对没法打,对面除了没带闪现的炼金,其他人个个有闪。如果不把他们的闪现打出来几个,皇子的强开是没有意义的。
“除非皇子能够阴起来抓到猴子,配合泽拉斯三炮直接给打死。”
塑料花在场外总算是帮着永生战队找到了一点翻盘的希望。皇子加大树,两轮控制的时间足够泽拉斯丢三炮的了。以猴子那点小血皮,根本就不可能扛得住这一套攻击的。
“蘑菇头又不傻。”龙洋觉得这个办法的执行可能跟零差不多。“她一个只在团战时候有作用的猴子,怎么可能到处瞎跑被抓到,而且谁都看的出来,下一场团的重要性。”
黄金战队连续赢了两拨团,倒是没有得出空闲去拿塔拿龙,只不过是老老实实的站在一边打钱发育,然后压缩敌人的生存空间。
虽说没有得到塔的经济和龙的优势,但他们利用敌人撤退的时间做了视野。有时候视野并不是好东西,许多玩家仗着视野充足,四处闲晃,然后被突然出现的敌人给弄了。
蘑菇头没有那种闲工夫,她现在装备已经成型,没什么东西是她特别需要的。钱对于她来说用处不大,至少没有冒着生命危险去赚钱的必要。而且对于黄金战队来说,这场比赛剩下的全部环节很单纯,逼塔和团战,其他的事情不需要去做。
拳头公司之所以将poke英雄一个一个的改弱,就是因为这帮家伙在逼塔和守塔上具有过于强大的优势,让比赛会在某一时期变得过于相似没有变化。所有人都想要靠着自家的poke英雄在优势或者劣势的时候通过逼塔来获得自己想要的。要么是拆塔,推进。要么就是拖延时间发育等后期。
这样的游戏玩法确实很让人头痛,所以炸弹人这个毒瘤被削,豹女被削弱,则是也早就是被削弱之后的版本。
泽拉斯目前风头正劲,不过也在劫难逃,下个版本并没有对他动狠手的情况,但下下个版本绝对不会有泽拉斯的好果子吃。
作为一只棺材板,他能够在职业赛场上逞威风如此长的时间,是所有玩家都没有想到的。
没人想到拳头竟然将豹女和炸弹人削弱得这么彻底,没想到刺客竟然被砍得这么惨,以至于连泽拉斯这种东西都能成为中单一霸。
刺客增强依旧是遥遥无期,中单这条路起起伏伏,去向不明。
比赛仍在继续。黄金战队这边面对泽拉斯的清线。稍微感到了一些焦虑不安。这已经是被三只手给消灭掉的第三波小兵了。这一波还有炮车,却没能起到什么作用。
通常来说,这种情况下应该让辅助买个号令之旗,然后变个跑车去上下路带线。如果黄金战队有机会拿龙,号令之旗加上龙buff,能让炮车在非常而可怕的距离对塔发动攻击。当然,这对泽拉斯是没用的。
黄金战队这边倒是可以分出炼金去单带,等打团了再让他传送过来。不过这似乎正是敌人需要的,一波炼金不在,可以主动开团的机会。
这个决议差一点就在黄金战队内部批准通过了,是他们的辅助在关键时刻劝说了他的四个队友,才没有去执行这种相当冒险的做法。
一个中期队伍,游戏打到三十五分钟,战斗力已经走了下坡路,这是黄金战队焦躁的点。
他们很清楚自己这一局为什么会在一个一直压着敌人打的状态下走到被拖入后期这一步,很简单,没有收割英雄扩大团战胜利之后的战果。
除此之外。他们的团战开的时间掌握得也不是很好。如果能够再细致一些的选择,似乎也不至于打到现在这个样子。
小炮的装备现在已经算是不错的了。虽说没有人头。也有一段时间没补兵,但这毕竟是一场快要四十分钟的局,对面c位只需要一次团战胜利,就能够初步成就一身神装。
“不能这么拖了,越塔吧。”
说出这话的是金凯瑞。作为一个炼金,他是一点也不在乎越塔攻击的。
其实越塔这个选项早就在黄金队队员的心中被拿出来权衡过。不过很遗憾,要是让炼金来抗塔,那么他就跑不起来,无法阻止干扰敌人c位的输出。如果不让他来扛,似乎又没有人可以上去扛。
听到这个提议被拿出来,蘑菇头看了下自家辅助。
“要不,你来?”
莫甘娜这场比赛里混了不少的助攻,经济还是不错的。不过他压根就没心思出金身,而是一口坩埚带在身上。
他的想法也是单纯,希望猴子能够在突进一波撤回之后,有第二次突进杀敌的能力。
他非常清楚老板是谁,出装也是相当的迁就,全心全意希望自己下个月可以涨一点工资。
他们队伍的人都知道蘑菇头的脾气,那是公主,是女王,是一个需要人哄着陪着的小女生。对于胖子,除了还不了解这个队伍的金凯瑞以外,其他人都觉得这个家伙应该是个妹控,几乎就是把女友当成妹妹一样来照顾的。
胖子这会对着所有人挥着手,表示自己来抗塔。
中单抗塔,这绝对是一个非常新颖的想法。不过看一下黄金战队的阵容,这个在后期除了一套秒一人之外没什么其他用处的辛德拉,似乎还真就适合这么做。
辛德拉这种东西后期能力其实也不是没有,闪现qe和闪现re的情况比赛中出现过很多,基本上算是做到了安妮一般的强势开团。不过胖子可不准备让自己先手开,那纯粹是找绑的节奏,对面可是有大树的。
他想要做的很简单,在下一波兵来的时候,让炼金冲到塔下吸引火力,然后很快离开塔的攻击范围,由自己站在塔下输出抗塔。反正这个时间的辛德拉也没什么太大作用了,虽说很可能会被泽拉斯wq秒杀,很可能被皇子跳起来连个技能都丢不出,不过只要在塔攻击的这一两秒时间内让炼金多摔一个人出来,游戏也就结束了。
金凯瑞就说自己不习惯不带闪现,如果这种情况下要是有个闪,冲敌军之后直接闪e一个回来,什么事儿都没了。他确定,自己的本事绝对不会让别人反应过来的,即使那个人是职业选手。
胖子和金凯瑞的想法似乎都不怎么样。冲塔不是好办法,尤其是在对面有风女的时候。而且炼金带闪现,那疾跑和传送怎么办?没有疾跑的炼金,移动速度不知道要下降多少,根本就达不到跑动开团的标准。
第五波兵线被泽拉斯清掉,似乎这一局游戏会永远停留在这个阶段,无法继续前进。随着游戏时间到达四十分钟,这一局比赛已经进入了大后期。
443章 积分第一
对于在细节方面要求比较高的职业比赛,就目前而言,已经很少会出现螳螂这类靠着单纯的输出和收割能力而上场英雄了。
职业选手已经习惯了利用打野来压制敌人的视野,像是猴子和螳螂这种,甚至加上潘森,基本上无法很好的完成入侵野区放下视野在安然离去的任务。
如果猴子作为刺客真的能在游戏中期开始就可以做到和敌人c位的对换,以打野经济换中路经济,这显然是赚的。
不过lol不是打扑克,大的不一定能管得住小的,用小的吃了大得也就未必是真的占了便宜。
蘑菇头这一局之所以会僵持这么久,在于前期并没有能够通过优势建立起更大的优势。虽说将敌人全体经济打压下去了一部分,却是伤其十指未能断其一指,让永生战队那边继续发挥着每个位置的功用。
职业队伍在比赛中就像是一台机器,五个人每一个都是零件,共同支撑机器的运转。黄金战队的攻击让机器损坏了不少,却没能使他们停止工作。每一个零件都能够正常工作。
随着打野努努在职业赛场上的再次兴起,玩家们也是了解到,所谓的打野带节奏,似乎应该改成‘提供节奏’。
比赛中经常能看到,打野玩家进入敌人野区点亮全地图,清除掉敌人所有眼睛,然后三四个人一起去越塔抓一两个人的情况。
只有在视野允许的情况下,才能够做到如此大规模的行动而不被制裁,这便是努努这个专职入侵野区的打野能做到的事情。
对于一个英雄应该出现在什么位置。严格来讲。是有着一些规律和规则可以遵循的。比如丽桑卓。虽说这个英雄中上皆可,不过比起在中路和那些大长手玩抗压,还是欺负近战上单要好过一些。
比如中上皆可的露露,这个英雄的特点是能抗压,很难被杀,而且支援速度快。在面对敌人上单很强,或者非常渴望人头的时候,用露露上单很ok。如若不然。放在中路发挥其稳定和快速支援的优势也不错。
至于目前十分热门的蛇女,严格来讲,这个英雄也是可中可上的。
蛇女这个英雄的被动,让她在某些情况下很难在中路发挥出作用。以前蛇女的被动积攒可以通过击杀中毒的小兵来完成,要么就是去e敌人英雄。众所周知,蛇女这英雄清兵就是q到小兵中毒,然后将其e死,这样攒被动的速度其实还是ok的,拿去e英雄,那就稍微有些找死了。
不过在一次改动之后。目前蛇女的被动层数可以随着时间而积攒,每分钟可以攒十层、此外还能够通过让敌人英雄中毒来提高层数。
此外。被动叠加层数和叠加之后的效果也稍微做了一些改动。上限的三百七十五层被提升到了五百层。
这样的改动算是让蛇女在面对某些敌人的时候可以快速提高自己的层数,在被打崩的情况下,也能够通过时间,得到一部分的力量,同时也限制了那些顺风开局的蛇女快速将层数提升到顶层,拿到终极属性加成。
这样的改动对蛇女来说算是个增强,让这个英雄稳定了不少,大多数情况下也能够更快的提高被动层数。
不过很遗憾,在面对卡萨丁这种中单的时候,蛇女倒是可以安心的q卡萨一脸,换取三层被动。整场游戏下来,能够以一个非常快的速度拿到第一阶段的被动效果。对于接下来的层数提升也有帮助。
可是要面对泽拉斯这种东西……蛇女这边就只能老老实实的线上收兵等时间来给自己答案了。
蛇女想要在游戏中期有所发挥,被动基本上只能在对线时期来叠。泽拉斯这种大长手只要愿意,完全能让蛇女碰都碰不到一下,这也算是限制了其战斗力。
也正是因为这个,为了早些让蛇女拥有一个比较不错的战斗力,将层数在比赛进入后期的时候提升到满值,让这个英雄去上单打近战,似乎是个不错的选择。因此,上单的蛇女出现。
蛇女这个英雄在二次改动之后,拥有了一个非常op的e技能,也正是靠着这个技能,蛇女才有资格走上比赛舞台。被动对于蛇女节奏上的提升只不过是契机,想要上比赛,还是得有一个不错的伤害。
以前的蛇女e就是个普通的伤害技能,可以回点蓝。现在则是可以提高毒对敌人的伤害。蛇女的qw是经过一波削弱的,有了e之后,算是将这部分削弱完全弥补了回来还有得赚,e同时也降低的法力消耗,使得蛇女开始主e,前期法力贫乏的尴尬也得以缓解。
一个英雄会被改成什么样子,又会被玩家玩成什么样子,似乎都不是设计师可以左右的。设计师似乎希望让蛇女主q,毕竟强调了用e技能来触发毒伤加成这一点。不过很遗憾,q技能移动速度加成对于玩家来说还是很重要的,被削弱那么多,也就没有了主q的价值。
想要对付中路的蛇女,最好的办法就是拿出杰斯、泽拉斯和阿兹尔这样的长手中单,破坏掉她的中期节奏,让蛇女无法在三十分钟叠满被动。
三十分钟的时候蛇女被动自然增长三百点,剩下那两百,想要靠着对线之外的地方补全,基本上是不可能的。
只要蛇女不能在三十
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