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电竞英雄-第338部分
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上个赛季前期,训练这种事都是折叠刀带领队伍进行的。教练什么的,通常只能提供下自己的意见。顺便帮着分析师们整理一下他们发现的东西。
结果到了赛季中段。他们俱乐部空降了一个教练过来。说是在韩国俱乐部里待过,懂得人家的先进管理,手头还捏着几个分析师,跟着他一同入队。
永生战队算是老牌队伍当中,比较晚才认识到管理层重要性的一支。现在折叠刀还不是很习惯有人用这种不用质疑的口气跟他说话。
“好,针对老鼠是吧。了解。”
看着被场内裁判请出去的自家教练,折叠刀很是烦躁。
他是中单,很清楚卡萨面对炼金时候的无奈。毕竟卡萨这东西是中单起家,每一个中单都会用一手卡萨丁,甚至包括段秀秀。
只要炼金带线,卡萨丁就需要做出一个选择。要么丢aoe技能快速清线,然后去抓炼金,至少把他的状态打下来一些,让他不敢继续断兵。
但是真的要这么做的话,卡萨丁前期的那个伤害,至少要丢出两个r,还要砍上半天才行。
至于主e这种事。他不觉得会有足够的技能为他充能,让他前期有足够的e技能可以丢。
要是真的用r清兵。然后去抓炼金,无法在追逐的过程中多次利用r技能位移,卡萨根本无法对炼金造成什么实质性的伤害。如果选择留住r技能去杀炼金,暂时不管小兵,老练的炼金会在兵线进塔后选择逃跑。
卡萨固然可以跳脸给e留人,但炼金可以很随意的顺着上路直接靠着正在扛塔的小兵逃走,毕竟他有个e技能可以将卡萨丢出去。到时候炼金没什么损失,卡萨却要丢上一波兵,塔还要被磨损一段时间,很亏。
在这种情况下,对付炼金最好的办法就是一直用双人路压着他,主要是压经验,让炼金在八分钟以后才六级。由于炼金手短也没有很好的补兵技能,这种事情还是比较容易的。只要推线进塔的时候打野过来抓一波,将他打跑就行了。
只需要让他亏经验就可以,不需要击杀。两三次下来,这个炼金整场比赛就会成为废人。一个需要跑到敌人脸上发挥自己战斗力的英雄,发育不起来的结果是非常惨的。
如果真的让炼金快速六级,到时候再想要阻止他发育,那就只能老老实实的靠个人实力了。如果无法做到,就需要在炼金身上付出非常多的代价,而且是节奏上的代价。
在目前的游戏当中,最不能牺牲的就是节奏。
折叠刀目前在对内正处于一个跟教练对抗的状态,他不觉得这种事情有什么难的,因为自家新教练水平一般,出了事还总是找借口。自己只要按他的话去做,不让他把借口找到自己头上就行。等高层听多了他的废话,他自然就会滚蛋。
折叠刀倒是不指望来一个教练,能够让自己跟之前一样作为队伍中说一不二的老大。他只是希望能来个人,跟自己说话的时候不要用命令语气,能征求一下自己的意见就可以。这个要求在他看来还是比较困难的,他不知道现在这帮教练都是跟谁学的,简直把自己当成了小学生的班主任老师。简单来说,就是将自己这帮选手当成了小学生。
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打赌输了钱的一帮人很是郁闷,龙洋也是没想到,蘑菇头竟然这么拼,为了能让炼金正常对线,直接让十里坡剑神这个二手adc去打老鼠这种东西。
老鼠在这个版本的对线能力非常有问题,尤其是在对上轮子妈的情况下。这种没位移的英雄,只要被永生战队的莫甘娜q到一下,基本上也就交代了,轮字妈q的二段伤害加上w三刀基本上都能砍中。而且轮子妈只要碰到落单的老鼠,开大去追,基本上肯定能够将其弄死。相反,拥有超强偷袭能力的老鼠却未必能够杀得死轮子妈。
论单挑能力,最强的那一个自然是vn。单挑这种事通常来说都是按综合情况来看的,在有老鼠和vn的比赛,经常能够看到这种东西一个人追过去就将对手干掉了,从其他英雄那里看到这类情况相对较少。
老鼠的单杀能力跟vn那种满地打滚追着a的状况不一样,靠的不是自身的战斗能力。而是偷袭能力。
破败幽梦大招同时开。老鼠只要点出四五枪。配合e节能就能弄死非坦克。但真要让他站在中路和人solo,那基本上就是被吊打的节奏。
老鼠拥有很强的偷袭和团战能力,前者能够提供额外的经济收入,提升发育,后者能够利用这些发育在打团的时候给出一个爆炸输出。
在兰博和泽拉斯以及大堆大堆的强开英雄出没的情况下,老鼠基本上已经很难上场了。其他地方强,线上能力自然弱,被随便压一压。中期吃上ap一两个技能,这个c位就很难继续输出了。
老鼠想要有所发挥,至少需要自家有一定的反手能力,能够保护adc打输出。从这个角度看,黄金战队有阿兹尔、锤石和炼金,似乎还算不错。
炼金这种搅屎棍,配合老鼠其实还是可以玩的,不过肯定是没有配合轮子妈来得溜就是了。如果能有轮子妈的大招提供跑速,炼金甚至可以跑着上去开团,现在的情况似乎只能等后手切入。毕竟先手有个拳女,应该不会虚弱。
在平常人看来。黄金鸡和老鼠算是一套组合。只要老鼠在墙的后面一站,没什么人能够对他造成伤害,射玩七秒大招墙基本上也就没了。
这样的东西其实西乐让打工妹和蝴蝶刀也拿出来试验过,不过效果不好。老鼠作为adc,跟中单的黄金鸡站在一块,这纯粹就是找开团呢,阿兹尔的墙很难在团战中为老鼠提供保护。而且他自己也是c位,也需要墙来阻挡敌人,所以效果并不好。
不过龙洋似乎能够用黄金鸡来打辅助的样子,西乐觉得似乎可以在拿不到风女的情况下用老鼠家辅助的沙皇来打,或许能够起效也说不定。
看到炼金出现在赛场,解说那边也是兴奋了起来。炼金这东西可是相当罕见的,虽说每个赛季都有那么几个人将这东西拿出来玩,但效果上一直挺一般的。由于hero这个新人队刚刚才用黄金鸡辅助炫了一场,观众和解说自然是希望同样为新队的黄金战队用炼金再来秀自己一次。
龙洋注意到,金凯瑞的召唤师技能被他换成了传送和疾跑,他记得上次自己这边跟他玩的时候他似乎带的是闪现疾跑没有传送。
传送这个东西经历了好几年才在比赛中彻底火起来,兴起背景很单纯,因为上单越来越无法靠着点燃打出优势来了,只好从支援方面下手想办法。
现在上单没了传送基本上是没法玩的,龙洋确定,这个金凯瑞算是比之前正经多了。
他非常不认为炼金在比赛中能用,理由只有一个,怕换路。
炼金这个英雄的优势有两个,线上那个绕过强势敌人的发育能力,以及团战时的搅屎棍能力。
他大概可以确定,如果让自己在比赛中拿出炼金上单,必然是先憋正义荣耀,为第一波团战做准备。如果对上永生战队拿出来的卡萨丁,顶多也就是出个高帅富鞋的魔抗小件放身上辟邪。
炼金只要有大,就是一波绝好的发育时机,很难被阻挡。不过面对永生战队这边的阵容,轮子妈、莫甘娜、皇子、劫和卡萨,似乎所有人都能够在一定程度上限制炼金的两个优点。
他不确定,在这样的情况下,依旧牺牲下路换取正常对线,选择让一个炼金来发育的做法是否正确。或许没问题,炼金能够从中期一直强大到三十五分钟左右。在所有人六神装之后,炼金基本上就开始走下坡路了,不过要是有高输出的队友,倒是可以继续强大,黄金鸡和老鼠倒是附和这个要求。
比赛开始了,hero这一帮人从大屏幕上看到双方似乎打算正常对线的样子。
老鼠和莫甘娜早早的就出现在下路,在敌人放的河道眼上晃来晃去的,显然是在告诉对手,‘老子要跟你正常对线’。
对于这种行为,主持人给予了高度肯定,“不愧是十里坡剑神,相当的有脾气。”
西乐那边这会正在讨论,如果自己是永生战队。是应该盯着老鼠干还是去找炼金的麻烦。
她们这一帮人的讨论话题经常无法展开。因为她们的意思很多时候都是一样的。此时三个到场的西乐姑娘们表示,绝对要干炼金,老鼠这东西不着急对付。
在上单这条路使用近战,只要有那么一点点的劣势,就很难再混得起来。这个说法基本正确,不过对于不同的近战英雄来说,这个会让他们万劫不复的‘劣势’的幅度还是有一些波动的。
比如炼金,这东西稍微劣一点也无所谓。撑到六级一样可以刷,不过到时候得看对手给不给他发育的时机。
一些节奏快的队伍,通常会在对线期结束之后抱小团入侵做视野,然后让adc或者中单里比较灵活的那一只去单带一条线。
一般一些的队伍,则会在这个时期或是进攻或是防守,具体情况要看阵容和形式。
这种小团加c位单带的打法,几乎在这个游戏诞生之初就已经存在了。不同于四一分推,c位只不过是推线,老老实实的退完一波就假装消失,如果没人管就再推一波。抱团一方则是以做视野为主。只要敌人想打,立刻清点对方人数。是五个的话。就让c位去逼塔,将这些人逼走,四个的话立刻撤退,c位也撤。
从这种应对方式来看,想要化解这种侵略攻势还是很简单的,不过情况并非这样。这样的打法是在限制敌人c位的发育,因为去阻止单带英雄的敌人,绝对不会是adc,而是发育良好的中单或者上单。
只要这样的情况多来几次,对于发育不好的英雄来说,他们几乎没有办法获得发育时间,整场比赛都要面临一个打酱油的局面。
西乐这边很快就对这场比赛有了一定的主张,她们表示,会将前期的一切战斗力投入到对炼金的限制之中。
由于敌人有老鼠这种东西,抓崩炼金等于让卡萨丁变得好过一些,这对于老鼠是个很糟糕的情况。劫也是老鼠的克星,他们的对付完全不需要在乎老鼠是否发育良好,只要别让保护老鼠的那个人发育好就ok了。
西乐倒是希望永生战队输掉比赛,在她们看来,黄金战队要好对付一些。既然hero的目标是世界总决赛,自然要盼着这帮豪强在水沟里摔跟头,同时自己要主意脚下的这些水沟。
正常开局的老鼠二话没说就没轮子妈给压了。永生这边的轮子妈和莫甘娜也不是白给的,两人稍微逼了下走位,然后轮子妈一个q直接直线距离命中老鼠。
锤石的存在并不能在对线时帮助老鼠太多,这个东西拿出来不过是帮着老鼠位移的,让这个没位移的小东西能够提高一些容错率。
即使是鹿知秋,玩这种跑的慢又没位移的英雄时也会需要有人选个锤石来帮自己。不过他倒是不指望位移,就是想让锤石帮着自己e走几个推进什么的。
以老鼠发育成型之后的伤害,随便一个e,让老鼠多射出来一下,差不多也就能够教敌人做人了。更何况锤石的大招也是相当不错的防御技能。
有时候玩adc,就是需要有一个站着撸的勇气。团战时,很多因为多余走位少a出那么一两下而输掉比赛的情况是很多见的,只是很难判断这一点。
永生这边的下路意图很明确,先用第一波小兵勾搭老鼠,将他的血拼残,然后三四波小兵到的时候就越兵线压他。
其实老鼠一级的战斗力也还是ok的,不管是点出w还是点出e,对都是可以和手短的轮子妈相互消耗一下的。老鼠以前可是超级线霸,e技能伤害爆表。只要让老鼠线上a到一下,接着waae一套下来,对面就算是个坦克也得回塔下休息去,没有补兵的权利。
现在的老鼠e技能被砍,飞机和轮子妈这样的前期强势英雄代替了他那个年代的vn、ez和女警,直接让他没了上前对拼的能力。
因为轮子妈起手q到了二段伤害,老鼠这一场上来就已经抗压了。只要在塔下再被轮子妈q到,打野再照顾一下,这游戏基本就没法玩了。
上路的情况对于卡萨来说似乎挺有利的。炼金在线上老老实实的发育着。补着刀。补得特别稳。卡萨那边也是一个状况。
卡萨一开始倒是抱着跟对面炼金打的态度来玩的。结果q了两下之后发现人家特别的怂,正准备上去砍的时候,结果被对方过肩摔到兵堆里,伤的不行。
他也是好久都没跟炼金对过线了,自己也压根不玩这东西,实在是有些不知道应该如何应付才好。
玩冷门英雄的玩家,在一定程度上仗着自家英雄出场率低,所有人都不会打。不知道如何应对。这也是狗熊上单为什么总是能莫名其妙杀超神的原因。
如果狗熊的q和w技能的cd可以再短一点,这个英雄也不会后期如此无力,应该也有着登陆职业比赛上单的可能性。当年的上单动物园,现在也是不见有几只动物出现,急需新鲜动物来补充。
蛇女和黄金鸡的上单在台湾联赛之后,接着又出现在了欧洲职业队伍之中。有理由相信,这鸡和蛇是被拿来充实动物园的。
上单路注重的几项条件当中包含着发育能力,就是确保自己不死,还能有一定补刀和经验进账的能力。
蛇女在buff过一次被动之后,现在已经成为了一个新兴的热门英雄。蛇女这个英雄走中单支援能力稍微有点成问题。加上其被动带来的慢热属性,整个英雄确实比较在上单出现。
目前的别赛节奏。中单的支援能力相对于以前的版本,要求上被降低了一些,这要多亏了中单造gank机率的上升。
从这个角度来讲,似乎蛇女走上也还可以,使用传送也比较能够提供效果,传下来一个大,可攻可守伤害也不错。不过这样的东西面对节奏稍快的比赛将会很吃力。
上路蛇女不太需要针对她抓抓抓,只要提高节奏,缩减这个英雄的发育时间就可以了。出其不意的一波四人上路拆塔,蛇女会在很长一段时间内处于一个茫然状态,无家可归没兵可刷。
至于沙皇上路,要比蛇女稍微正经一些,但也就是那么回事儿。沙皇能打上单,唯一的依仗就是那个超级安全的刷兵能力。似乎这年头的上单都在想着怎么能怂起来,而不是杀人。
用沙皇这种大长手欺负上路近战,稍微显得有一些不太人道。蛇女也是一样。不过这两个英雄在敌方打野位置不明的时候很难压人,压过河就容易被强打。不过考虑到二人2v2的能力还不错的情况下,也不会贸然有打野去gank,万一被反蹲到就gg了。
相对于蛇女,沙皇其实并不怎么依赖节奏,这是一个只要队伍不整体崩盘,可以在任何时候跟着节奏来的英雄,这要多亏了他那个安全的输出距离。
炼金和卡萨相互之间似乎并没有克制与被克制的关系,至少没有人会觉得他们两个打起来哪一方会获得大优势。也正如大家预料的一样,有着冷门英雄加成的炼金,跟卡萨丁在上路相安无事,水晶瓶都没怎么磕。
下路老鼠对上轮子妈,情况也同大家想得差不多,老鼠被压在塔下。不过以十里坡剑神的本事,收个塔刀还是挺简单的,倒是也没发生什么意外。唯一让人没想到的,是黄金战的打野同学,三级回家之后上线,直接将小龙给solo了……
龙洋看这家伙三级回家,出了门之后直直往龙区走就知道,肯定是准备玩这个。这种路人局中的套路,而且还很稀有的那种,几乎就没流行开,比赛中就没出现过,严格来讲比赛中一共也没出场几次拳女。
永生那边也是没有提防,结果打着打着发现对手身上冒了个光,然后就什么都明白了。从现场观众和解说那目瞪口呆的反应判断得出,
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