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电竞英雄-第289部分

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小花拿着平板看着弹幕,就知道会出现这个效果。

大部分网友表示,次级联赛传统的青铜套路又出现了。确实,次级联赛的比赛中很多玩法怎么看都像是青铜局,但也有很多青铜玩法走到过世界舞台,比如石头人辅助之类的。

十六强晋级赛,倒十字一开始就遵循小花的指示,能怂就怂。打野上中两路来回给眼位。其余时间就是刷。

现在的刷野打野给眼位倒是给得比较轻松了。毕竟有两只河蟹在,尤其是上路的那一只,对于蓝色方上单的帮助非常巨大,上路只要再补一个河道草基本就可以确保绝对安全。如果有这么个眼睛在,上单只需要注意敌人打野是否蹲在上路草丛就可以了。

杀河蟹在前期是一个力气活,不过以目前的大赛形式,几乎所有的打野都选择刷刷刷,即使是那些刷起来没什么大作用的打野也是一样。但打野玩家依旧选择用这样的英雄去刷。

这一点究竟是怎么想的,西乐完全不清楚。明明要刷的话有的是支援快,灵活,刷起来又有战斗力的英雄在的啊,比如剑姬。

倒十字的打野剑姬非常忠实于小花的嘱咐,就跟一个前程的宗教信徒对待教义经典一样的刻板而认真。

在他的执行之下,剑姬前期只稍微支援了一下被gank的中路,此外一直老老实实的打野。

比赛十二分钟,倒十字全队上下没有死人,但平均被压半级到一级。上路补刀被压二十,中下被压十刀以上。

他们的对手对gank很积极。一看就是那种rank出身并且压根就没有脱离rank意识的打野。就路人局打野的水准而言,这个人还算是比较厉害的,能够做到对三路形式的掌握就跟自己在线上与敌人对线一般,非常清楚什么时候自己要被强杀,什么时候可以强杀人。

对面的上路是一个皇子,将倒十字的大虫子eqa打了三套,等六级的时候就能杀了,打野也在这个时间蹲在了上路草。结果倒十字上单呼唤剑姬帮补线,无视进塔的一波小兵直接在敌人即将施展锋芒的时候逃回了家。

这样的选择在三条路上演,比赛十二分钟的时候,基本上比赛双方加观众解说都认为劣势在倒十字一方。不过解说倒是有点水平,一直在提醒观众,剑姬这个东西可是一直都没出山呢,真要抱起团来还不好说。

认为自己强势的一方在十二分钟选择打小龙,他们并没有选择在一个更好的时机比如敌人减员或者有人不在的情况下这么做。没办法,倒十字一直在缩塔,很难gank到他们。不过凭借着线上一直压着敌人打所积累的士气和自信,他们开龙了。

这场龙团爆发了本场比赛第一个人头,大虫子直接从上路传送龙坑里的一个眼,在敌方所有人都准备对着传送来的大虫子发动攻击的时候,剑姬无脑开大秒向其中一人,团战就这么打了起来。最终结果一换一,剑姬一套秒死一个,自己也挂了,其他人花拳绣腿的互殴了几下之后就撤了,龙没丢。

有很多人都认为小龙第一层的效果有些变态,百分之八的ad和ap输出加成。不过稍微换算一下,一个英雄就算在一场团战中打出一千点伤害,也不过多出八十伤害而已。而这一千伤害可不是真实伤害,需要一个非常强大的面板数据支撑。对于十二分钟八级左右的单人线来说,基本没戏,稻草跳个大大中三人也未必能秒出一千来,而八十伤害对于这个时候的英雄来说根本不算什么。

再看之后的其他buff,比如拆塔速度,移动速度加成,这对于前期来说就非常有用了。不管是上线发育还是加快比赛节奏,都比区区百分比的伤害来得有效果。因此将第一层小龙buff设定为伤害加成,还是有他的道理的。

不过这样的属性到了后期,对于坦克英雄的杀伤力十分恐怖,尤其是那种人头爆发比较多的路人局,劣势方的坦克基本上完全站不住。像小花所说的这种打野剑姬也是一样,即使自己装备起得快,也当不住七八个人头经济的敌人c位的攻击,相对酱油。

比赛不同于路人局,玩家们经常看得到,一个时光绿甲小冰心的瑞兹跟个大魔王一样的在前排狂吃伤害而不死,自己在路人同时间出到四神装依旧是被瞬秒的命,这就是差距。

倒十字按照这个节奏一直怂着,在二十八分钟的时候彻底崩盘,被敌人连拔两座二塔。队伍凭借自身狗皮膏药一样的特性死皮赖脸的撑到了四十分钟。一直就没怎么爆发过团战。人头比四比六而已。但塔数以落后四座,只剩下高地塔而已。

就在所有人都以为倒十字输定了的时候,从来没正面团过的倒十字知道自己赢定了。

四座塔的经济加上一些其他的东西,四十分钟最多经济落后个六千左右。这点东西基本上已经无所谓了。剑姬出了打野装和九头蛇,防御装也刷出来了两个,基本上已经算是无敌了,一个大招的伤害就已经没有脆皮能够阻挡。

这么多日子一来,倒十字几乎每一场比赛都是这么赢下来的。不过一直没什么录像和记录。只有那些与他们打过的队伍才了解他们的套路。

处于弱势期的时候跑去主动逼团,结果靠着后期阵容一波得胜,一直以来就是这样。

弱势方被动打团就算赢了一波能够得到的好处也有限,毕竟要带着兵线到敌方塔下浪费很多时间。主动团,主动逼塔却不进攻,让已经打出自信的敌人来开自己,完成一波团灭。

这样的剧本再一次上演。敌人的皇子eq大招开团,团战英雄准备冲着已经被装在碗里的倒十字队员丢技能。剑姬基本上以一个极其无脑的状态q人逃离皇子的演唱会现场,闪现到敌人脆皮身边九头蛇大招,一个技能将脆皮adc秒到一丝血。

小花在一边看着。对自家战队的对手很是不屑。他们太着急了,把控制机能全都丢在了皇子的碗里。完全没留,这就是太过自信的表现,以为自己随便丢丢技能就能团灭敌人。

如果他们留个点控给剑姬,自家剑姬的肉装就能够发挥作用了,能够在突进后被控主的情况下坚持到开启大招,可现在来看似乎完全没这个需求。剑姬即使出肉也不是主坦,并不是前排,只是为了能够在大招之后有一个继续作战的能力。

剑姬一个大基本上算是将adc秒成血皮,单是打野装带来的魔法伤害就有五百以上,之后用她留下来的q技能将其击杀。随后她面对的是敌人已经丢完了一波技能的中单,以及没有什么杀伤力的辅助和演唱会开到异地的上单皇子。

先杀ap再a辅助,让头,一波小团灭,打野跑了。剑姬遵循指示,并没有做出什么显眼的举动,让自己看起来中规中矩,尽量不被人ban掉,收人头这种体力活能交给队友全交给了队友。

之后靠着这一波团灭和攻速剑姬的拆塔速度,直接将敌人基地带走赢得比赛。

比赛和直播有三分钟的延迟,目前在视频直播频道里,少数活跃的弹幕正分析着比赛形式,为落后方的倒十字出谋划策,应该如何才能赢下比赛。就目前的发言状况来说,似乎比较公认的获胜办法是让一直没做出什么贡献的半肉剑姬去带线。

小花抓着平板,在里面发弹幕,预言这一波团倒十字赢定了。还没来得及出现反驳的弹幕,视频中就已经开打了,以倒十字的完胜告终。小花也是很恶趣味的强行预言了一波。

做预言家的感觉很不错,不过并没什么鸟她。弹幕中聊天的人通常都是来抒发自己的反面观点的,有争论才有得聊,所以才会出现许许多多的奇怪观点。

拿下第一场的倒十字很快要迎接八强战,如果能赢的话要面对败者组的挑战才能晋级四强,也就是说要打两场,不过那是明天的事儿了。

在倒十字的队员们在庆祝自己的首次出镜比赛胜利的时候,小花在走廊把电话打到了上海的塑料花的手机上。

“我试验了,剑姬打野,感觉不是很厉害。比赛你看了吗?”

塑料花点点头,“那条预言弹幕是你发的吧?团战前的那一波。”

“这个不重要,先说正经事。”

西乐的两人也是在实战效果刚刚出现,立刻就对整局情况进行了分析。她们觉得剑姬打野的中期效果并不如自己想象中的那么op,十二分钟那条小龙剑姬起到的作用非常小,不过是跟敌人一换一而已。以这样的战斗力加上低下的gank能力,并不是很和西乐的预期。

“果然还是经济起得太慢了。”小花把结症说了出来。其实这也是大部分英雄面临的问题。“与其用剑姬。还不如用刺客猴子的效果更好。”

刺客猴子一直是西乐比较重视的一个打野点。在野区装备改版之后,似乎这样的猴子又有了出现在比赛中的战斗力。

以前的猴子太过于依赖团战中的完美大,而且大招的输出并不如想象中的充足。基本eqr给出去的同时已经被敌人回手给大掉不少生命值了。如果只大到一个人,被其他角色用位移跑掉拉开战线,这一场基本就算是黑了。

不过现在的猴子在出装上有了一些很有趣的变化。ad打野附魔,刷子打野刀,提供一层减cd和护甲穿透。必备的用来潜行加速偷袭的幽梦,提供一层减cd和护甲穿透。再加上一把残暴和轻语。分分钟四物穿装备,配合一层小龙所提供的伤害,完全可以打出进一步进化的爆发输出来。再堆上一些物穿符文,基本上打脆皮就是真实伤害。

至于担心的大不到人群,只要像今天的倒十字一样抓准一次机会就可以了,猴子留个闪现,至少可以在最重要的一波团战中拥有一次逆天改命的机会。

只要一个英雄能够造成的输出达到一个至高点,就能够改变其本身的一切劣势,比如以前的大嘴。

四穿透装备中有三个是由残暴构成的,虽说看那些装备上标注的‘唯一被动’几个字。实际上幽梦、残暴和ad打野附魔的效果互不影响,能够将穿甲堆到四十点。

猴子的中期战斗能力是毋庸置疑的。长期以来最让人诟病的地方就是后期打团略微酱油。肉猴子没输出,刺客猴子太过看缘分,现在在西乐看来,这种基本上不在她们谋划序列中的玩法比剑姬要靠谱得多。

塑料花不得不提醒小花一句,猴子在这个版本即使出了刷野的巡林者利器也是很难刷动野怪的,需要不断的通过gank来提高寻求经济。就目前版本的这个情况,出追猎者gank确实很厉害,但在比赛中不知道为什么,所有人都不使用这么个东西。

她们作为职业队伍的教练,其实多少也清楚一些其中缘由,无非就是不想将胜负赌在gank成功率上。对于上个版本的那些强势打野,比如盲僧和狮子狗,一个追猎者提供的减速效果并不能起到什么决定性的作用。其他的打野英雄又没有被开发出来,或者说其他队伍正在隐藏着一些什么东西,不准备在小赛事上拿来用。

两人抓着电话说了一大通,最后得出了唯一的一个一致观点是,目前实用数据还太少,需要进一步的观测。

于是乎,倒十字今晚又被小花叫到一处,让他们明日继续用剑姬比赛,不过不需要隐藏什么了,正常游戏就行。

作为几日来倒十字战队的陪练,火球队那边也正在练习剑姬打野这个东西,他们这两天算是被这个英雄给恶心到了。

他们不清楚这个版本的剑姬是不是被改动过的,不过确实是听说,剑姬大招对单人的伤害有所提升,aoe能力下降许多。如果这就是目前剑姬见谁秒谁的原因的话,火球队一直认为,这次改动应该算是一种加强。

小鱼没有在这面给出火球队指导,理由很简单,她的聘用期结束了,现在的她是个自由人,只等三天之后次级联赛的门票搞定之后跟着小花回自家战队去。她现在已经在跑去跟小花一起住了。

没了教练的监管火球队还能自主训练,并且是研究新的套路,这对他们来说非常难得。造成这一原因的是他们本来不怎么多的那份好奇心。

在新版本到来之后,原本已经在s4玩得没啥兴致的一群人重燃对游戏的热爱,就像是初次在网吧通宵的初中生一样激动,可以精精神神的玩上一整夜,天亮之后还会发自真心的说上一句‘怎么时间过得这么快’。

龙洋这边马上就要lpl了,他们很紧张,最近他们听说了一些关于hero和蜜桃诺斯两队的正面新闻。文中表示,目前lpl所有队伍都在训练赛之后对两队给出了极高评价,基本上算是捧上天了,连带着一起被捧的还有黄金战队。

捧杀这种事情可是相当残忍的,一个被碰到天上的人摔落地面时,所承受的冲击并非那么容易承受。

西乐那边很郁闷,万万没想到自己一直没怎么防止队员对正面报道的关注,结果却被钻了空子。这种吹捧无形之中给队员带来了压力,会让他们束手束脚。

压力在一定情况下可以成为制胜法宝,但对于联赛还没开始就已经亚历山大的队伍来说绝对不是什么好事情。她们基本上可以确定,这种口径一致的对新战队的捧杀绝对是老牌队伍使用的一种手段。他们似乎在等着和新队伍交手,将其打败,然后再找个机会向全世界表示,我们之前看走了眼,那些新人只不过是不成熟的新人,仅此而已。

390章 四川猴

火球战队最近有那么点想成为一个战术大师,想要开发出一些亮瞎别人狗眼的大招出来,成为一个已经近乎于绝种的大招流战队。

对于这种大版本的更新,非常适合大招流队伍发挥。他们完全不在乎那些用约定俗成的方式进行比赛的其他职业队,不会像他们和英国龙虾兵一样,用相同的手段约好一个地点端着枪互射,用那种‘谁跑谁孙子’的方式来决定胜负。

他们想要求新求变,想要做一个有思想的队伍。

次级联赛还有一个多礼拜开打,他们已经寻么了一大堆不靠谱的东西出来。由于这个版本打野改动的最多,他们也把脑子全都花在了打野上。

可怜的火球队打野这辈子也没用混伤ez出攻速打过野,最近几天在国服路人局都坑出名了,连续被喷了好几场。

球队长根据目前版本攻速流打野的思路,突发奇想想要用让ez走ap攻速,出纳什之牙和攻速打野装备来打野。至于神装基本上就是打野装、纳什、冰拳、帽子、法穿杖加个法穿鞋。玩法思路很简单,攻速打野装攻击附带额外魔法伤害,纳什之牙加攻速的同时也附带额外的魔法伤害。

他们希望这个ez能够作为一个ap的poke单位同时,还拥有一定的平a伤害。

全队人散开到各个大区去单排,二十几场玩下来对这种新打法的评语只有两个字——娱乐。

不得不承认,这种玩法娱乐效果十足。至于战斗力,火球队的几个队员看着自己那一页红色战绩,基本上也就懒得再提这件事儿了。

接下来他们尝试用纳尔去打野,一个攻速打野装之后一水的出肉。结果效果倒是意外的不错,小团站能力极强,中期比较好打,后期又肉又能切后排,团战搅屎棍一枚,玩起来很爽。

不过考虑到小纳尔那个神一样的线上能力,如果拿得到的话早就安排给上单了。根本不可能去拿他打野……

打野这种东西在目前的比赛中几乎变不出什么花样来。本来可以是一个可以用来counter敌人一些阵容的位置,却被要求拥有一个稳定的前期能力,选择上被锁死了。加上一些队伍已经习惯了有盲僧和螳螂的队伍,觉得有这些英雄在才最安心。所以这一整个s4赛季都一直没能出现什么太有趣的花样。

比较亮眼的被开发出来的打野英雄似乎只有一个潘森。以其简单无脑的操作和强大的支援、开
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