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电竞英雄-第219部分
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“那就是播放滚动的结婚照?”安灵回忆着自己去年参加过的表姐的婚礼。大概就是这个路数。
“他们拍是拍了,不过还没做出来呢……”
撸撸姐表示,网站内部摄影师拍的照片倒是不错,可一跟人家正经影楼的一比,ps技术显然是落后了一个次代,现在那些照片已经被送去修像了,暂时出不来。至于那些华丽的婚纱相册以及装裱工作,还需要一定时间。
“连婚纱照都没有……”龙洋也是搞不懂游戏中国这破网站是不是想坑自家员工。
撸撸姐指了指展览馆角落一块墙一样大的画板,“我们有这个。”
龙洋稍微往那边看了一下,发现两个人成踩在梯子上,在路边广告牌规模的画板上涂涂改改。仔细看去,那是一副完成度相当高的油画,似乎已经进入了收尾工作。那是副人画像,两个人,一男一女,男的怎么看都是穿着燕尾服的黑叔。
“怎么样,上档次吧?”撸撸姐笑得就跟画上女主角是她自己一样,“咱们的结婚照是画出来的,公司里全部画师共同出战,画了四十个小时这还没完事呢。”
龙洋对浪漫这个东西不是很敏感,不过他倒是第一次见到了黑叔的新娘。这些画师倒是在一定程度上达到了人肉照相机的水准,必过由于画的尺寸过大,短时间赶工也不可能画得太细致,色块相当大,细腻度一般,不过还是认得出人的。
“新娘挺漂亮的嘛。”龙洋和安灵一同感叹。
撸撸姐点了点头,“我们黑叔也是外貌协会的,真人戴眼镜,还要更漂亮一些。”撸撸姐也是不自觉的暴露了自己是个眼镜控。
黑叔的这个婚礼其实办得目的性十足,除了游戏中国方面想要找个由头请业内人士来聚一聚之外,黑叔自己其实也是为了份子钱才临时决定结婚的。
他的媳妇准备去国外读博士,自费。黑叔虽说从业多年,但最开始当选手的时候虽说成绩还不错,可当时没什么收入的,电竞受关注程度极低。进入网站之后一直干的都是那种‘不露脸的活’,就是幕后人员,比不上解说和主播赚钱。因此想要供媳妇出国考状元,他也只能出此下策了。
龙洋之前一直以为黑叔是被坏女人骗了,人家女方一定会携款潜逃的,在看到这画之后倒是没了这个心思。以画中人的脸蛋身材。基本上跟塑料花一起去演艺公司发展都没问题了。不会沦落到骗黑叔这个穷光蛋的地步。
黑叔的行为了是证明了。在当今这个社会只要有人脉,想找点钱还是没问题的。明天下午会出现在这展览馆的人数,估计会相当可观。
关于大屏幕,撸撸姐表示,从中午十二点到晚上十二点,这十二个小时里总得有些事情要做。黑叔作为前格斗界人士,多少也是需要拿出自己的真本事来的。游戏圈闹洞房自有自己的一套思路,才不会那么简单放过他。
龙洋就知道会有这一出。意料之中。“那lol呢?他现在带着撸哇撸战队,是不是也得打个杯赛什么的?”
撸撸姐听完这个问题抓出自己的手机,找出明天的行程安排,表示这大荧幕在下午三点的时候要打一场娱乐赛,之后会放黑叔当年拿某游戏格斗冠军时的视频,追忆一下过往的英雄,接下来是卡牌游戏的对战时间。
龙洋算是听出来了,游戏中国网站就是个坑队友的家伙,硬生生把一个婚礼变成了wcg,也不知道有没有qq飞车和cf在里面。
倒霉的虎克和阿飞在第二次箱子的时候发现了撸撸姐。两人也是尊称了一声‘大姐’表示以示敬慕。
他们运的真的是一组钢架,石双在那里跟着一老师傅将箱子里的材料拧来拧去的。看起来像是在组装高达。
隔壁有一帮挂着牌的男性大吼大叫着,正在测试音响设备,还有一帮看起来很眼熟,似乎是某网络节目主持人的女性在布置舞台。
在这大厅看了一圈,龙洋已经眼花了。
撸撸姐趁着他进一步眼花之前下达了任务,“来帮我调试机器,确定明天可以正常使用。”于是乎,龙洋在一堆ps3上挨个格斗游戏的测试着采集卡,确定能够正常读取游戏并投放到大荧幕上。安灵在一堆电脑上挨个把竞技游戏点了个遍,确保能够正常进入。
在这一过程中他们也是体会到,明天这个要维持一下午的超长婚礼中将会出现的游戏数量真是足够多。
从下午一直忙到晚饭时间,龙洋和安灵也没见到黑叔人。据说他正在接待那些从外地赶来的朋友,安排他们酒店。龙洋对此很是不平衡,明明自己也是从外地赶来的!!
“所以我来接待你了呀。”撸撸姐一脸坏笑,周书觉得,原本的接待内容绝对不是把自己拉到这里来干活,是撸撸姐擅自进行了更改!
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在深圳hero的训练基地,跟安灵和龙洋分开落了单的段秀秀非常的没精打采,与她平时精力用不完的女疯子形象截然不同。
龙兴身为当哥哥的,看着段秀秀这个样子,对自家老弟怨言颇多。他知道龙洋貌似对段秀秀没啥特别的心思,但现在看来人家姑娘未必这么想。
西乐方面忧心忡忡的坐在一排,焦急的抖着腿。塑料花之前听战车的帅哥教练说过一些安慰失恋队员的事情,她们担心自己也会有这么一天。
韩国那边的许多战队据说是禁止谈恋爱的,搞得跟某些日本女子偶像团体一样。恋爱会分散一个男人的注意力是没错,但这不是最要命的。有恋爱就难免不会有失恋,要是一名选手在联赛时期遭遇失恋打击,甚至被ntr或者其他什么情况,那基本上这个赛季选手的状态都不会好。
见到段秀秀的模样,她们也是开始后悔,是不是不应该如此肆意的放任自己的八卦本能,去撮合龙洋和安灵。这要是两人真的成了,铁三角之一的段秀秀应该怎么办?
段秀秀并没有像担心她的那些人一样胡思乱想,她只是单纯的不适应身边没有龙洋和安灵的生活而已,她不知道应该干点什么。
她上午的训练内容是用死歌跟龙兴的妖姬对线,死歌其实是个在线上蛮有操作空间的英雄,只要q得准也不是太虚那个无脑qw的妖姬,一上午练下来段秀秀挺占便宜的。
在西乐看来,段秀秀的死歌离了线上,大概也就是a战队中单亚索的水平,打团还是有些笨,要不是死歌这英雄的特性,她们是绝对不会让段秀秀拿他上场的。
她们倒是希望在接下来的版本修正中,能够稍微限制一下爆发类英雄的输出,将所有英雄的普遍抗性和生存能力增强。
现在拳头完全没有这方面修改的苗头,但这算是个方向。lol这个游戏发展到现在,已经变得越来越不平衡了,大赛上能够上场的英雄只有四十多个,其中有很多只出现那么一两次,三分之二的英雄在坐冷板凳。
拳头经过一系列的尝试,想要让更多的英雄上场,结果就是被一削再削的刺客类英雄依旧是登场率最高的类型。
十几个刺客英雄里,除了妖姬、剑圣、小丑、卡特之外基本都有出场,狮子狗、螳螂、亚索、劫、亚索、小鱼人、卡萨丁都算是主流,其他那些露脸机会也不少。
在拳头尝试削弱刺客失败之后会做什么呢?最佳办法他们肯定是想不到的,搞不好就会笨笨的去尝试提高英雄们的基础血量和防御数值,这只是一个猜测。
314章 恕瑞玛皇帝
章前
之前说过,中国小组赛有个最好的配组,那就是edg和皇族都第二名出线,然后打内战。比起棒子,两队肯定有愿意跟熟悉的自家人动手,胜率更大一些。之前说想要达成这点需要皇族有智慧,现在来看edg更加聪明。
不管怎么说,反正我个人是比较倾向edg输ahq,皇族输tsm这两场都是演出来的。至少就结果上看,非常不错。
至于演戏的证据我是没有,不过edg输ahq,还是领先一万五的情况下输,拳头认证的世界第一adc三次关键时刻被钩。ahq的辅助锤石本身也不是什么厉害选手,远不如中单王爷和上单,小组赛玩了那么多场钩子,成绩如何大家有目共睹。
把这些关键词罗列出来肯定算不上证据,但应该能说明一些问题。所以也别骂edg了,演的面大,真心的。估计人家教练也知道,他们要是不演,万一被韩国爹演了那就被动了。
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在拳头公司的眼里,游戏对局应该是那种团战时每个人位置每个英雄都有所发挥,打上个三十秒以上甚至更长时间,对普通玩家拥有更多的容错率,不会因为一个细小失误就被秒杀,从而葬送掉一场团战。
这个思路一直被拳头公司执行着,证据就是比赛节奏被一些列改动拖慢,经济获得速度一再被限制,刺客英雄的强势削弱,挨刀比较惨的应该算是妖姬和泰隆的两个沉默。
除此之外。拳头还拿出了‘墙’这个概念来增强团战中英雄的生存能力。最近出现的新英雄中。亚索、布隆和恕瑞玛的皇帝阿兹尔都拥有墙壁技能。
前两位已经用自己的墙很好的证明了自己。亚索和布隆一起被放出来意味着只要对手稍微劣势,亚索和布隆就能带领队伍快速逼塔拿塔,毫不含糊。
小技能墙的op似乎让拳头觉得不应该再把这种技能丢到如此容易释放的位置,于是阿兹尔的墙被放在了大招里。
恕瑞玛的皇帝自从发布测试也有一段时间了,目前来看这个英雄似乎不是很能够用来打野。
阿兹尔拥有一个和皇子eq二连类似的位移技能,不过需要wqe三段连招才能放出来。虽说这三连和二连出去速度差不多,慢也就慢那么零点几秒,不过阿兹尔无法像皇子那样一个eq挑起一群人。而是只能搞起其中一个。
阿兹尔的小技能描述非常简单,w就是召唤个士兵,q就是让士兵冲锋到一个和皇子q技能距离相当的地方,跟发条控制球的q一样。e技能是让自己飞到士兵身边,不过沿途要是撞到英雄就会停止飞行,这一点跟猪妹的q一样,对小兵倒是无所谓,不会停,也和猪妹一样。
突进速度比皇子慢,没有皇子前期一棒子的高伤害。而且突进只能击飞一个人。这些缺点让这个清野效率有些低下的ap英雄基本上不会成为主流打野,前期单挑能力也稍微有些问题。
在这个英雄刚出现在测试服的时候有一些很爆炸的bug。也有一些玩法上不应该出现的地方。比如w技能召唤士兵可以直接出现在敌人塔下,要知道士兵是不受攻击的,也就是说在士兵存在的九秒时间里可以随意的点塔,以及缩在塔下的敌人,而阿兹尔可以站在一个相对安全的地方。
现在的w技能已经被改了,玩家倒是可以在塔下召唤士兵,不过士兵的头上会多出一个感叹号,几秒之后就会消失。士兵也无法攻击防御塔,但是w技能在点中防御塔释放时可以丢出一个幻影士兵在一瞬间对塔造成伤害。这个伤害值在后期非常之高,再加上冷却缩减可以提供攻击速度的被动,这个英雄在后期也算是拆塔小能手之一。
阿兹尔算是一个比较容易在比赛中上场的英雄,其中一点是因为他的大招,那堵墙。这是一堵比亚索风墙op得多的大墙,据说除了石头人的大招外其他突进技能都会被挡住,比真正的墙壁还要管用一些。而且这墙只挡敌人不挡队友,队友穿过士兵墙壁的时候反而会加速。
这个技能作为又一个新的地形保护技能非常强大,可以让adc非常灵活的穿梭其中安全输出,只要给玩家时间,一定会摸索出这堵墙的最佳释放位置,也会围绕这墙打出一些战术出来。前提是adc能够一直这么凶悍下去。
除此之外,阿兹尔另外一个被动同样使得他拥有非常大的几率出现在赛场,他可以在防御塔那个绊脚的废墟上再制造一个防御塔。
这座防御塔除了会持续掉血之外跟普通的塔区别不大,目前来看掉血速度也不算夸张。由于英雄刚上线,暂时还没出现一些亮眼的对这个被动的利用,不过目前可以想到的使用方式就已经有很多并且非常强力了。
比如对裸兵营的防御,也可以让自家拥有更好的兵线,在一定时间内不用担心兵线问题。此外还能放在拆高地塔的同时敌人的二塔上,算是掩护撤退的手段,还可以通过在敌人防御塔废墟制造防御塔来切断敌人后路,控制视野和野区等。
与这个op的被动相称,阿兹尔的弱点也很多。首先这个英雄的输出不够直接,直伤技能严格来说只有qr两个。这种情况使得阿兹尔无法在被别人追逐的时候反击,不像那几个著名的不可追击的英雄,发条、炼金、三只手可以与追击的敌人缠斗。
作为一个ap英雄,阿兹尔没有爆发输出。他和一个adc一样,能够提供非常高的持续伤害利用wq将卫兵放在敌人堆中平a,利用w提供的高额伤害一下一下的aoe敌人。感觉有点像是开了大以后的老鼠。两者真的非常相似。
这种输出模式会让队伍中缺少一个爆发点。少了一个打第一手输出的人。不过好消息是阿兹尔的清兵能力挺不错的,后期守起塔来不弱于炸弹人。
由于输出机制属于持续输出,这个英雄或许不会被拿到中ap位,打野并不那么op,那么他能去的位置还有上单和辅助,或者干脆当一个另类的adc打也不是不可以的。
adc这种东西之所以会在目前的阵容中无法被舍去,主要是因为其提供的伤害不足能力非常诱人。对于依赖技能输出的其他英雄,他们能够打出一个强力的爆发。但技能cd就立刻哑火,adc可以在这段时间将没被杀死的敌人补刀补死,同样拆塔打龙也需要这么一个角色。
此外这类角色通常需要全输出出装,所以比较脆皮,需要他们拥有一定的射程在攻击敌人的时候足以自保。
综上,adc射手符合这些团队需要,所以不会被舍去,是团队中必须成员。
从这些方面来看,阿兹尔同样拥有持续输出的能力,不是太依靠技能输出。而且攻击距离非常长,自保能力比较出众。
长期以来adc这个位置都是ad射手来担当的。他们靠着技能为自己的平a增加的伤害,出ad装备一枪枪的平点敌人。这些特征,让很多经验主义的老玩家一眼就把他从adc行列中给摘了出去。
实际上阿兹尔的技能同样会为他的平a提供额外的伤害,w技能后期增加的ap强度非常大,强到这个英雄即使不靠百分比打输出,出法穿装备的效果依旧强大。
外加被动提供的攻击速度,阿兹尔完全可以顶替adc的位置,顶多就是无法像通常adc那样用普攻来拆塔,需要用到w技能。这在前期很影响其拆塔效率,后期情况会逆过来,w的ap加成很高。
当然,可以打adc和打adc出色是不同的概念。阿兹尔作为adc最大的弱点是无法风筝敌人而且没有收割能力。
走砍是每个召唤师需要掌握的最基本技能,其对于玩家的重要程度仅次于‘双眼可以视物’以及‘电脑已经通电’。
阿兹尔的士兵攻击半径很短,只要走出攻击半径就不会糟到攻击,这需要阿兹尔多利用w和q调整士兵位置,做到持续输出。这么一来面对一个移动中的敌人时,阿兹尔的攻击将会变得非常有问题。进不能追,退不能风筝,面对突进过来的敌人如果没有r保护自己那就只能逃跑。走砍对于普攻没啥大用的阿兹尔来说是没有意义的,想像其他adc那样打出收割效果来也非常难。
严格来讲,这个英雄有点像强化了线上能力的老鼠,而且还多了一些功能型的玩法。只要阵容合适,打adc还是可以的。如果他真的能在以后的比赛中站在这个位置上,那么造成这一效果肯定是因为这个队伍里不需要两个提供持续输出的脆皮。
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