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电竞英雄-第207部分
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非常遗憾的是,维克托的e技能伤害被虚弱了。其实也没削弱多少,原本红杖升级后的30%灼烧被改成了进化红杖后有个后续的爆炸效果,就是大眼w的二段伤害。
这段伤害对于被第一道激光命中的人造成40%的伤害,跟狐狸那个e中个输出就会变高的思路一样,技能还是那个技能,两段都中伤害会更高。
加上被动装备海克斯科技核心被改成可以花三千块升级三次,最终会成长为一个法强比帽子还要高,而且还加500蓝量,对四个技能都有加成的超级装备。
这直接导致后期的维克托平白无故多出一百个ap出来,蓝量也不会太缺乏。有ap在这摆着,如果继续选择纯输出的维克托团战aoe能力不会减少,反而会增加。不过相对的,全新的qwe能够为这个英雄带来许多思路。就目前来说,e技能的改变让维克托清兵更快,其被增强的后期战斗力或许会让他带上蛋帽成为发条那种刷子英雄……毕竟e伤害高了,q之后的平a也很痛,适合当刷子。
严格来讲,以前的维克托也是一个玩法很多的英雄,升级黄杖和蓝杖与红杖维克托完全不是一个英雄。只可惜黄和蓝无法更好的完成维克托的定位,根本玩不起来,让一个本应该多变的英雄变成了单纯的爆发ap。
改版后的维克托的多变主要体现在出装思路上,首先出巫妖就是其中一个思路。q技能现在的cd非常短,维克托可以靠这个技能变成一个持续输出的法师。
不过这种法师联盟中的地位一直就不高,比如寡妇。寡妇也是有过一段时间在中路厮混的黑历史的,靠着q技能的持续伤害吃饭。结果也只是在活力无限里变强而已,一个ap脆皮射程那么短跑上去平a,真的不是很好的主意。
维克托或许能够比寡妇做的更好。但真的要让他成为一个靠平a吃饭的英雄。那么这个英雄上手难度可就高了。一个走位不慎就会被秒杀的。想象一下三只手流着汗在哪里辛勤平点辛德拉的时候,被qwer秒杀的情景很容易就能理解这一点。
为了提高容错率,出肉是个不错的办法。三只手既然要靠着被动装备变身成后期,那么他或许可以出时光。加上三只手满级海克斯科技核心后带来的五百蓝量,出个大天使之杖貌似也不错,因此出时光前还得来个眼泪。
随后问题来了,要是想出眼泪憋时光的话,巫妖什么时候出?第一次的海克斯科技核心什么时候进化?那可是要一千块呢。还有巫妖。巫妖又要等到什么时候?
目前为止比较成功的法坦有大树和瑞兹。大树是仗着自己的大招硬度和百分比伤害混饭吃的,显然维克托跟他不是一路。
瑞兹技能转的快,保证输出,大招提供aoe,核心装备本身提供抗性,所以他才能硬的起来。维克托靠着qa倒是能够在一定程度上确保自己的伤害e,技能和大招的伤害虽说会因为成长装备在前期低得让人难受,但这也只是一个老维克托玩家的接受能力的考验而已。倒是可以接受。但是维克托不可能像瑞兹一样去出冰心,所以他注定无法比瑞兹还硬,这种思路只会让他成为一个比瑞兹脆。前期被瑞兹弱,成长周期比瑞兹还要长的一个输出未必赶得上瑞兹的法坦。
这个定位显然有些不太容易让人接受。明明以前的维克托可以一套爆发让站桩输出的瑞兹叫爸爸的。现在定位上似乎出现了问题。原本的乖女儿卡特在维克托没了r技能的沉默之后也可以嚣张的转不停了,这份失落感拳头大概是不可能考虑到的。
纵观联盟之中,状态跟新版维克托最为相似的英雄应该就是————吸血鬼。
新的维克托发育周期很长,跟吸血鬼一样,线上先升级q,进化也进化q,通过护盾和平a来换血,随后出小吸血枪和眼泪,增强赖线能力,突出一个怂。可以去打上单。有与吸血鬼一样的效率清兵。因为输出机制需要走肉,回首却发现装备格子只剩下一个。
这种要命的改动恐怕不会被广大玩家买账,老玩家大概会把新的维克托当做一个拥有了后期能力的老维克托。尽管爆发被改得低了一些,但起码不那么缺蓝了。
至于核心改动之一的q技能,满级之后4秒一q,还有一个平a。与其出巫妖锦上添花让这个平a做更多的事情,还不如无视掉这个平a来得轻松无脑一些,起码不会因为a人身陷敌手。
如果真的要坚持将这个技能发扬光大,那就只能走中当刷子了,把自己当成一个不会传送但是伤害更高的卡牌来打,然后靠着一级十七秒的w技能来风筝对手。或者真的可以通过细腻的走位,让维克托在五百五十码的距离安全输出。
对于现在的中路来说,维克托这种全输出出装,后期ap能达到1000,拥有高额aoe还有控制技能的中单或许会在比赛中赢得席位。也有可能靠着一个巫妖和q技能,之后全部出肉去打一个不追求伤害的上单。但更有可能的仍然是一沉不变的坐在自己的冷板凳上,继续被喜欢他的玩家当做一个秒杀流法师来玩,无视掉他被砍掉的爆发力。
拳头设计师对一个英雄进行改动的思路总是很迷幻,就像是小学低年级的孩子,以为科学就是在试管里,将各种颜色的水混合到一起。
他们大概认为,给出一个英雄多变属性,玩家就会慢慢开发出多样的玩法。他们永远也不清楚,前期强势的英雄才能强势,核心装备越少,英雄越受欢迎。至于多样性的玩法,后期能力,除非lol改成足球一样,大家踢九十分钟,谁杀人多谁获胜,否则无济于事。
拥有强大后期能力的大嘴,靠着队友的全力保护才得以在韩国赛场上活跃,还有后期最重要的射程属性。无法达到韩国那种保护程度的其他赛区,用倒是可以用,但效果如何从目前各大赛区的招牌adc上就看得出来。欧美是小炮火,中国是奥巴马火。
韩国倒是也用奥巴马,不过那是阵容受限,无法确保adc能够得到良好保护的情况下。
维克托无法被当做输出核心来打,保护起来也更加苦难,也没有大嘴百分比伤害那么爆炸,成长周期跟ap大嘴有得一比。或许等什么时候拳头把所有高伤害的团战ap都给削没了,没英雄能提供aoe伤害的时候,维克托才会广受欢迎。
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章后、
熬夜看了个抽签,皇族的倒霉签运再现。进八强没问题是肯定的,然后四强不是遇到三星就是打内战。
至于到底打哪一个,要看一组的三星white是什么心思了。edg很有可能会被棒子送上小组冠军,为的是与自家蓝队在决战会师。
三组的omg状态下滑,而且中国区因为企鹅想要靠着三周年挣黑心钱的关系,是最后一个决定出门票的,比其他赛区少了很多针对其他国家的训练机会。
很遗憾,omg要面对的是八国联军,不容失误。好在fnatic状态也同样糟糕,但三星家非常善于把比赛拖入omg难以掌控的后期。至于命运多舛的lmq,恐怕会成为omg的重点针对训练对象。
只要能够出线,
唯一幸运一些的要算是edg了,小组出线没问题,进四强也有可能。
301章 成吨的改动
除了维克托之外,新的星妈和蛇女的改动也已经出炉。
蛇女现在有了一个超**的被动。简单来说就是蛇女毒到、毒杀任何单位都会叠加一层层数,而且中毒单位每一秒都会为蛇女提供一层层数。
当层数到达75,蛇女e技能拥有了回血能力,ap加5%,200层qp加10%,还有25%的冷却缩减,到了四百层的时候,ap增加会变为30%。
这个被动配合技能改动,让蛇女变得相当有趣。叠400层被动需要多久,大概比补100个兵简单一些,当然,这是对于职业选手而言,如果这个设定不被拳头继续改动的话,或许十五分钟左右普通玩家也能叠到四百层。
ap以百分数的形式增加,而不是固定数值,这是逼着蛇女出纯ap装备。但蛇女那个持续输出的特性使她面临了同维克托相似的尴尬,面对突进英雄她没什么很好防御手段,需要靠队友保护。
这种类型的英雄注定不会大火,而且拳头在为蛇女提供超高ap加成和冷却缩减的同时,降低了qw两个技能的ap加成,并增加了cd时间,给人一种商场先提价后打折的感觉。
25%的冷却缩减加上天赋和一个冥火倒是正好减够40%,这是一个让强迫症比较欣慰的数字,可以让蛇女放心去堆高ap装备。在降低技能伤害的同时,蓝耗也被拳头降低了,这对于想要出眼泪的同学来说是个好消息。
说起眼泪。又会让人想到无处不在的瑞兹。蛇女在拥有75层的被动之后会得到一个比较不错的恢复能力。有了恢复能力意味着这个英雄可以去混上路。显然蛇女并不适合当一个上单。但也没什么特别的劣势,至少比现在打中单要强一些。
这种持续输出的ap定位通常都非常尴尬,他们在面对一些爆发输出不足的英雄时非常强力,可以单挑坦克单挑adc和大部分中单,但也只有单挑比较厉害。
一个脆皮粘着别人打这种战斗方式似乎就没怎流行过,这次拳头的改动也是完全让人摸不到头脑。蛇女在团战中能够提供的东西很有限,后手大招丢完就要被突进切死。在对方没有强突进只有一个类似于蒙多、奥拉夫、盖伦这种无脑冲的英雄倒是有一战之力,不过把输出都放在一个前排身上似乎也不是什么好事情。
当具体改动内容出现后。网友方面普遍认为蛇女可以上场了,不过赛场上真的需要一个这种定位的英雄吗?如果蛇女可以和瑞兹一样坦,但是可以当一个没有禁锢技能的瑞兹来用。瑞兹很热门这一点没错,搞不好蛇女可以和瑞兹搞一个双机关枪法坦阵容出来,但单独拿出来用显然不行,因为她不可能跟瑞兹一样硬。
蛇女的改动让人摸不到头脑,星妈同样如此。
索拉卡本来是一个的大家都非常喜欢的辅助、中单、上单和打野。打野索拉卡是一个非常强大的存在,各种路过三路奶血奶蓝,增强队友的赖线能力。当然,这只是娱乐局的一种玩法而已。
在不久之前。索拉卡由于中单太过凶猛,被拳头一刀砍得满世界都见不到人影。其实s4之前就放出话来。要对索拉卡大改。本来议题都被搁置了,所有人都认为这个幸运的奶妈逃过一劫,知道她被拿出来在比赛中打中单并且大放异彩。
奶妈打中单和上单的历史油然已久,并不是新鲜事,现在已然是打不了了。在新的一轮让人看不懂的改动过后,奶妈何去何从更加让人迷惑。
辅助这种东西的特点就是不需要装备,单靠自身技能就可以玩得转。比如最近非常火的风女,能够打得突进类敌人叫爸爸,非常讨厌。风女本身不需要装备来替身自己的战斗力,可以一门心思的出辅助装,其他热门辅助都是如此。
新改动之后的索卡拉拥有了一个逃生技能,在自己血量低于40%的时候向队友方向跑去,会得到70%的移动速度加成。这是索拉卡的新被动,非常op,对于一个辅助来说是非常非常……没用的。
辅助不是独行侠,而是adc的跟屁虫。索拉卡的技能也注定了她无法像锤石、莫甘娜那样四级左右去gank中路,她压根就不会有多少单独行动的机会。给了这样一个索拉卡这么个逃命能力,只能说是聊胜于无,打上一整场游戏多少还是有可能起到一些作用的。或许有了这个被动之后,索拉卡就可以摆脱跟屁虫属性,一个人去对面野区浪,然后在被打到40%的时候跑向队友了。
在这次改动之中,qwe三个技能均有非常古怪的变化,不过大招没怎么变,就是增强了一些对于残血队友的奶量。
其实现在的索拉卡很适合香炉这个装备,然后打速推流。只要五人集合在敌人塔前,抗塔开大,四人加攻速,分分钟就能把塔给偷掉。
现在的比赛中,拉扯战越来越多的出现,就是那种中下路或中上路来回游荡,逼着敌人来守塔等待其出现失误的打法。
当然老牛也有这样的能力,而且不需要用大招,连小兵都能加攻速,或者出一个钢铁烈阳之匣也能配合香炉达到同样效果,索拉卡只不过是这个纯奶妈更加适合香炉而已。
索拉卡的另外一个被动倒是真的op,可以将自身额外护甲和魔抗转化成法强。这个很好理解,就是说一件冰心放在索拉卡这里,相当于加一百护甲外加二十法强,就这么简单。然后什么不加抗性只加法强的狗屁香炉,可以完全远离索拉卡的视野了。
这个被动的存在有些奇怪,似乎给了索拉卡重新成为上单的能力。与拳头之前的改动可以说是完全反着来的。这种改动似乎是在支持索拉卡离开那个没有油水的辅助位。因为辅助除了一口坩埚之外是没钱出其他抗性装备呗。这年头的鸟盾都开始由打野负责出了。
既然索拉卡有可能因为这种改动而跑去上单。那么就要看一看她的新qwe三个技能是否适合上单位。
新的索拉卡的q输出机制完全改变了,不再持续减魔抗,但却可以减速,而且减速效果最高高达40%。在输出机制上,索拉卡星落的中心位置会受到150%的伤害。
从这一点来看,奶妈似乎要变成一个粘着敌人一边减速一边给持续输出的英雄。
持续输出这四个字似乎是最近时间拳头爸爸的工作重心,维克托、蛇女和索拉卡这三个ap伤害都在这个根本不被需要的地方得到了强化。
从技能特性来看,以后的索拉卡将取代猪妹。成为新一代的减速之王,比猪妹的持续减速能力不知道强了多少。如果从辅助的视点来看问题,索拉卡可以配合有唯一的adc防突进,利用减速将突入后排的突进英雄的机动性抹杀掉,给adc提供了风筝的空间。从上单的角度来看,索拉卡就是新一代的蒙多……
不过可惜的是,索拉卡的w似乎让她只能够当一个辅助。新的w貌似不可以让索拉卡自己奶自己了,只能奶队友,而且奶水中的营养成分显然被拳头给剥夺了,现在的索拉卡无法通过w提供护甲。而且奶别人的时候自己还要掉10%的生命值上限,这倒是跟现实生活中的挤奶更加贴近了。由于目前出现的只是文字叙述。具体情况尚不明确。
从这个角度来看,w算是被砍了,不过w的cd在满级的时候只有惊人的两秒钟。简单来说,索拉卡的w都快可以跟q技能交替使用了。w一下q一下,索拉卡似乎会越来越消瘦,很快就会死于奶水不足。
好消息是,索拉卡的q技能拥有了恢复能力。每一个被索拉卡q到的单位,都能够提供非常大数量的生命值恢复,1级q就能提供20-40的回复量。一波小兵在索拉卡面前,1级q一下能恢复三分之一的血量。
从这个恢复能力来看,索拉卡似乎又会成为一个op的线上英雄。什么都不干,只用q技能推线,早早的堆出抗性装备就像吸血鬼,然后利用q来回复。
在上一个版本,索拉卡之所以中上都能打,主要还是靠着她那个无消耗又很op的e技能。可惜目前即将上线的新索拉卡,e技能是一个非常令人绝望的存在。或许是重做索拉卡的设计师从维克托那里得到了一些灵感,也有可能是在重做乌鸦的时候得到的。总之索拉卡的e技能仍然是沉默,不过变成了范围沉默且没有伤害。
新的e技能不再能够奶蓝,而是制造一块沉默区域,站在其中的敌人全部沉默。而且如果这个区域消失,区域中的敌人会被禁锢一段时间。
这个技能的修改让索拉卡玩家们哭晕了一大片,能够奶蓝一直是索拉卡在联盟之中最独特的地方,现在这个特点已经没有了,对于老玩家来说索
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