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魔兽之人族系统-第65部分

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浏览着以上五个学院的属性,津风觉得这五万金币花的很值,要知道光是10倍的经验加成就已经很厉害了,再加上还能使兵种有一定几率习得兵种技能,要不是唯一建筑,津风绝对会多造几个。别看暴风城现在的军队人数不多,但要知道所有新晋兵种可都是要从零级开始练起,要是没有10倍的经验加成,估计他们要在演武场训练近一个月才能二转,但要是有了这些兵种学院的加成,零级兵种达到二转条件就只需要三天的时间。这可是能整整缩短10倍的训练时间呐!

在处理完兵种学院的建设后,津风先将训练士兵的事放在一边,现在暴风城的士兵都是在大战中活下来的士兵,每一位都达到了三转所需要的20级,伴随着暴风城的升级,晋级高级的军营也可以进行三转了。

带着除去独立兵种以外的7000名士兵来到高级军营前,津风打开军营的士兵转职选项,原本在二转士兵的下方,则多出了十四个可供选择的三转兵种:

三转枪兵系兵种:[长枪兵](转职条件,二转枪兵达到20级,20金币/名/转职费用。)

三转枪兵系兵种:[双枪兵](转职条件,二转枪兵达到20级,20金币/名/转职费用。)

三转刀兵系兵种:[刀盾兵](转职条件,二转刀兵达到20级,20金币/名/转职费用。)

三转刀兵系兵种:[双刀兵](转职条件,二转刀兵达到20级,20金币/名/转职费用。)

三转弓兵系兵种:[长弓兵](转职条件,二转弓兵达到20级,20金币/名/转职费用。)

三转弓兵系兵种:[连弩兵](转职条件,二转弓兵达到20级,20金币/名/转职费用。)

三转骑兵系兵种:[轻骑兵](转职条件,二转骑兵达到20级,20金币/名/转职费用。)

三转骑兵系兵种:[重骑兵](转职条件,二转骑兵达到20级,20金币/名/转职费用。)

三转侦查系兵种:[巡逻骑兵](转职条件,二转侦察兵达到20级,20金币/名/转职费用。)

三转侦查系兵种:[侦察骑兵](转职条件,二转侦察兵达到20级,20金币/名/转职费用。)

三转医疗系兵种:[外科医疗兵](转职条件,二转医疗兵达到20级,20金币/名/转职费用。)

三转医疗系兵种:[内科医疗兵](转职条件,二转医疗兵达到20级,20金币/名/转职费用。)

三转粮草系兵种:[人力运输兵](转职条件,二转粮草兵达到20级,20金币/名/转职费用。)

三转粮草系兵种:[车力运输兵](转职条件,二转粮草兵达到20级,20金币/名/转职费用。)

第158章 :兵种:三转士兵

看着军营里新出现的十四个三转兵种选项,抱着全部都试一试的心态,津风开始对7000名二转士兵进行了转职……

“叮咚!转职三转兵种长枪兵1000人,双枪兵1000人,刀盾兵500人,双刀兵500人,长弓兵500人,连弩兵500人,巡逻骑兵500人,侦察骑兵500人,外科医疗兵500人,内科医疗兵500人,人力运输兵500人,车力运输兵500人,共计消耗金币140000单位,是否确定立刻转职?”

“叮咚!兵种转职成功!”

兵种名称:长枪兵(20单位/军粮/军费/每月)

兵种等级:20级(40级后可四转)

兵种人数:1000/1000

兵种属性:生命100,攻击40,防御40,速度20,负重100。

兵种技能①:攻击枪阵(快速组成锥形攻击枪阵,结阵后整体军队攻击力+50%)

兵种技能②:防御枪阵(快速组成圆形防御枪阵,结阵后整体军队防御力+50%)

兵种技能③:反骑枪阵(快速组成方形反骑枪阵,结阵后整体军队反骑力+50%)

兵种武器:制式长钢枪

兵种装备:制式半链甲

兵种说明:装备制式钢枪和制式半链甲的人族正规军,兵种属性为二转枪兵的两倍,是步兵的中坚力量,列成反骑方阵的长枪兵,可以有效的遏止骑兵的冲击。

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兵种名称:双枪兵(20单位/军粮/军费/每月)

兵种等级:20级(40级后可四转)

兵种人数:1000/1000

兵种属性:生命100,攻击50,防御20,速度50,负重50。

兵种技能①:双枪冲刺(冲刺速度+200%,+50%反骑效果)

兵种技能②:快速移动(体力充沛+100%移动速度,体力枯竭+50%移动速度)

兵种技能③:双手精通(精通各种双手武器,持有两把长枪时武器杀伤力+30%)

兵种武器:钢枪、铁枪、

兵种装备:布衣、布靴、

兵种说明:手持双枪的枪兵,对于枪的使用已达到极致,完全放弃了自身防御来提升攻击和速度,每一击都能对敌人造成严重伤害。

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兵种名称:刀盾兵(20单位/军粮/军费/每月)

兵种等级:20级(40级后可四转)

兵种人数:500/500

兵种属性:生命100,攻击30,防御80,速度20,负重20。

兵种技能①:单手劈砍(单手劈砍时+30%伤害加深,附带碎骨效果)

兵种技能②:单手盾防(单手盾防时+50%伤害阻挡,附带反击效果)

兵种技能③:岩阵盾墙(快速组成山体型岩阵盾墙,可大面积阻挡远程攻击与骑兵冲锋)

兵种武器:钢刀、钢盾、

兵种装备:链甲、头盔、

兵种说明:一手持刀一手持盾的人族近战肉盾步兵,攻击虽稍受影响,但是手中的大盾集结成岩阵后防御力惊人,不仅使自己免受箭矢的远程伤害,还能有效地遏制住骑兵冲锋。)

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兵种名称:双刀兵(20单位/军粮/军费/每月)

兵种等级:20级(40级后可四转)

兵种人数:500/500

兵种属性:生命100,攻击50,防御20,速度50,负重50。

兵种技能①:双手劈砍(双手劈砍时+50%伤害加深)

兵种技能②:快速移动(体力充沛+100%移动速度,体力枯竭+50%移动速度)

兵种技能③:枪兵克制(躲过枪阵与枪兵近身接触,对枪兵造+50%兵种克制)

兵种武器:钢刀、铁刀

兵种装备:布衣、头盔

兵种说明:手持双刀,头戴铁盔,完全放弃了自身防御来提升攻击和速度,攻击时犹如猛虎下山,令敌人闻风丧胆。

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兵种名称:长弓兵(20单位/军粮/军费/每月)

兵种等级:20级(40级后可四转)

兵种人数:500/500

兵种属性:生命50,攻击60,防御20,速度60,负重20。

兵种技能①:超远射程(箭矢射程+200%)

兵种技能②:皮甲穿透(无视皮甲的防御,可直接贯穿任意动物的皮甲)

兵种技能③:箭矢携带专精Ⅰ(可大量携带箭矢,最多可携带箭矢300根)

兵种武器:长弓、箭矢、

兵种装备:护手、布衣

兵种说明:远程杀敌经验丰富的弓兵,往往在远程回合就能给敌人致命一击,大大减低己方的损失。

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兵种名称:连弩兵(20单位/军粮/军费/每月)

兵种等级:20级(40级后可四转)

兵种人数:500/500

兵种属性:生命50,攻击50,防御50,速度50,负重50。

兵种技能①:快速发射(最快弩箭发射速度可达1根/弩箭/每秒)

兵种技能②:快速填装(最快弩箭填装速度可达1根/弩箭/每秒)

兵种技能③:弩箭携带专精Ⅰ(可大量携带箭矢,最多可携带弩箭300根)

兵种武器:连弩、连弩箭矢、

兵种装备:护手、半身链甲、

兵种说明:身穿链甲并且装备着连弩的弓兵,可以瞬间发射多支弩箭,威力惊人,爆发力异常强劲。

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兵种名称:巡逻骑兵(20单位/军粮/军费/每月)

兵种等级:20级(40级后可四转)

兵种人数:500/500

兵种属性:生命100,攻击30,防御30,速度70,负重30。

兵种技能①:巡逻警戒(巡逻范围敏锐度+200%)

兵种技能②:巡逻侦察(巡逻范围侦察度+200%)

兵种技能③:巡逻警报(发现敌人后可拉响警报,敌方夜袭成功率—50%)

兵种武器:骑枪、

兵种装备:口哨、大袋背包、

兵种说明:负责保护军队夜晚安全的警戒型兵种,马匹速度快,能够有效防止敌军突袭。

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兵种名称:侦察骑兵(20单位/军粮/军费/每月)

兵种等级:20级(40级后可四转)

兵种人数:500/500

兵种属性:生命100,攻击20,防御20,速度100,负重20。

兵种技能①:隐藏专精Ⅰ(敌方巡逻兵种或警戒兵种发现概率—50%)

兵种技能②:侦查专精Ⅰ(己方侦查兵种获取情报率+50%)

兵种技能③:视野专精Ⅰ(己方侦查兵种视野开阔率+50%)

兵种武器:无

兵种装备:望远镜、工具背包、食物背包、

兵种说明:负责侦查敌军情况的侦察型兵种,马匹速度极快,能够获取侦察敌军情报。

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兵种名称:外科医疗兵(20单位/军粮/军费/每月)

兵种等级:20级(40级后可四转)

兵种人数:500/500

兵种属性:生命50,攻击1,防御1,速度50,负重50。

兵种技能①:外部伤势检查(能够快速找到外部伤势部位)

兵种技能②:临时外科手术(能够对士兵临时进行外科手术)

兵种技能③:外部快速包扎(能够对士兵快速进行外部包扎)

兵种武器:无

兵种装备:外部手术医疗包

兵种说明:毫无战斗力可言的士兵,但却是战场上不能缺少的外科医疗士兵。

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兵种名称:内科医疗兵(20单位/军粮/军费/每月)

兵种等级:20级(40级后可四转)

兵种人数:500/500

兵种属性:生命50,攻击1,防御1,速度50,负重50。

兵种技能①:内部伤势检查(能够快速找到内部伤势部位)

兵种技能②:临时内科手术(能够对士兵临时进行内科手术)

兵种技能③:内部快速治疗(能够对士兵快速进行内部治疗)

兵种武器:无

兵种装备:内部手术医疗保

兵种说明:毫无战斗力可言的士兵,但却是战场上不能缺少的内科医疗士兵。

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兵种名称:人力运输兵(20单位/军粮/军费/每月)

兵种等级:20级(40级后可四转)

兵种人数:500/500

兵种属性:生命100,攻击1,防御1,速度50,负重50。

兵种技能①:负重专精Ⅰ(可额外负重+50%)

兵种技能②:快速逃跑(遭遇敌人袭击时移动速度+50%)

兵种技能③:护粮能力(遭遇敌人袭击时,可携带少量粮食逃跑)

兵种武器:无

兵种装备:无

兵种说明:任劳任怨的人力运输兵,即使遭遇敌人的攻击,依旧可以挽救一部分粮食。

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兵种名称:车力运输兵(20单位/军粮/军费/每月)

兵种等级:20级(40级后可四转)

兵种人数:500/500

兵种属性:生命100,攻击1,防御1,速度10,负重500。

兵种技能①:负重专精Ⅰ(可额外负重+50%)

兵种技能②:超大容量(可额外负重+200%)

兵种技能③:快速逃跑(遭遇敌人袭击时移动速度+100%)

兵种武器:无

兵种装备:运粮马车

兵种说明:任劳任怨的车力运输兵,虽然可以携带大量粮食,但是面对敌人的劫粮却束手无策。

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城市名称:暴风城

城市等级:正常级

城市市民:40000/100000

城市军力:7000/50000

暴风斗篷:18/小队(独立兵种,不纳入军力统计)

银甲尖兵:800/满编(独立兵种,不纳入军力统计)

正规海军:800/满编(独立兵种,不纳入军力统计)

三转长枪兵:1000

三转双枪兵:1000

三转刀盾兵:500

三转双刀兵:500

三转长弓兵:500

三转连弩兵:500

三转巡逻骑兵:500

三转侦查骑兵:500

三转外科医疗兵:500

三转内科医疗兵:500

三转人力运输兵:500

三转车力运输兵:500

城市民心:100%

城市治安:100%

城市税率:20%/人月/个人所得

城市资源:粮食500000单位、木材450000单位、石料450000单位、金币310000单位、矿石单位……

城市面积:2000平方公里

领地面积:10000平方公里

城内建筑/高级建筑:太守府,官府,民居,军营,校场,医院,酒馆,市场,演武场,冶炼厂,国学院,枪兵学院,刀兵学院,弓兵学院,骑兵学院,器械学院。

城外建筑/高级建筑:林场,农场,矿场。

未建建筑/可建建筑:间谍学院,刺客学院,驿站,密窟,城墙,驯马场,烽火台,典礼院。

(好吧!这章是有点凑字数的嫌疑,但是大战过后加上领地升级到暴风城,肯定会有诸多的数据需要统计出来,这样也好方便读者们以后阅读,而且三转兵种的资料肯定也要列出来,这关系到今后兵种的战斗力的强弱,以及一系列的兵种技能和阵型,总之以上这些资料是绝对不能忽略的。)

第159章 :日食:天狗吞日

第160章 :三将:吕…蒙…信

第161章 :提亲:租借条约

第162章 :计划:双刃离去

第163章 :惊变:小丑之弟

第164章 :挟持:情况危急

第165章 :强攻:东堡覆灭

第166章 :离去:酒馆被毁

第167章 :对战:熊猫酒仙

第168章 :赔钱:谢谢惠顾

第169章 :魔晶:任务还债

第170章 :受袭:野兽进化

第171章 :猎杀:追踪魔兽

第172章 :结论:魔兽猜想

第173章 :建立:佣兵公会

第174章 :佣兵:第二军团(上)

第175章 :佣兵:第二军团(中)

第176章 :佣兵:第二军团(下)

第177章 :亡灵:魔鼠来袭(上)

第178章 :亡灵:魔鼠来袭(中)

第179章 :亡灵:魔鼠来袭(下)

第180章 :胜利:小丑笑逃(上)

第181章 :胜利:小丑笑逃(下)

第182章 :苏醒:精灵古树

第183章 :前奏:大乱将至(上)

第184章 :前奏:大乱将至(中)

第185章 :前奏:大乱将至(下)

第186章 :远征:出兵西进(上)

第187章 :远征:出兵西进(中)

第188章 :远征:出兵西进(下)

第189章 :远征:军事政变(上)

第190章 :远征:军事政变(中)

第191章 :远征:军事政变(下)

第192章 :妥协:伊斯条约

第193章 :动荡(1)

第194章 :动荡(2)

第195章 :动荡(3)

第196章 :动荡(4)

第197章 :动荡(5)

第198章 :动荡(6)

第199章 :动荡(7)

第200章 :动荡(8)

第201章 :动荡(9)

第202章 :动荡(10)

第203章 :动荡(11)

第204章 :动荡(12)

第205章 :动荡(13)

第20
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