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英雄联盟之明星主播-第160部分

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“你是不是傻?想想都觉得不可能,血鲨战队之前是没有防备啊,第二局肯定要ban亚索啊!”

“据说dopa自己都是擅长亚索,结果要自己ban掉自己擅长的英雄,这算不算是一种另类打脸?”

“简直就是打脸打出全宇宙了!”

“那第二局比赛,dopa会做出什么选择?”

此时,经过简单的缓冲之后,双方的第二场比赛,也是很快拉开了序幕!

解说台上。

贝拉和海王也是在解说他们的第二场比赛。

海王道:“dopa的ban人和第一场比赛似乎没有什么差别,毕竟双方的了解是没有那么深刻,dopa显然是不知道欧陆选手擅长剑豪这个英雄啊!”

贝拉:“所以,这而第二ban,其实也没有什么针对性,只是ban掉了欧陆的剑豪而已,实际上,欧陆擅长的英雄,还是有很多的啊!”

海王道:“让我们来看dopa的选人,对方的上单,选择了皎月女神!这个选择实在是有些冷门啊!”

冷门不一定就是坏事,就好像欧陆使用的机械先驱之类的英雄,也同样是冷门的英雄。

而且,皎月只不过是在s6用的比较少,其实还是比较强势的。

众所周知,黛安娜有着大量的aoe技能和不错的法伤加成,因此具备良好的清野能力,e技能的减速和6级后大招的突进也让她能够从容的gank线上敌人(配合q技能可以轻松施放两次大招);此外,由于所有技能都是法伤加成,你也可以将黛安娜当成是一个近战法师,超高的爆发能力也让她在线上具有可观的威胁。

当然了,戴安娜作为一个近战法师,有着其他ap难以企及的爆发,同时还有突进、控制以及不错的生存能力。但缺点也很明显,作为一个法师却是近战,而且又没有逃生技能,如果团战的时机切入时机错误,经常会有去无回。

而且,还有一个重要的原因,皎月女神没有硬控,6级前gank能力较弱,缺乏续航技能,血线低时很难有所作为;选择中路ap:近战法师,在对线期容易被磨血以及压制补刀,没有逃生技能,容易被打野爸爸针对。皮脆肉嫩,轻易切入团战容易酱油。q技能的施放轨道非常诡异,需要大量的练习,难以精通。

贝拉介绍完毕之后,接着道:“打野位置选择的是潘森,新装备让潘森胜率高达64,幽梦无疑是新版战争的核心装备,高额攻击力+护穿让其伤害爆炸,三速鞋增加其支援能力,九头蛇能够在q+wa等后重置普攻,多打一记伤害对一套流英雄非常重要,黑切血手再增强输出的同时也提高其生存能力。”

确实,潘森本来就是传统强势英雄了,简单暴力的控制技能让潘森适合先手控制,再不断用技能和平a触发被动技能可以大大加强他的生存能力。在卡牌改版之后他的大招就是联盟中唯一的全屏支援技能,掌握好施放时机常常可以扭转战局。

而改版后,在新版中随着新ad神装(daktha的暮刃)出现,他的中后期能力更加强大,从前是前期潘森无敌;中期是因为秒人需要不少的ad装备加成才能达到,而暮刃的被动效果强势助力,双盾在手,真的是所向披靡啊!

当然了,潘森这个英雄也有自己的弱点,大招长达7秒的吟唱时间让潘森非常尴尬,经常会有掉下来后敌人都跑光了。另外技能伤害的削弱还晕眩时间的缩短让潘森没有很强的输出能力,并且容易被人集火,因此潘森在后期应该撑血作为一个半肉的存在。

海王继续道:“adc位置,dopa团队是选择了小炮啊,被动技能的存在决定了后期才是崔丝塔娜的天下,可攻可守的w技能,摆脱纠缠的r技能,都让对手只能眼睁睁的看着崔丝塔娜输出却无法靠近她。强势的攻速提升下崔丝塔娜即便是坦克见了也会退避三舍,是个极强的后排站桩输出。”

当前版本,对线期强势的adc被削弱。小炮对线能力说实话不强,前期手短(技能射程等于平a射程),靠技能爆发,可都又慢又高蓝耗又长冷却,还要把自己送上去,拼一波占不到优势的话,自己也没状态对线了。并由于e技能被动存在,小炮是最难塔下补刀的adc。如果被对面强势adc压制,兵线不断被逼进自家塔,前期就一直被对面压刀了。因此在对面adc并不是十分强势的情况下可以选择小炮。

欧陆这边因为选择了薇恩这样的弱势adc,所以对方也胆子大了,选择小炮这样的adc针锋相对!

s5改版,小龙不再提供经济,经济难以拉开差距,经济和阵容差距不大的情况下,推塔很难推得掉,抱团就没有意义。所以对线发育的时间相对延长。因此在己方阵容aoe较多可以撑得过中期的情况下也可以选择小炮。

而且小炮这个英雄也确实厉害,别看他小,可是还真的是拿对方一点办法都没有的。

前期的小炮有两次打出优势的机会,一次是“抢2”,另一次是“抢6”。

欧陆可以看清楚dopa的想法,无非就是尽快推线,同时利用e被动限制对面ad走位,让他远离兵线。抢先升2级了,而对面ad站在兵线之外(你跳上去后小兵不会全打到你),秒加w跳他脸上去,打一波。如果一级时他吃了你两次e的话,辅助配合上的话,很可能直接击杀了,不死也残。

哪怕是小炮真的找不到突破口打开优势的,甚至被压几个刀的,也很正常,保持血量,不要为了捡兵被打掉太多血量。没机会上的话也不用硬上,就平稳发育到6,毕竟小炮强势期在后面,不用着急。

而且,抢二不成功,也可以抢6,如果你2级时把对面打回去,或者压出经验区,那么你会先到6。刚上6级的小炮,就是一位ap刺客,爆发伤害十分可怕。一套a+w+e+a+r连招全中,假设对方双抗30,至少造成500伤害,配合辅助的话,七成血以下的英雄包死。所以6级时候还有敢在小炮面前凶的,趁他露出破绽时打一波,先w跳到对手后面r回来(搭配强开辅助的话,让辅助先手)。前提自身血量保持良好。

说实话,身上有r的小炮其实gank能力很强,回家补装,或者把兵线推过去后,6级后可以去中路绕后尝试抓一波。

一般情况下,下路任何一边的塔掉了,就可以中路抱团了。但小炮很吃发育,有机会赖线就去赖线,电刀+无尽齐了就差不多了。比赛中经常能看到小炮单带的画面,事实上有w有r在身,做好视野,小炮单带真的很难被抓死,而且推塔的速度非常非常快。

对方选择小炮这个英雄,未尝是没有这方面的考量了。

贝拉道:“辅助选择了风女,这个英雄以其出色的保护能力保证了自身在赛场的登场率,同时,强力的防守端也意味着进攻端的缺失,风女缺少进攻手段,在游戏中只能依靠队友打伤害,使得其在平时排位中登场率和胜率并不高。但是通过这个英雄,我们能感觉到英雄联盟团队合作的本质,辅助也回归保护这个最根本的定位上。”

风女这个英雄打法比较特殊,是少有的便于游走但是依靠别人带领节奏的辅助。对线期间,q的释放时机比较具有操作性,弹道指向什么方向,什么时间二段释放,能不能打断位移类技能,都是需要细节把握的;另外,盾的释放时机需要一定的意识操作,己方adc擅长于消耗还是容易被对方消耗,是给防御盾吸收伤害还是给进攻盾提高攻击。游走期间,最大限度地利用自己移速高的特点,将眼做到敌方野区,指明敌方打野的位置,有利于保护各条线上的队友。

而且,风女在团战期间,大招一般用于保护,有较好的时机可闪现大招吹回敌方主要输出位置进行集火,利用q技能的吹飞效果打断敌方突进技能,护盾加给ad,w技能用于减速控制。风女需要做的是尽己所能进行保护,输出什么的放心交给队友。

而dopa,这个和菲克五五开的路人王,这一把也是拿出了自己的招牌英雄卡牌了,一时间也是吸引了不少人的注意力!

“dopa总算是拿出了自己杀手锏!”

“dopa的卡牌可是连小鱼人都可以吊打的,好像很多人看了比赛,他们都觉得自己的三观没了,对方的卡牌确实很溜啊!”

“那欧陆就有些危险了啊,不管选什么中单,都讨不了好去啊!”

卡牌现在的玩法,的确和当年dopa打菲克的时候,是有了很大的不同,不管是在出装上面也好,还是符文天赋上面也好。

当前版本卡牌如果出暴力输出装就会显得站不住脚,因为现在的版本ad英雄实在是太强,所以在一定程度上不得不考虑一下出些肉装。当然,肉装最适合的选择就是时光杖了,又能够提供不错的血量法力值加成,还能够提供法强加成,这对脆皮的ap法师来说性价比是非常高的。其次就是在鞋子的选择上,cd鞋比法穿鞋的性价比要好很多,这是毋庸置疑的,对于卡牌来说最重要的就是输出,并且凭借着w技能打出控制的一个效果,如果要频繁的使用d的缩减就变得非常重要。后续的装备可以自行考虑,但是巫妖和法术电刀的选择事实证明还是巫妖伤害更高。

卡牌非常惧怕刺客英雄,因为卡牌没有位移技能,一旦被对手突进很难在短时间内进行反应,所以很容易对线被对手打爆掉,在打比赛的时候一定要量力而行。

而且,卡牌在对线的时候一定要注意自己的走位,走位大于一切,一个走位不好的卡牌一切都是空,或许有的玩家会觉得卡牌的技能很简单,但是为什么就是玩不好呢?

因为卡牌是一个非常吃意识的英雄,对线的意识、支援的意识都非常重要。在对线的时候就要通过走位来掌握好技能的弹道以及w技能是否能丢到对手的身上。

一个优秀的卡牌在对线的时候单杀对手是毫无压力的,并不像许多人说的亚索能打爆卡牌,这只是操作不行罢了。国服第一亚索浪子彦在打排位赛的时候经常就要ban了卡牌,因为在高分段,大家的意识都非常好,这也正是为什么卡牌在高分段能发挥出许多奇效,但是在中低分段却无法带起节奏的最重要的原因之一。

高端卡牌,只要攻击距离够,就要学会秒切,随便切哪张都可以丢到对手身上进行消耗,如果运气好切到的是黄牌和红牌就可以在接一个q技能,这时q技能基本都可以命中,这样一波消耗就完成了,但是运气差点切到的是蓝牌也没有关系,既消耗了对手又回复了蓝量,何乐而不为呢?

然而,dopa这一把选择了他最擅长的卡牌大师,显然是给人一种很强的威慑力,但是欧陆却是反其道而行之,果断选择了小鱼人!

当年dopa可是吊打过小鱼人的啊!

欧陆的这个选择,着实是吓了一跳,这是要重蹈覆辙,还是逆袭啊?

虽然,小鱼人是克制卡牌这个英雄的,但是,遇到dopa的话,总感觉有些不对啊!

第283章等六级

小鱼人这个英雄的特性很神奇。

虽然当前版本的小鱼人伤害较以前削弱了许多,但是他有了大招之后对敌人的威胁没有降低分毫。小鱼人强势在于灵活和伤害高,能比较容易的切到自己想切的英雄并有较好的残局收割能力,弱势在于是个近战法师,没有切死敌方后排就会在团战中十分尴尬。不过他的特性使得他在分段不高的游戏里往往能混的风生水起。

雷霆联盟,选择移速的原因是游走gank会比较好一些,同时在回家能够更快赶到线上,而赏金猎人则是刺客类最喜欢的一个天赋点。无论是伤害还是续航能力都是非常之高,尤其是有三个天赋是增加伤害。

选择主e的小鱼人在对线换血中,使用e技能成功命中敌人才能够在换血中获得优势,如果是拿q技能近身换血,再用e技能逃跑后撤,这是非常明显的错误打法,值得注意的是小鱼的e技能并不是无敌,点燃的持续伤害对使用e技能的小鱼仍然可以造成伤害。小鱼要注意敌方中单带的召唤师技能,如果带的是引燃,可以利用小鱼在6级的爆发将他一套带走,如果敌方中单带的是治疗,在下杀手时要早点挂上引燃,减少敌方回复的血量。敌方中单带的是屏障的话,如何使用伤害不高的小技能骗出敌人的屏障是对拼获胜的关键。

总的来说,小鱼人是个非常强大的中单刺客,高机动性高爆发的鱼人能够轻松带起整场游戏的节奏,只要把握好技能的释放,鱼人是一个非常难缠的英雄,取敌人首级如探囊取物。

双方的选人,可谓是剑拔弩张,针锋相对!

xx战队这边,adc还真的是选择了薇恩这个英雄!

贝拉道:“vn是一个典型的后期英雄,虽然vn后期及其强大,但前期又很弱势,所以玩好vn最难的是如何保证前期的发育。不过同时,薇恩灵活性强,伤害高,能击退,能潜行,既难抓又不得不去抓,令人难以想象的高伤害让所有与她为敌的人都苦不堪言,即便是坦克见了她也不能支撑太久,若无人对她造成压力她将肆无忌惮,是一个团队中的中心输出人物。”

确实,这个选择对于xx战队,有有利的一面,自然也有不利的一面。

毕竟大家都知道,薇恩天生嘲讽脸,而且很脆,团战中千万注意不要第一个切入战场,虽然薇恩的伤害很高而且有技能可以保护自己的安全,但好虎也架不住狼多啊,当对方下定决心要秒你而你又走位失误的话还是很容易就被秒掉的。而且十分惧怕控制,类似于虚弱或狗头人的w,有这两个技能在自己身上时还是暂避风头吧。

海王道:“上路选择了树精!而辅助则是选择了光辉女郎,打野位置选择在赵信!”

两位解说简单的介绍了一下欧陆的英雄选择,其实也没有什么奇怪的,因为接下来的话,这个英雄选择,其实也是比较好理解的。

全军出击!

敌军还有三十秒到达战场!

兵线开始交锋,欧陆和dopa的第二轮交锋,也是在这个时候拉开了序幕!

中单位置上由于线比较短,所以控线的余地没有那么大,但是这就意味着你控线的效果会更好而且更容易达到良好控制的效果!首先中单的线上英雄,在初期的时候基本上都不会选择假眼的出门方式,这就意味着他只能有一个60s的饰品眼。而且只能封锁一边的河道视野。这就可见,问什么现在抓中路的成功率会比上路高很多了!而现在双排上分的人更多的选择中野的位置组合而不是传统的下路二人组!

抢二的原则在中路不是很通用,毕竟中路的兵线离防御塔太近,弱势方很容易的可以选择龟缩塔下,用看电影的方式吃到经验!所以强势方也尽量不要在先达到二级的情况下冒险上前换血,但是你可以选择越过兵线的站位压制。效果还是杠杠的!!

中单对于线的理解,会比上单高一个等级。你需要做的是“卡兵线”而不是控兵线!所谓卡兵线就是利用自身的伤害输出可控性!强行的通过对一两波兵线的控制,吧兵线卡在一个舒服的位置。比如己方中路防御一塔前平行于河道入口的位置!不管是方便打野英雄gank还是你的补刀压制,都是一个比较舒服的位置!

然而卡兵线,就需要对兵线上的伤害进行一个准确的估算!这是一个熟能生巧的东西!如果你有丰富的中路经验,就会变成一种自然反应。一眼看过去就知道兵线的推线位置!必要的时候可以采用身体抗一下兵线的位置,不让对面的小兵更早的吸收到己方防御塔的输出!

欧陆的小鱼人,基本上是不可能卡什么兵线的,毕竟对方的特点就很明显了,无视单位的碰撞,这可不是乱说,也就是说,欧陆是干扰不了小兵的运行的,当然,与此同时,小兵也干扰不了欧陆!

不过,
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