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网游之修真幻想-第92部分
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>;拜入御魔宗门下,可得到的初始技能如下:
'御魔'
使用:召唤魔头。
境界:当召唤出魔头之时,魔头的负面效果的抗性全满。
'吞噬'
使用:吞噬魔头,暂时获得魔头所带的特殊能力。
'阴雷'
法术:远程暗属性法术攻击,距离三丈。
>;拜入炼血宗门下,可得到的初始技能如下:
'血祭'
法术:远程暗属性法术攻击,并带有负面效果,距离三丈。
'阴雷'
法术:远程暗属性法术攻击,距离三丈。
>;拜入魔相宗门下,可得到的初始技能如下:
'修罗魔相'
境界:物理攻击上升
使用:打断攻击的几率上升,但所受伤害上升。
'湮法'
使用:将魔相释放,远程暗属性法术攻击,距离三丈。
'领域'
境界:受到领域威吓,范围暗属性法术减益,范围三丈。
'魔雾'
使用:在魔雾范围内,修魔者的血量、真元上限上升,敌人的攻击力、防御力下降。
修魔者,离经叛道者有之,愤世嫉俗者有之,乖张癫狂者有之,总之,这是个盛产主角与反派人物的地方,擅长御魂、诅咒之术,修炼极为困难。修魔者的资料较少,所以只能用史家笔法一笔带过了……需注意的是散魔并不同于散仙,乃是正常的修炼阶段。
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不可否认,从RPG游戏出现到现在,等级的存在一直没有变过,的确有其合理性……等级的存在是无法抹杀的。
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五、兽类的修为
金石草木类的修为事百功一,修炼一百年方抵得上人类一年,鸟虫鱼兽类的修为事十功一,修炼十年方抵得上人类一年。其设为修为比修真者高。
兽类修真设定1幼兽2猛兽3狂兽4战兽5幻兽6荒兽7灵兽8仙兽9神兽,每期初后二期,等级为阶段数*4
不过,由于兽类修真太难,纯粹的兽类修真非常地太少,所以大部分的兽类修真都是仿照人类的修真者的修炼方法
而修炼元婴,具体修为划分参照修真者。
1筑基、2开光、3旋照、4定心、5聚能、6辟谷、7结丹、8元婴、9出窍、10分神、11合体、12离合、13聚虚、14渡劫、15飞升(仙界)16大成、17金丹、18涵虚、19合光、20天宇(神界)21大道、22通玄、23神霄、24天道
兽化——需要亲和度1,至少需要人物等级1级
直接把宠物召唤出来,让幻兽兽平时跟在主人身旁并肩攻击敌人。
狂化——需要亲和度20,至少需要人物等级7级
让猛兽激起狂性,使其战力大增。
武化——需要亲和度25,至少需要人物等级10级
让猛兽幻化成武器的一部份,以加强攻击力,并改变武器的属性。例如:火系幻兽武化后,会让武器的攻击属性变成火属性。
铠化——需要亲和度30,至少需要人物等级13级
让战兽幻化成战甲,以加强战甲防御力,并改变战甲的防御属性。例如:水系幻兽铠化后,会让战甲的防御属性变成水系。
异化——需要亲和度30,至少需要人物等级16级
让幻兽幻化其他形态,或成为战斗形态,或成为坐驾形态,视幻兽本身的属性而定。
法化——需要亲和度50,至少需要人物等级19级
让荒兽为主人增加法力,可以提高道术的力量。
灵化——需要亲和度60,至少需要人物等级22级
让灵兽变成主人的护身战甲,可以提高玩家对于敌人魔法攻击的防御力。也能加快主人回复真元的速度。
虚化——需要亲和度70,至少需要人物等级28级
让仙兽能让主人具有隐身的能力,并且可以增加移动、瞬移等的速度
同化——需要亲和度100,至少需要人物等级32级
让仙兽与主人合体,大幅主人的提升修为。
御兽攻击:
物理攻击=(25%主人元力+75%宠物元力)*175%
法术攻击=(50%主人元力+50%宠物元力)*175%六、功法及系统
六、功法
从最低级的*1一阶一级到最高级的>;*7七阶七级共分为四种阶段。
*1…*7为凡技,**1…**7为战技,***1…***7为绝技,>;1…>;7为杀技,>;>;1…>;>;7为仙技,>;>;>;1…>;>;>;7为神技,>;*1…>;*7为无上之技。
功德:
功德值|头衔|功德值|头衔|
零阶|0|无名小卒|0|无名小卒|
一阶|200|市井良民|…200|市井无赖|
二阶|500|乡野义勇|…500|乡野流氓|
三阶|1000|地方绅士|…1000|地方恶棍|
四阶|2000|磊落好汉|…2000|无耻骗徒|
五阶|5000|正人君子|…5000|卑鄙小人|
六阶|10000|威名远播|…10000|臭名远扬|
七阶|20000|正道英杰|…20000|邪道魔头|
八阶|60000|正道泰斗|…60000|邪道霸主|
九阶|100000|无上宗师|…100000|混世魔王|
十阶|500000|化外飞仙|…500000|天外魔神|
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以下仅供考证癖与网游作者研究,时间于水平有限,有待完善。
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七、公式:
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属性克制对方攻击+25%,反之。
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SC:
SC为超级取消,SC1为战技(NN)取消绝技必杀(NNN!),要多消耗一倍真元。SC2为战技(NN)或绝技(NNN)取消杀技必杀(>;!),要多消耗两倍真元。SC3为除凡技或T以外取消仙技,要多消耗三倍真元,神技不可取消,无上之技……
一般设定:真元量和血量在平时可依靠打坐快速回复,血量在战斗的时候缓慢回复,真元量在战斗时也可以回复,但在施法时停止回复。也可以靠吸收与自身属性相同的晶石或丹药回复,战斗时可以靠治疗功法、丹药回复。
战斗判定:
若是两人对攻,两人所受到的伤害皆增加25%,若是两人对攻,在元力相差不远的情况下,攻击距离长者优先,功法等级次之。
对敌伤害=职业初始攻击等级X功法基本攻击X修为增幅X法宝增幅
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功法增幅:出身于大派就是好……功法越高级,增加越多。
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法宝增幅:凡品增幅5%,中品增幅10%,依次类推,含特殊效果另计。
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修为增幅:
修道者第一界每重天增幅1%,第二界每重天2%,第三界每重天3%,四界每重天4%,依此类推。
修真者于凡界每一阶段的每一期增加1%的修为增幅,于修真界每一阶段的每一期增加2%的修为增幅,于仙界每一阶段的每一期增加3%的修为增幅,依此类推。
修剑者于凡界每一阶段的每一期增加1%的修为增幅,于修真界每一阶段的每一期增加2%的修为增幅,于仙界每一阶段的每一期增加3%的修为增幅,依此类推。
修武者于修真界每一阶段增加5%的修为增幅,于仙界的每一阶段增加10%,于神界的每一阶段增加20%。
修佛者于修真界每一阶段增加5%的修为增幅,于仙界的每一阶段增加10%,于神界的每一阶段增加20%。
修魔者于修真界每一阶段增加6%的修为增幅,于仙界的每一阶段增加12%,于魔界的每一阶段增加24%。
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若使用心剑,则修为增幅会随着使用心剑的总类而变化,但真元量会因心剑的等级与类型持续减少,若无法维持心剑的真元消耗,则心剑的装备状态解除。
心剑的功法分别为:
碎心剑一级,攻击+25%,防御…100%,血量…10%,致命一击率上升
忘心剑一级,攻击+35%,防御…10%,血量…10%,速度…10%,带霸体效果
无心剑一级,攻击+5%,防御…15%,血量+10%,负面抗性上升
乱心剑一级,攻击+10%,防御…10%,血量…10%,速度+15%,对手速度减少
慧心剑一级,攻击…33%,防御+20%,血量+20%,速度+20%,
断心剑一级,攻击+3%,防御+3%,血量+3%,速度+3%,闪避率增加
灭心剑一级,攻击+50%,防御…15%,血量…15%,速度…15%,带击退效果
刻心剑一级,攻击+50%,防御…33%,血量…33%,速度+33%,有一定机会无视对手防御
千影剑一级,攻击+25%,速度+50%,拟物化形等级+10,附加绝对攻击16
换日剑一级,攻击…25%,速度+66%,双重攻击当出现致命一击时。
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特殊状态:
透支虚弱:强行施展自己力所不能及的功法,全身属性减去90%。
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