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无尽武装-第668部分

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原属性:

杀伤力124…126。

特效一初级致命一击:百分之二十几率附带初级致命一击效果。

特效二冰冻:攻击目标后产生成12点持续杀伤,并造成百分之二十减速效果,持续5秒。

特效三精力摄取:攻击目标百分之十几率吸取对方精神力1点。

当前属性:

杀伤力72…74。

特效一初级致命一击:百分之十几率附带初级致命一击效果。

特效二冰冻:攻击目标后产生成6点持续杀伤,并造成百分之十减速效果,持续5秒。

特效三精力摄取:攻击目标百分之十几率吸取对方精神力1点。

评价:这是一把被污染的圣剑,导致它的威力大大降低。如果你能找到传说中的神圣泉水,洗去这把剑上的邪恶,恢复它的圣洁,那么它的光辉将重新绽放。

即便是把被污染的圣剑,也是把不错的武器,不过对断刃队到是没多大意义。百分之十初级致命一击的特效,洪浪的霸者之斧也有,几率甚至还要高一倍。

因此沈奕随手把剑一起塞到领主手里:“想用就用,不想用就卖掉,搁在三难度也算是把好武器了。”

一群小子嘻嘻哈哈地笑着收下。

至于那颗神魂,沈奕则交给温柔:“试试看。”

温柔接过神魂,启动使用。

血腥纹章提示:

“编号E3325尝试使用堕落天使之神魂提升血统。”

“系统检测,该神魂并非对应血统之神魂,使用神魂提升,将对血统能力产生一定非标准影响。”

温柔立刻问:“是否会导致血统变异?”

“神魂并非血统,安全系数极高,不会产生血统变异。”

“那么非标准提升会产生什么后果?”

“会导致你可能无法再使用正式神魂提升实力。”

沈奕叹了口气,把神魂拿了过来:“那还是算了吧,要不就用这神颗魂来还捕神网的债。”

这神魂虽然不能用来提升其他血统的威力,却也是个能够升级武器,复活尸体等功能的强力道具,价值还是不低的。

对冒险者而言,神魂这东西是永远不嫌多的。

不过洪浪还是嘟囔:“黑了点,我估计那伙计不能同意,他捕神网本身就能捕神魂,换这么一颗低级的,不合适。”

“那要不再加血统?血统配神魂,该够了。”金刚说。

伊卒尔那瓶血统虽然是魔神之血,不过考虑到伊卒尔那渣表现,他的血统对断刃队着实没什么吸引力,到不如连着神魂一起换捕神网。

说起来孤傲那朋友就算再怎么看重捕神网,用血统加神魂换估计也会答应了。

许多东西说是无价,非卖品,说白了还是价格未到位。

你要是肯出三百万,神器都能卖给你。

不过这样一来就轮到沈奕舍不得了——他还想把这血统用神龙吊坠换成神龙之血呢。虽然说他的神龙之血750点已经很逆天了,不过沈奕并不介意它再逆天一些。

他还是很喜欢这种把血统当技能用的感觉的。

想了想他说:“先放着,看看盔甲制造者给什么收获再说吧。”

盔甲制造者就是第二关地狱炼炉的BOSS,也是他们下面要对付的目标。

由于没有分支任务,沈奕他们的行事也要简单许多,就是一路杀过去。由于舰载机无法进入地狱炼炉做前期侦察,沈奕不得不派出大量终结者在前头开路。

作为四难度中级场景,地狱炼炉怪物的实力显著提升,开始真正显现出四难度场景应有的实力。

一路上到处都有怪物窜出来,动辄成群结队,而且个个实力强悍。如果单以属性看,随便出来一个怪物大约都有全属性125冒险者的实力,只是没什么技能,装备上明显欠缺,还有就是不会喝药。

不过对于断刃队而言,这种程度的怪物还不放在他们眼里。

前方有终结者在探路,吸引火力,两只霸王龙和大黄蜂赫拉护住两翼,每杀死一轮怪物,老孟就会上去剥皮拆骨制作亡灵,然后郑而重之地收好。偶尔有遇到强悍的怪物,温柔也会使用符咒将其控制过来。她的符咒控制的怪物军团随着她一次次经历任务,正在以前所未有的速度扩大,如今怪物数量已突破十,并继续提升中。根据沈奕他们的估算,如果用十天时间解决这次暗黑清理任务,那么温柔的符咒控制数量将达到50个左右。

这些怪物单个使用实力一般,但当它们汇聚一起形成较多数量并在冒险者指挥下作战时,其产生的能力会是相当惊人的。

胖子的光环在这样的战斗中真正发挥出作用,有了邪恶,辉煌等光环的加成,冒险者无论是生命力还是精神力恢复速度都大大加快。这种加快在与BOSS作战时没太大效果,但是在这种烈度不大时间漫长的持久性战斗中却可以大大减少消耗。

再加上他们轮流担任锋线,轮流休息,使得一路前行几乎没有任何损耗。

四个小时后,联合部队终于来到地狱炼炉的尽头,前方就是盔甲制造者了。

盔甲制造者:生命一万四,力量300,拥有技能幽灵一击,冲刺,信念光环,灵气回复,冰冻特效,毒素特效,闪电特效,抗性强化,伤害反弹。拥有武器。

这家伙是典型的洪浪型猛男,大部分技能主要是强化普通攻击的,也可算是怪物中的狂暴武士。作战时不仅攻击暴强,还附带各种冰毒闪电等各种特效伤害,自身又拥有抗性强化,伤害反弹两种防御能力,基本上如冰火类技能或普通近战伤害,对他不是效果减弱就是反弹攻击。

可即便如此,相比伊卒尔,他其实还是弱了些。

对付象盔甲制造者的怪物,最简单的办法就是所有终结者和远程攻击一起上,在他真正发挥威力之前就将其干掉。

盔甲制造者也算是皮糙肉厚的货色,虽然不是四难度级别的大BOSS,照理也没那么好对付。

只是以墨菲斯脱为终级目标而组成的队伍,要是连盔甲制造者都不能轻松解决,后边也就别提继续战斗了。

因此在遇到盔甲制造者后,冒险者也不废话,上去就是一通狂放技能招呼,沈奕也是上手就放死神,可惜这次没奏效。

虽然说没能象杀死伊卒尔那样秒掉这个家伙,但也只是花了不到一分钟的时间就迅速搞定对手,其间甚至连药都没喝上一瓶。

干掉盔甲制造者后,这货爆出了一个黄金箱子,这已经是非魔神BOSS能够给出的极限了。

箱子里也是放着四样东西,一件中等祭品,两块高级符纹石,一张信念光环卷轴,一把锤子。

信念光环卷轴:主动光环技能,使用后对百米内所有敌对目标造成十点防御削弱,每提升一级增加五点效果,可与任何防御削弱类能力叠加,最高三级。使用该技能消耗精神力12点,持续时间五分钟,冷却时间十分钟。

这卷轴不错,自然是给了胖子,这样一来胖子的光环能力又增加了一种。随着他光环的越来越多,其附加的效果也越来越明显,战斗时为众人带来的好处也明显提升。如今哪怕胖子什么都不用做,只要站在那里把光环一开,其带来的战力提升就不输任何一个冒险者。

不过真正的好东西还是那把锤子。

与众人想象不同的是,这并不是一把武器。

锻造之锤:这是盔甲制造者海法斯特生前最喜的铁锤,可用于打造各种武器,拥有神奇的能力。

锻造之锤:伤害力10…12。

自带技能1锻造:通过粉碎一把已鉴定之装备,提取装备蕴含的部分能力,并将该属性力量贯注到另一件装备中,所提取的能力取决于所粉碎的装备档次。提取程度百分之五到百分之二十。拥有锻造专精可增加提取程度。

自带技能2粉碎:粉碎一把未鉴定的装备,可将装备上的自带技能或特效转移给使用者,使用者暂时获得使用该技能或特效的权力,但仅限于当前世界。离开该世界后消失。获得技能或特效需要有至少一个空缺的技能栏,或者该技能对应使用者职业。如果使用者有同类技能,威力可叠加。

这赫然是一件可以改变武器品质的道具,效果也是极为神奇。不过使用锻造技能需要锻造专精,这却是一个非常特殊的专精能力,眼前的十八人却是一个都没有这种能力。

好在这锻造之锤的粉碎能力到是不需要锻造专精。

想了想,沈奕从地上取过一把小怪物使用的未鉴定武器,那上面有个特效,使用后可以对个体目标造5点火焰伤害。

沈奕用锤子对着那把武器一敲,发动粉碎技能,然后沈奕就听到血腥纹章的提示:

“你获得了低级火焰附加特效,伤害力附加5点。本技能无法升级,离开世界后消失。本特效需要占用你的一个技能栏位置,在技能消失前,你无法在此位置学习其他技能。”

“有趣。”沈奕轻笑起来,他注意到自己的技能栏上已多出了一个火焰冲击技能,只是代表技能的标记却是虚的,代表这不是他的真实技能。

想了想他说:“请求取消该特效。”

“取消后你将无法再获得该特效,是否确认?”

“不,只是问问有没有这个权力而已。”

沈奕随口回答,5点火焰附加虽然不多,好歹也是附加伤害,他又是枪手,如果每枪能带5点火焰特效,效果还是相当不错的。

小怪物中常常会有类似这样的鸡肋能力,如果是花钱去买太不值得,但临时拥有却还是不错的。

沈奕看了一下锻造之锤的粉碎技能,冷却时间三小时,不算太短,却也不算太长。也就是说,如果以后有遇到什么有强力技能或特效的未鉴定装备,都可以用这武器来粉碎了。

然后他长长叹了口气,说:“可惜了。”

他所说的可惜,不是这锻造之锤不够好,而是太好了,以至于他绝不可能用他来还捕魂网的债。

难道就没有什么值钱的而我们又不需要的装备好让我还债吗?

这让沈奕感觉很痛苦。

第一十六章 火焰之河

过了地狱炼炉,接下来就是混沌避难所,号称整个暗黑世界中最难度对付的BOSS迪亚波罗就在混沌避难所中。

上一次沈奕他们把迪亚波罗干掉,如今这四难度的最后BOSS也不知是否还依然存在。不过考虑到迪亚波罗当时没有神魂重生,而他又绝不可能只有一颗神魂,那么他实际上还依然存在的几率很高。

只是血统本应是最后杀死目标才给,在经过了白衣女孩这么一折腾后,如今也不知杀死迪亚波罗后,还会不会再有血统等奖励。

无论有或没有,这都是个问题。

这不会又是一个规则漏洞吧?那一刻沈奕突然想到这个问题,上回白衣女孩帮他,也没表现出什么大的麻烦,没准儿就是在这给他们埋了一颗地雷。

干他娘的,要是清理个主场世界都带出个规则冲突,那才叫真麻烦呢。

好吧,反正问题是历史遗留的,收益是现在的,麻烦是将来的,所以该怎么干还得怎么干。

以沈奕的为人,是绝对不会把清理主场世界这么重要的事因为一个可能的麻烦而停滞的。反正他现在和都市关系不错,大不了再警告几次,也不会把他们怎么样。

有时候人就得恃宠生骄。

不恃宠也得生骄。

战斗了一天,天色已晚,大家没有继续作战而是早早休息。

不过沈奕却没怎么休息。

他正在一个一个地检验那些未鉴定装备。由于之前没想到会得到这把锤子,大家在杀死怪物后都是将那些未鉴定的武器随手一扔,谁也不会在意,如今却要一个个的去重新拾起来。

好在沈奕别的不多就是手下多,终结者也好,召唤士兵也罢,撒网般的撒出去,满世界的拾垃圾,带回来后给沈奕检验,所有武器装备的各种能力被一个个记录在电脑里,然后由宙斯进行分析,看哪些能力有用,哪些能力无用,哪些能力和谁组合比较合适。

这种事在以前是不太可能会出现的,毕竟冒险者没有那么多的实力去购买如此多的技能,组合各种战术,现在有了锻造之锤,一切都不是幻想。

比如温柔就看中了一把冰霜冻剑,附带冰冻特效,造成百分之十减速效果,由于是垃圾装备,优先度极低,但作用在裂空鞭上打打小怪物,效果还是相当不错的,她毫不客气地拿来敲碎,给自己加上了这么一个特殊效果。

金刚则看中了一把有腐蚀能力的武器,可以和他的蚀甲攻击叠加,使他的蚀甲攻击效果更强。

周宜羽没找到什么适合自己的,就弄了个垃圾毒烟技能玩玩,不过毒素效果弱得可怜,他纯属是人家有我也要有的心态。

胖子到是又找了个诅咒光环,降低所有人攻击伤害20点。因为是职业技能,还有不占据技能栏的好处,就等着粉碎冷却后给自己加上了。

最痛苦的是洪浪,在购买了吸血攻击后,他的技能栏已满,偏偏所有垃圾武器中一个狂暴武士的技能都没有,只能辗转反侧,时不时就问一句:“老大,我们什么时候再去打血腥女王啊?”

沈奕就说:“血腥女王攻击太高,现在还打不过,再等等吧。”

洪浪就会唉声叹气的躺下,没过多久又爬起来问:“那我们下个任务结束后能打血腥女王吗?”

沈奕恩了一声。

半天后洪浪再问:“你说万一杀死血腥女王后没给技能扩展怎么办?”

沈奕忍无可忍,一脚把洪浪踢飞出去。

第二天一早,大家起来向避难所进发。

要去避难所,就要先走火焰之河。

这是一条燃烧着沸腾火焰的地下暗河,与游戏不同,火焰之河不再是背景而是真实的存在,一不小心掉进火焰之河,完全有可能把人烧成灰烬。

这也是四难度与三难度最大的区别所在,如果说三难度的敌人数量激增,那么四难度除了为数众多的敌人外,最明显的变化就是周边环境越来越险恶。这就使得冒险者们不仅要作战勇猛,更要善于观察周围环境。

都市对冒险者的培养,大致可以按照难度划分。

其中新手任务以让冒险者适应环境,了解都市为主。

第一难度是培养冒险者战斗的勇气。

第二难度是培养冒险者战斗的技巧。

第三难度是培养冒险者对海量敌人的作战经验。

第四难度则是培养冒险者在战斗时使用自己的头脑。

至于可选任务和荒野,则是在培养冒险者挑战高峰,面对未知,勇于探索,不畏强敌的精神,以期寻找出真正出色的人物,同时也加快这些人的进度,为都市迅速提供强大而可靠的战力。

正因此,从火焰之河到混沌避难所,几乎是陷阱处处,危机四伏。

大家不得不小心谨慎的前进,而熟悉地形的怪物们往往会躲在各种角落,向冒险者发起突袭,除了实力更强,数量更多,这些家伙就连头脑都变得诡诈起来。

“妈的,这帮家伙都是躲在哪些地洞里的,怎么说冒出来就冒出来?”在一斧劈开一只突然出现在他面前的怪物后,洪浪对着地面看了看,找不到任何洞口,发出不解的疑问。

“不用看了,这家伙是隐身的。”沈奕把尸体一脚踢到老孟身边说。

“没听说暗黑第四场景有什么隐身怪啊。”旁边常家兄弟中的常醒迷惑道。他是在进血腥都市之前就是暗黑游戏的忠实fans,对这里的一切都极为熟悉。

“很显然,都市改了,为了他们的需要。”沈奕说着突然举枪对前方墙壁上一个鬼头雕塑就是一枪。

那鬼头雕塑本是死物,随着这刻沈奕开枪突然张开大口发出嗷的一声疯狂咆哮,张口吐出一股熊熊火焰。

沈奕对着暗处一抓,一只怪物已被他从黑暗中拎了出来,迎着火焰掷去,那怪物发出激烈的惨号,眨眼间便被烧成灰烬。

“霍,威力够大啊。”大家都吓了一跳。

沈奕沉声道:“是鬼火陷阱,杀�
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