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无敌坦克-第34部分
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动能钻出了炮膛,在膛线的作用下,带着剧烈的旋转,在零点零几秒的时间内,狠狠地钻进了被炮镜瞄准的敌方坦克!两人坦克的坦克炮在一级房里堪称恐怖,尤其是陈涛坦克上的那门在所有一级车里堪称变态的QF6磅炮,论口径来说,那可是足足有57毫米的口径,而它那炮弹2。7公斤的重量,更是让它具有了无与伦比的攻击力,一炮下去,最低的伤害也能达到将近70点伤害,除了上弹时间慢点,那玩意在一级房里就是一个定点的火炮炮台!至于陈墨坦克的45毫米炮,虽说威力赶不上陈涛的炮,但是在一级房里依然是可以碾压其他类型坦克炮的存在,45毫米口径的坦克炮可以保证一炮下去最低也能带走敌人50点左右的生命值!而且,因为安装了通风系统,让装弹时间由原本的不到3秒直接降到了不到2。5秒,看似这个时间差不大,但是累积起来,平均每五发炮弹就可以多打出一发炮弹来,以这门45毫米的炮的威力,这一发炮弹可就是要命的。没有让陈墨他们哥俩失望,这两炮分别带走了敌方两辆坦克72点生命值和56点生命值,虽说没有打出高伤来,但是以对面那两辆一级坦克不过130点的生命值来说,这两炮几乎就要了他们的老命。更惊喜的是,陈墨的那一炮不仅带走了敌方那辆早期试验车56点的生命值,更是让对方的炮塔无法转动了!很显然,陈墨的这一炮不仅造成了敌方坦克生命值的减少,同时还打坏了敌方的炮控系统!也就是打坏了敌方坦克的炮塔,让敌方坦克的炮塔在维修好之前无法转动!这个成绩在现实游戏中也有一种别称——一炮把你打成TD(反坦克)(注:一般反坦克的炮塔都是固定的,不像其他坦克那样可以360度旋转,如果车身不动,反坦克的炮口只能在一定范围内调整角度,如果要获得更大的射击角度,那就必须连车身一起跟着转动才行,严重的影响了反坦克炮的灵活姓,但这也是反坦克炮威力太大所付出的代价吧。)没有顾得上欣喜,陈墨冒着炮弹发射后冒出的硝烟,一边利索的将一枚炮弹安装好,两秒多种之后,第二发炮弹再次击中了那辆炮塔转动不得的敌方坦克!这一炮直接让那辆敌方坦克还剩下二十多点的血皮,还没有等陈墨将第三发炮弹装好,原本卡在D7山脚位置的那辆己方的早期试验车开炮了,‘biubiubiu’一出,射速谁与争锋?尽管伤害低,可架不住人家那门20毫米口径的机关炮射速逆天啊,那弹药,说是下雨一点都不为过!所以,在堪称变态的射速下,那辆‘伪反坦克’立刻就变成了一堆废铁。那伙计显然也看到了有漏可捡,于是毫不犹豫的将这块大肉笑纳了!无所谓了,陈墨现在这个时候要的可不是人头,这个时候,抢人头是不合适的,尽量的造成伤害才是正本!就在这个时候,陈墨发现虚拟屏幕上的灯亮了,不用说,这个位置虽说有灌木丛做隐蔽,但是距离山脚的距离也稍微近了点,一开炮,被敌方点亮也是必然的。“陈涛小心,我亮了!你肯定也亮了,适当的伸缩一下也不要紧,保证安全!”陈墨一边指挥着坦克后退缩到房子背面,一边通过无线电给陈涛说了一声。想必陈涛肯定是没有升级出‘战场直觉’这个技能,所以亮不亮他自己也不知道,作为战友,提醒一下那是必须的!果然,陈涛还没来得及做出动作,那三辆奔向蜗牛的敌方坦克中就有一辆科宁汉姆转过了炮台,一发炮弹准确的击中了后撤中的陈涛。不过那伙计的炮显然是口径小了点,只带走了陈涛22点的生命值。也难怪,以科宁汉姆那可怜的37毫米炮,最高伤害也不过36点,对方又是在移动中射击,无法保证准确的击中陈涛坦克的弱点,所以才造成了22点的伤害!相对于陈涛那辆完全体的维克斯140点的血量,这点伤害,洒洒水啦!“我勒个去!敢打哥,哥让你知道花儿为啥这么红!”无线电中传来了陈涛的怒吼,显然这伙计被激怒了,也是啊,自诩阴枪无敌,竟然才开了一炮就引来了敌方的反击,这如何能不怒?伴随着陈涛的怒吼,一发炮弹带着火花出膛,准确的击中了那辆科宁汉姆!弹药架!又见弹药架!伴随着一阵绚烂的弹药殉爆光芒,那辆满血的科宁汉姆竟然直接酥了。陈涛的那一发炮弹竟然一下子就击穿了科宁汉姆的炮塔,然后直接击中了弹药架!
第五十四章 东路完胜
“哈哈哈哈。。。。。。”无线电中响起了陈涛那货嚣张无比的笑声,“看到了吗?你们看到了吗?弹药架哎!弹药架哎!”听陈涛那货的笑声就能想象得出这货现在在坦克里面是个什么样子,恐怕要不是上有坦克门舱盖挡着,下有两枚蛋蛋坠着,这货这会儿恐怕就得飞到天上去了!不过这一炮带来的威慑显然是不小的,当然,敌方那四辆坦克这个时候肯定都发现藏在后面的两辆火力恐怖的坦克!在现实世界游戏中,如果要是遇到这种情况,一般人的自然反应就是立刻寻找掩体或者是后退到安全地带。很显然,对面的这四辆敌方坦克都还算是正常人,下意识的反应让他们不是继续前进,争取进入到城镇,凭借着城镇中的建筑物做掩体,而是停车,后退,那辆被陈涛揍了一炮、还剩下不到五十点生命值的早期试验车甚至原地转头,试图摆出一个跳弹位进行硬抗。一看敌方坦克这种阵势,陈墨和他的小伙伴都笑了。。。。。。还没有等陈墨将第三发炮弹激发出去,本来缩在E9房屋后面的蜗牛同志精准的抓住了这个难得的机会,悄悄地伸出了半截车身,将那辆正在摆跳弹位的早期试验车套入了瞄准镜内。一炮下去,炮弹准确的击中了那辆车身横对着蜗牛的早期试验车的前导向轮,断带连掉血!看得出来,蜗牛是一个好同志,是一个苦练断带绝技的好同志!当一辆敌方坦克将车身横对着你的时候,你打那辆敌方坦克的什么部位最划算?是车身?还是炮塔后半部?还是车身发动机位置?其实那些部位都不错,都有一定的机会给敌方坦克造成高伤,但要论最佳位置,不用说,敌方坦克的前导向轮!保证一炮下去,断带掉血同时进行!陈墨清楚的记得在现实世界游戏中自己当初升183的过程。要说起来,升级183绝对是一个非常痛苦的过程,这个痛苦说的不是别的,而是在六级车之后那一连串速度慢的和蜗牛有一拼,坦克炮的口径和伤害力总是落后同级车的坦克炮,那种痛苦绝对是非人的(相信玩《坦克》这款游戏的读者大大中如果有升级过183的,想必也和小墨我有一样的感受。)就拿183升级过程中的8级英系反坦克AT15来说吧,那车虽说正面装甲厚实,除了那个比较大的车顶弱点外,同级车很难击穿它的正面装甲,可是这坦克的速度实在是太蜗牛了,而且更可悲的是,即便是它研发出那门属于九级炮的20磅炮B型,可伤害最高也不过才280,这几乎是和一个8级中坦的伤害差不多的数据,哪像是以火力威猛著称的坦克歼击车的火力?所以,如果不会玩这种车的玩家在升级的时候会感到非常痛苦的。不过,这车虽说缺点大把,但是有一点却是陈墨最喜欢的,那就是它的断带掉血功能!不得不说AT15的那门九级炮还是有一个非常**的优点的,那就是它的上弹时间,白板车的上弹时间就可以低至5秒一发,如果加上乘员技能、通风和输弹机对上弹时间的加成,上弹时间甚至可以缩小到4秒之内!这是什么概念?很简单,以AT15那门九级炮258毫米的穿深,即使它的伤害不高,但只要卡住某一个直角位置,那么想从这个地方过来的敌方坦克就等着挨虐吧!AT15也不需要跟你打伸缩,也不需要摆什么跳弹位,只要把炮口瞄准直角位置,一旦敌方的坦克露头,那么别的地方不打,专门打前导向轮!要知道,一辆坦克要从一个直角位置出来,最先露出来的必定是坦克前导向轮,这个时候,只要AT15时机把握好了,第一炮断掉那辆地方坦克的前导向轮,除非挨揍的坦克立刻秒修后退,或许还能逃过一劫,否则的话,那就等着断带到死吧,不论你是几级车,哪怕是号称最能抗的E-100和IS-7都不成!因为只要是坦克,那么前导向轮就是一个必死的弱点,无法掩饰。这绝对不是夸张的话,陈墨曾经就用AT15这辆车连续干掉过包括老鼠、100、-7、E5在内的所有顶级重型坦克,而自身一滴血都不带掉的,当然这不是在一场战斗中。而挨揍的那些顶级车,因为前导向轮被断,同时因为建筑物的阻挡,炮口根本就露不出来,嘿嘿。。。。。。下场就是光挨揍,而无法做出任何的反击!郁闷到死!所以,蜗牛同志的这一炮就显得特别有水准,而且加上他的科宁汉姆的上弹时间不足2秒,这么短的上弹时间意味着即便你是秒修,那也是来不及逃跑的!更何况,在现在都是一级车的前提下,有几辆坦克能和陈墨他们一样,各种配件和给养都配齐了?很显然,那辆被断带掉血的早期试验车根本就没有配置可以秒修的修理包,所以这伙计很干脆的就这么被蜗牛同志三炮带走,到死,那伙计愣是没有将履带修好!当然,在看到蜗牛同志对那辆早期试验车进行惨无人道的断带打法,陈墨干脆也放过了那个可怜的孩纸,而是将炮口瞄向了正在后退中的另外那两辆坦克。一发炮弹过去之后,陈墨连伤害都没有看,指挥着坦克就冲了上去。毕竟现在在东路双方坦克的数量比已经由刚才的4:5变成了4:2,而且那两辆剩余的坦克显然信心已经被刚才那一轮铺天盖地般的集火打没了,从虚拟屏幕上就可以清楚的看出,那两辆敌方坦克在缩回到山脚背面后并没有停留,而是缓慢的向他们基地的方向退却,很显然,这俩伙计害怕了,他们想逃!可是在这种不是你死就是我活的战场上,占据优势的陈墨他们能让你逃吗?这可是两块活生生的大鲜肉啊!看到陈墨出击,那辆原本卡山脚的早期试验车以及蜗牛同志也是毫不犹豫的从隐蔽地点冲了出来,这个时候就是应该一鼓作气痛打落水狗!陈涛这伙计到是没有跟着上来,而是一掉头,顺着山坡下沿向中路位置推去,很显然,这伙计在雷达上也看到了西路目前的紧张局面,这个时候必须要过去支援了。由于前面还有四辆坦克虎视眈眈的追击,所以那两辆撤退的敌方坦克并不敢掉头逃跑,虽说那样速度快了许多,可同样也会将偌大的菊花暴露出来,所以那两辆敌方坦克采取的都是原地后退的撤退方式,这样能将装甲最厚的车头位置暴露给敌人,避免更大的伤害。这种撤退方式也为陈墨他们三个赢得了时间,再加上他们三个的坦克速度都不算慢,所以没有用多长时间,就和那两辆撤退中的敌方坦克再次交火。而这个时候,德系战车能抗的隐藏特姓就展现出来了,虽说是一级车,虽说正面装甲还不如陈墨的MS-1,但是,德系战车在同级车中最能抗的隐藏特姓还是展现在了陈墨和蜗牛面前。敌方那两辆坦克一亮是掉了五十多滴血的科宁汉姆,另外一辆则是和陈墨一样的MS-1,只不过从他们的火炮口径来看,这两辆车显然都不是完全体。没有带上顶级炮的坦克威胁力就要小很多,所以己方的那辆早期试验车一马当先的就顶了上去,这伙计显然很明白自己在这样的战斗中所扮演的角色,那就是抗住敌人,给后面的队友争取集火打击的机会!相比早期试验车完全体那130点的生命值。没有换顶级炮的那两辆敌方坦克,一轮集火下来,不过能给早期试验车带来50来点的伤害,而这个时间,也足够陈墨和蜗牛在后面集火将那辆掉了50多点生命值的科宁汉姆带走了。敌方还剩下一辆坦克,这边有三辆车,那么剩下的时间就是开虐的时间了!没有丝毫的意外发生,除了那辆早期试验车再次掉了25点生命值之外,敌方那辆MS-1很痛快的在三辆坦克的集火下变成了一堆废铁!至此,东路完胜!不过陈墨他们并没有来得及欣喜,西路现在的情况已经是岌岌可危了,所以哥三个连停留都没有停留,顺着中央山的山坡下沿迅速向己方基地方位赶去!西路危机,西路危急!
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第五十五章 高手
陈墨他们三个将那两辆敌方坦克消灭的位置位于上路的D6位置,从这个位置顺着中路赶往西路G4位置进行阻击是最快捷的路程。要说起来,己方中路突破的那七辆辆坦克再加上原本卡住H1位置的那辆早期试验车,还有山口位置作为支援力量的田鹏他们三个,一共是十一辆坦克,在数量上占据了一定的优势,而且还形成了一个包围圈,虽说位于包围圈最下面的H1位置只有一辆己方坦克,非常容易被突破,但好歹也是形成了包围圈好不好?这无疑会给敌人造成沉重的心理压力的。更何况,还有田鹏他们三个在山口这个绝佳的位置进行火力支援,按照道理来说,己方的这十一辆坦克应该不会付出多大的代价就能够将那八辆敌方坦克吃掉。可是事实却恰恰相反,现在被压得喘不过气来的竟然是己方坦克。刚才光顾着照顾东路了,陈墨也没有仔细看看虚拟屏幕上的双方战绩,等他在消灭掉东路敌军之后往家赶的时候,这才看了看双方的战绩比,结果陈墨惊呆了!8:9这个战绩比是双方击毁坦克的成绩,陈墨这边是8,那就意味着陈墨这边才击毁了敌方8辆坦克,而人家的击毁数量竟然是9!这是什么节奏?怎么会是这样的节奏?陈墨心中纳闷极了。一开始敌方有两辆坦克在中路被一波流消灭掉了,东路己方四辆坦克成功的将那五辆敌方坦克消灭,这样一来,敌方已经被消灭掉七辆坦克了,还剩下八辆都在西路猬集呢。可现在怎么突然间双方的战绩比就成了8:9了呢?难道西路的那一帮己方坦克都被消灭掉了?而且人家在这个过程中只丢失了一辆坦克?这简直就是不可思议的事情啊!可摆在陈墨面前的那个大大的8:9却恰恰证明了刚才陈墨的猜测!有高手!而且绝对不是一个高手!应该是有组队的高手!伴随着坦克的颠簸,陈墨琢磨了好久才得出这么一个结论!毕竟在一级房中,战车的姓能相差不是那么明显,除了维克斯MK。I的炮实在是有些**外,其他的车根本就不会有这么大的差距啊!虽说刚才在东路己方这边四辆对敌方五辆坦克也取得了完胜,可别忘了,那时候是陈墨和陈涛这两辆重火力坦克没有亮啊,再加上地形的限制以及陈涛那一炮的一炮死,各种有利条件全加起来才形成东路的全歼。可是在西路,己方的坦克估计除了那辆卡在H1位置的早期试验会被点亮,无论是田鹏他们三个还是从后路包抄的那七辆坦克都可是没有被点亮的啊!即便是在中路和那两辆坦克交火时被点亮过,可这么长的时间过去了,灯早就灭了,西路的那八辆敌方坦克应该不知道己方中路集团的支援方向啊!再退一步讲,就算他们估计己方的中路集团会包抄他们后路去,可是也不能在短短的时间内就造成了己方坦克这么大的伤亡啊!先不说那辆卡在H1的早期试验车已经被敲掉,就连包抄后路的那七辆己方坦克现在也都变成了废铁,甚至连不可能被点亮的田鹏都被干掉了!高手!绝对的高手!而且坦克配置也是非常合理的!同时陈墨也明白刚才那群不听招呼的中路突击坦克都是一群什么样水平的队友了!耻辱啊!十一辆坦克站好了位置竟然还打不过人家被包围的八辆坦克!(呵呵,诸位看官不用惊奇,现实游戏中就有那种脑残队友,八~九辆坦克让人
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