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命御-第84部分
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这里面比较麻烦的是,五个近程兵,基本只能顶上五个回合,而这个时间,还不够后面士兵跟进的。而所有士兵都被要求只能受一次最小伤害,除了烈火精灵和那个石元素外,基本上都没有足够的节奏把握能力来无损退出战斗。这样的情况下,兵种之间配合的要求就高了很多。
其实有一个更容易的办法:把某个呆坐一角看他们打架的小孩扔出战场!这样能保持六个近程兵,基本上顶六七个回合不会有问题。可是或者是他们都打疯了,根本就没意识到有一个手无触石之力的小孩还无辜地留在战场上。
终于是支撑不住,远程兵下来了,还是冰元素。这次靠肉盾诱敌,他是给出全伤害。
石元素的决策是对的,第一天就要过去,石巨人的HP值降到1500点以下,少于一半了,如果这种战术能继续,那就意味着两天无损结束开荒战斗。
看来石巨人经过这么多轮的近距攻击,有些气愤了,完全没顾及每箭1。5HP左右的伤害,只是追着近程兵到处乱跑。我只能在旁边看着连连摇头:毕竟是石头,没有多少脑子空间,这种战术的愚蠢程度,真是比洞穴人BOSS还不如啊!这样说起来,石元素还真是比小精灵的哥哥要强一些。
怎么会呢?我不能不意识到,前段时间的开荒,庄里损失不少,如果真是双方战术有这么大的差距,怎么可能造成那么大的伤亡?我注视着场上的一举一动,慢慢地站起身来,一阵思绪划过,我忍不住大叫:“水元素赶紧退出,石巨人要出半伤害了!”
场上有三个水元素,离石巨人都还有一定的距离,听到这话都有些吃惊,瞪了我一眼。
“按他说的,攒够时间,就退出,”石元素无疑对我的话听得很清楚,而且出乎意料地给予支持:“接下来怎么办?”
“让两个精灵下来,出最小伤害。只要它是稳定的半伤害,精灵边战边退,耗它时间,就可以无损战斗。”
我的这个建议无疑是出乎所有人的意料。但我心中有数,我的依仗就是精灵在庄里的最高速度,九格的速度,比石巨人高了四格,拿精灵当远程兵使用,才是又能拿经验又能放风筝的第一等战术。按三个远程兵,两个精灵,两个烈火精灵……不行,场上还有两个多余的,石元素和土元素两个五级兵种。
石元素看来很明白我的意思:“我再引一轮,退出,换一个烈火精灵进来。这里由TZ指挥,大家必须完全听从,如果出现损失,TZ,你要承担所有责任!”
原因很简单:5速的水元素和6速的石元素不是不能逃出石巨人的攻击,但问题在于他们基本没有打出全伤害的机会:没有时间积攒后,如果被石巨人直逼,他们可能连后退的空间都不会有,只能挨揍。所以反而是没有什么伤害值的精灵是最高效的:给一个最小伤害,强制扣血,然后退后一步,等石巨人逼近时再给一个最小伤害,然后退转两步,再等石巨人逼近时,给一个最小伤害,按这样的步调重复,只要石巨人没有预先攒时间,那就可以无损输出伤害,每个回合就可以同时完成放风筝和平均0。7HP的伤害(两个精灵啦。烈火精灵可能要复杂点,不过庄里的几个,我都见过,高手中的高手,没有问题的)
但这里还有复杂的问题,首先是要出两个精灵,否则无法保证在大规模攻击时,引怪成功。
另外更重要的就是,石元素凭什么这么相信我?他已经后退了四步,然后死盯着三格外的石巨人,等着它靠近,等着它积攒时间,一秒,两秒……就在我吓得要跳起来时,石元素消失了。
不是石巨人的攻击,因为它正茫然四顾,它的时间储备还在,终于它大踏步向我冲来。
石元素是退出战场了,这点应该还是很清楚的。更清楚的,是他对我的信任!是基于对我的信任,他给了石巨人两秒以上的时间,这已经充分向场上所有人证明:TZ说的是对的,石巨人已经开始要出半伤害了。而半伤害,就意味着没有人可以一撄其力!
但这信任真是太恐怖了,他已经被打过一个最小伤害,如果石巨人看准这点,给个两秒伤害,一样可能让他灰飞烟灭。
最麻烦是他退出得太早……这样一下退出了四人,场上只剩两个远程兵,还有就是……
我的压力骤增:“给全伤害,别乱射,”这可能还是不对,远程兵肯定是怕石巨人贴身的,他们连我的速度都有些不如:“不要急,听我命令,叫冰时,冰元**射,叫雷时,雷元**射。”
这时候,引怪的工作当然要由我完成,虽然石巨人目前二秒多的时间储备还不能直接对我构成威胁,但6速对它的5速,我的危险还是很大的:至少还有四个回合,精灵才会下来,这之前如果我把石巨人引到远程兵面前,后果将十分严重。
但我心中有数,战术很简单:远程兵在战场两角,我和石巨人保持四格的距离,当我把它带到一侧合格位置的时候,由另一侧的远程兵给全伤害,把它吸引过去,然后再由这一侧的远程兵……基本上我只需要平衡两边的位置感就行了,但考虑到要出全伤害不打折,我还是要对全场的各种地物情况给予综合考量,所以说起来轻松,做起来还是很难的。这四个回合时间,两个远程仅削了石巨人十二点血。
随着休丽阿姨和艾莎的入场,情况就轻松多了,她们的战术能力我是非常信赖的,最强是她们之间的配合都很默契,每个回合居然可以达到0。9HP的伤害。那就是每人二十几点经验值啊,无损的拿经验值,够我艳羡的,可惜我没有机会。
同时下来的还有一个雷元素,我退到他附近,以便随时引怪,但真正要做的事,还是指挥的工作——休丽阿姨对于接任完全没有考虑过,只是小心地打怪,这种无损拿大经验的机会对于精灵来说并不是常有的——其实没有人需要我指挥,大家都在各司其职,我唯一可以作、需要作的,就是死盯着石巨人,计算他的时间储备,防止他有任何预攒动作:真正的危险在于他在逼近之前攒了一定的时间,这样,一贴身就可能发出半伤害,那样,精灵就危险了——岂止危险,简直就是必死无疑!
随着烈火精灵的加入,每个回合的伤害值重新上了7HP,按这样的进度,再过220个回合,也就是一天不到,石巨人就要一命呜乎了。
不过肯定没有这么简单的事,至少远程兵是场上目前输出伤害的主力,没有宝物,只能输出十二轮,然后就意味着六个回合时间内不会有新的远程兵进入,给出伤害值。这样,至少需要270个回合,才能结束战斗。
但这并不是不能改变的,很简单:就是把现在场唯一不能给出伤害值的……除了石巨人外唯一没给出伤害值的兵种撤下去!
第九十八章 经验收割
我再次强烈要求退出,嗯,好像现在我是场上指挥,可以指令休丽阿姨接任,然后自己退出的,不过……如果石元素没下来,这个指挥工作不好让的,其他人没有那种耐心去注意石巨人的节奏。最不巧是,如果我离开后的六个回合,它正好改了节奏,可能就是休丽阿姨,也很难直接作出反应的。
这也是石元素主动要求调一个烈火精灵下来的原因,如果石巨人换了节奏,场上唯有烈火精灵是有可能扛一下的兵种——最好不要有这种事情发生。
场上陷入一种狂乱的经验收割期,看上去是石巨人耍流氓,在场上追着两个精灵到处乱跑,实际上,它目前就像个无害的宠物,被主人逗弄着,HP值降低的同时,不断奉献着自己的经验值。
而我,就在等待石元素或是等待石巨人变身的患得患失中,眼睁睁看着这家伙的HP值降到368点。一丝危机感油然而生,我站起来:“精灵不要再攻击,退远到两格外,准备退出,烈火精灵继续引怪。冰给最小伤害,准备退出,让石元素下来。”
“什么石元素,那是我们庄主,”艾莎不满地叫了一声,却被休丽阿姨拉住了。
我的预感再次达标。石巨人走了两步后,终于不再耍流氓,不屑地瞅了两眼,站在当地,认真地攒了两秒钟,睬着节奏,朝雷元素走去。
“精灵退出,告诉石元素,现在石巨人保持两秒时间,让他下来指挥,冰停止射击,不要紧张,它不会加速的,听我的命令……”我自己感觉已经紧张地要僵住了:“保持,保持,雷继续射,不要停,冰保持,保持!退出!!退出!!”
幸好是在一格外就叫退出的,冰元素好像有些傻了,差点没来得及。
运气……运气还在我们这儿。如果石巨人早踏出半秒,冰元素就死了。
现在场上的情况很简单:石巨人保持着半伤害的能力,没有谁能够让它贴身,而它很明显,对于场上的近程兵都失去了兴趣,唯一的战术就是:让所有远程兵下来,分占各个角落,自由射击,一旦石巨人靠近,就退出。
显然烈火精灵退出后,上面石元素他们都已经了解,所以近战兵根本就没打算下来,包括石元素。可坑死我了。
这个战术可能无损,但问题也很明显:远程兵不论射了几箭,退出后都有一个重新补充箭支的固定时间,相当于战场上的将近二十个回合,这比近战兵更换的时间要长多了,而全庄目前有战斗力的远程兵只剩下六个,刚够塞满整个战场,要更换起来……
而石巨人的速度虽然只是5,也不是小数,这意味着,最多四个回合,他就能走上一个对角,如果我们平均分布远程兵,就可能是在一个回合半内就会有人被它赶上,不要说射出全伤害,就连射完箭支都有麻烦。
“雷元素,放风筝,保持到七格外给出可能的最大伤害,冰元素,直接给最大伤害,如果石巨人靠近七格内,就攒时间,准备退出。”这是目前情况下我唯一能给出的命令,有一点我真觉得奇怪,冰元素比雷元素高一级,速度怎么差那么多,连带佣金也少了43,这在各种族里还真是最特例了。不过雷元素看来确实有一点比冰元素差:战术素养低了些:放风筝的动作一点都不熟练,我不得不认真同时指挥三只雷元素。
经过忙乱的五轮后,我发现了一个奇怪的事:石巨人基本上没往我这儿走,除非是同时有三个远程兵在我这一侧,如果是两个靠近我,也有一定可能,但如果是一个,从来就没往我这儿看的,难道他不知道我也是场上一个兵种么?
或者他是基于这样的考量:某个小孩虽然显得人畜无害,却是好歹在场上闲坐了许久,他要追过来,基本上就是直接退出了事,而如果留在场上,等于活生生少了一个能威胁到他的兵种。
“左侧冰元素往我这儿靠,右侧的冰元素退出。”我发出了这个让大家匪夷所思的命令:“退出后告诉石……庄主,让远程兵一个特别行动队的队员下来,在那边右侧角落,保持全伤害输出。留两个雷元素在上部的战场放风筝,一定要注意保持七格以上给出伤害,一靠近,就移开,绝不能让BOSS近身三格之内。”
这是因为我还有顾虑到石巨人再次变身的可能,远程兵太少,是庄里的难题,如果不小心损失了,对于整个开荒战斗,就算是能胜利,也是惨胜,可能会拖成旷日持久的游击战。
总体来说,基本判断是对的,两个冰元素+两个儿童+两个雷元素的战法,在这个战场上确实是最大的伤害输出——我发现,冰元素还有一项比雷元素强一点点:他们给出全伤害的距离要比雷元素多一格。
派下来的是一个水元素,应该是和我一起经历过雷鸟之战的,或者和冰元素的关系比较好,所以能够很安静地坐在一角经历这样无聊的战斗。
这样的情况下,反而雷元素的近战水平提升得比较快。不过问题在于庄里的远程兵确实太少了,冰元素只剩两个,等于退出一人后,平均要过十个回合才有人下来——当然是优先安排在有儿童的两个角落,这里能输出全伤害,满满的十二箭,而且基本上没有任何危险。至于雷元素那一侧,有时一个雷元素也是够放风筝的,实在不行,就让一个精灵下来先充数。
每个回合4HP左右的伤害输出,虽然不多,但我还是有些期待能够坚持到底,不到90个回合,也就是说,有可能在本周第三天内结束战斗。
筱筱终于是有了点兴趣(或者就是场上的战斗已经太无聊了,她又没法走动),开始和我讨论石巨人下次变身的可能和点数。这点上她肯定是比我有经验,判断是在98点前后,变身后当然是给全伤害。
我也希望是给全伤害,那样的话,我们强大的近战兵又可以下来参战了——当然前提是,石巨人选择贴身后再攒时间,这点上筱筱还是很有信心的。
不过关于这个问题,我还是更相信自己的直觉。如果真是贴身后攒全时,对于石巨人来说太浪费了:最大伤害和半伤害结果是一样的,效率却差了太多。如果它AI够的话,应该出随机伤害是最合理的,但要那样,我可就惨了。
但这次变身,我真没感觉到。那时一个雷元素在他三格外诱敌,动作慢了点,突然发现它已经站到了面前。
“退!”我大叫,才明白过来,雷元素没攒够时间是不能退出的,而这时,他好像被石巨人吓到了,连动脚的力气都没有。
“后退!!离开!!”我乱叫,可是已经迟了,石巨人一个大巴掌就盖了下去。还好,应该只是最小伤害,雷元素只掉了半条命,终于在这种打击下,清醒过来,多退了三步后,攒够时间退出了。
看着石巨人双眼充血的样子,我异常紧张:“会是什么情况?”
“贴身后攒时的随机伤害,”筱筱用了非常专业、非常肯定的口吻。
“水元素退出,”那个水元素浑然没反应过来,我连忙改口:“特别行动队的队员退出,告诉大人,现在是贴身后攒时的随机伤害,让石元素下来……不,让精灵先下来。”
这时候,儿童已经不再有作用了,不要说他,就是我,也已经到了被石巨人攻击的阶段。
这时候精灵下来,没有任何伤害输出,但他们有放风筝的能力,场上如果三只精灵放风筝,应该能够足够地吸引石巨人,给三个远程兵施展全伤害的机会。
但在这时,只能靠我和一个雷元素来完成这件事了。很可能石巨人对我已经有了仇恨值,盯我比较紧点,麻烦的是我的速度真不高,还好我寻到了一个有利的地形——刚开始使用的那根枯木,它确实没有跨过枯木的能力,这样绕着枯木,再加上雷元素的施射吸引,我好歹拖延了三个回合时间,没让石巨人威胁到两个冰元素。
不过下来的,并不是精灵,而是石元素,之后是两个火元素。
6的速度,要对5的石巨人形成放风筝的能力,是不可能的,也不是他们的目标,他们的战术是回复到早前最小伤害时:顺序就地抵抗,直接给出最大伤害,然后第一时间后退。
这和我的放风筝思路不同,这种战术的基点是在于,不管是不是随机伤害,石巨人一定贴身后攒时的,只要这点没错,这种战术就一定有效,只是近战兵可能会受到一定的伤害,尤其是慢速的水元素一类——我可不敢想像庄里还有没够高级兵种。
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第九十九章 走神惊呼
对这个判断我还是有信心的,就算筱筱不这么说(当然,她说了,我就更
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