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命御-第33部分

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“我们是组队,当然是一样的,”他剁了一只鸡,大气地笑笑:“不过我是首领,最后死。如果刚才被啄到,我的一个弟兄就先死了,我的HP又会恢复到将近9。”

“那可不行,”我大叫起来,我的部下一个都不能死!“你这队能不能出去,坐下恢复HP值?”

他用奇怪的眼神打量了我一下,随手又剁了一只鸡:“在战斗场景里,也能恢复的,强制储备时间100秒就能恢复十分之一的HP。我现在这样子,只要有300秒的储备,就能恢复到差不多满值了。”

“那可不行,”我还是坚持:“六十回合的时间,太危险了。”

“这个100秒也可以用零散方式堆积的,只是可能需要累计200秒左右。”

“那还是不行,”我恨恨地也砍了只斗鸡,看着它睁大眼睛,在我面前委屈地死去,“我觉得现在很危险,这里很危险,还有,现在已经没有掉银币了,杀一只斗鸡也只有1点的经验值,这不是好现象。我看还是离开这里,换一个地方打怪吧。”

“我知道,”他的神情很漠然,“我的建议是不要离开,越是这个时候,越是关键,相信我吧!我知道还有一个方法可以快速恢复HP值的,要不然试试!”

当然好啊。

“其实,只要重新组队,把HP低的和HP高的组成,他们的值就会平均,这样就可以缩短恢复时间。”

“行,你自行安排组队。我来照顾里面的那两只怪。”我的语气没有任何犹豫,心里却略微空了一下。

对付里面的怪,其实是很容易的,先前看准时间,从我的组队里分出两队,各一人,再去刷怪点候着——要不怎么说是预备队呢,剩下的十四人加上我,就算柴刀没有攻击加成,最小伤害输出也足够扣血1点,正好秒杀斗鸡。

我担心的是组队。农民军两支队一直是在前面顶着打硬战,那支8人队虽然理论上是可以无损,但看雨的情形,肯定都会有一些损耗的。没有损耗的自然是我手下的纯农民了,要说有损伤,最多就是我进来时的那下,组队了这么长时间,按雨的说法,也早就恢复满值了。所以雨和他们组队是最有利的。

但是有一点:雨和那些农民战士的忠诚度都太低!这点我真的不能忘记,按雨的说法,忠诚度高低组合的话,高的数值会向低的输出,而输出值会损耗20%,比如60和10的两个组队,最后的忠诚度都是32。这种损耗我可受不了。

不过也有特例,就是我和雨,不论谁,不论多少人和我组队,他们之间会把忠诚度按正常方式组合成新的忠诚度,但是组队还产生一个临时忠诚度,就是新的忠诚度和100/100的平均值,而且如果战事顺利,他们的忠诚度更容易得到提升。

而雨的特别是在于他和农民战士组队,各自的忠诚度不会变——这应该是他的某种技能吧。但如果要他和农民组队……饶了我吧。(这是他说的,据说很可能会发生比意想更坏的结果)

看来,即便是这个时候,他仍然很清楚这点。他的做法很简单,就是和那8人组队,形成农民军的完全编制,这样,用来杀鸡还是有余的,只是时间就显得浪费了。

我下了决心,将8人脱成一队,守在原地,他们经过了这将近两个小时的战斗,已经经验丰富,能够准确地合力以每10秒三锄头的方式杀斗鸡了。

余下的6人由我带着过去把农民军替下来,通过计算,每次隔两秒以上才攻击,这样的伤害输出大于1,间隔时间也比斗鸡要短,足以保证无损(真是的,一直都在考虑最小伤害输出,反而是忽略了伤害的绝对值)。

雨显然是明白了我的意思,撤守前给我现了一下属性条:攻1防1,基础伤害1,速度4,力量0,知识0,HP7。7。比我想象的要好,如果没算错的话,那8人原先的HP应该在8。2左右,也就是8人总共损失了6。4HP,比较之下,无疑雨的指挥能力还是要强多了。(从战术上说,无损是没问题的,关键是这四个小时总共要杀2700只斗鸡,再加上农民战士忠诚度不高,偶尔被攻击……唉,总感觉不如原先回合制来得指挥有力,士气高涨)

现在靠近的点已经开始每回合连续刷怪,占用了远处的名额,我开始有些担心里面那四个农民了,虽然从战术上说(不说也罢),五秒一次的刷新,也不会对他们造成威胁,但这时候相对来说,他们的经验较差,而且大家的忠诚度都不高(我做人可真失败啊)。

重新组队是不可能的,我现在只能寄希望于能够给我300秒,让农民军在相对安全的环境中完全恢复。至于雨让我坚持的理由,我说实话并不认同,现在刷新速度这么快,经验值也就和以前差不多,而且每过420个回合35分钟,就相当于外面的一天,我可是一枚银币也没的赚啊。

不过想归想,我还是相信他的话,可能是因为我对这个世界的了解真的很不够,也不知道筱筱在另一个世界里过得怎么样。——奇怪,我怎么会有这样的想法?

可惜300秒注定是不会给我的。在我感觉到刷新方式再次变异的同时,我听到了雨的声音:“快,你向前冲,我来补位。”这意思是要我冲到鸡群里去?这时候可是刚刷新出来呢——我当机立断,放弃了在本位上的斗鸡,使用已经储备的3秒时间,向前走了两步,正好避开一只鸡的攻击路线,然后等它近身,一个绝对杀(我的术语,也就是给的伤害正好要了它的小命)。

嗬,绝对是经典的冲锋啊,不知雨看后感想如何?却听他大叫:“你够狠,留一只斗鸡等着杀我啊……”

我没回头,以他的能力,如果不能无损杀死那就怪了。他刚才为了抓紧时间,只离开了我三格,走两格,还有两格的储备,足够了。果然他已经轻松地传声:“你再往前走,身后的别管,到5-6那个刷新点。”为了便于指挥,他很聪明地把地上的格按横竖编了号,那个点相对来说,会靠近8人队多一些,中间还有两个刷新点,但我还是听从了,踩着最合理的步伐,一路进攻前进——其实都是等斗鸡靠前来——我是学了狼崽的战法,等储满6秒的时候再前进一格,就朝着最近的那只,等它上前,傻站着时,我正好给他一个绝对杀。

但就是这样,我还是觉得吃紧了,我发现目前的刷新方式很怪异,以前每次刷新出来,都是保持12只斗鸡提供经验,现在不是,每隔十秒,不管场上还剩多少,都是一次性刷出12只。这是怎么回事?

第五章 初遇BOSS

“尽量多杀,不能让场上的斗鸡达到18只。”雨立刻给了我答案。我明白了,他让我赶到5-6点,就是要确保所有的斗鸡都会被杀死,要按原先的布阵,最远的两只鸡四个回合内根本到不了面前,如果稍有闪失,18只这个数并不难达到。看来现在情形真是不容乐观。

现在我们一共七队,有四队是单个农民,目前来看,驻点杀鸡对他们来说已经没有任何困难,估计HP都是满的,这四个刷新点应该不是问题;一队是8人农民,他们除了驻点外,还要面对2-3只斗鸡,主要还是经验上的问题,不过有我分担,问题不大。我这队7人,一个驻点,还有两个靠里面的刷新点,另外还得小心身后跑过来的斗鸡,就是两个回合必须要杀死3-5只,确实有些紧张,但是在我的合理移动和时间配置下,还是可以承受的。

我有点佩服雨的经验了,只有这样的配置,才能在两个回合内杀死12只斗鸡还有余力——战场上什么情况都可能发生,如果多了一只斗鸡,没有余力杀除,那就很可能意味着10秒后又会增加一只。

至于雨,我并不希望他们受到太大的压力,他们需要更多的时间用于恢复——刚才雨决定移动的时候已经有储备200秒了,那现在他们需要的是零散地储备200秒,所以目前只需要承担正面2-3的攻击,对于11人队来说,确实是小菜一碟,差不多每个回合都能储下20秒时间——或者还是分成8+3会更有利些。但现在我已经分了七队,再重新整编,就意味着必须要有10秒储备时间,在目前情况下,我还真没有什么好办法。

但我发现,雨似乎有些不务正业,每三个回合都有两次,他储满5秒,然后一堆棍子下去,把面前那只鸡打得粉碎。这这,这不是明显地浪费时间么?

他注意到我了,大声道:“你试一下,保持这种节奏,记住,在战场上,保持战斗节奏是保命的根本。”

开玩笑,当我是初上战场的菜鸟啊?不过盛情难却,我瞅准时间,每两个回合就有一次,满5秒后狠狠给一柴刀,那感觉爽啊——主要是雨又恢复到最小伤害输出的状态了,显然农民军是不会有保持节奏的问题的。

5秒杀一只鸡当然不是问题,但我感到了一种山雨欲来的氛围,5秒,意味着什么?全伤害输出,还有跳跃能力。这明摆着雨是要告诉我,很可能会出现一种比斗鸡高级的动物,HP5以上的,如果每两个回合刷6只,我们抵挡起来就很麻烦了。虽然总HP不过加到五倍,这层级完全是不一样的。

层级确实不一样!我第一次遇到这种事(菜鸟啊。别笑话我,这一辈子就在HERO中度过,没玩过魔兽什么的)。

刷新突然停滞了,对,是停滞!每5秒出1只鸡,还是完全随机的,这不得不说让我有些紧张,如果有一个点连出两只鸡,又在那四个单人队的位置上,问题就不妙了。

不过还好,这种低概率事件没有发生,而这种产出频率,对于我们30人的大阵来说,根本就是送上门的肉(鸡嘛)。难道是说我快把这里打光了?没这么好的事嘛。

在频率再次降低的时候,雨终于给了我一个答案:“不要管那只鸡了,让8人队赶过来帮你处理,全力储备时间。请你一定要相信我,至少在30秒内,你一定要听我的指令!”

我听!我听还不行么,就这老虎下蛋的刷新法,还能有什么大不了的事?

事实大出我所料!就在储到15秒以上,百无聊赖的时候,我突然感觉到地面的振动。真的,我能感到那种振动。

“组队!”雨大叫,声音很快就淹没在四周无休止的巨大振动中。

好歹我还是注意到的,完全不想地,立刻下了组队的指令。时间储备肯定是够的,但是能组到多少农民我还真拿不准。真是的,早叫我组队不就行了。

我看向原先四个单人队的地方,就算不看都不行:一只个头非常大的鸡,真的,看上去它整整占了两格,要知道,就算是斗鸡,我注意过,按个头每格都可以塞上十几个的。两格,是什么概念?最低级的是半人马,再往上,就是冰元素、美杜莎这样不可远观只可近玩的兵种,再往上,那可是骑士,冲起锋来,没我什么好的,再往上,龙啊……我就别想了。

没办法,组队把所有时间都消耗光了,在这段时间里,我再不想些东西,脑袋里一定会是一片空白——原先我们最安全的后方,现在却成了斗鸡的海洋:几乎每个位置上都堆满了——怎么说呢,还是先杀个够本吧。

当然是最小伤害输出了,每隔1。25秒出手一次,杀一只斗鸡。我几乎不用指挥,周围每个方向都有鸡,当然,出于安全考虑,我按左-前-右的顺序依次出手,这样大致可以确保不被反击。后面的就不管了,让他啄吧,现在恐怕得拼谁的血厚了。

现在我们的HP是9,考虑到还未完全恢复的情况,最大HP也就在265左右,每只斗鸡的最小伤害输出是0。2,时间是5秒,也就是说,最低限度,每225秒就会有9HP的输出,就会造成一个农民的损失。这个过程中,可以杀死90只鸡罢。

一个农民换90只斗鸡,看上去还不错吧,可可,这是绝对损失,而鸡,却是无边无界的。等到我的人数不足8人……

天哪,一个农民消失了。我终于注意了一下组队的人数:23人——还不错,18个农民都都组进来了……不对啊,哪里多了四个?我重新注意了一下,居然是农民战士!一共有六个农民战士加进来了。是了,雨让我组队,我下的是全员组队的指令,从这里看,一定是少组了一个农民……我注意到那只特大斗鸡从一个角落离开,是的,一定是在那儿。我看过去,惊喜地发现一个农民仍然站在那里,以5秒一下的标准节奏杀着面前的斗鸡,因为他的位置是最角上,所以他只会面对两个对手,即便这样,也意味着事实上,他只能再坚持不到四十五秒了——这是我的错啊!

可是农民军呢,雨的领导下,怎么可以一下被杀了5个?(至少也是4个吧,好像还包括雨)

答案很快就出现了,雨带着两个农民战士出现在我的身后,顶住了后面的攻击。

“我来迟了,因为我要把鸡王往我的方向引。”他直接回答了我的疑问:“这样我们还会有25秒时间,才会被鸡王攻击。”

“多谢,”我认真地致谢:“你组进来,或者移到角落,要不然三人顶不住的。”

“恐怕不行,斗鸡只会再按每5秒一个回合的速度刷新3次,所以我们最好能在这25秒内多杀几只,只有单独面对鸡王,我们才有机会取胜。”

鸡王。看来很慎重的样子,很悠闲地朝着雨让出的那个缺口走,就算它是一条龙吧,有200HP也不定禁得起30个四级农民围攻的,我更担心的还是面前那些疯狂得不要命的鸡,经过前期的松散后,现在它们已经是堆成一团,这意味着,每一个被杀的鸡身后,都会有一只储满7秒多时间的斗鸡,这也就意味着我的受伤机会大大增加了,更不用说雨,还没到40秒,又一个HP9耗尽了。

“我明白你让我移动到这边的用意了,”我叹着气,“你已经算到鸡王会在我们最安全的后方出现,而且还会带着挤死人的鸡群。”从操作上,我已经感觉到,鸡王的出现位置不是随机的,应该是和原先鸡群死亡区域,出现前的鸡(算是探路的)死亡反应时间成为计算依据。

“运气而已,还是要说,你的组队能力不错,”雨居然还在轻松地笑:“我让6人脱队,还怕他们没法组进去呢,还好,我们的时间配合不错。”

“你本不该让6个人出来的。”我真是痛心啊。

“他们6人不会降低你组队的忠诚度的。”雨很认真地解释,奇怪,他也有理会错的时候?我当然知道他们忠诚度都有提高,毕竟和我组队的效果是明摆着的。我痛心的是,农民军如果不脱队,11人啊,放在哪里都是绝对杀的团队。我这边18人,也是完全一样的杀伤效果。

“你会明白的,等下关键就看我们的配合了。你一定要注意保持足够强大的阵容,还有就是保持战斗节奏,一到十秒立刻动作。”听起来还真是够鸡婆的,“好了,我先向土埂方向突围。”

他这个举动还真是让我一楞神,在这么紧张的时候,居然还把我的后背让出来——当场又一个农民兄弟悲惨地死去,离上一个才60秒啊。

第六章 牛皮糖战术

不过如果雨仍然留在当地,估计死的就是他了——在突围的过程中,他只杀了两只斗鸡,身边的最后一个兄弟消失了——还好,在很传统的指挥下,鸡群都是围在我身边。——这下显出雨的指挥能力了,趁着那些鸡不注意,他在外围用了10秒的必杀技,完全不被反击。

我也有了好处,这个时间,我升到了5级。真的难以想象!这下子我竟杀了这么多只斗鸡。可惜是HP值并不能加满,只是在现有基础上,每人加了两点。唉,如果是在30个弟兄都在的时候就升级,那该有多好,可现在,足足损失了12点HP值啊。至于加点,我当然不敢加在速度上了——如果撞了运,当然好了,可如果没撞
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