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网游之人类进化史-第37部分

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赫梯——小亚细亚地区奴隶制国家。公元前17世纪拉巴尔纳斯始建。约公元前14世纪发展成赫梯帝国。首都先在库萨尔,后迁至哈图沙什。

赫梯国家大约形成于公元前19世纪中叶,初为小国,后以哈图斯(今波加科斯)为中心形成联盟,渐趋统一。赫梯在古巴比伦的后期逐渐强盛,常向两河流域侵扰,最大1次入侵发生在公元前16世纪初,赫梯军队攻陷巴比伦城。灭古巴比伦国,饱掠而归。公元前16世纪后半叶,赫梯国王铁列平进行了改革,他确立了王位继承法,即长子优先,无长子归次子,无子归女婿。改革使赫梯的王权得到巩固,国势日盛。公元前15世纪末至公元前13世纪中期,是赫梯最强盛的时期。此间,赫梯人摧毁了由胡里特人建立的米坦尼王国,并趁埃及埃赫那吞改革之机,夺取埃及的领地,与埃及争霸。埃及第十九王朝的法老们,都与赫梯交过手。至埃及法老拉美西斯二世时,赫梯与埃及的军队会战于卡迭什,双方损失都很惨重,结果于公元前1283年签订和约,与埃及的争霸,使赫梯元气大伤。公元前13世纪末,“海上民族”席卷了东部地中海地区,赫梯被肢解。公元前8世纪,残存的赫梯王国被亚述所灭。

赫梯古王国的农业已成为主要生产部门。金属冶炼已达到相当高的水平。据文献记载,赫梯人最早发明炼铁技术。赫梯古王国是以哈图沙什为中心的城邦联盟。国王由贵族选举产生,王位继承须经贵族会议承认。国王将征服的土地分配给王子统治,被征服的土著居民或被迁往他地,或留在原地成为赫梯的农业奴隶。一般奴隶被视为奴隶主的财产,战俘是奴隶的主要来源。

摘自百度。赫梯建国在夏朝时期,这下数不清中国是第几古文明了吧?

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文明火种这一特殊的奖励现在可是拯救世界的第一宝贝,启动搜索,那颗最亮的星星应该就是古代的瓦特、真正的欧冶子、铁匠的祖师爷了。

发明家的处境没有政治人物危险,任务只是见证历史性时刻的拯救世界也想介入一把。

搜索的结果出来了,最大的经验需求者是知名的国王铁列平——政治家们哪怕再渺小,他顶在你的眼球上面让你无法无视。

改换搜索方法,搜索工匠类名人。就是他了,铁祖——经验值需求?刚刚够!就是他了,点选人物,进入场景!

闭上眼睛、深呼吸,体验一下身为史上最伟大的发明家之一的感觉。

嗯,怎么感觉不到铁匠肌肉隆起的感觉?

睁眼一看,骇!这个伟人怎么这么猥琐了得!

铁祖整个一猴子形象,拉去扮时迁、高衙内很本色,说是伟大的铁匠祖师爷实在不靠谱。游戏官方对科学家、发明家一直是很尊崇的呀?肯定又是哪个舞美设计雷瘾发作,想要体现人不可貌相这个伟大哲理了。

拯救世界倒无所谓,反正不是想到游戏里泡妞的。

铁祖的外形不像铁匠,他也确实不是一个铁匠。他的身份是赫梯大城——铜都的城主,是赫梯最富的贵族、最大的贵族之一。

铁祖最近很烦很忧郁。

在下人们的眼里,铁祖一直很烦很忧郁。这也是他之所以比别人都瘦弱的原因。

铁祖烦什么呢?铜都因为城外的矿山,是整个赫梯的冶炼中心,除了宫廷礼器之外,兵甲、农具,天下青铜出铜都。铁祖也因此富甲天下;但富而不强是取祸之道。没有中华先贤的总结,铁祖也不缺乏朴素的直觉。

铁祖经常遭到抢劫。强大的赫梯王国腹地强盗不多,但离首都太近了。出入京城的王公贵族大多数都要在铜都走一遭的,他们是铜都的财神爷,但也经常有手头紧的时候,特别是大军出征,都要最好的兵器、越多越好——战斗和训练对兵器的消耗没在军队待过是难以想象的。

虽然铁祖有时候也狠心想耍无赖,把东西藏起来不给。可这些家伙都有国王的征集令,会要多少人跟去做炮灰那可是领兵的大帅说了算。

手下的兵源可是铁祖一直以来的伤心事,铜城本来是个小城,人口也少,这些年虽然发了财,多了很多的奴隶,可奴隶是不能应征入伍的。

而不知道是不是因为职业病或是环境污染的原因,铜城公民们的子嗣都艰难,本地人里好像一直找不到多少称雄世界的赫梯战士。硬拉那些吃得多、训练少的家伙上战场,的确只能是炮灰的料。铁祖是个爱民如子的人,何况,本城适龄的男丁,多多少少和城主大人都有拐弯抹角的亲戚关系。所以,每次都只能破财消灾。虽然,那些吃了最多东西的家伙都很豪爽的保证,战利品一定分铜城一份。

而这些家伙回来的时候,也很有默契。如果打败了,就还从铜都走,说不定还能讨要点汤药费;凯旋的时候,都是直奔京城。向国王报捷、和家人团聚都是天大的急事。

但铁祖也知道,正是由于几乎所有的京城要人都欠了铜城的情,所以自己这块老虎嘴边上的肥肉才没有被人吞下去。

最近比较烦是因为近期铜城的收入很不理想,帝国这几年风调雨顺,年年大丰收,同时也打了几个小仗,虏获颇丰,还吓得周边小国称臣纳贡,几年之内似无大仗可打,铜城的收入突然之间就减少了。

不要误会,铁祖不是战争狂人。军火贩子在和平年代也很发财。贵族们手头宽裕了,花钱武装自己,下的订单也不少,虽然价钱上不去,也比较零碎,但打秋风的少了,算下来纯利也差不了多少。问题是贵族们有了钱,又不赶时间,定身盔甲和武器除了想保护自己以外更重要的是装B。

铜城的工匠们,在铸造方面也称得上大师,铜城的炉子,也是最大最好的。可这些粗胚赶工赶惯了的,那手上的劲道小不下来,也没耐性慢工出细货,做出来的东西怎么都没京城里的那些娘娘腔出品的漂亮。不用说,利润最好的高端产品市场铜城丢得差不多了。更要命的是,因为国泰民安,道路安全、物资流转,很多小地方都搞起了冶炼工坊,抢了铜都很多的生意,农具这一块基本快做不起来了。

作为一个老资格的古代企业家,铁祖闲暇时间的爱好也是巡视自己的生产车间。铜城宽阔的矿渣路十分刺人,在这个靴子还是包袱皮的年代,对鞋的消耗非常大,铁祖这么节约的人自然都是打赤脚。

看到炉火间不时发现的喝醉酒,猫在那里补觉的大匠,和那些无精打采饿得睡不着觉干晒太阳的奴隶小工,铁祖的心,疼的直抽搐,这亏得都是老子的本啊!

“父亲大人,父亲大人,有没有新的订单?这几天都没事做,无聊死了。”

迎上来的是铁祖的大儿子铁锤,长得五大三粗,一看就是个没心没肺的吃货。将来铜城交给他可能真的要玩完了。

“嗨,儿啊,前几天让你们做的那几套盔甲,你们就不能多敲打几下,粗巴赖猴的就交货了,一看就没京城新记的精细。盾牌雕花你们弄不出来,盔甲你们就不能弄亮点?”

“我们的盔甲咋滴啦?新记的能挡住两下我们的绝不会只挡住一下。哎,老爹,我们这生意我看也没啥做头了,干脆,你跟京城里那些头儿说说,下次出征也带上我,出去捞上几票,我们铜城的日子就好过多了。”

“我呸,”铁祖气不打一处来,一棍子抽到铁锤的小腿上。“你这小子一无心机,二没反应,抽你腿哪次能躲过去的?到了战场上能回来才怪,还想捞几票?好好把那几片甲叶子磨磨好!真是败家子。”

拯救世界无语的跟在铁祖的身上,伟大的发明家只是一个守财奴。把铁祖的属性栏翻了几个遍,没找到冶铁配方的一点影子。前文中已经讲到过,许多重大发明的的原理很多人都知道,可没系统发出的配方,你就是练出合金钢来,到了别人手上就是一块豆腐渣。

这铁祖什么属性啊,根本没有冶炼技能,后天能升级的都是沟通术之类奸诈技能,只有智商高这一条能和发明创造搭上点边。

拯救世界直接都不知道自己该修炼些什么,难不成就坐在家里等配方灵魂附体?倒要看看系统是怎么把如此重大的发明安排到门外汉身上的。

第67章人才视野

又跟着铁祖在工坊里转了几圈,拯救世界还是没有发现有什么异常。

没道理呀,铁祖无疑是铁器的发明人,否则没道理要求这么高的积分。可有没有任何的任务提示,总不能让玩家进游戏就是睡大觉的吧?

登录发如雪密聊室,这帮人里面还是有游戏高手的。

把自己的情况一说,第一高手的任务有很大的吸引力,大家七嘴八舌的议论起来。归纳起来最占上风的是:这个任务终于回到了传统任务套路上的任务链方式上来了。

古典游戏的固定任务套路是逐步提示,指挥着玩家东转转西转转,时间消磨得差不多了,给点甜头结束。《拟真历史》号称不落俗套,以玩家的知识和运气代替埋头练级,但在很多任务里都不自觉的带上了传统游戏的做法,设计师们完全否定自己不可能嘛。玩家们也都是从老游戏们过来的,光被变动的东西吸引了,对这些习惯只会觉得亲切,自然没什么意见。

铁器的发明,已经不是大众派送的神器任务了,但是其原理太常识了,作为专业诱惑的任务显然也不合适。设计师在这个时候回归一下传统可能性非常的大。

靠,说了半天还是要我自己猜谜找提示。

关闭托管,拯救世界自己转圈。

周围环境无发现。

传统的游戏还是要翻技能栏。

铁祖的技能很多,跟冶炼有关的就是没有。倒是跟领导有关的煽动、沟通、震慑、身手等技能的天赋等级很高,还有鹰眼这个高等级人物外挂技能,咋一看倒是个当将军的材料。

没有线索就练技能,铁祖的鹰眼技能很普通——初级,扩大视野50%。不过,旁边是升级经验槽显示这不是普通的一只眼,而是可升级的天眼。据说鹰眼这个最常见的特异功能等级高了会出现不同的功能。

那就开练呗。东瞅瞅西望望,谁知道天眼要怎么练?

逐步增加的经验值一股脑的加在鹰眼的头上。。。。

叮,拟真游戏也有升级的声音。

天眼二级,扩大视野50%。每天使用次数2。

???

使用技能!铁祖瞪着个眼珠看向远方——什么也没变。

一翻技能栏——今天使用次数余1。

再次运足功力,铁祖盯住一块矿石…开…是不是鉴定之眼?

大人,大人,您没事吧?

一只大手快糊到铁祖眼睛上了,咳,又是什么没看出来。

干嘛,干嘛。老爷我没事,嗯,有事,被你把我眼睛都气红了,扣你晚上一碗饭!

嗯?眼睛红了?不对,什么东西是红的?

把你的手给我看看。咦,几天没洗了,黑的都发光了,快去洗洗,洗不干净别碰大人我的东西。

红的?什么是红的?天眼已经灰了,每天再做实验吧。

第二天,对石头先放个技能。眼珠都瞪酸了,没变化。

小豆子的手!嗯,不错,没昨天黑,从焦炭变褐煤了。

发功,红了!

很清楚了,铁祖的这个天眼功能是看人的,不过具体功能还需要探索。

接下来的一段日子里,铜城的人们心里总是惴惴不安的,他们的大人不再愁眉苦脸的瞎转悠了,而是每天都要发几次毛病,叫个人在他面前瞪着他,都吓掉几个人的魂了,把城里唯一的一个巫师忙得屁颠屁颠的。

叮,天眼又升级了,每天限用三次。拯救世界还没有把它的功能搞清楚。只知道天眼是个有色眼镜,看人会带色,深浅不一,但什么含义,不知道。

没有办法,拯救世界只能作一点弊。切换到游戏外面,把天眼看过的人、结果列一个图表,编一个软件让电脑分析。

哈哈,明白了!天眼是看人的智商的!聪明程度和色彩深度成正比!

本任务所有谜团迎刃而解。

发明创造靠什么?人才!

系统给铁祖这个技能是让他收罗人才啊!

大彻大悟以后,铁祖立即收拾行装,带上所有的棺材本,出发到首都库萨尔勾引人才。是的,这里作者没写错,是勾引,而不是收购。

和生长在红旗下的一般人的想法相悖,奴隶社会的优秀劳动者大多数是平民,在冶炼这个重工业里,奴隶是重要劳动力,但掌握技术的是平民工匠。倒不是奴隶们不聪明,或者是不肯动脑筋,最主要的奴隶主们不需要也害怕奴隶们有思想。

旌旗猎猎,铜城城主的出行也是一桩大事。10辆战车领衔的车队也算得上一支小小的大军了,要知道帝国一个军团也不过百辆战车。到京城很近,事实上也很安全,这一路上最多有个吧落单的土匪。可铜城城主的富名在外,这次又带上了几乎全部细软,自然不敢大意——王想已接到消息,有人意图对自己不利。

情报是发如雪工作室发来的,语焉不详,只是提醒王想注意。

消息后面的背景是《拟真历史》运行几个月以来,因为完全免费、可玩性超过预期,取得极大成功,玩家总注册数超过5亿,在线时长超过日均1小时的活跃玩家接近2个亿。这个数字在娱乐个人化时代万分惊人,已经超过当今任一娱乐节目参与率。当之无愧全球最火。

虽然运营商并无改变初衷,利用游戏成功取得一些收益的迹象,但众多的参与者已经形成了一个市场平台。陪练、工会等传统游戏组织和软性广告商、间谍机构(就是我们了,呵呵)都开始不同程度介入。

这些各怀鬼胎的组织经过前几个任务的整合,逐渐开始显山露水。以各类排行榜上的名人关系分析为基础,论坛上已经点出了不少小团体架构。

我们发如雪工作室这帮人,则已被推举为十大团伙之首。因为起步早、排名高,相互间的协助早就落到了有心人眼里,起了个绰号:骨灰派——大部分人都是准职业选手风格,在线时间长、技术高、态度认真,只能用这个已经被遗忘很久的古典词汇来形容。

树大招风,这种情况对我们其实相当不利,谁都知道间谍派出机构首要的就是低调。好在我们不过是外围组织,而且最后能真正进入核心机构肯定不多,现在发如雪的两大任务:发展国际机构内的间谍和摸清游戏运营内幕,都才初见一点点成效。团伙突然消失也引人猜疑,硬着头皮还要上。不过即使真的解散了,作为成果之一的王想要脱身也不容易。反而,王想不能放弃的游戏却会受到影响。

骨灰派不想要的头衔却是最值钱的稀缺资源,软性广告商的最爱。这不,小道消息透露,有一个团伙意图对我们这些骨干不利,能把我们团伙特别是我们这些已经暴露在论坛上的高手,这中间的一部分人赶下排名榜,我们的团伙排名自然大幅下跌——除非自己发声明,新上排名榜的人列入团伙是需要一段时间论证的。

王想曾经两次排名第一,自然逃不出对手的计算机资料库。游戏里虽然不能直接读出玩家姓名,可从积分值要求分析和通过玩家之间的接触泄露消息,处心积虑的找一个人并不很难。后信息时代的隐私如同女同胞的玉臂——曾经捂得很严。

小心谨慎的铁祖威风的上路了,结果一出城,就遇到了大麻烦。

第68章 青铜时代也要环保

赫梯帝国最强盛的时候占据了大半个美索不达米亚,而现在,还只是平原西部的一个丘陵上的国家。

铜城和首都之间有
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