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摇篮曲之深蓝传说-第213部分
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个头够大,实力够强,还会飞,这巨龙实在是元素战偶的不二之选。原来还只是虚拟,这会儿有了死灵术的帮助,挂掉一只巨龙,然后从它的尸体上召唤出骨龙,挂上各系的元素外壳,有智商,有生前的战斗技巧,几近完美。
以魔导师的实力,找到并且挂掉巨龙实在没什么难度,只要手段精巧做的隐秘,也不怕龙族的报复,遇上个别狠辣的,一两头巨龙都未必能填满胃口,反正元素战偶是越多越好,最好凑上两位数以上的巨龙,那才是真正的无敌。
可以预见,在将来的一段日子里,提亚的巨龙将要面对无比凄惨的命运,在魔导师们的猎杀下,连逃都成了奢望。
就不知道,最后这笔帐是否会算在深蓝的头上,龙神又会怎么样看待这么一个罪魁祸首。
第十三卷 沉冤之地 第十七章 蓝天之梦
深蓝没有聚拢死气在体内,无法沟通亡灵,好在可以凭借着荒芜之地自身的死气,只用精神力进行操控就可以。但这样也只是召唤普通的骷髅战士可以保证成功率,如果是骨龙就不行了。
而且,骨龙可就那么一条,没有反复实验的可能性,就要求一次性成功。
还好深蓝有个好导师,自己也争气,愿意帮忙的巫师很多,而且非常热情,几乎就是全包全揽,最要最后深蓝自己刻上精神印记就行了,这份待遇实在少见,厚道之极。
而且,不用深蓝操心召唤,就可以空出精力来专心于元素战偶,大大的增加了成功率,为打造出一条融合了死灵术和元素召唤术的超级战偶打下坚实的基础。
具体负责召唤骨龙的是一名叫做克里特的巫师,这个名字让深蓝有些怪异感,不过人却是热诚,不单主动提出帮忙召唤骨龙,更承诺要为骨龙进行一定程度上的死气凝练,争取让它的实力进一步提升。
这个情分可是不小,深蓝不知道原因何在,只能算在新任的导师头上,把这个克里特归到导师的铁杆支持者阵营里。
在召唤亡灵的时候,如果肯用心体味,是能够寻到召唤目标一小段残破的记忆的,这也是深蓝那一个梦的由来。当时就是因为深蓝的精神力发散太过,加上灵魂的极度活跃,才与那一处死地中的几个记忆片段交流了一番。
当然这也离不开交流双方的灵魂契合度,否则也是感受接触不到的,如不然,随随便便就可以的话,深蓝就不用醒来了,死在那一战中的人太多,每人一段,深蓝就可以睡上个百八十年了。
曾经险些要了自己的小命,又被自己动手拆掉的骨龙,最终还是要经由自己的双手,重新站立起来,这让深蓝不可能不对它用心。
放心精神,仔细的感悟它最为割舍不下的执念,看看究竟是为了什么,让它自己就转化成了亡灵。
人与巨龙的思维完全是两个概念,这个了解的过程变得异常困难,饶是深蓝用尽了心思,也只弄明白了两个字,飞翔。
巨龙是蓝天的宠儿,这一只骨龙在生前就失去了飞翔的能力,到死都耿耿于怀,并最终因为这个执念,而自动转化成为了一只骨龙,浑沌而不死的存在。
当执着了千年的飞翔愿望,通过灵魂的接触,直接作用在深蓝的脑海中时,他被感动了。可以说,畅想蓝天也一直是人类的一个梦想。
人类征服了广袤的大地,但止步于浩瀚的深海,那么剩下的就只有无际的蓝天了。绝大多数人都曾有过像鸟儿一样,自由自在的飞翔于蓝天的梦想。若是没有能力也就罢了,可当自身实力有机会让这个梦想变做可能的时候,各式各样匪夷所思的办法争先恐后的被提了出来。
通过武技,通过神术,通过魔法……
也不知是意外还是巧合,几乎所有的战斗职业终极进阶,都会得到飞行的能力,比如光明战天使,比如魔神骑士,比如魔导师,比如龙骑士……
深蓝也想飞,但他还不行,虽然也可以召唤元素战偶了,跟魔导师对上,也有一拼之力,但在境界上,他总是差了一些,所以深蓝就只能依靠步云梯这样取巧的方式,小小的舔尝一下蓝天的味道。
不知道是不是因为关于蓝天的共鸣,这一次的召唤非常成功,元素战偶的融合也没有一点错漏,几乎就是一次性达到了完美。
经过死气凝练的龙骨异常白皙,也有了晶莹如玉的感觉,再在外面罩上一层剔透的冰,居然要比活着的巨龙还要漂亮,不像是一只战力超强为了杀戮而存在的战斗机器,而像一件只为了美丽而诞生的艺术品。
直到骨龙仰首爆出无声的咆哮,才让震撼中的众人清醒过来。
原来的骨龙高不过六米,失去了双翅显得一颗龙头大的离谱,身长倒是不含糊,十几米是保守估计,一条长长的尾巴,就是它最为凶厉的武器。
而与元素战偶融合之后,高度至少增加了两米,一身坚硬无比的冰壳让它的体型壮了一大圈,不过样子看起来仍然很优雅。这要归功于深蓝的记忆力,曾经与巨龙埃因霍克聊了好一段时间,所以深蓝很清晰的记着它的样子,也觉得埃因霍克满漂亮,就借鉴过来用了一下。
埃因霍克是绿龙,也就是风系的巨龙,身形走得是流转圆润的路线,深蓝用冰模拟出来时,难免多了些棱角,不过也不差,添了几许凌厉的味道,更合巨龙的身份,毕竟它还是要用来战斗的。
欣赏了一会儿唯美的造型,深蓝不得不按照克里特的提醒,在冰的外面,又补上了一层浓浓的白霜,彻底的封住了里边清晰可见的骨骼,免得暴露了它骨龙的身份给自己惹来麻烦。
就连那些冰妖守卫也都又补上了霜层,虽然卖相差了些,但胜在安稳,任谁他也猜不出厚重的冰霜外壳里边居然会有一具骷髅。
正美着呢,忽然想起,法师比例中,还是火系和气系多一些,这两个系别的魔导师自然也比水系与土系多。火系和气系的元素战偶当然就是由火元素和气元素组成,先不说能不能配合上死灵术的,就算行,也没可能像自己这样掩藏起来,非给人看破形迹不可。如此一来,之前的计划似乎就没有那么吸引人了。
深蓝把自己的担忧一说,就遭到了克里特的讥笑,这世间的魔兽种类远远超过人类的想象,作为一名亡灵巫师,虽然了解的也不是很多,但胜在年龄优势,许多的传说异闻都随着时间慢慢的积累在记忆之中。
不怕火的魔兽绝对不在少数,其中更有一些不单单是避火,而是真正的以火为浴,身躯骨骼只会因火而强,却不会被焚毁烧伤,但同样可以被死灵术召唤起来。从前是因为没有必要,但为了配合各系的元素战偶,费心寻找一番绝对物有所值。
克里特不说深蓝也知道,但他一提,记忆里又模模糊糊的有了些印象,这就是继承他们记忆的弊端,只有在触碰的时候,才能知道有没有相关方面的经验,有那么点儿后知后觉的意思。
有了巨龙,再加上十个冰妖骑士,这个队伍就差不多,深蓝放弃了继续扩充的念头。
元素战偶的一大强点,就在于它们是不死,哪怕被拆成碎片,魔导师也可以挥手之间,重新召唤出来,可与死灵术结合之后,它们就不再无惧死亡了。
外面的冰壳是无所谓,但里边的骨骼却不行,被拆开砸碎之后,想要重新塑形,难度非常大。就像深蓝,他本身没有死气,召唤骷髅战士必须要在荒芜之地或者这一处死地才行,否则外界没有可利用的死气,他的死灵术就是摆设。
想来其他的那些魔导师也不会有谁肯拿出时间呆在死神殿凝练死气,这样一来,一旦战偶被拆掉,差不多就要重新来过,实在麻烦。
所以最好的方法就是用普通的元素战偶,配合上这种融合了死灵术的战偶,彼此掩护,争取只牺牲可以重复召唤的,问题就不大了。
也是因为这个原因,骨龙才成为首选,它结实耐打,不像冰妖骑士那么脆,让深蓝都不敢轻易动用它们。
这回有死神殿的庇护,深蓝可以大摇大摆的离开死地,就从那些个怪物骷髅群中,以散步一样的速度踱过去,牵着巨大的冰霜骨龙,缓缓的返回死神殿。
接下来的时间,就是等待,和不停的习练精神力技巧,争取早一些把它控制到得心应手,至少不能像现在这样,时刻发散威压着周围的一切。
没几天的时间,贾子虚就派人赶了回来,告诉了深蓝一个很不好的消息,拦阻的魔兽不但数量上没有丝毫减少,而且质量上更有很大的提升,要深蓝无论如何也不要离开死神殿的区域。
其实贾子虚遇上的这一波,刚好是抵御利爪金的那几群精英级魔兽,当然是数量和质量都很夸张了。利爪金已经撤离了,它们自然也撤了回来,刚好堵住了想要出去的贾子虚,害得盗贼往复周旋了好长一段时间,才勉强找到机会潜过去,中途搭救下一个同是行脚商人的属下,就派回来传给深蓝这个让人很郁闷的消息。
同样的,死神殿也开始准备起来,能在沉冤沼泽安稳的存在几千年的时间,这样的谨慎是必不可少。
无论如何,魔兽才是这里真正的主人,死神殿也不过是依靠一片毫无生机的荒芜之地,加上本身就不具备扩张性,才换得双方的相安无事,但这个规模和数量的魔兽群,难保不会因一时兴起,就杀进了瞧一瞧,这个意外可不大好承受,所以预防还是非常有必要的。
方法也很简单,把游荡在荒芜之地边缘位置的骷髅全都归拢回来,空出足够的距离,保证不会引起走过路过的魔兽群的敌意,退后一段之后,再是一片高密度的骷髅丛林,力保让意外冲进来的少量魔兽惧怕,退避。
目的很简单,就是不战。
否则一旦打起来,就算死神殿强者再多,也抗不过魔兽无尽的数量优势,十有八九会被逼退离开沼泽。就算还有其他安身落脚的地方,也不好就放弃死神大殿。
魔兽们可不会顾忌死神本相的威严,被它们占了这里,可就没的挽救了。再说当初几乎是必败的信仰之战,都没有说放弃这间神殿,因为魔兽就逃开,怎么也说不过去。所以,不战就是最好的结果。
从在白石,就被这些魔兽欺负,到了死神殿还要受它们威胁,这让深蓝非常的不爽。只恨自己强大的法师部队被牵制在雪域,一时无法作出大的动作,否则非要杀过来,让这些魔兽知道什么能做,什么不能做。
虽然通过蝶衣知道了这一片沼泽在魔兽的世界究竟代表着什么,但是深蓝能给出的也只有一丝的同情,该做的仍然要做,这个世界只需要一个声音,人类既然是霸主,那其他的生物就只能服从,负隅顽抗的就给它灭亡。
无论天空,大地,海洋,什么都不能阻挡人类的脚步,生存的规则就是这么简单,要么征服,要么被征服。
从遭遇围城,到被迫搏命,再到后面亡命奔逃,一连串的遭遇,让深蓝性子中,原本不重的霸气渐渐的被引放出来。今后的对手,怕是要胆寒心惊了。
第十三卷 沉冤之地 第十八章 煮酒
与人类的势力争端一样,来自好几个群落的魔兽们彼此间也谈不上和睦,只不过大家都知道这会儿不应该有任何的冲突,已经逼走了利爪金的部众,生存空间倒出来了,再打就傻了。
但是几个部族凑在了一起,或因天性或因习性,总是难免的会有诸多暗藏的危机,当需要抵御的目标安安稳稳的撤开之后,这个危机就有些难以压制了。
若是一把手在,总是能压得住,但出这次任务是各家都有的,把老大都带出了,危不危险的先不提,也实在有些小题大做的嫌疑,所以数万的魔兽中,就没有哪一个是能服众的,偏偏不上不下能挑事儿的占了多数。
所以,本来简简单单撤回各散的小事儿,硬是没完没了的拖了十几天,从外围都快推进到中部了,非但没少了哪一个,反到纠缠的更加紧凑了,磨来擦去中,火星四溅,时刻都有撕拼起来。
当然了,有见识够冷静的也很有一些,只是沟通起来有些困难,声音也太小,压不住太多的喧闹,反倒会被当成出头鸟,被众矢瞄准给挂掉,这等傻事儿要是做了,那谈什么智商。
结果就只好继续拖着,只希望耗到沼泽中部的时候,各家首领反应能快一点儿,动作也要及时,别真的打起来就不好收拾了。
密密麻麻的魔兽群形成了一把梳子,把白石控制的这部分沼泽,从外向内仔细的梳理了一遍,跟在后面的刹娜几人倒没怎么样,倒霉的是之前潜进来的行脚商人,和一些从其他地方进来,不巧绕到这边来的冒险者。
这些人最厉害的也不过是十几人的小组合,面对数万的精英级魔兽,还是在人家的地盘上,几乎就不存在抵挡的可能,或者说稍稍迟滞一下它们的脚步都是奢望的想法。
头脑灵活,手脚利落的,还有机会逃得一时,慢那么一丝半毫的,就被填了肚子,再变成排泄物,滋养了这片沼泽。
能在这片魔兽天堂混生活的冒险者,实力就没有弱的,对身处的环境也有相当深刻的了解,知道不能硬碰,也不能真的按照势头被逼进沼泽中部去,两个选择都是死,无非早晚的区别罢了。
在对深度无望之下,十几个冒险者队伍不约而同的选择了试探宽度。试探深度需要付出生命的代价,而且基本上可以断定是无望的,除了极少数的行脚商人可以凭借秘传的经验技法九死一生的蒙混过去,其他人想都不要想。聪明的做法是向两侧绕,争取逃到这一波魔兽的侧面去,运气好的话,就能捡回一条命。
想法儿很好,也具有一定的可行性,不过如果是刚一开始就这么做的话,成功的希望还是很大的。可惜,机会在手的时候,没怎么样的就犹豫过去了,再想去抓,时机已经不在,小命就要交代。
不过呢,不管生望还剩多少,不拼一下是不可能的,或左或右,或生或死,十几个队伍通过各自不同的方式,选择一个方向,用速度去拼时间,将未来交付给命运。
十几个队伍中,要说实力最强的,应该就属于那一支来自于东南部自由联盟的骑士组合。在其他队伍或者犹豫,或者内争的时候,他们早就认定了一个方向,并毫不犹疑的推进到底。
魔兽们推进的速度很快,彼此的撩拨让整个群落变得暴躁不安,些微的几个人类队伍就成了它们的出气筒,几乎一照面就遭到了它们的疯狂追杀。
这个时候,几乎每一支队伍都是一边向中部退,一边尽可能的横移,只有这一支骑士组合,硬顶着势头还不是特别猛烈的冲击,强行横向冲击。
要知道,身后多留下任何一点空间,就是将来或许可能用到的最后一根救命稻草。
当然了,其他队伍也不是不明白这一点,更不是不这样做,但实力摆在那儿,面对疯狂的魔兽,谁也不敢把自己顶上去,天知道刚刚的队友,会不会转眼就把自己扔下,利用自己挣来的那么一点点时间,一个人先逃了去。
彼此怀疑,不信任,加上对实力没有信心,让他们只能一退再退,慢慢的步向死亡。
可惜,无论实力强弱,无论对策及时与否,这些队伍的结局都不会有什么不同,因为他们都低估了魔兽的数量,猜错了横向需要穿越的距离。拚一下魔兽群的深度,虽然是死,但或许还能看到一线曙光,尽管那并不属于自己,而试图横向绕过去的念头,不存在着或许和万一。
但命运有时候就是这么样的讽刺,本想置身事外也很有机会置身事外的死神殿,偏偏就被这十几支被赶得上天无路,入地无门的队伍给牵连进来,让之前的一番努力通通白费掉。
当他们意外的发现这一片光
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