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焠生梦始 by桑菊饮(网游 现实)-第16部分

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  杨平晨醒的生物钟多年来一直是六点,所以根本不需要闹钟这东西。起床后打开电脑看了看,一切都还很宁静。洗漱、做早餐、吃早餐等一系列琐事做完,七点。拿出带回来的公司文件看了半小时多一点后,同盟频道里已经开始热闹了。
  〖同盟〗
  山上的:喂,弟兄们都来齐了吧!主盟盟主呢?
  绝不惧外:周末呢,大概是与盟主夫人正香甜吧,我还是偷偷爬起来的呢。
  山上的:各同盟主有他电话吧,去骚扰一下。
  射天狼:哈哈,我看别,万一引起内乱了,今天这仗就别打了。
  杨平拉开在线版面看了看,那某是有当前在线的。
  由于这游戏里玩家是否当前在线是比较重要的一个信息,所以关于这方面有一些很歧视等级的权限设置,那就是主盟成员可以看到各同盟成员是否当前在线,而同盟成员对主盟成员则没有这个功能。据说以后主国与属国之间也是如此。
  任何游戏都基本有一个规律,那就是等级越往上升越难升。在苍浩内,角色的升级经验来自于打猎、兵战、将战及比赛。相对来说,打猎偏重于资源,兵战、将战则完全偏重经验。而城池的升级是基础于城池的整体建设,如果你只是单项建设——比如为养兵而只建粮仓——那么你的城池是不会升级的。
  城池内每一项的每一级建设所需的时间长短,普通玩家是由角色的等级决定。城池同级时,角色等级越高的玩家开展城池建设的所需时间就越短。而若作为盟主或国主的话,那么就还有另一个缩短建设时间的途径,那就是:盟版图或国版图越宽广,那盟主或国主的城池建设速度就会越快速。
  属盟或属国,其盟主或国主也有因版图因素而给自己城池建设的相应加速,但抬高一层来说,其版图就都是算在主盟与主国版图之内的。所以,这是一个‘穷人越穷,富人越富’的游戏。
  在建盟之后,这种城池发展上的差别就会逐渐明显。而在立国之后,国主可以以国土大小为依据而设立相对应数目的文武官职。身在其职位上的玩家,即便不是盟主或国主,城池的升级也会相应的加速。
  〖同盟〗
  燎原似火:战书来了,频道清场,全体上音语。
  杨平打开语音,游戏界面由城内转到自己的角色与兵马的所在处。
  由于兵力布置要点的改变,因为速度问题,所以他的兵马没有被远派边防,而是在全盟中偏于后方的位置。
  燎原似火确认了一下全盟成员状态,然后应战。
  在应战后的开始一段时间还是很轻松的,因为驰骋天下就算全部以靠近他们这边的成员城池作为根据城,发兵过来也要一个多小时才能达到他们这边的边防城。
  组织一场多人参与的进攻战,也是很不容易的事情。相对来说,如果防守方不存在‘怕主盟城被打垮’这个软肋的话,那应该是要占优势一点的。
  论坛上从九点过开始,就非常热闹了。
  身在战事中的两方成员都基本没有去,于是那里一时间就成了观战者的天下。
  一位剽了个'水浒'中人物外号的ID与其它两位玩家充当了这一场盟战的临时战地记者。
  〖论坛〗
  神行太保:我看到驰骋天下的进攻团队了,真的开打了呢!
  (观战一号):前势造那么大,不打就成笑话啰。
  (观战二号):再探再报仨,消息整详细点嘛。
  神行太保:我就只看得到旗上的玩家ID与兵种,其它都没法了解,怎么详细!
  神行太保:哦哟!打起来了,五人四字组那边的刃闪幽蓝与驰骋天下这边的一张孤叶打起来了!
  (观战三号):战果,战果呢?
  神行太保:切,驰骋这一路好像是虚兵,两下就被搞定了。
  
  边防兵马全换成了神风,刃闪幽蓝便到那里去了。
  为了尽量减少会由哨兵产生的信息量,闪蓝与另外几队神风按原定计划迎战到哨兵坐标之外的一定距离,不管虚实,见敌就上。所以盟内哨兵网还一片寂静时,边境处就打成了一片。
  人在激动时难免要嚷嚷,为了不使语音里也乱成一片,所以众多盟员都关了麦,有情况时才开。
  过了一会,闪蓝的声音响起,“老大,我拦了两支随兵侦察回报说是攻打你的军队,不过是虚的。”
  “明白。按原定计划,这边只要有岗哨一响,你们就往回赶。”
  “没问题!”
  闪蓝等几人汇报完了没有关麦,于是隐隐听得到从那边传来的行军音乐、作战音乐、侦察回报音、键盘被敲声。
  撩动人心!靠近前线的一些玩家开始摩拳擦掌。
  杨平在靠近内环的位置,倒是不急,只关注着同盟频道。不一会第一行数据跳出来。
  紧接着,第二行、第三行、第四行、第五行、第六行
  出兵的玩家ID不少,这是必然的。但是不见得所有第一轮出兵的玩家就都有出实兵。
  因为就算是驰骋有六十座出战城,那也不是一次性六十支实兵就能把五人四字组这边全打得趴下不能动的。即便是全部主攻燎原似火的城,也一样。上次的双方对战,这一方若不是故意掩藏参与城数而是一路全员拼死拦截,再让防兵硬抗,那也不是能那次轻易的就让其对杨平的城池连续打出二十胜的成绩。
  攻击方一次性全出,然后再回将带第二轮兵,其间的过渡时间就太长了,会给被攻击方太多的休整时间。而且驰骋天下一方的角色统率值也应该同样不能一次就将其本城兵马全部带走。所以搞一次性决战的话,就会使其有很多兵马用不上力。而且一个方向的边城不一定有很多座,若同时驻扎六十城兵马,给养方面会很吃力,也很危险。
  作为攻击方,最好的出兵计划是:第一批先派预先已到达边城驻扎、而其本城却离战场较远的盟员出战。间隔一定的时间以后,第二批离战场近一点的再出发。再间隔一定时间以后,离战场更近一些的第三批从其各自的本城再出发。
  第一批的兵马于前线阵亡之后,在回将的同时从其本城中调动其统率值内的兵马往边城走,到兵将汇合时,大概第二批又差不多要阵亡光了,于是原本的第一批变成现在的第三批再次进行攻击。原本的第二批又回将调兵也可以是四批五批,但必然如此轮回,不间断的进攻。这样可以尽量缩短对方的休整时间。
  如何使较少的兵力发挥出最大的战斗力,如何不要使很多的兵马浪费战斗力,这些都是很重要的。所谓盟战,除以双方的参战城数量的差距决定胜负之外,各方面的调配绝对也是左右胜负的很大一个因素。胜还是负,兵力、调配、资源、外援,这些等等,都是要点。
  看哨兵回报,其攻击的目标城池也是不一而同。这似乎也是必然。
  燎原似火不是一个孤立的玩家,而且还是某一块的主盟盟主,打他就等于是打一个团体,所以敌对方在向他发兵时固然也会向其余同盟成员等发兵,争取让各个盟员又想顾自己,又想帮盟主,行为紊乱,用力不一。这是很正常的盟战手法,都能理解。只是发向谁的是实兵,这就是一个问号了。
  均拉一看,如果每个敌对城出兵四支,那么似乎都有一支或两支是扑向燎原似火,其余两支或三支是分袭其同盟内各个盟员。于是问题呈现:截不截?截哪支?
  语音内除了没有关麦的两个盟员处有微微的响声,其余全是很寂静的,都在等着某人发话。
  平常演习不觉得时间长,这时却觉得等待的时间太长了。但还是没有人催。
  “不系之舟攻打十万兵马,东门,现坐标应该是106…30,行家去。”
  “笑天下攻打鸣镝,东门,现坐标109…35,净雨纯风去。”
  “血刃攻打天际,北门,现坐标104…39,我爱祖国去。”
  “盛世魂攻打风范,南门,现坐标110…21,风范自己的兵马最近。”
  
  陆续的好几个分析结果出来之后,被派到的成员都应令调兵拦截去了,没有被派到出兵的一个成员开麦疑问,“老大,打你的那么多支中都没有实兵吗?”
  “暂时还没有。”燎原似火道:“兵马调动过之后,我就不能即时再明确的掌握位置了,以后的就只报实兵方向加其当前大概坐标,离得近的就说一声,然后谁最近谁就去。”
  游戏里这一块打得一片人喊马叫,尘土飞扬。不过连对战频道都没有多少人想用,反正是战,没那空心情打字。而且这一方不想透露怎么抓住实兵的,另一方也不想泄露出兵方案。于是干脆如论坛上一样,都默了。
  在战鼓声中,沉默厮杀。
  现在这种以兵速判断实兵的方式只能分出虚实,辨不出强弱,不能像上次以杨平的城为饵那样还可以在战前就知道对方的兵马数量,所以虽然基本都算是拦截住了,但双方的阵亡比例基本是一对一。也还有拦截到实兵却拦截失败的,也就是虽然对方损失也同样很重,但结果是己方那一支去拦截的全部阵亡,而对方还留有一些兵马。不过,留下的也不是很多数,所以不构成很大威胁。
  第一轮在百数支来兵中找出了二十多支实兵,其主攻城池全皆不是燎原似火的,而是同盟内其它盟员的城,特别是出战城。因先前各兵的定点待敌位置比较靠近主盟路线,所以还手忙脚乱了一下。幸好他们因方案有突破性发展,所以在兵力布置上有所分散,才避免了因来不及奔回去拦截而造成的惨况。
  一时间,气氛变得有点怪异,后来语音里也不知是谁说了一句:
  “我说燎原老大,对方的目标会不会其实是我们啊!”

  第…23…章

  什么叫会不会!那根本就是!
  陈原在找出第五支实兵时,就感觉得有点奇怪了,现在更是确定无疑。
  别人这不是要崩他的城,而是要杀所有盟员的兵啊!或者说,第一步不是崩他的城。
  所有成员在这一星期之内,全都是发展到了全兵全粮,特别是出战城。将领带了一部分出城,余下的因被将领统率值限定而只能扎在城里不能调动,要想调动城内的,除非城外的战死了。
  攻击兵的防御力都不高,虽然都有其它发展防御的同盟城池派防御兵同城守护,但真在只计算防御力的城内被攻打了,那也是很吃亏的。现在驰骋天下主攻己方的出战城,分明就是想踩光己方现在留在各个出战城内不能调走的后备攻击兵!
  给的这一星期准备时间,是让老子把兵征足量了你好来杀是吧!
  上次在这边坑了大批的兵马,掉了大量的统率,不杀回去不甘心是吧!
  思维迅速一转,然后不觉心都寒了一下。
  防御战是有本土作战、可以灵活调动、迅速补给的优势,但如果弄不清对方哪一支是实兵的话,在现在这种情况下,这仗还有办法打吗!完全没有,因为即便有灵活调动的优势,但却会不知道兵应该往哪里调。出战城的第一、二轮被攻击,可以由于有守兵相助,还能顶得住,但城内攻击兵的阵亡数肯定也不会很少。然后若还是这样被全体实兵开战的状况呢?肯定只好各护各的城,一盘散沙了。
  吐血三升找出来的运算方法,似乎并没有拉出多大的优势,只刚刚填补了以前没有觉察到的劣势罢了。
  谁说向你下战书,就一定要打你的城了?不要进入思维死角呀!
  把你盟员手里的兵全杀光以后,那时候只需要随意出几城兵,你也自然就平了。不是么?
  最好就是你盟员全围在你的城周围,然后我去他们家里把所有的后继兵源一城城宰光。想想都好美。对吧?
  在将第一轮中的实兵全部剔除来之后,陈原静下心想着眼前的状况,不由得扯了扯衣领,然后发现嗓子不舒服不是扯衣领能解决的。不过有点沙的声音倒是显得分外沉稳。“城池在比较后方的成员留几城重兵固守主盟城周围,其余成员在领土内均等散开。第二轮应该马上就到了。”
  纵然你有张良计,老子提前就找到了过墙梯,怕你!
  频道里有一个声音响起,“我在108…40,附近哪城的资源多?我要入城休整一下。”
  兵马在战后,整体都会有一定的受损程度,这种受损会降低攻防能力。如果进本城或同盟城用木、铁等资源恢复一下,那就会状态全新。
  那边说完,有另一个声音应道:“我的,107…45。”
  “大概每项要耗费二十万,确定够用?”
  “喂,战时状态,别开玩笑啊兄弟!”二十万!修整十万兵马也耗不到那么多吧!
  “战时状态,不开玩笑。”
  陈原好奇了,那声音他听得出是谁,“纯风你带了多少兵?”
  “十五万,刚才截了两路兵,消耗到还有十三万。”
  此言一出,语音里顿时轰动了一下。
  如果在十五万对四万的绝对优势下,那双方的伤亡肯定就不是一比一了,而是有差距的,如其所言,很可能对方死四万,他只死一万。但在这个玩家的统率平均值大约都只有四、五万的时期,他是怎么能一次性把几乎是城池拥兵量的兵数都带出来的!
  陈原点开联盟军情看了看,军情中虽然没有具体的敌我兵马数量,但净雨纯风确实是连胜了两战。
  在一片闹哄哄中,另一个声音提高了点音量笑道,“别光把聚光灯打他那儿啊,看看我吧,我不光要负责给两个出战城造防御力,还要负责给刚才那位的十五万兵马刷粮食,最辛苦的人在这边啊!”
  有人问,“你谁啊?”
  有人说,“这声音不是主盟里落魄兄的么!对了,你离净雨纯风很近是吧!”
  “很近。话说快给他找座休整城吧,闲话要战后聊才有味道啊,哈哈!”
  不用落魄生涯讲,众人也没有心情闲聊了,因为边城的哨兵警告再次连续性拉响。
  陈原耙了耙头发,埋头进入疯狂运算。
  若说开战前的心态还因一些突破常规的发展而有点轻松,那现在也完全没有了。一个搞不好,不但本城要垮,似乎全盟都要重伤至死!
  随着战事的发展,论坛上的贴子也发展得如火如荼。
  在驰骋天下的兵马一入对方领土之后,几个战地记者看到的对战全是实兵战。开始不觉得,慢慢的,有总结习惯的一位旁观者突然一声尖叫,问大家发现没有五人四字组那一方的拦截成功率会不会有点太高了!
  经此一叫,所有观战人员也都发现了,在战地观战的几位也诧异了,于是话题蜂拥于此。
  左讨论右估计,最后大家一致得出一个结论:驰骋天下出内鬼了!出卧底了!
  一时间间谍论与反间谍论满论坛乱飞。捧五人四字组与踩五人四字组的一半一半,热闹得不得了。
  而游戏之内,则完成进入了拼人数的状况。
  驰骋天下的第二轮进攻依旧针对的是几乎所有出战城。例外的大概只有两城,一个是净雨纯风的,实在太远,没意义。另一个是不碎不归,他与主盟盟主的城是邻居,打他不如打主盟城。
  每一城去攻击的至少都有两城实兵。由于出战城基数的偏弱,所以陈原这边就算找到了实兵,也完全没有办法做到两城联手,只有分开拦。也就是说,除净雨纯风那一队之外,基本全部是与拦截住的对手对等的死兵。这种状况,也就等于是在打消耗战。
  负责资源的两个联盟连轴转的给各个出战城刷资源、运资源,但在短时间之内,兵肯定还是越打越少。而真正拼兵力的话,他们是拼不过驰
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