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网游之血龙纵横-第174部分

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当然,黑暗蝙蝠打3号位置也可以,他可以作为控制。但是3号位置上,隐也可以做,而且表现比黑暗蝙蝠还要好。至于5号位置,黑暗蝙蝠就不太适合了。

“我开始打3号位置骗他们,然后转1号位置爆发。你们觉得这样如何?”晨风的方法是比较简单的,他就是想出一个阴招将对方迷惑。

上帝下凡间晨风突然提出这个建议感到非常惊讶,沉思想了一下,道:“是可以,这也是一种战术,先让对方熟悉自己这边的阵容,然后突然转变打对方一个时间差。不管他们再怎么厉害,如果我们突然换了主力,他们也需要时间反应,这就是我们赢的机会了。”

“方法太简单了吧?对方不会准备?”隐反问一句,他感觉这个方法太简单了。好像没什么计划性。

“就是因为简单,所以才用。对方即使有准备也需265出战阵容!

要时间来适应,那怕是1秒也给我们机会了。要知道晨风哥上了灾难降临后,他完全可以尝试在人群中来一次爆发。秒脆皮,一个虚灵圣剑就可以了。”上帝下凡知道这个战术很多时候都会用上,如果对付美国战队肯定不管用,因为他们都习惯了。但是韩国战队怕是没多少经验。

越是简单的战术操作起来就越简单,晨风他们这边的容错率会高一些,而对面则会很低。上帝下凡也想过这个战术,在他看来其他人能不能配合是一个问题,特别是晨风从3号位转1号位,自己也需要适应,能不能反映过来是关键。

那么谁打1号位和5号位?

“乌鸦打3号位,那么谁打1号位置跟他换呢?”奥特莱斯感觉先解决1号位置的问题比较好。

上帝下凡没有说话,晨风也没有说话,这个时候就需要自荐了。谁想打1号位置就找一个能说服其他人的理由。

“我打1号位置吧,有召唤生物帮我分担伤害,我可以吸引对方的攻击,而且我的控制技能多,可以消耗对方1号位的徽章。”隐自己推荐了一次,他还没有在竞技场上表现过自己肉盾的一面。现在他也拥有恶魔学识天赋,有神迹骨骼之后变成恶魔之后即使晨风也很难砍动,更不要说其他人了。

让隐打1号位置吸引对面集火,那么其他人就安全很多了。上帝下凡和奥特莱斯感觉都不错,晨风没可能反对。黑暗蝙蝠想要说点什么,可是最后还是没说了。他本来也想打1号位,但是隐先他一步说了,而且理由十分充分,他睁不过瘾。

“蝙蝠,你打5号位置吧,虽然你没打过,试一下当练手吧!”上帝下凡知道黑暗蝙蝠很想出场,但是1号位和3号位都不适合他,这次对战韩国区的闪光战队,他最多打5号位置。之前他的实力曝光的太严重了,对面很容易针对他。

5号位置的黑暗蝙蝠?酱油位置?练手?

黑暗蝙蝠不明白了,这么重要的一战竟然让自己打新的位置练手?面对韩国区的闪光战队,即使是酸雨组织的人过去也要高度重视,可是晨风他们根本不紧张。

对于奥特莱斯来说,打闪光战队很简单的,再说双方的装备差距不大,甚至自己这边有优势,没必要担心太多。酸雨组织打闪光战队要重视是因为装备跟不上高端战队水平,但是晨风他们根本不怕。

晨风连惊魂都能抗得下来,韩金城根本不需要担心太多了。现在怕的应该是闪光战队,他们遇到了棘手的野外路人团队。用职业套路来对付他们行不通,要想赢晨风他们必须要找其他方法265出战阵容!

。所以即使是教练也困惑,更不要说成员了。

晨风的单杀能力非常强,他们根本不敢落单。所以在视野方面他们本来就落后,晨风他们完全可以打出先手。先手优势在团战中非常重要,这意味着先站好

266 野牛坟场!

    266野牛坟场!

闪光战队是不太情愿对上奥特莱斯团队,他们宁愿打正规的战队也不想遇到这个野外战队。 虽然奥特莱斯和上帝下凡都是职业选手,但是主导整个比赛的确是晨风。对于晨风这个家伙,你不杀他,他可以打出非常高的输出,你杀他又杀不死。竞技场最讨厌这种高爆发的肉盾。

这次奥特莱斯团队出场的名单算是正常,跟估计的差不多。只是他们打的位置就难说了,晨风他们每个人打的位置都比较多变,像是奥特莱斯和上帝下凡基本上可以打任何一个位置,要想估计他们的位置没什么用。

竞技场还没开始,只能看到双方名单,官方电视台的李安达就开始做他的分析了:“这次闪光战队有点麻烦了。奥特莱斯团队的阵型有点乱,打起来必须要小心。”

现在观众比较想了解奥特莱斯团队,李安达分析的重点全部在晨风这边,根本没去理会闪光战队:“奥特莱是团队的阵型中,能打1号位的有3位,2号位的有4位,3号位的有5位,4号位有2位,5号位有3位。这个阵型变化组合非常多,如果他们用交叉换位,那么打起来会非常麻烦……”

“我的推测有两种,一种是1号位段晨风,2号位奥特莱斯,3号位黑暗蝙蝠,4号位上帝下凡,5号位隐。或者是1号位隐,二号位奥特莱斯,3号位段晨风,4号位上帝下凡,5号位黑暗蝙蝠。”李安达得出的两种推测都是根据晨风他们之前阵型位置安排而做出。

“第一种推测算是比较正常,第二种推测比较乱。奥特莱斯和上帝下凡可以确定是2号位置和4号位置,段晨风会在1号位置和3号位置走动,至于黑暗蝙蝠为什么会出现在5号位置,我推测他们不会让隐打一号位置,毕竟黑暗蝙蝠的弱点暴露了,要是面对猎人的集火,他根本打不出多少输出。所以他们会让隐去打1号位,骗对方的技能。”

李安达已经推测出晨风他们的阵型位置,其他电视台的解说员也就说出最常规的阵型,至于让黑暗蝙蝠打5号位置的推测则是没有。

竞技场开始,随机地图是野牛坟场。这副是埋藏野牛的坟场,里面有很多野牛的骸骨,其中地图中心有一个野牛骸骨波ss,这个波ss的特点是每隔5分钟一次随机点名,一旦被野牛骸骨波ss点名的玩家,将会受到野牛骸骨波ss的凶猛攻击。因为野牛骸骨波ss是不死的,爆发力十分高,会持续攻击1分钟。要是队友被攻击,那么将会是对方很好的进攻机会。要是对方被攻击,自己这边也有很好的优势。

这副地图随机性真的非266野牛坟场!

常大,如果是自己的法系职业被野牛骸骨波ss点名,那么会非常危险。这个波ss每次都会优先攻击防御高的玩家,但是也不是固定,每次攻击的目标不会重复,要是第一次攻击a方,第二次将会攻击b方,这是固定的。

所以要是自己这边被点名就是防守,要是对方被点名则是配合波ss一起进攻。开场的5分钟不会出现波ss点名,双方传送进来没有轻举妄动。

“这副地图对段晨风他们有利,可以说他们有3个人可以抗波ss,黑暗蝙蝠可以飞行拉距离,就是上帝下凡抗起来有点麻烦罢了。闪光战队这边,奥术法师和盗贼要是被冲就非常麻烦,恶魔术士被冲也有些危险。”李安达在地图对于双方来说,晨风他们是非常有利的,至少他们可以拖延时间。

晨风他们防守有利,是完全可以跟他们拖延时间的。每次进攻他们都会有非常大的优势,要是野牛骸骨波ss冲对方的法师,那么他们赢的可能就很大了。

进入竞技场后,晨风他们根本不急,就在波ss周围等待对方出现。如果波ss冲他们,那么就可以跟着波ss找到他们一起找到他们进行第一次交锋。要是波ss冲自己,防守就是了。

对方似乎没有向等波ss冲击就选择进攻了。晨风他们已经看到韩金城他们向这边过来。见面之后双方没有任何表示,直接动手。

1号位的韩金城跟4号位的三系萨满冲了过来,显然他们是冲阵型,让后面的队友输出。隐和奥特莱斯冲了上去挡,而晨风和上帝下凡留意马上在周围插了真实之眼,不给对方盗贼偷袭的机会。

“我们不打,守住这一波,跟他们打持久战。”上帝下凡根本不急。

隐被对方拉了过去接控制,上帝下凡马上前冲一个信仰飞跃将隐拉了回来。上帝下凡的信仰飞跃射程长达60米距离,拉人非常容易。

奥特莱斯和隐都没打算跟对方轰炸,就是相互周旋罢了。

死亡之握!

晨风尝试用死亡之握将韩金城拉过来,不过他发现韩金城竟然一个侧跳躲过去了。晨风知道跳出射程范围可以避开死亡之握,但是他没想到侧跳也可以躲死亡之握。一直以来晨风都认为死亡之握是锁定技能,只要在范围内就可以将目标拉过来。这次韩金城让晨风知道怎么去躲死亡之握了。

死亡之握这个技能是需要锁定的,如果晨风抬手出去的时候,那条紫色的线牵引对方的时候逃脱出2米范围,那么死亡之握就无法锁定。韩金城使用死亡骑士很长一段时间266野牛坟场!

,他对于死亡骑士所有技能都有研究,要避开死亡之握还是比较容易的。

双方没有爆发混战,韩金城和萨满不敢冲进来,他们怕是后排跟不上。再说萨满打的是4号位,他要但当治疗的位置,冲的太前容易被集火。要是他冲的太后,韩金城有危险。

开始他们以为晨风跟奥特莱斯打1号位和2号位,现在还成隐来打1号位,他们就麻烦了。隐的爆发不高,但是要杀死他很难。可以说他是冲在前面吃技能的,跟奥特莱斯差不多。但是他挡在前面,你又不能当他不存在,隐的控制技能非常多,要是持续被他控制就麻烦了。如果隐打3号位置,需要照顾4号位置和控制,他站位不会这么靠近,韩金城还可以避开。可是现在隐的距离太近了,而晨风虽然站位靠后,但是他随时都可以支援。要是被晨风一个死亡之握拉到后排,那么自己的人就必须冲过来,到时候就输了。

1号位的隐,3号位的晨风,5号位的黑暗蝙蝠,让闪光战队根本不敢冲阵型。他们的盗贼,猎人和法师必须要战后,免得被集火。而隐和奥特莱斯站位比较靠前,他们只能输出到这两个人。晨风在3号位置上随时可能将恢复萨满拉过来,要避开死亡之握不是这么容易的。韩金城自己也不敢贸然进攻。

5号位的黑暗蝙蝠随时准备爆发,只要韩金城靠近过来,那么他就可以输出了。

死亡之握!

这次韩金城用死亡之握去拉过来输出的黑暗蝙蝠,但是晨风一个灾难降临落在黑暗蝙蝠上,让对方无法集火攻击。这个时候隐和奥特莱斯开始集火攻击韩金城,晨风的虚灵圣剑直接攻击后排的法师,让法师必须要移动避开。因为虚灵圣剑不是锁定技能,她不知道虚灵圣剑怎么降临下来,所以要跑。要是她被攻击到,可能对方会全力集火攻击他。

隐的召唤生物向猎人冲过去,挡下他跟宠物,打断对方的配合。如果现在韩金城和萨满不后退,要是被隐连续2个技能控制,他就有危险了。

退开!这波进攻失败,要突破晨风他们防守很困难。因为有真实之眼在,盗贼要切入必须要小心。法师和猎人两位远程输出也注意自己的走位,要是被隐的死亡骸骨缠绕住了就麻烦,他们也必须要不断走位找到安全的位置输出。

守!晨风的3号位置做的非常好,他偶尔仍一个死亡缠绕过去打在恢复萨满上,就要逼恢复萨满后退仍治疗。死亡缠绕在霜之哀伤的加成下,牺牲晨风5%的生命值,额外造成10%晨风最大生命值伤害,这个伤害搭配奥特莱斯和黑暗蝙蝠的输出可是非常266野牛坟场!

高的。对面不可能让恢复萨满倒下,要是没有治疗,他们根本拼不过。

“闪光战队只有恢复萨满奥林可以打4号位置,他们阵型的弱点出来了。奥特莱斯团队要是能杀死奥林,那怕是交换治疗也能赢下来。因为奥特莱斯可以充当4号位治疗。”李安达知道这场比赛的关键了。

因为野牛骸骨波ss的关系,如果一方

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267 混战中的单杀!

    267混战中的单杀!

“闪光战队的运气真的不错,野牛骸骨波ss冲击的是奥特莱斯。 ”李安达看到波ss冲奥特莱斯,知道这次碰撞分不出胜负了。要是闪光战队能把握到这次机会,可以带走对方一个人,那么下次到波ss冲他们的时候就容易许多了。

这头全身都是骨头的波ss冲刺到奥特莱斯身边,顿时让奥特莱斯昏迷下来,无法醒来。上帝下凡已经给奥特莱斯套了一个盾牌,用于吸收伤害。上帝下凡这个盾能将伤害转化成生命值,非常给力,一个盾基本能挽救一个人,再配合晨风的死亡缠绕,奥特莱斯不会倒下。

双方大战瞬间爆发,4号位萨满奥林化身为输出对奥特莱斯集火。晨风将第一个灾难降临给了奥特莱斯,让他免疫伤害。野牛骸骨波ss冲刺不会因为奥特莱斯无法受到伤害而停止,这样稍微可以缓冲一下。

黑暗蝙蝠直接给了一个恢复萨满一个黑暗诅咒,将他沉默下来并且受到的法术伤害提高40%。黑暗蝙蝠马上给了一个黑暗降临技能下来,造成高额法术伤害。萨满都是后退开去,猎人的一头树妖给萨满一个精华,移除了黑暗诅咒效果。

隐多召唤出4个死亡骸骨出来,向韩金城冲了过去,他也给了韩金城一个恐惧,只是被对方躲开了,没有命中。韩金城想要切入攻击上帝下凡,可是上帝下凡的走位偏后,他根本没机会过来,黑暗蝙蝠一次爆发没能轰炸萨满就后退开来,不给韩金城机会。

盗贼在奥特莱斯的灾难降临移除后瞬间出现在他背后,开启暗影之舞仍了一个偷袭过去将奥特莱斯昏迷,然后集火爆发。必须要杀奥特莱斯,要不然这次机会过后,他们被集火就悲剧了。

黑暗蝙蝠仍法术过来,盗贼顿时开启暗影斗篷,他的身板比较脆弱,要是被黑暗蝙蝠爆发一轮,其他人稍微配合一下就可以杀死他了。韩金城被晨风一个震动波给昏迷下来,要不然这下奥特莱斯要开无敌了。

稍微拖延了时间,上帝下凡给奥特莱斯仍治疗,同时他也抓住机会移除了盗贼的暗影斗篷,让他不敢肆无忌惮地输出奥特莱斯。

基本上所有人围绕奥特莱斯爆发,在韩金城加入战斗之后,奥特莱斯开启无敌给自己仍治疗。这个时候冰霜法师一个闪现术过去用法术吸取偷走了奥特莱斯的无敌。上帝下凡似乎预估到这个情况出现,马上给奥特莱斯套了一个真言盾。

对方多人围剿奥特莱斯,让奥特莱斯都要开启远古列王守卫来抵挡伤害,他自己就给自己仍治疗。隐开了一个群体恐惧,萨满有点悲剧直接被恐惧了。这样267混战中的单杀!

让奥特莱斯缓冲了下来。黑暗蝙蝠突然跳了过来,一个黑暗网撒在盗贼身上~将他拉开出去,让奥特莱斯得到缓冲时间。

“这么多人集火奥特莱斯还没将他杀死,这奥特莱斯也太强了吧!”看到五人集火杀奥特莱斯都没能将他杀死,观众感觉奥特莱斯真够厉害,即使圣骑士很硬被五人一起攻击也不可能撑下来吧。

从正面看,的确是五人集火奥特莱斯,但是攻击是间隔开来的,因为奥特莱斯一边被波ss攻击,一边被其他人输出,猎人跟法师根本没有视野来输出,只有当近战被拉开或者控制的时候,他们才找到机会。所以最多也就是3个人爆发罢了。

“韩金城的爆发真强,他加入之后,奥特莱斯即使开了远古列王守卫免疫了60%的伤害也明显看到生命值降落下来。要是控制不住韩金城,那么奥
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