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超级游戏帝国-第97部分
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最先被攻破的,毫无悬念是fc,有福洲诸多的游戏山寨厂家帮忙,一个坦克大战分成了89坦克,90坦克,90超级坦克,90烟山坦克等等,一个魂斗罗游戏可以做出八个版本,有传说中的“水下八关”,以及骑马魂斗罗等等。
最终弄出了一个256合1的大卡带,fc的游戏基本上都破解了,他们不拼质量,只拼数量,完全就是糊弄消费者!
在国内销售,95%以上都是md的市场,或者是阉割后的md,能跑的动三国志就可以了,所以这种超大规模集成电路的盗版fc销量非常小,仅仅在那些家里还有同系列盗版fc主机的客户群体中有市场。
于是盗版商们将目光转向了md,以及刚刚出来几个月的sfc。
很不幸的是,盗版商们遇到了难题,因为md的游戏卡实在是太难破解,而任天堂也学着世嘉,在卡带中增加了64位加密的mapper,除非是用反汇编一行代码一行代码的重构,像什么几m大小的slg和rpg游戏,反汇编起来麻烦得可以让盗版商们哭。
但是,在暴利面前,没有什么技术可以难得到中国人!
正版的md游戏卡,sfc游戏卡,板载硅芯片都是配备着单独的电路板,只有一两个游戏而已。
但是中国盗版商们,直接来了六十针,甚至八十针通向芯片,用超大规模晶体管,这与正版相比几乎是无限容量的板卡,将能破解的游戏统统破解,sfc主机破解不了的,那就将sfc游戏转化成fc游戏!
到了1991年的春节后,拥有国内最强破解技术的津市新星电子厂,这个有前科的企业,推出了一款超大容量的md集合游戏卡,除了slg三国志之外,什么魂斗罗,沙罗曼蛇,敢死队,龙战士,全部集中到一张卡上,悄悄流入了市场。
任天堂也不能避免,盗版fc和卡带死灰复燃,他们以前在广交会期间制作的盗版fc主机和卡带,趁着这次技术突破,一起流入市场中,很快就被经销商们一抢而空,因为游戏越多,越好卖。
这是上个月的事情,事态还没到极其严重的程度,蒋阳也是刚刚打听清楚具体情况,根本没时间汇报。
杨云心里清楚了,这次找到蒋阳,就是为了打听这个事情。
他说道:“蒋总,盗版不仅影响了我的利益,还有你的利益。大家都去看盗版,玩盗版了,我们这些内容供应商还怎么生存,还怎么创新?最终只能倒闭!我现在要向盗版宣战,蒋总你敢当我的先锋军吗?”
蒋阳听到这个消息,浑身一惊!(未完待续。。)
第170章 灾难逃生游戏
杨云要向盗版宣战!
蒋阳有些胆颤:“您这是准备一个人与全国成千上万的人对抗吗?”
杨云嗤笑道:“打击盗版,还在乎人多人少?他们侵犯了我的权益,还有理了不成,莫非他们还真的敢与我当面对质?我要是站在新星电子厂门口,他们谁敢出来动我一下?”
蒋阳讪讪道:“他们肯定不敢,只是这件事,必须得到国家的支持,要有法律约束,抓住一个,狠狠打击一个,重罚,而且要判刑,否则真的是野火烧不尽春风吹又生!”
杨云点点头,义正言辞地说道:“我要交给你一个任务,你安排一些人,以经销商的身份去摸底,打入敌人内部,掌握他们的销售渠道和生产窝点,然后汇报给我。虽然他们人多,而且打击不尽,但我不能置之不理,任由他们发展!反盗版是一个长期而艰巨的任务,我现在已经想到了一个办法,而且可以一试。”
杨云想的这个办法和阳光基金会相关,龙腾有提出立项的权利,等杨云做好准备后,就会向基金会提出立项,并且联系朱曙光,以便获得国家官方的帮助,共同推广某项普及计划。
龙腾为国家做出了贡献,提供几乎不怎么赚钱的md主机和学习卡,还为国家提供多种教育类型游戏卡,杨云还自掏了几百万的腰包,总投入也是千万级了,国家不能只用一块地就把他打发了吧?
科普是长期的,打击盗版也是长期的呀!
要么一起做。要么,您自个儿科普去吧。咱们龙腾没多大兴趣,不赚钱的事情谁爱干哪?连盗版都不帮着打击。这说不过去吧?
蒋阳叹了口气道:“不坐在这个位置,真是不明白其中的艰辛。杨总,我知道该怎么办了,等我摸清楚了他们的渠道,过一段时间会给您提交一个详细的报告。”
杨云点点头,这事也急不来,他也要趁着与史克威尔合作的机会,做出点东西出来,比如说那个逃生游戏。应该可以得到公安部的支持,那么打击盗版的要求就会更容易得到批准。
峰会后,杨云招聘到了200个优秀的计算机人才,这些人在进行日语强化后,分批送到了日本风云公司。
不是说找几个史克威尔的研发人员来中国,指指点点就可以了的,花费重金大张旗鼓地送去日本,除了可以浑水摸鱼外,还能让这些工程师们真正体会到中日两国的差距。感受日企的氛围,并且让日本员工看看,中国人是多么的勤奋!
200名中国员工,120名日本员工。留下70人加入了龙腾法老控团队和风云游戏研发部之外,再除去10个夹带过来的私货,还剩下240人。
打乱重组了分成4个组。前三组做最终幻想在md平台上的移植,这是将8位fc游戏改成16位md游戏。难度不小,虽然有通性。但做底层编码的人不能少,这个大组由胡军领导,手下带着200人,规模庞大。
还有40人,杨云交给了马凉亲自带队,加入到史克威尔最终幻想4的研发团队中,负责将这个原版就突破了前作,充满了划时代意义的第4版进一步完善,做成史诗级rpg。
另外他给马凉配了三个副手,这三人都是在龙腾总部培训后,脱颖而出的国内新秀。
一个叫冯奇,游戏策划,干劲十足,热情似火,非常优秀。
另两人是张剑和东豆豆,从龙腾动漫学院毕业的佼佼者,专业美术科班出身,但是思维活泛,不拘泥于死规则,表现很突出,这次先让他们加入ff4的设计团队中打磨培养,杨云准备将来让他们都独挑大梁。
史克威尔公司的员工也不少,ff4原来的团队就有150个,现在加上龙腾派来的40人,这么大一个项目,数百人的合作,想想都觉得恐怖。
日本软件公司的特点就是规则定的好,后世中日企在中国做外包,都有一个明显的感觉,那就是日企标准特别多,将工作细分到了每一步,只要严格按照标准编码,绝对不会出问题,而且是又快又好。
马凉在日本待了接近两年,对这一套规则相当熟悉了,在给中国员工提前培训后,很快就融入了ff4的大团队中,忘我地工作着。
rpg游戏还需时间研发,看着事情都已经安排上了正规,杨云准备放松放松,他想到了前段时间钱老给他的建议,那就是创新。
再加上他的打击盗版计划,有一款逃生游戏可以当成创新的项目来试试。
这是一款灾难类型的游戏,杨云准备在玩家进行游戏的同时,进行潜移默化的教育。
日本是一个多灾害的国家,尤其是地震频发,为了培养国民防范意识,加强防灾教育,就在去年上半年,日本政府建立了一整套从中央到地方的危机管理体制。
风云游戏和世嘉公司也曾多次接到了防灾防震演习的通知,普通员工在专业社区引导员的带领下进行过安全通道撤离,紧急疏散等演习,杨云更是有幸参观了日本小学的儿童防震教育课,感触颇深。
在小学里的地震教育课上,一声令下,孩子们迅速戴上尖帽子,躲在课桌底下,很快就在老师的指挥下,依次有序地躲入每间教室都设有的避难房间中。
孩子们安全躲过强震期后,进入余震期,每个人都会领到印有“灾害专用”的饮用水,食品包,药品包和绳索手电口哨等简易工具,老师们带着收音机,安抚孩子们的情绪,并且将广播中的信息大声通告出来,告诉孩子们哪些消息表示情况很严重,哪些消息说明可以快速撤离到操场上,大人小孩都是一听就懂,老师和孩子们配合的相当默契。
杨云在感慨的同时,却对国内贫乏的教育感到痛心,对汶川大地震造成的巨大损失感到悲痛,更对范跑跑这种老师的为人举止感到不齿。
中国近代历史上唐山大地震损失最惨重,24。2万人死亡,重伤16万!
而距离最近的一次是在1988年的云省地震,两座县城被夷为平地,死亡743人,伤4105人。
可惜这些惨痛的数据都没有唤醒国人的忧患意识,认为既然过去了,那就可以忘记了,地震这种小概率事件,不会经常发生。
但是杨云非常清楚,在08年的汶川大地震中,死亡接近7万人,接近2万人失踪,这实在是太残酷了,他必须做出点什么,就算不能当神棍做提前预测,至少也要通过别的什么方式帮帮受灾的普通群众,对得起自己的良心。
所以他的脑海中逐渐设计规划好了游戏的大致框架,一点一点完善着。
做游戏策划师就是这样枯燥,和写小说是一样,一个人要设置一个世界。
这是一个全新的游戏,是以日本irem公司在2002年发布的3d游戏绝体绝命都市为模板,但是现阶段因为硬件限制,只能用2d形式显示,做出类似最终幻想,勇者斗恶龙这样的arpg,最后还要进行国产化的修改。
“又是irem的游戏,呵呵,我还真是和卡普空snk死磕上了,做个灾难逃生游戏,也要抢到他们的老东家身上来……”
杨云自言自语道,手里不停,迅速画出了一条故事主线。
与绝体绝命都市原版游戏差不多,都是以地震为游戏的大背景,原版玩家需要扮演一名采访灾区的记者,不过为了适应国内市场,杨云将游戏的主角改成一名读书的中学生,某天正在教室上课,突然发生了大地震。
游戏中主角是个普通人,相当脆弱,与别的游戏都是英雄不同,这个主角会受伤,会死,碰到某些困境也会无能为力。
玩家必须步步为营小心翼翼,一步一步完成游戏剧情。
一开始的强震剧情任务是求生,保护好性命,完美通过就是不受伤,当然万一受伤了也可以继续剧情,但是会影响到行动力,体力,恢复能力,伤口还会恶化。
强震之后就是疏散,在余震中逃跑,除了自己逃跑外,还要和npc老师互动,参与救援其他的弱者,拾取道具(地震救生包),使用道具(手套,绳索,救生蜡烛等),与伙伴们共同度过塌方,锁门,被困,相互鼓励,等待救援等剧情。
如果玩家只顾着独自逃跑,或者是见死不救,亦或是做出其他超过规定的事情,剧情就会发生重大变化,游戏难度会变得很高,玩家会陷入万劫不复的境界,一直到gameover。
这款游戏和普通的英雄游戏完全不一样,没有剑与魔法,没有红条蓝条,只有眼疾手快的操作,以及临危不乱的冷静思维。
虽然主角是个倒霉蛋,走到哪里灾难就发生在哪里,可是整个游戏的意义就在这里,通过游戏,让游戏玩家懂的如何逃生,如何规避风险,如何急救,如何脱困,如何寻找到最好的求生方法。(未完待续。。)
第171章 听说FF4剧本砍掉3/4?
以上是城市地震部分的剧情,在大地震中死亡最多的也正是城市人口,所以地震逃生的游戏很有必要。
当玩家通过第一幕地震逃生关卡后,接下来会遇到另外几个游戏关卡,分别是高楼大火逃生,高速公路连环车祸逃生,街头暴乱逃生。
高楼大火关卡以上沪静安高层居民楼大火为背景,玩家扮演一名高层普通居民,游戏开始后,首先是各种怪异现象,比如说窗外飘烟,远方隐约传来警笛声,闻到了不一样的气味等等。
随着时间的延续,以及玩家控制着游戏主角触发了开门等事件后,浓烟滚入,主角必须迅速做出决策,打湿棉被,捂住口鼻,向安全的地方转移,选择正确的方法进行逃生。
高楼大火的死亡原因大多都是浓烟呛死,以及跳楼死亡,所以一旦玩家做出慌张的反应后,游戏就会很快结束。
而高速公路连环车祸,以大雾天气为背景,玩家要是敢下车后看热闹,极容易被后方大货车撞死。
高速公路关卡主要考察玩家的急救能力,躲避危险的意识,以及基本的交通常识。
最后的街头暴乱关卡相当复杂,除了有在火车站持刀乱砍的歹徒之外,还有蒙面抢劫银行的大盗,天然气管道被歹徒引爆等恐怖事件,作为一个中学生,如何保护好自己,并且机智地与歹徒周旋,什么时候能报警,什么时候千万不能轻举妄动。这都需要玩家亲自体会,并且记在心中。
这款游戏。还有男生和女生两个版本,因为男女有别。有些事情男生能做,女生最好选择其他的方式过关。
在女生版本中,可以增加防狼防侵犯的教育,当然了,这些内容,还得看国家文化部门的审核,这年头,性这个词根本就说不出口,而性'侵犯的案例。更是羞于启齿。
杨云清清楚楚记得,小时候问爸妈他是从哪里来的,一个说是从垃圾堆捡来的,一个说是别人送来的,一直到了2000年后,情况都没有发生太大的改变。
后世中财狼老师侵犯幼女,可不是只发生过一起两起,全国到处都是,媒体闹的沸沸扬扬。专家学者们痛心疾首呼吁保护少年儿童,可国家的性'教育政策就是迟迟不出,就这种大环境,还指望着在科普中对女生做防狼宣传?
杨云只能碰碰运气了。万一因为他的参与,新闻出版署和文化部放松了边界条款也说不定呢!
这个系列游戏,暂时先用在16位的md平台上。做成密室游戏,或者是平面rpg和slg那种形式。
等32位土星机制造出来后。再考虑做成3d游戏,类似雷神之锤和cs那样的控制。让玩家的代入感更强。
确定好大致流程和故事情节后,杨云叫来了马凉。
马凉的团队加入史克威尔已经有一周了,各项工作都在有条不紊的进行。
杨云问道:“马凉,员工们情绪可安定?生活可习惯?工作强度可吃得消?”
马凉笑嘻嘻地回答道:“回杨总的话,员工们毫不惊慌,已经顺利打入敌军内部,甚至还有把敌军策反的机会!”
“策反?”杨云好奇了,“又策什么反?你是说……我靠!和老井一样的?有人找了个日本妞儿?”
马凉笑的乐不可支,手舞足蹈道:“就那个冯奇,他负责我们这边的企画设计,和史克威尔那边的一个漂亮姑娘看对眼了,两人白天坐一起商量剧情和剧本,晚上就不知道去哪儿了,深更半夜才回员工宿舍,问他就是一脸傻笑。”
杨云笑骂道:“连日语都说不清楚几句,这么快就和人家姑娘勾搭上了,还真是有本事啊!”
马凉神秘嘿嘿笑道:“身体语言那是全世界通用的!嘿嘿……”
尼玛的……杨云一巴掌拍了过去,说起了正事:“你给我安排推荐几个策划师,我这边有个创意,应该可以做一款利国利民的好游戏出来。”
马凉想了想说道:“底层设计可以交给风云,我觉得那个东豆豆不错,做策划创意一流,而且现在史克威尔那边的策划人员好像太多了,我们派去了40个人,实际上进入最终幻想4核心项目组的仅仅只有15个,其他人都被安置在企画,美工,还有背景资料整理工作岗位上,严重超员了。”
杨云点点头:“你回去后就
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