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超级游戏帝国-第434部分

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本人是不是应该在泛娱乐产业上进行深思。今天游戏界全军覆没,明天是不是动漫界也会沦为外国人的后花园。
  在日本曾经有五大游戏厂商。十年前的nec电气就和如今的索尼一样,大而全。什么都做,可惜游戏部门一直没什么优势产品,pce的游戏主机游戏太少,移动便携式掌机也败给了gameboy和gamegear,后来游戏部门成为nec集团的累赘,集团直接裁掉游戏部门,转向制作台式机和笔记本电脑,进入移动手机设备,转型成功。
  松下集团也进入过游戏市场。3do当年可是一呼百应,欧美响应者如云,可最后被一个小小的成人游戏公司szone给害了,szone成为3do覆灭的最大推手,可法律界拿szone没有任何办法,只能看着3do倒闭破产,巨亏数亿美元,而松下集团一朝被蛇咬三年怕井绳,再也不敢进入游戏行业。相关合作的公司没人牵头,转而开发pc游戏。
  然后是世嘉株式会社,好多年前就在与任天堂争斗大败后,被中国企业收购了。这个是最早变节的日本游戏企业。
  再就是日本游戏的老牌企业任天堂,日本游戏的旗帜标杆,在电子游戏发展的前期确实风光了几年时间。争了几十亿美元,可是在与中国企业龙腾的对抗中逐渐落入下风。最终落了个被美国企业ktt收购的凄惨下场,剩下索尼游戏接过任天堂的大旗。
  最后一家索尼游戏。这是日本游戏界最后一杆旗帜,是如今日本游戏行业唯一的精神支柱,不管是独立的游戏制作公司,还是中山隼雄这种被收购了的日本游戏界前辈,其实对索尼游戏都抱有一种特殊的感情。
  日本本土的游戏制作公司再困难,也会有索尼游戏ps平台这条退路可以选,不至于整个游戏行业全军覆没,还能保持一点纯粹的日系血统。
  而且人们也经常听到中山隼雄说,自己虽然是龙腾的人,但也希望索尼游戏能越做越好,日本游戏不能离开原创内容,索尼游戏在这方面起到带头作用。
  可大家再怎么夸也没用,现在这根旗帜注定要倒下了,索尼公司股东大会批准了出售索尼游戏部门的决议,日本政府无权干涉企业行为,但还是在政策和法律层面还是希望索尼公司能坚持一段时间,日本政府愿意出面进行担保,给予索尼游戏补贴,并且出面寻找合适的新投资者接手。
  堂堂不可一世的索尼帝国竟然被逼成这个凄惨样子,日本游戏界很多人都觉得很难受,在杨云的欢送会上,中山隼雄可能是喝多了一点,在敬酒时,希望杨云能放一放,给索尼游戏一个喘息的机会,不要逼得全日本连一家像样的游戏公司都没有,彻底丢掉整个游戏市场。
  杨云当时就不高兴了,在场有世嘉公司高管和员工,有音乐节的朋友,有非游戏行业的企业家,中山隼雄当着数十人的面说这些是什么意思?
  他黑着脸让人将中山隼雄带下去,他也不想和这个情绪激动的老头子继续对话。
  可中山隼雄一把老骨头还挺硬朗,挣脱了试图带他下去的员工,红着脸与杨云对着干起来。
  杨云说:“索尼游戏是生是死,与我有什么关系?索尼公司赚100亿美元,亏100亿美元,都与我何干?他们的游戏部门以前也曾赢利过,现在做不下去了亏损很正常。这就是商场,商业竞争就是战场,不是你死就是我亡,我好好做我的事,为什么还要考虑别人的行为?”
  中山隼雄捏着酒杯,浑身发抖,争辩道:“难道索尼现在的境遇与我们一点关系都没有吗?”
  杨云反问道:“是呀,你也知道你是我们中的一员?打败索尼游戏不也同样有你的一份功劳吗?”
  中山隼雄说道:“但这样的一个对手,难道不值得我们尊敬吗?我只不过是提出建议,希望我们别再对外界施压,给外界一点时间准备,让那些有意进入游戏产业的大企业慎重考虑,收购索尼游戏,让索尼游戏继续开发下去,而不是逼得无人敢接手,索尼游戏裁掉!”
  杨云的火气上来了,挥着手说道:“我施压?我对外怎么施压了?中山社长,我只想问你一句,如果是我们龙腾公司亏损几亿,面临破产,索尼公司会给我们喘息的机会吗?他们会担心世界上没有人来收购我们吗?”
  这句话表面上是在问中山隼雄,但在场的所有人都听见了,同样在自己心中替中山隼雄回答了——索尼绝对不会操心龙腾的死活。
  中山隼雄老泪横秋,重重叹息一声,不再争辩,他端着酒杯一饮而尽,开始哼唱一首日本民间小曲,名叫《冬日的武藏》,歌词大意是描述一个名叫武藏的英雄武士,在冬天的某个日子和自己的仇敌合川决斗,两人争斗了二十年没分出胜负,这次终于分出来了,合川被武藏杀死,但武藏却开心不起来,在寒冷的冬天,抱着合川的尸体,攀登富士山,为他选择最美丽的地方埋葬,唱起了这首送别曲。
  在场大多都是日本人,这首曲子绝大部分人都听过,也知道它的意思,现在听见中山隼雄带着悲泣情绪的歌声,竟然产生了一种兔死狗悲的感觉。
  平心而论,作为商人,杨云的做法没错,中山隼雄错就错在他不该将私人感情带到公事上面来说,他有英雄情结,有对竞争对手的尊敬,私下里说说无所谓,但这样当着外人的面和公司老板对抗,中山隼雄的做法就太耐人寻味了。
  第二天,中山隼雄与龙腾总裁杨云发生争执的事情就传遍了全世界,除了日本人是对中山隼雄产生好感,对杨云的霸道和冷血感到愤怒之外,日本以外的国家基本上都认为杨云没有任何过错,尤其是中国舆论界,媒体和论坛上全部是支持杨云的声音,以及怀疑中山隼雄的立场,怀疑他的屁股不正!
  “人在曹营心在汉!”
  这是不少中国人给中山隼雄的评价,但仍然有许多人是非常冷静的,他们认为中山隼雄与龙腾和世嘉合作了十年,也不是二十来岁的毛头小伙子了,他接近70岁的高龄,不太可能会当着外人说出这种话。
  不少游戏行业的分析师,认为这里面可能有阴谋,甚至有人怀疑,这是故意演出的一场戏。
  但是很快从世嘉内部流传出来第二条消息,让所有人大吃一惊,并且恍然大悟。
  龙腾娱乐游戏公司改变了其在日本的投资方向,在统治了游戏界后,他们下一步打算大举进入游戏动漫市场,多年前搅得日本游戏市场天翻地覆的“黑心王”王哲,再度出现在东京,成为龙腾日本分公司的总裁,世嘉游戏的中山隼雄退居二线,clamp社的大川七濑成为副总裁!
  “卸磨杀驴了!”
  “啧啧,中山隼雄果然姜还是老的辣,一早就闻到了阴谋的味道,真的是兔死狗悲啊!”
  “在日本派一个中国人掌管龙腾日本分公司,并且将动漫产业提升到新的高度,这是龙腾入侵日本娱乐行业的第二步!”
  “很期待看到中国人继占领日本游戏产业之后,再度占领日本动漫产业!”
  一时间,幸灾乐祸的声音层出不穷,人们都盯住中山隼雄,不知道他要做出什么惊人的举动!(未完待续。。)


 第761章 《初音未来:歌手计划》

  日本最近游戏产业发生了什么重大事件,有什么重要新闻,大家心里都清楚,杨云因公事出差日本,还闹出了一个总裁与社长的决裂的插曲,所以他刚一回国就有不少媒体和同行好友打电话过来,试探着打听中山隼雄的事情,其实也是在间接打听杨云对索尼游戏的态度。
  索尼游戏在某些中国人眼中是个香喷喷的肉夹馍,中国有钱的企业多的是,要是能买下索尼游戏,那就能一跃成为世界第二的电视游戏制作公司,谁不知道游戏产业好赚钱呀,看看首富杨云就知道了,在游戏界混的风生水起,赚钱赚到手软,谁不垂涎三尺?
  而且杨云以前亲口说过,他不会与中国同行为敌,不会为难中国游戏企业,如果ps成为某家中国游戏公司的产品,那么可想而知,肯定有相当多的国内游戏开发商会将自己的dc作品多做出一个ps版本,ps何愁还怕没有足够多的新鲜游戏补充?
  只是游戏行业有多么难混,只有真正做过这一行的人才知道,国内it巨头联想是知道的,他们早已尝过苦头,龙腾确实没有与他们敌对,但那是大人不屑与小孩子搏斗的姿态,所以联想这次提都不提索尼游戏的事情,老老实实做他们的组装机。
  围城,外面的人想进来,里面的人想出去,做一行恨一行,别人碗里的都是好的,大多数人的想法就是这么简单,那些外行像鲨鱼闻到血腥味一样围过来打听消息。杨云总是笑眯眯地不正面回答,给所有人的答复就是一句话:“收购索尼游戏不错啊。挺涨中国人志气的。”
  除了这一句,其他的什么都不说。别人也别想从他嘴里获得什么有用的信息,只能想办法从别的地方打听中国企业收购日本索尼游戏的可行性了。
  5月上旬杨云一直在忙着三款音乐游戏的宣传工作,龙腾动漫游戏大学的音乐学院第一届学员有60人,分成了两个班,久石让担任名誉院长,出面从韩国日本以及北美请来了电子音乐和现代流行音乐相关的导师,在学校里形成了一个非常好的自由音乐氛围。
  《劲乐团》第一个版本里有50首音乐,其中古典钢琴曲15首,古典钢琴曲现代混音重制的有5首。纯现代电子音乐20首,现代流行歌曲改编10首,其中由龙腾大学的学生创作就有两首现代电子音乐,分别叫做《失去控制》和《火花》。
  创作《失去控制》的学员名叫曾潇,一个从豫南音乐世家走出来的孩子,没有走父母和爷爷他们的传统豫剧表演,反而选择了现代电子音乐,离经叛道,家长无奈。偏偏孩子志在龙腾大学音乐系,分数够,专业技能扎实,进入大学后表现特别突出。家长考察了半年时间终于放下心,从反对改为支持态度。
  3月份杨云在第一次听过《失去控制》后,就给了曾潇一点建议。将自己记忆中还残存的一点点原版音乐感觉说出来,他是这样说的:“歌名叫做失去控制。那么我们是否应该有夸张,音乐起伏的大变化。要有冲出束缚的那种感觉?”
  曾潇想了想问道:“是不是说用高八度,或者是用升降调,降七和弦这种不稳定的音乐组合来实现?”
  杨云哪里听得懂这些专业知识?他还是临时知道do,mi,sol这三个音组成稳定的大三和弦,再让他说多点就不可能了,但他有个变通之法,他能用哼唱,或者是按键盘摸索,亦或是让曾潇来演示,他来提意见,各种方法都可以将他自己的感觉用音乐形式表现出来。
  曾潇确实是个天才,在听到杨云的描述后,他深刻思索,并且问过很多师长,同学,家族长辈,自己也喝了个满脸通红,大半夜里骑着自行车在清华大学外的校园路上飙车,特意去体会失去控制的感觉,终于在4月份完善了这首电子音乐,得到了游戏方的一致好评。
  杨云今天特意将曾潇叫过来,首先是赞扬了他的作品,年轻人的作品比原版还要好听,那种撕心裂肺的咆哮感觉少了,但歌曲中蕴含的冲击之意更强烈,然后再是批评他,半夜里飙车是非常危险的举动,醉酒更危险,即使是自行车,也不要为了创作而去寻找所谓的灵感刺激。
  《劲乐团》的配套软件是《初音未来:歌手计划》,初音未来这个中文名字杨云觉得很有意义,初音就是第一次歌唱,第一次做音乐,未来则是给人以希望,这是一款培养创作型歌手和音乐制作人的软件,面向普通民众和专业人士,有中英日等多国语言版本。
  1998年日本szone公司在准备制作这款游戏时,当时找到了日本最优秀的音源厂商yamaha合作,共同开发出专用的虚拟音源引擎,并且定制出这款《初音未来:歌手计划》软件,以专业的技术,高质量的效果,平民的价格,简单易学的操作,与游戏一起共同推出,暂时只有pc版本,可能会在1999年下半年推出dc版本的新游戏。
  久石让是这么评价这个软件的:“真正的好声音隐藏在民间,真正的音乐素材不应该埋没,这款软件能让普通人,或者是不知道自己有音乐天赋的人找到自己的定位,必将对音乐界,对娱乐界做出巨大的贡献!”
  按照杨云的一揽子宣传计划,《劲乐团》的经营模式是这样的,游戏下载免费,不可以单机游戏,只能联网游戏,固定50首歌曲免费,新歌曲需要收费下载。
  新歌曲从哪里来呢?第一是由《初音未来:歌手计划》的制作者提供,所有软件上传的歌曲都会经受官方网站和软件组委会的严格质量把关,优秀作品可以由《劲乐团》方面购买版权,提供给《劲乐团》游戏付费下载,或者是免费下载,具体情况由游戏版权方决定,创作者可以获取一定的报酬。
  另一条路则是从全球大型选秀《thevioce》中公选,这是一款大型音乐类电视选秀节目,由芒果台负责亚洲区域,福克斯电视台和维旺迪集团负责北美和欧洲区,选手不论出身,不看相貌,只听好声音,人气选手都可以将自己的作品通过《初音未来:歌手计划》制作成《劲乐团》的特定音乐格式,提供给游戏收费下载。
  这是一种特殊的音乐,游戏,软件三方面结合的新形势,这种模式引起了全球音乐界的强烈关注和好奇。
  歌手们的收入渠道很单调,从大类上看,只有发唱片和演唱会能赚钱,仅此而已。
  而且在信息爆炸的这个网络年代,已经有人看出了唱片的衰落趋势,正版音乐的销量在逐年降低,网络上盗版音乐,实体线上的盗版cd数不胜数,相当影响歌手们的创作激/情,好多人连生存都困难,歌手们的唱片收入这一块严重受到影响。
  龙腾和szone的《劲乐团》是在挑战网络盗版音乐这个重灾区,他们可能控制不住所有的网络上的盗版音乐,但至少在这款游戏上,能给音乐创作人一点生存的空间,不管是多还是少,但能从免费的网络盗版中抠出来一点交给音乐创作人,音乐人绝对只会感激,而不会埋怨。
  同样的,《劲舞团》的游戏模式也是类似,自带的游戏歌曲有200首左右,这些歌曲全部是由szone和龙腾共同购买了音乐版权,然后加以歌舞编配,如果是歌手新歌,玩家们同样需要下载,这些费用将由歌手和游戏方按比例分成,皆大欢喜。
  虽然《劲舞团》的歌曲主要是针对极具影响力的流行歌曲,并不针对那些草根歌手或者是业余歌手制作的电音,但这既可以扩大歌手在网络上和年轻人中的影响力,又能加深龙腾与高端职业歌手之间的联系。
  《劲舞团》主打高端成名歌手,只要他们的歌曲能进入游戏列表,那就有钱赚,而且影响力也会大大增加,只有好处,没有坏处。
  《劲乐团》主打中低端歌手,草根创作者,只要声音好,创意好,就可以用专业软件实现你的歌手之路,成名之路,有机会还能上电视,一唱成名。
  再加上一个《爵士鼓达人》,这款游戏主打乐队摇滚,也有简单的乐队小清新的爵士鼓伴奏,主打街机游戏机室和电玩城,影响力同样不小。
  当5月份的龙腾&szone三款音乐游戏同时上市时,音乐界的人们发现,除了古典和合唱团歌曲团等传统音乐之外,现代流行音乐基本上都与这三款游戏相结合,歌曲与游戏,歌曲与舞蹈,歌曲与乐器,音乐与电视选秀,这是一
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