友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
超级游戏帝国-第283部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
这是杨云挑出的第一根刺,fps游戏只有16人这怎么够?人多才打的过瘾嘛!当年《三角洲部队》输给《半条命》,很大原因就是因为对战人数只有后者的一半!
想当年,人家整个网吧几十台机器,大部分人都在同一个大局域网服务器内打《半条命》,各网吧都有坐镇的核心高手,几个相邻网吧纷纷大呼小叫,让人进了门,听见这些声音就会涌起战斗的热血,放眼望去满网吧绝大多数人都在玩《半条命》,那个场面才叫嗨!
皮特有些为难,他抓抓脑袋说道:“局域网和广域网技术只要符合了数据传输协议都好处理,将32人放在同一张地图上在技术上并不困难。可是一旦人数过多,画面特效太高,计算机的运算效率就会大大降低,很容易出现同画面人数太多而导致帧数过低的现象,影响游戏流畅度。”
杨云当然知道这个问题,这是现在这个年代计算机的硬件瓶颈,cpu和gpu不给力,软件没法去弥补硬件缺口。
“没关系,计算机会不断发展的,我们不能以现在的眼光来看待问题。我打算明年正式推广wcg,等竞技大赛比完,宣传足够多之后,这些游戏的畅销现象应该会在1997年下半年出现。18个月后与现在相比。计算机的性能会提升一倍,所以我们现在让地图从支持16人变成支持32人。一点问题都没有。”
真正需要鄙视的是《doom》与《雷神之锤》系列,id…software公司的游戏引擎在图像上处理的不错。可惜在联网对战上,doom联机对战4个人都卡的要死,雷神之锤联机最终提高到16人,让同时参与的人数下降不少,游戏的趣味性和互动性大打折扣。
皮特答应下来:“我与总部再联系几次,尽可能优化游戏引擎中的同时处理数据算法。”
杨云点点头,现在还没能大规模联网,通信和数据传输并不方便,更何况他准备在wcg后再大规模普及网络对战。不过他作为计算机程序员,有一款软件是不会错过的,他还依稀记得大部分的源码,还记得windows操作系统中的软件制作调用函数。
“第二件事,很抱歉皮特,因为保密性,我一直没有与你明说,只是在计划书中要求你保留一个接口。京城那边有一款软件,从今天开始我们所有的龙腾分公司每天电脑都要装上。以后所有的聊天和数据传输,都可以通过这款软件进行,软件的名字就叫做longchat。”
longchat与龙腾公司在国际上的英文名一致,与longgame类似。它是一款即时通讯软件,原型就是icq,他在京城时做出来一个模型。交给马凉完善,一直没有说。直到最近才做出1。0版本。
杨云没有给他取名为icq,更没有取名为企鹅。就是为了防止有人耍阴招,弄个什么山寨软件olongchat出来,先知先觉的龙腾还是打算完全抛弃那个企鹅形象,将即时通讯软件longchat打造成与微软捆绑的msn一样,变成国际上最多使用的即时通讯软件。
皮特有些惊讶,他在听到杨云简单的解释后,嘴巴越长越大,逐渐意识到这款软件的重要性:“杨总,您的这个想法真的是……太棒了!”
杨云淡淡地笑着:“这有什么?聊天软件longchat只是我所有计划中的一个环节,我们要趁推广wcg的时候向全世界推广它,所有的龙腾游戏pc玩家都要安装这款聊天工具,让他们变成我们的第一批用户,并且尽可能与前几年我们建立的龙腾游戏数据库联系起来!”
计划很清晰,皮特顿时产生一种拨开云雾见青天的感觉,联想到这几年龙腾的举动,越来越佩服杨云的计划了。
前几年每个世嘉主机游戏顾客很多都填写了数据资料,用一个顾客编号就可以查询到自己所有的购买资料,出示唯一的会员卡时可以获得相应的折扣,这一招在很多人看来仅仅只是为了提升世嘉顾客的粘合力,没有人会想到这只是龙腾网络时代计划的第一步。
等收集资料这种繁琐事情花了几年时间完善后,龙腾第二步推出面向pc游戏玩家,同时也面对所有非游戏玩家的大众型即时通讯软件longchat,利用世嘉游戏平台遍布在全世界几千万的用户数量,迅速成为用户数量最多的聊天软件,建立霸主地位。
等pc普及,游戏用户越来越多的时候,每一款longgame出品的游戏中都会捆绑longchat软件,每一款互联网游戏中都会内嵌longchat聊天室,让玩家们习惯聊天就上longchat,交流就用longchat,每天开机longchat都是自动启动自动登录,这不就是icq和msn的翻版吗?
皮特似乎看到了未来全球十亿longchat用户的恐怖情形,如果真能做到这种程度,龙腾公司绝对会成为全球最大的软件公司,绝对不会单纯限于游戏专业,龙腾极有可能会成为20与21世纪,与普通人日常生活息息相关的软件服务商。
杨云看到皮特发呆的样子,笑道:“你怎么了?不相信我?”
皮特垂下头,很快就微笑起来:“没有,我在努力消化这个消息的内容。”
实际上,他内心早就波涛汹涌,无比震惊,他觉得杨云简直就是未卜先知的神仙一样,从做电视游戏开始,做街机,做掌机,做pc游戏,所有的决策都是提前一步,然后领先于全世界。
杨云的眼光实在是太超前,并且太准了,难怪外界疯传杨云看中谁,那就是谁的福气,杨云对谁示好,谁家祖坟一定是烧高香了。
“牛蛙工作室能加入龙腾,是我的幸运……”皮特突然没头没脑的冒出这句话,让杨云哑然失笑。
“够了皮特,其实我能和你们牛蛙共同成就一番事业,也是我的幸运。”杨云用同样的语气回过去,两人相视而笑。
《特种部队》这款游戏现在是阉割版,只有一个联机对战,杨云并不太记得原版有哪几种对战模式,所以只拿出两种模式,一个是最简单的团队厮杀积分模式,另一个就是cs模式,死了就不能继续游戏只能进入观看模式,除非全军覆没,或者是全歼敌人重新开始下一轮新游戏。
他将思维扩展的任务交给皮特小组,允许他们进行扩展。
“我之前的想法,团队厮杀积分是5v5的模式,每杀死对方一人,本队积分一点,死亡者会立刻重生在地图的随机位置。在规定的15分钟,或者10分钟内,哪方杀戮积分点多哪方就获胜。可是为什么你要增加一个倒扣重生次数的比赛?”
杨云不理解的就是这点,看起来15分钟比谁杀的多,和比谁先扣完,这不是一回事吗?
皮特解释道:“杨总,您是没有想到这两种模式的差别吧?杀戮模式中,玩家需要尽可能杀人,为本队增加积分,这样就会出现比较多的玩家主动出击,对玩家的个人射击技术要求很高,杀人大于存活。而减少重生次数就是为了这些技术不高的玩家准备,在自己技术不高的时候,选择伏击是一个不错的选择,存活大于杀人。”
杨云皱眉:“你这不是鼓励消极比赛吗?”
皮特说道:“可这是人的天性,玩游戏时,谁也不喜欢自己死掉。我们所有的md和ss游戏双打中,都有向另外一个player借游戏次数的设定,就是考虑到有人玩的好,有人是新手,我们要留下足够的时间和空间来允许新手们成长。您可能没有注意到,扣点模式下,人物重生时都会重生到队长身边,这样就能尽可能提高新手的存活率,不会发生消极作战的情况。”
杨云想了想,也是,杀戮积分模式中,人死了是随机重生,说不定上一秒你刚杀了我,下一秒我重生在你背后,立刻报仇,这个模式就是最原始版本的《三角洲部队》游戏模式,杀一个保本,杀两个赚了。
而减少重生点模式中,人死了重生到队长身边,弱者也会有强者保护,两人或者说更多的玩家可以打团队遭遇战,其实玩法更有趣,更讲究团队作战配合,这是《战地》游戏模式。
“ok,这两种模式都加进去吧,我暂时还看不出差别,还是交给玩家们判断吧。下一个问题,5v5作战模式,怎么被你改成这样了?”
杨云看到皮特修改的5v5作战规则,觉得特别怪异。
……(未完待续。。)
第496章 盲狙和甩狙
杨云将《半条命》的5v5作战规则搬了过来,然后修改成符合《三角洲部队》的模式,十个国家的特种部队成员可以随意挑选组合,每个人选都有自己的特性,每个人自带不同的主武器,可以通过不同人物的组合,打出多种战术配合。
在计划书的示范说明中,杨云举例了一次对抗赛,a方选择了法国国家宪兵特勤队(手持法制fr…f2狙击步枪),德国边防大队(手持德国产mp5a3冲锋枪),美国三角洲部队(自带m16突击步枪),美国海豹突击队(自带car15突击步枪),中国猎鹰大队(配备79式冲锋枪)。
这样的配置可以是比较占优的,重杀伤力狙击步枪,中火力突击步枪,轻火力冲锋枪,这样可以避免全是近距离,或者全是轻火力的单一枪械。
而且这五个不同特种部队的成员,在人物迷彩外形,隐藏能力,奔跑能力,抗击打能力上都不尽相同,能打出不同的战术。
这种战术的核心建立在游戏特殊性上,10个人物可以选择,每个人都不一样的属性,各有优劣。
10个人物带有10种不一样的主战武器,一旦选定,中途就不可修改,没有《cs》里面的那种每一关都可以重新购买新武器,死亡掉落主武器的设定,在《特种部队》里,玩家即使死亡,重生后还是会自带原来的主武器。
但是皮特修改了这些设定,他想在游戏中增加随机武器的刷新,他想在地图的某个地方随机刷出来一款武器。比如说玩家选了德国第九边防大队,自带mp5冲锋枪。看见地上刷新出一把不同与mp5的武器,他可以将mp5扔掉。换成新武器。
杨云问道:“为什么要增加换武器的设定?”
皮特解释道:“因为对战双方在进入游戏之前不知道敌人是什么组合,所以很有可能碰到武器被克制的情况。比如说在一关小型城镇街道巷战地图中,远距离的狙击步枪很吃亏,大部分时间都是近距离近身射击,散弹枪和冲锋枪会非常占优。
这个时候,如果手持狙击步枪的玩家碰到地面上刷新mp5,他就可以抛弃狙击步枪,使用mp5,一直到他死亡。重生后还是自带狙击步枪,我们只是给玩家提供更多选择而已。”
“既然玩家可以通过在游戏中替换自有主武器来持有所有的武器,那么我们还区分特种部队的国家和属性干什么?”杨云就是奇怪这一点,这是十国特种部队,不是一只三角洲部队,他相信皮特不会不清楚这点。
皮特答道:“这是从《口袋妖怪》中得到的灵感,比如中国猎鹰大队自带79式冲锋枪,那么他在捡起其他型号冲锋枪时,不会下降太多射击精度。而当他拾起狙击步枪时。可能他的命中率会下降20%。在一些大地图场景中,虽然换枪降低了20%的命中率,但足以弥补79式武器火力小,距离短的短板。”
杨云听明白了。这还真与《口袋妖怪》有点相同,妖怪们属性不同,道具属性不同。有克制,有被克制。有威力助涨,有效果减半。
皮特这么做。是打算增加游戏趣味性和可玩性,有些人擅长玩以色列特种部队的ak47,用突击步枪玩出狙击步枪的感觉,但是他们在近战遭遇战的扫射中,更喜欢美国海军陆战队的m4a1,因为m4a1扫射弹道分布图比ak47要密集一些。
但杨云拒绝了这个提议:“换枪这个设定太复杂,去掉它吧。《特种部队》开始进入游戏之前,两只队伍十个人都要同时出现在选定中,人物也可以让双方都看见,可以看着对方的阵容更改自己的选择,在进入游戏前的倒数最后一秒之前,都可以随意改。”
皮特有些晕,这个设定会不会令人不适应?
就好像玩石头剪刀布游戏一样,明明两个队伍都默契地选择出石头,可即将出手的前一秒,一人改成了剪刀,另一人改成了布,这下大家都傻眼了。
再说的玄乎一点,a同学根本没打算出石头,但他摆出一个石头的架势,制造出虚幻的假象,最后一秒改成布,希望杀成一只奇兵。
但这与随机选择又有什么差别?
皮特提出这个疑问,杨云不以为然,《星际争霸》和《魔兽争霸》里面就是这样的,以为自己是人族打神族,心里暗自欣喜,结果眨眨眼,进入游戏后被人家拿小狗打出个一波流,或者说自己选亡灵没发现对方是兽族,连冰冻防御塔都没做,被人家剑圣疾风步屠杀了四个僧侣,直接gg。
人家著名魔兽随机选手就是th000,硬生生杀出一条血路,在世界上叫得出名号,人家玩的就是随机,玩的就是心跳,玩的就是猜不到的不确定因素,随机不等同于最后一秒换人选。
杨云一锤定音:“我决定了,《特种部队》不需要携带其他枪支,队伍选择任凭玩家们自己组合,赛前多变性就多变性,我们不能干涉玩家的做法,他们想怎么换就怎么换。”
人物属性不同,就不要再让枪械可以改变。
而人物属性相同时,cs的设定就有用了,用金钱购买枪械,有钱可以买豪华装备,敌人的武器也可以拾取。
皮特耸耸肩:“好吧!”
改变的计划书和架构挑完刺,杨云坐在电脑面前,开始试玩demo测试版,与他对战的是另外两个程序员,以及挂机的两个死人给他当靶子。
左手按着asdw四个键,右手手握鼠标,杨云心中长叹一声,多少年没有接触这种第一人称射击游戏了啊?想想当年的辉煌,真是怀念。
可是玩着玩着,他渐渐发现了大不相同的感觉。
这是16人混战模式,其他任何人都是敌人,只有自己依靠自己,拼的就是射击技术。
杨云选择的是美国海军陆战队,手持5。56mm口径的m4a1标准突击步枪,这是他在cs里面最擅长的三种枪械之一,ak,m4a1,awp都是他最喜欢购买的武器。
但是现在的感觉,与玩cs完全不同,他跑了一大圈……竟然打不死人!
“怎么回事?”杨云疑惑问道:“为什么那个不会移动的活靶子我都打不中?”
皮特在旁边观看着,他发现了奇怪的问题:“杨总,为什么你会用屏幕最中间的瞄准镜对准他们开枪?”
杨云奇怪了:“难道不是用瞄准镜对准敌人后开枪吗?”
皮特更奇怪了:“难道您不知道?300米外将冲锋枪的瞄准镜对准敌人,很有可能并不能杀死对方,您射出的子弹绝大多数会打在四周,或者是偏离要害部位。因为万有引力,子弹会向下移动,这是游戏引擎中的枪械弹道轨迹模块决定的,这是物理模型部分!”
杨云一拍脑门,他终于想明白了,《三角洲部队》游戏输给《半条命》,除了16人联机不如32人混战之外,另一个重要的原因一定是这个——《三角洲部队》太专业,太真实化,杀人太难了!
在前两年制作《古墓丽影》游戏时,劳拉就有射击古墓中的各种野生凶兽,与敌人对着开火的需求,所以龙腾的“立体1号”游戏引擎中开发出大量的物理模型,枪械武器弹道模型,机关冲击,碰撞模型,跳跃,攀爬,这些都是尽可能还原真实。
“我知道了,原来这还真是我们的游戏引擎问题,有弹道轨迹,是我忽略了……”杨云喃喃道,然后奔跑150米,在距离100米的位置,将m4a1的瞄准镜稍稍
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!