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超级游戏帝国-第264部分

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  洋子见父亲闭上眼休息。告知一声,匆匆忙忙跑出病房。
  她看到一群医护人员将荒川实拉着。还有那个恶客,人们将这两人强制分开。禁止他们当面争吵。
  洋子拉住一个匆匆忙忙跑过来的护士,小声急切地问道:“发生了什么事?”
  护士说道:“荒川夫人,他们俩刚才在争吵,但是声音太大了,所以保安将他们强制分开,让他们都冷静一下。”
  具体是什么她们都不知情,只有当事人荒川实和冯奇两人心里最清楚。
  “八嘎!真是无耻的人!就算你们做出来了,我也绝对不会要!”荒川实被一名保安关在空病房里,气的破口大骂。
  “王八蛋!给脸不要脸的!还真被杨总说中了。这帮人是好言好语说不听,不打不服!贱!”冯奇在另外一间房内,操着中文骂骂咧咧。
  两人之前说的挺好的,可是当冯奇试探着询问能不能换个方式合作,不知怎么就引起荒川实的反感。
  两人几句话一说,对不上路子,慢慢从小争执变成了大争吵,要不是有医护人员的阻拦,两人甚至可以上演全武行。冯奇是30来岁的壮小伙,荒川实都快50了,真要打架冯奇可不怕!
  没得谈了,荒川实代表任天堂。彻底堵死了szone公司的合作之路。
  冯奇非常不甘心,他决定下狠招,荒川实越是不同意。他就越要做,就按杨云的方法。拿个几亿日元,就当拿出来喂狗了。到时候让任天堂茶饭不思,被万人指责,他也觉得值得!
  更何况,有su的样品在手,还有龙腾提供的大量64位处理器的开发技术,n64的原理也差不到哪里去,也许用不着几亿日元,很可能两三千万日元都用不到,就当是3d技术储备也好!
  冯奇整理好自己被拉扯乱的衣服,走出房间,恨恨地向荒川实方向啐了一口,然后大踏步离开,走向电梯间。
  在路过山内溥病房大门时,他强压住进去骚扰的冲动,只是停下脚步,恶狠狠地瞪了一眼房门。
  只是他没注意到,在房内猫眼后,荒川洋子看到了这充满咒怨的一眼,不由得打了个寒战,她知道,这名恶客应该是与丈夫谈崩了,任天堂很可能再多出一个死敌!
  第二天,山内溥叫来自己的四个儿女,还有自己最信任的副手宫本茂以及律师,让他们围绕在自己床头,努力说出自己的决定。
  山内溥将他拥有的16%任天堂股份全部拿出来,两个女儿分别获得2。97%的股份,两个儿子分别获得5。03%的股份,大儿子山内克仁进入任天堂管理层,给宫本茂当副手,而任天堂的社长职务,交给宫本茂!
  在这个震撼性消息从山内溥嘴里说出来后,与此同时另一个重要的事情也随之而来,任天堂的决策权该如何分配,这更重要!
  宫本茂是职业经理人,他只是持有0。5%股份的高管,根本没有能力掌控整个任天堂公司。
  当山内溥完全撒手后,他们家族虽然整体拥有16%的股份,但是每一个人独立起来,所占比重都不是最大份额,美国摩根投资银行持有9%才是最大股东。
  日本政府,卫报投资集团,美国富达投资集团,富兰克林邓普顿投资公司,这些都是持股5%的股东,在山内溥时代,这些股东大部分都只有分红权,而无决策权,所以山内溥才会牢牢掌控任天堂,成为皇帝。
  但是现在,没有任何人有山内溥这种魄力,宫本茂没有,荒川实没有,山内克仁没有,这家典型东亚式家族企业,终于到了改朝换代的时刻,即将走向欧美资本操作时代,由董事会控制决策,由职业经理人执行。
  新任天堂,也许会变成下一个ea!
  1996年3月10日,任天堂发布官方消息,山内家族的时代,就此终结!(未完待续。。)


 第462章 这其实是山内溥的临死反扑

  “看报了看报了!日本曾经最大的游戏公司任天堂高层改组!”这是日本街头的报童叫卖声,几乎所有的媒体都报道了摩根投资银行的崛起,多方董事会成员混战夺权,以及山内溥隐退的重磅消息,曾经日本最强大的游戏霸主落到这种凄惨的下场。
  “快报快报!任天堂山内溥隐退,日本游戏的旗帜倒下去,中国游戏的旗帜龙腾站起来了!”中国相关产业欢呼一片,为龙腾再次逼得一家日本超大型游戏制作公司改组易主而骄傲,街边报亭里几乎所有的it类报纸都是头版头条报道,连社科类报纸也会提及这个新闻,为龙腾感到自豪!
  “百年企业任天堂公司高层重组,山内家族成为小股东,董事会被美国华尔街控制,这究竟是任天堂的毁灭,还是重获新生?”
  “日本本土再失重量级游戏制作公司,日本游戏动漫产业即将大地震!”这些是欧美或者是中立游戏评论员做出的思考,他们更多的是关注事情的本质,人有生老病死,企业也有辉煌与衰败,物竞天择是生物本性,就算任天堂破产,那也只能说明他们不适应现在的社会。
  任天堂再一次成为全球游戏界的话题中心,这次没有龙腾,没有索尼,没有szone,只有山内家族,以及华尔街。
  媒体们对山内溥的放权褒贬不一,对摩根投资银行重组任天堂高层更是争议颇大,但人家企业自己怎么做,外人无法改变。外界最多也只能发出“振聋发聩”的呼吁声,不过谁都知道。看热闹的不嫌事情闹的大,这个世界上只会动嘴皮子瞎指挥的人多了去了。
  杨云正在准备《神偷》的新闻发布会。手下员工匆匆忙忙送来这份报纸,他看到消息,一下子愣住了,然后闭上眼思索了很久,再次睁开眼时,眼中全是无奈之色。
  “哎……还是小看了这个老家伙!人都快要死要了,还能想到这么多,真是越老越成精呀!”杨云苦笑不已,山内溥这样做。简直就是绝妙的反击,这是救任天堂于水火之中,根本不是报纸上说的什么日本游戏界旗帜倒下这种滥推论!
  真实历史上,任天堂是一路高歌猛进,fc,sfc,n64,gamecube,wii等主机独领风骚。gameboy也是掌机无敌,并且公司人才济济,田尻智,横井军平。宫本茂,岩田聪,公司上下一片欣欣向荣的景象。
  但是山内溥可能不知道。像他这种帝王式经营只能将任天堂做成亚洲霸主,但是在面对索尼这种西方管理模式的全球公司时。任天堂在一定程度上就不够看了。
  只看游戏是用卡带还是光碟这个事情就可以证明这一点,真实历史上任天堂n64时代仍然是卡带介质。只有山内溥这种强势人物才能死脑筋地推行卡带,外人都知道山内溥错了,可惜影响不了他的决定,但是这种情况在索尼这种西方管理模式下是绝对不可能出现的。
  而山内溥的错误判断让n64成为任天堂最大的败笔,他们丧失了与索尼争抢市场的最好时机,他们根本没有还手之力,这是身陷局中,看不见大形势的弊端。
  杨云自己很清楚,将来他的龙腾要是做到全球游戏界霸主,打造出他理想中的超级游戏帝国之后,他肯定会安排一个得力的董事会来接管他的权力,如同现在山内溥的决定一样。
  山内溥现在放权,是因为他深知n64会失败,任天堂绝对低挡不住龙腾与索尼的联手抵抗,放权是他最后的底牌。
  他很不甘心打出这张牌,因为一旦翻开,就意味着他失去一切。
  但是他不得不翻开,虽然他失去一切,但他的子女还可能这辈子衣食无忧,任天堂这个品牌还可能存活下来,他们还有翻盘的可能。
  这是山内溥被杨云逼上绝路的悲哀!
  “杨总……”王哲走过来,看见沉思的杨云,小心喊到。
  杨云回过神来,问道:“什么事?”
  王哲看着杨云手里拿着的报纸,知道杨云是看到新闻了,他指了指报纸问道:“我们之前打算将《神偷》与n64的《3d超级玛丽》对比效果,现在这个情况,我们还要这样做吗?”
  杨云知道王哲是在担心可能引起不必要的麻烦,也可能是王哲觉得应该适当暂停一下,不要这么咄咄逼人,先观望任天堂的后续动作再做决定,不过他摇了摇头,拒绝了王哲的提议。
  “继续发布,而且还要细细的对比,最好给每个记者都发一份文字说明文档,将ss和n64的差距详细列出来,我们还要提供大量的数据,给他们做数据统计!我不管是旧任天堂还是新任天堂,他们永远是龙腾的敌人!”杨云冷哼一声,挥挥手,示意王哲去安排会场。
  山内溥在的时候我都没怕,现在只是来了一帮人而已,又不是外星人,ea我都没怕过,ktt也是我的呢,不就是任天堂换华尔街管理人员吗,我怕个锤子!杨云将报纸随手扔在地上,冷笑着走开,一脚踩在山内溥挥手演讲的照片上,满脸不屑。
  《神偷》的上市,正好与任天堂高层改组的消息处于一天时间,所以,龙腾的态度变得特别暧昧。
  《神偷》这款游戏的卖点并不在它的游戏性以及画面上,它其实可以说成是画质很差,远远赶不上《生化危机》那么精美,所以游戏运行起来,一些人在看到第一眼后,发出一声叹息,当然是期望太大,失望也太大。
  会场组织方别出心裁,选择的是特意改装的会议中心,每一排座位上都有一台连线的小型音频输出设备,有工作人员挨个分发高品质高保真头戴式耳机,五个人就近共同连在同一个音频设备上。
  这种形式有趣,众人戴上耳机,听见主席台上投影仪中的人物动作,然后听出对应的声音,有些人刚刚升起的轻视之心,顿时被熄灭压下去。
  “这个音效……”数人被震撼到,忍不住叫出声来。
  “嘘!”立刻有人示意安静倾听。
  张剑和马凉两人也坐在台下,他们两人是《神偷》和《敢死队2》的主设计师,创意都是他们俩想出来的,杨云在做过点拨后,所有的游戏内容都是他们自己设计。
  两人戴着索尼公司生产的高品质高保真立体头戴式耳机,同样看着投影屏幕。
  “立体四号ii”版本的3d引擎,在光影和声音效果方面真的是太棒了。
  精美的cg动画,让观众看到了主角加勒特加入守护者组织的原因与全过程,并且在后面西方魔幻类型的介绍中,有许多吸血鬼,僵尸,恶灵,骷髅骑士现身露面。
  进入游戏,第一关是新手关卡,训练加勒特的杀人与格斗技巧,潜行技巧等等。
  画面确实简陋了一些,尤其是在庞大的地图中,大量的3d建模数据导致游戏画面不可能如同《生化危机》那样精美,所有建筑上的纹理贴图只能用“可看”二字形容,远远达不到“精美”的程度。
  但是神偷最厉害的地方很快就体现出来,加勒特的每一个动作都与真实世界无异,而且左右音,立体环绕音,远方与近距离的不同回声,都清清楚楚地展现出来。
  游戏刚开始,加勒特身处城堡入口,他位于类似教堂一样的圆形大厅里,二楼有一个npc绕着圆圈不断地行走,人们可以清晰地听见脚步声从左耳转到右耳,脚步声似乎又出现在他们自己身后,音量和声道的线性变化完美地实现了这个效果。
  接下来还有击剑训练,防身武器是一把西洋刀,挥舞起来刀光闪耀,细心点听,还能分辨出破空之音,呼呼作响。
  刀剑之间的碰撞金鸣之声,战斗后的人物喘息呼气声,用力劈砍时发出的本能呵斥声,全部在高品质耳机中还原出来,人们最大的感受还是那两个字,真实!
  原本以为只有这些内容,可是下一关,阴影和光线的运用,让人眼前一亮,什么墙壁贴图纹理这些东西立刻成为不太重要的东西。
  教堂里烛光摇曳,物体投射地面上的光影也会跟着变化,偶尔零星的太阳日光透过琉璃镜照射进来,甚至可以清晰看到照射物的边缘细节。
  加勒特小心翼翼地在阴影中行进着,画面显得非常阴暗,光影斑驳的建筑让人感觉到这并非游戏,如果环境渲染的更好一些,这必定会被误认为是某处教堂的电影实景拍摄!
  安全走过教堂里的这一片黑暗后,加勒特没有让人们失望,他通过了神偷的基本训练。
  接下来游戏进入第一关,他的第一个任务是潜入镇上大户人家的古堡,偷取最珍贵的财宝,将这些不义之财席卷一空,交给他的导师,去救济那些穷人。
  任务很简单,但是游戏玩起来很难,大家都摈住呼吸,想看看这款自称拟真度高达95%的游戏,会如何给人们展示出让人身临其境的真实感。(未完待续。。)


 第463章 3D游戏引擎的技术突破

  越接近真实,越难完美的模拟,从70%拟真度提升到90%很容易,但是从90%提升到95%说不定就会难度增加一倍,环境真实度,主角动作,游戏策略模式,各种细节都不能忽略。
  加勒特不能杀人,他只能利用各种建筑和物体的影子来隐藏自己,用快速移动躲避城堡仆人以及巡逻卫兵的视线,用设计精巧的移动路线来规避可能出现的风险,并且随时注意躲藏在阴影中,一旦他的身体暴露在任何光线下,隐藏自己的伪装就会慢慢失效。
  他艰难前行,向城堡顶层的主人卧室潜行过去,他小心翼翼,游走在黑暗边缘,大院里的井口,粗大的树木,堆积的杂物,楼梯的角落,任何阴影都被他高效地利用起来,每一个决策都步步惊心,每一次突袭都神出鬼没,最终他成功了,演示者没有进行任何一次读档,完美地一次性完成任务!
  第一关结束,众人长出一口气,小声议论着,纷纷取下耳机,为这款游戏鼓掌。
  《神偷》,这款古怪,小众,神秘的游戏,现在上市具有特殊的意义!
  “有请《神偷》游戏两位优秀的设计师!”主持人让出位置,微笑着看着台下。
  马凉和张剑两人走上前台,迎接他们的是雷鸣般的掌声,他们腼腆笑着,接过话筒,开始讲解自己的设计思想,耐心地回答其他人提出的问题。
  “《神偷》在设计之初,其实是模仿了中国最知名的盗贼小说《楚留香传奇》。我们想将秘密潜入这个主题在游戏中实现。这是与性感暴力劳拉完全不同的风格,主角见不得光,绝大部分的行动都在阴影中,一旦暴露在光线下,他就会面临危险!”马凉日语说的不错,他来主发言,张剑坐在一旁小声补充和提示。
  “秘密潜入有很多种类型和玩法,密室偷盗更是电影中常见的桥段,比如说《通天大盗》,去年底汤姆克鲁斯在拍摄《碟中谍》时也曾咨询过我们公司的游戏编剧。或许在今年5月份暑期档《碟中谍》电影上映后。你们能从中找到《神偷》的影子。”
  “《神偷》不鼓励杀人,它更讲究潜行技巧,需要考虑最优的策略。而且主角劫富济贫,见义勇为行事低调。与英国特工007邦德那种好身手的高富帅是完全不一样的类型。其实与中国传统文化中的侠盗概念相吻合。”
  “它的游戏卖点诸位也见过了。高度拟真,可以让玩家们的代入感更强,鼓励玩家用智慧去完成任务。而不是用暴力破坏去毁灭目标。这其实是一款斗智游戏,脱离了简单粗暴的杀戮,它的可玩性应该比那些标榜自己杀戮快感的游戏要长久许多。”
  “虽然它的画面确实看起来不太令人满意,但是考虑到主机的性能,这已经是ss平台能表达出的极限程度了。大家可以注意到,游戏操作性并不亚于n64的《3d超级玛丽》,虽然超级玛丽的3d效果更佳,但从真实度上来看
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