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转生为史莱姆-第166部分

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    累积击杀任务的难度星级通常二至三星之间,某些区域中会有高阶达卡生物出没的任务也会被提到四星难度,但不会有强制要求击杀非累积目标。而主目标击杀任务难度一般都再三星以上,根据惯例或者挑战之后,会进行一次难度调整。史雷音的分身的讨伐难度就被分配在了四星的程度上,毕竟,史雷音是尽量不杀人主义。危险度下降的同时,难度星级也就被下调了。

    三,紧急类:这一类任务大部分情况下与讨伐类任务重合,但针对突然发生的达卡生物爆发式增长的情况。舰队会为此类情况进行特殊的播报,号召阿克斯人成员快速承接完成任务。

    紧急类任务没有难度星级,但因为未知是最危险的,所以通常都被作为五星难度的危险度进行评价。

    据史雷音所知,最近的以次紧急类任务发生在月环战舰其中的一艘上面。一只巨型的蜘蛛型达卡生物,直接入侵了阿克斯战舰的生活区,将那里化为达卡生物的巢穴。在入侵发生到紧急任务发布,足足三倍迷宫秘境面积的区域被达卡生物侵占破坏。而且,最终,这只巨型大蜘蛛型达卡生物也没有被成功讨伐,而是通过类似黑洞的转移手段逃离。阿克斯人虽然成功击退入侵,却是吃了一个很大的亏。

    对于十三号传来的那只巨型蜘蛛型达卡生物的影像,史雷音采取了默不作声的态度。因为那个东西实在是太像当初自己分身转化而来的达卡生物了。除了体型的差别之外,无论是外形,还是那个黑洞般的空间转移手段,都一模一样。史雷音可不想让阿克斯人知道那只大闹了他们战舰的生物是出自自己的好奇心的产物。

    不过,因为出了这件事,史雷音主动感应起了自己那个分身转化而来的达卡生物的位置来。那只达卡生物转化的时候,史雷音毕竟已经是魔王级的生物了,哪怕达卡生物能够大幅度的改变原始寄体的基因形态,史雷音分身的肉体依旧还是保留了一部分下来。而这一部分则是让史雷音对于这个源自自己分身的达卡生物,有着一定程度上的感应能力。虽然无法确认具体的位置,但却可以得知大致的方向。同时,这个达卡生物越是接近史雷音,它的位置信息也就会越清晰,哪怕是通过空间转移的手段,也会被史雷音提前得知。

    确认了这些情况之后,史雷音也就不再关注那个生物的情况。在史雷音的感应里,对方很可能是躲藏在蓝月之中。既然那里是战舰月环的所在地,显然这个生物是打算继续袭击阿克斯的飞船。事不关己,自然是高高挂起。比起担心这个基本不会来找麻烦的达卡生物,史雷音更不爽的是天天来找自己分身麻烦的阿克斯人小队。

    阿克斯人的战斗队伍组成比大陆上的冒险者要少一些。由于所有的阿克斯人都能够使用光之力,因此他们无需专门的法师和牧师职业者。同时,有着枪械这种高科技武器的存在,也使得他们每一个人都可以兼任远程攻击手。在职业需求被大幅度缩减之后,阿克斯人习惯了使用四人小队的形式进行任务。

    通常来说,这样的小队中会有一名妖精种和一名机械种的阿克斯人,而另两名则是人类种。但也不乏纯粹单一种族的阿克斯人组成的队伍。不过四人一组的小队形式却是不会发生什么改变,哪怕是两队目标相同的小队碰头,也不会组成一个八人的队伍,而是会再度分开后,分头行动。

    当然,这种组队形式也仅限于探索类和讨伐类任务中的累积击杀任务。对于主目标击杀类的任务,由目标的危险度决定是单一小队任务还是多小队联合任务。而紧急任务通常允许四支以上的小队在同一目标区域联合进行任务。像是之前巨型蜘蛛型达卡入侵事件,阿克斯人就派出了二十支以上的精英小队进行任务。同时参与围攻蜘蛛型达卡的队伍也超过了六支。

    不过,获取生命精华任务的标准配置还是一支小队。任务要求是获取迷宫秘境第五层的巨大生命葵体内的生命精华,建议不要彻底击杀巨大生命葵。迷宫危险性判定为四星,目标危险性判定为三星,综合难度为四星。

    四星难度在这支阿克斯人的分支舰队之中属于中上游难度,但至少也有近百支小队可以挑战一下,所以,史雷音就倒霉了。如果是被击杀了分身,取走了生命精华还好一些,毕竟这个任务完成之后,要一个月以后才会刷新。但如果打赢了对方,那么第二天就会有另一支队伍跑来挑战。过分一些的时候,甚至分成上下午的跑来挑战,让史雷音连个午觉都睡不踏实。

第四卷 第二十章 阿克斯人的战斗方式() 
经过了连续一个月的被挑战,史雷音多少也了解了阿克斯人的战斗方式和实力。

    阿克斯人中的人类种普遍实力和大陆较为接近,大致能够来到史雷音分身面前的,实力通常有十到十三级之间,偶尔会有十四甚至十五级实力出现。

    而妖精种的实力则波动更小一些,普遍为十一十二级,出现高等级的情况几乎没有。

    机械种成员中机构种成员的实力则都在十五级的层次,而机人种成员都是十四级,史雷音认为这应该和阿克斯人的机械技术水平有关。

    当然,这些等级的评定只是史雷音针对这些阿克斯人在非战斗模式下肉体能力的一种评价。而实际战斗起来,参与挑战史雷音分身的阿克斯人无分种族,都能够稳定的发挥出接近十六级的战斗力来。这样实力的四人小组组成的队伍,足以对史雷音分身造成致命级别的威胁。

    而使得阿克斯人可以忽视肉体等级上的差异,以不同等级发挥出几乎相同战斗力的原因则是他们的战斗方式,或者说,武器的应用。

    一如之前对抗冰牙龙的时候,高等级的商会成员被冰牙龙如同猎物般戏耍,而等级远低于他们的古亚龙猎人们却可以凭借着专门的武器和对应战斗手段,轻易的击杀冰牙龙,甚至做到完全无伤的程度。阿克斯人的武器则比猎人们适用的更为广泛。

    虽然阿克斯人的武器种类繁多,但在史雷音看来,大致也就分成了三个大类,如同适应阿克斯人三大种族一般。

    第一类,是种类式样最为繁多的,史雷音称之为光刃类。

    这一类武器通常都是冷兵器的式样,种类可以是剑,刀,枪,戟,甚至包括弓箭。最大的特征就是所有武器的刃口是由阿克斯人口中的光子组成,类似于大陆上的光属性武器。不过在性质上更接近于激光或者高周波这类科学武器的工作形态。

    这类光刃武器拥用物理切割能力,也拥有光属性的伤害力,同时还会具有,激光类的高热,高周波的高频振动或者两者兼具的特殊效果。

    史雷音的分身在初次接触的时候,直接就吃了大亏,差点被对方一刀切成两半。史雷音那对付普通十五级强者能够无视对方劈砍的史莱姆躯体,在面对这种科学和魔法混合起来的武器,却是完全派不上用处。即便是超越了地球物理常识的崩龙下颚或者莱姆特蜘蛛牙,在面对光刃的切割力时,也不能完全抵挡伤害,时间久了一样会被切开。

    在武器的使用上,人类种通常偏好使用单手剑,太刀,刃鞭这类速度和威力兼备的光刃武器。妖精种使用光刃武器较少,一般会选择弓箭或者投掷类的武器进行远程攻击。机械种则是无分机构种还是机人种都比较喜欢大剑,斩斧这些重型武器,少数机人种则会使用长枪或者长矛这样的长兵器,这或许和机械种的躯体力量通常较大有关。

    第二类武器则被称为光杖类。

    这一类武器和人类使用的法杖十分的接近,不过使用的核心物品是被阿克斯人称为光子结晶的特殊构造体。

    和人类用的魔晶相同,光子结晶能够存储光子能量以供使用。同时还拥有魔晶没有的自动收集光子,提纯,增幅光子力量等特殊效果。可以说,就算不镶嵌到光杖上,纯拿着光子结晶,阿克斯人一样可以释放出强大的光子魔法。事实上,史雷音就曾经遇到过,把光子结晶镶嵌在卡牌上来代替光杖的情况。

    阿克斯人只有单一纯粹的光属性亲和,但却可以通过光杖释放出不同属性的魔法,除了风火水地四大基本属性外,还有本体的光属性以及奇特的暗属性魔法。

    这种特殊情况让史雷音认为阿克斯人所谓的光子亲和,和大陆上的光属性亲和并非完全一致的东西。光子可能是更为原始纯粹的属性形态。不过,阿克斯人在大陆上还是会受到光属性的影响,至少,在大陆上使用光子释放出的暗属性魔法威力被抑制的极其厉害,同等光子能量下,暗属性魔法可能只有四大基本属性的十分之一。相对的,光属性的魔法威力则被大幅度的提升,接近两倍半的威力。

    阿克斯人中,使用光杖武器的通常都是妖精种的成员。妖精种体型较小,肉体力量也较弱,相对的精神力强大,光子亲和性也更胜一筹。

    人类种中使用光杖类武器的数量也并不少见,通常在纯人类种的队伍中都可以看到使用光杖的成员。而且,人类种的特性使得他们不仅仅会使用光刃类作为主武器,大部分的人类种都会携带一把小型的光杖作为副武器,随时切换后就可以使用威力不容小视的光属性魔法。无论是援护攻击,还是治愈恢复,都十分的有效。

    机械种之中只有机人种偶尔会有携带光杖作为副武器的情况,这个种族由于没有了天生的肉体,作为获得力量强大的机械躯体的代价,光子亲和性变的不及其他两大种族。

    第三类武器可以说是机械种的专属武器,几乎所有机械种都会使用这类武器,史雷音称之为光枪类。

    顾名思义,光枪类武器指的就是使用光子作为动力或者弹头的,科技枪械类武器。其中,机构种使用的部分武器甚至可以被称为光子炮。

    这类科技型武器,阿克斯人并没有共享给大陆上的人类,哪怕是已经被接纳为阿克斯成员中一元的原大陆成员,也没有被允许使用光枪类武器。不过少数,在成为阿克斯人一员后,因为一些意外选择转化成机械种的人据说会被允许使用光枪类武器。

    根据阿克斯人自身的说法,枪械类武器需要机械种躯体上的各种辅助程序和工具才能够真正发挥出威力来,因此即便在阿克斯人之中,也只有机械种的成员会被允许任意使用光枪类武器。其他两大种族的成员需要在完成相应学业并且获得许可证书之后才能够获得光枪类武器的使用权限。

    不过在史雷音实际的接触下看来,阿克斯人的话有几分道理,却也不可全信。至少,来迷宫袭击自己分身的阿克斯人中,人类种使用光枪的情况也并不少见,几乎每两个队伍中就会有一个又非机械种使用光枪武器的情况。而这个数字说明了光枪的使用限制并没有阿克斯人公开出来的那么高。

    命。

第四卷 第二十一章 变化和应对() 
由于阿克斯人的融入,他们的武器和战斗模式也被大陆上的人类冒险者所学习吸收。光刃类武器是第一时间被破解本土化的。光刃类武器在阿克斯人手中属于最普及的常规武器,因此就算不是被选中成为阿克斯人的大陆原住民也能够获得不少低级的光刃类武器。而除去那些高科技的增幅手段,光刃类武器的实际科技含量并不高,因此很快就被人类中的炼金天才所破解,并且还仿制出了拥有类似效果,却没有属性限制的光刃武器。阿克斯人的光刃武器只能使用光子作为能量源,而本土的光刃武器却不仅可以凝聚出所有元素的属性光刃,甚至连斗气这种非魔法属性都可以凝聚成刃,而且,威力比魔法元素凝聚出来的光刃威力更强。同等的消耗下,斗气刃甚至能够媲美原始的阿克斯人光刃武器。因此,这种新一代的本土光刃武器没有成为魔武双修职业者的必备武器,反而成为了纯战士职业者们的最爱。要知道,通常情况下使用斗气的战士想要斗气外放,至少需要等级达到五阶七级,现在却只要一把光刃武器,就可以让自己的斗气加持在武器上。而斗气射出这种标志着七阶高阶战士的象征,现在也只需要一把比普通光刃略微昂贵一些的高级光刃武器就可以做到了。本土光刃武器刚出现时,直接就带起了一阵以弱胜强的风潮,原本大陆上少见的跨阶战斗比比皆是,反而原本常见的跨级战斗,因为等阶的优势被削弱,反而变的很难成功。

    相比光刃武器在大陆上本土化后的风靡,光杖武器却是近乎无人问津。毕竟光杖的核心在于那个无法被大陆科技水平理解并解析的光子结晶。同时,由于阿克斯人属性单一的缘故,他们的光杖武器大部分都是用于属性转换的功能,将光属性的攻击转变成需要的对应属性。而在大陆上,直接可以使用对应的属性魔晶代替光子结晶,还没有转换上发生的损耗。除非是使用光系魔法,否则,使用光杖释放出来的属性魔法甚至远不及一枚同级的魔兽晶核,但价格上魔兽晶核却要比光子结晶廉价的多。

    因此在诸多劣势之下,也只有和阿克斯人特别亲近的光明教会中才大量配置了光杖类武器,毕竟用光杖武器释放出来的光明魔法无论攻击还是回复威力都有不小的增幅。而且教会财大气粗,全部使用的都是阿克斯人制造的光杖武器。也因此,本土光杖武器如同昙花一现般,还没有溅起浪花,就已泯灭其中。

    对于阿克斯人光杖技术在大陆上不受欢迎这点,史雷音倒是很能理解。星球之上不像是宇宙空间之中,宇宙空间中占据最大主力的自然是黑暗力量,其次便是光之力,其他属性力量则几乎被忽略不计。与其浪费时间精力去收集其他属性的力量,还不如直接使用光子力量转化,其中虽然会有所损耗,但效率却绝对大于在宇宙中收集那些元素。这样的情况在星球表面却是相反的,光暗之力在星球之上都知能算普通,其他元素不说远超两者,但也至少不弱于这两种属性。那么再通过转换来释放其他元素魔法,自然就比不过直接释放的情况。再者,宇宙空间中,光子能量无穷无尽,阿克斯人在使用魔法时只需要尽自己可能承受的量汇聚并释放出去就可以了,每一次攻击都是最大上限,自然无需增幅威力这种多余的动作,这也导致了阿克斯人在增幅魔法威力上的研究,甚至还不如大陆上的水平。

    虽然阿克斯人会非常注意回收或者销毁大陆上遗落的光枪类武器,但终究会有漏网之鱼。一件阿克斯人的光枪武器,在黑市之中能够卖出上千万金币的天价。

    而只要有光枪类武器流落在外,就总有可能被人类中的天才给破解并仿造出来。在观测了光枪的攻击模式和形态之后,很快就有人类的炼金天才和锻造天才联手制作出了类似光枪一样的武器,尽管威力和射程都远不及阿克斯人原版的光枪武器,在使用方式形态上却已经几乎完全一致。同时,如同光刃武器同样的,使用的动力和弹头被替换成了对应属性的魔法石,魔核,以及持有者自身的魔力或斗气。

    唯一的缺点是,这种仿造的光枪类武器造价十分的不菲。由于没有阿克斯人的锻造技术,所有的部件都只能使用炼金术配合高阶锻造术制作出来。一支仿造的光枪仅仅材料价格就达到了十万金币之巨,这还不算上制造这种武器需要的高阶炼金师和铁匠的出手费用。因此
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