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八零后咸鱼术士-第35部分

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    刺客,当然就是选自最帅最装比的刺客信条啦!

    敏捷型体术系基础职业,同时dnd系列中的游荡者相关职业也合并在此。可以进阶阴影行者,影舞者等高阶职业。

    最后的道士、武术家出自本土玄门修行界,也参考了dnd相关设定,虽然只有两个职业,但是中土修行界的精华,内中细分可就多了去了,玩出的花样堪比其它十个职业之和。

    比如道士就分符箓派和内丹派和隐仙派三大分支,符箓派又有上清、天师两大派系和神霄、清微等数十个支脉;内丹派主流是全真南北二宗数十个宗派;隐仙派数量稀少,一般都是隐居山门甚至一脉单传,但是其中也有剑仙派一大分支在西南广为流传。

    另外还有旁门、邪派、魔道等分支。

    再说武术家也有剑客、拳师、枪客、暗器以及武器大师、奇门兵刃等等选择。

    这里面猎魔人、游侠、武术家中的剑客,都能进阶为剑圣,也可以转职道士的进阶职业剑仙。同样道士中隐仙派和内丹派的修士也可以进阶剑仙。至于符箓派,向来都是法术派,所以还是做一个高高在上的法爷好了。

    武僧修行的气与内丹派和隐仙派道士体系相合,也可以转职道士进阶职业炼气士。

    值得一说的是,在设定职业的时候,高衙内陈飞白等诛仙四剑这四位剑仙迷极力要求一定要有剑仙职业。于是大家集思广益,一直决定将剑仙作为高等进阶职业,门槛不能太低。

    可以说这么多职业堪称琳琅满目,每一个都十分具有发展潜力。

    奈何车晨他是懒癌上身,咸鱼不翻身,弱水三千他只取一瓢,铁了心的选择他大术士职业。

    术士在中土玄门指的是使用术法的人,有先天带来的能力也有后天学习的,在西方科幻里也可以成为异能者,或者说是类似x战警漫画里那些变种人。

    而在dnd中术士是指使用血脉力量的施法者,多个版本中术士跟法师一样都是基础职业之一。

    车晨因为喜欢术士这种自带外挂不用努力修炼就能成功的超自然职业,而且他家传的也是林中术士,在设计游戏的时候就提议将中土术士与dnd术士结合。打造一个不需要费心苦练躺着就可以晋级的咸鱼职业,现在梦想成真,成就超凡的机会就在眼前,他自然不会去选那些需要诸多学习的学霸职业、还有不停虐身考验自己的苦逼屌丝战斗职业。

    如果说法爷是职业者中的高富帅、高智商人才,那么术士可以说是法爷中的富二代,天生的贵族,继承祖先的血脉力量,随着年龄的增长,或者突然受到失恋了、考试作弊被抓了等大大小小的刺激,就可能一下子觉醒血脉,从凡人晋级成职业者,不用怎么努力就能成为职业者,而且在达到祖先高度前,基本上都顺风顺水没有多少升级限制。

    你这让那些从小苦练打熬身体到了成年才有可能突破成为正式职业者的战士等体术系职业者情何以堪?简直就是现代屌丝与某二代的差距啊!

    再者车晨他的家传体系就是林中术士,虽然玄门术士跟dnd中的术士略有不同,但他们车家的术士术法,确实有大部分利用血脉获取的力量。另一方面因为供奉圣灵和自然,又类似德鲁伊有着神术方面的能力。

    所以说术士职业可以说是刻印在他血脉里的,无论是自身的想法还是追求实际利益最大化的考虑,术士都是他第一个选择。

六十九 命运点数() 
(感谢喵星人大战汪星人瞄的打赏,本书还没有推荐,估计只有千把人看到,希望大家多多推荐给别的朋友啊!)

    选择了法爷中的富二代职业之后,车晨没有马上就职,因为就职也是需要“经验”值的。

    不像游戏里点击一下就成功就职了,现实之中也得遵循基本规律,不可能不付出就有回报。

    而他现在作为新手可以说一穷二白,于是就查看起自己命运主牌带来的好处。

    游戏里选择主牌之后,除了主牌带来的额外天赋,还会直接出现一张初始地牌,玩家利用其中建筑作为初始基地,然后开发建设,将其经营为主城级别,与别的玩家争霸地图。

    是不是有种浓浓的单机对战既视感?没错,这就是采用了魔兽争霸和魔法门的玩法。当然你要说星际、红警也没毛病,不过咱们这是神秘侧的游戏,科技侧的你们到隔壁去看吧。

    但是车晨发现在现实中,主牌的额外天赋能力不变,当然也需要支付“经验”才能开启,而且也不可能直接给你具现化一个初始建筑,凭空造物即使是神也需要消耗等价力量的。

    所以变为主牌之中有一个次元空间,只要你支付材料和能量,就可以创造自己的初始领地和建筑。

    而职业赋予的初始奖励,也是需要自行支付能量具现化出来的。比如车晨术士职业,因为术士一般都是有着悠久历史和血脉传承的贵族,所以奖励就是自带的一位管家三个侍从的四张随从卡牌,这四张卡牌可以选择直接支付命运点和相应能量来创造,或者现实中有人愿意忠诚追随玩家,那么就可以支付更少的命运点将其卡牌化,成为随从。不过现代社会不是古代,一般不可能出现这种情况。

    命运主牌这边也不能走捷径,那么就又回到“经验”的问题上了。

    无论是初始就职还是实现主牌自带天赋与初始建筑,都需要支付名为命运点的能量。

    既然叫做命运卡牌,那么玩家无论大小事件,所有对命运造成的影响都会化为力量,即是玩家任务完成结算奖励的来源。

    在游戏设定中,命运点是完成任务之后给与的奖励,相当于其它游戏中的经验,通过命运点可以使人物升级、卡牌进化,总之一切都离不了命运点。

    而现实之中,系统给出的命运点获取方式却是改变现实存在的既定命运来获取,也就是说你将一块石头从地上挖走扔掉,就影响了这块石头的命运点,说不定挽救了某人被石头绊倒的命运,当然影响这种凡物死物所获得的命运点微乎其微,但如果你影响了一个人原本的命运,那么视改变的大小,就可以获得相应命运点。

    当然,玩家受到系统的限制,系统也受到某些未知规则的限制,不能放任玩家肆意妄为,不然随便杀个人,对命运影响极大,要是杀一千人,获得的好处都能直接升到传奇了。

    真实的系统内容跟游戏中大同小异,只不过任务栏有了一些变化,现实中也不可能有谁来发布任务然后凭空出现奖励。

    所以系统任务改变为随机触发,必须是得到系统规则认可的事件才可以触发任务,完成任务之后,视玩家在任务中的行为来计算奖励。

    命运点是仅次于宇宙原力的一种高等级规则之力,理论上可以改天换地甚至创造世界。

    车晨打开人物角色界面,开启了游戏之后,在自己的虚拟形象下方的祭坛样式的能量池此时已经不再显示为灰色。

    能量池顾名思义,就是储存能量的,也就是相当于别的游戏的经验栏。

    其如同一个梯形金字塔造型,分为三层,最下方是元能池,中间一层为魂能池,最上面便是命运点了。

    元能就是灵气、魔力、元素等等一切超凡能量,是最纯净的能量形态。无论是称为魔力还是灵气,存在于世界上都是有属性的,纯净的魔力或灵气被系统称为元能,可以转化为多种力量形态,是系统造物的必须消耗品。

    而灵魂方面的力量被称为魂能,是最纯净的心灵力量,组成灵魂的基本成分,是系统用来创造生物卡的必须消耗品。

    这些游戏里的设定在现实世界也是通用的。

    至于第三种能量命运点,那就是更高层次的规则之力的具现化,或者说神力。元能与魂能二者不能互相转化,而它们也都不可以被提炼为命运点,反而命运点可以被拆解转化为元能和魂能。

    按照系统划分,一点命运点可以转化一万单位元能,而魂能作为更高一层次的能量,本身就带有规则力量的高能级存在,则一点命运点可以转化出一千单位。这种转化是得不偿失的,从能量池的结构就可以看出,命运点的获取难度要远远超过其它两者。

    所以获取命运点的主要途径仍旧是系统任务。

    不过如何触发任务获得命运点,车晨还是一头雾水,没有命运点就不能就职,不就职的话就没有超凡力量去冒险完成任务,这就陷入一个死循环了。

    车晨感觉智商不够用,赶紧拉过还在研究系统内容的郑铭,将他的烦恼一说。

    郑铭皱着眉思考道:

    “你这问题我也发现了,现在最关键的是要获得初始的命运点,先让咱们进行就职,至少需要每人一点才可以。”

    现实的系统中,初始就职需要消耗一点命运点,看似不多,但是命运点就算在游戏里也是极为难得的,只有在野外打怪时才会随机触发。

    另外如果支付元能和灵能,系统还可以在就职的过程中改造玩家身体,根据支付的能量,随机提升某方面的属性或者获得某种特殊能力。

    现在的关键是解决有和无的问题。

    “现实不是游戏可以重来,所以我们第一次就职决定了自身的根基,影响到了以后的发展,一定要尽量做到完美才行。”

    “三种能量中,元能是最不需要担心的,就算找不到吸取的目标,按照游戏设定,处在高魔世界,可以每小时吸取游离能量,获得一单位元能,只要我们两个到了对面的世界待上一段时间,就能获取一定的元能。”

    “而魂能的获取则来自于杀死怪物收割的灵魂之力或者在坟场、停尸间等特殊地方,可以吸取游离在空气中的灵魂之力甚至残魂碎片来提升。不过我推测,现代医院人来人往,死的人虽多,在这末法时代却也难以形成负能量区域,那么死者残魂根本就保留不下多久时间,而现代人都是火化了,墓地里估计也根本没有残留多少灵魂气息。不然早就有很多灵异事件的报道和传闻了。”

    车晨闻言有些丧气。

    “这两条最容易的路都堵死了,那我们怎么办?就这么干等着吗?”

    郑铭自信的一笑。“不,你忘了还有一个更容易的途经?”

    “什么途经?”

    郑铭一拍他的脑袋。

    “笨啊!你忘了咱太阴派除了术法,最重要的传承是什么?”

七十 香火有毒() 
被拍了头,车晨也顾不得生气,连忙道:“你是说,跟前辈们供奉圣灵和祭祀自然一样,利用神道香火信仰?”

    报了之前掐腿之恨、被怼之仇的郑铭内心得意,面色一副孺子可教也的样子笑道:

    “还算有点智商,命运点不是高等的规则之力吗?跟神灵的神力是一个档次,甚至更高,而神灵是靠什么强大的?还不是靠着收割信徒信仰愿力来转化为自身神力?”

    虽然小时候对修炼什么的不感兴趣,两家亲如一家,郑铭也多多少少跟着车晨一起学过一些,但是架不住人家看过网络小说众多经验丰富,脑筋转的也灵活,各种理论脑洞张口就来。

    “既然命运之力和神力都是规则之力的具现化存在,那么我推测收取香火信仰之力同样可以转化为命运点,现在就看咱们这金手指是否给力,能不能转化吸收虚无缥缈的信仰力量了。”

    车晨问道:“你已经有目标了吗?”

    “现代人信仰不纯,咱们种花又不像西方那样从小就受家庭影响信仰虔诚,所以我估计各个宗教场所或许能有收获,但是可能不多,我记得你跟我说过,花和尚在他那夜店里布置了法阵收集众生七情六欲?”

    车晨闻言也恍然。

    “对啊,我怎么没想到,别的地方就算有信仰之力,估计也是散乱的,哪比得上夜魔里已经积累了好几年的情绪之力,这玩意虽然不纯,对修士是剧毒,但是跟香火信仰都是同一类的存在。”

    现代资讯发达,看过西方奇幻封神类或者东方神道修真类小说的人都知道,规则之力可以从天地自然中诞生,也能诞生于人心里面。

    比如人们美好的愿望,对某些事情的执念、对神灵的信仰这些统统都可以转化为影响规则之力,因为最开始是由神灵身上了解这种力量,故被称之为神力。

    所以除了做出改变既定命运的行为,车晨他们也可以通过别的方法获得命运点。比如尚国华夜魔夜店里布置那座法阵,就是为了收取提炼凡人的七情六欲。魔门这方面自古就走的比道门要远,尤其是欲魔道的修士认为杀生害命去炼法,简直是一种杀鸡取卵的行为,留着这些人豢养繁衍起来,收集各种情绪之力,可以如同养鸡下蛋一样一代代收割下去。

    情绪之力,也是信愿之力的一种,但是跟虔诚的香火信仰相比,一个相对纯净,一个都是杂质与负面情绪,对于玄门修士来说,相当于占了一点尘土的蜂蜜和掺了蜂蜜的狗屎的区别,所以前辈修士说香火有毒,没有专门的秘法,只有神灵才有能力将其炼化为己用,玄门修士向来避之不及。

    只有一些前路无望的修士会选择走这条路,最终能成的极少,即使是有,也是抛弃肉身死后成神,属于阴神,已经脱离物质世界只能长存于阴世冥土。

    当然虽然不能化香火信仰之力为修行,但是玄门前辈们也发明出了多种利用香火信仰之法。

    比如用香火之力祭炼法器,法器为死物,并不受负面情绪之力影响,自然也就免疫了香火之毒。

    还有以茅山上清宗为首的道门教派,通过祭炼道门护法神灵和道兵、阴兵来利用香火之力,这些都是既增强了自身实力,又避免了沾染香火之毒的办法。

    道门出品的香火钱向来是修行界的硬通货,通行阳间阴世仙凡两界。这种被神灵凝练出来的纯净香火愿力可以直接用来炼化增长法力道行。只是随着清末民国多次战乱,中土神道体系已经崩溃,建国之后更是没有神道的生存之地,所以香火钱也都成了传说。

    这种内容在古代,或者说近百年前,那都是一个门派的绝密,非掌门长老和核心真传弟子不可透露,现在却是在网络小说中都能见到,可见人的想象力真的无穷。

    当然真正有用的秘法都是收藏在联盟论坛或者太阴法会这样组织的藏书之中的。这玩意跟修行之法还不同,修行法门你得到了,顶多练错了走火入魔这是你一个人的事,如果有些心思不正之辈得到了神道香火秘术,跑去民间搞什么邪教传播信仰怎么办?所以不论是有关部门还是联盟论坛这样的组织自身,都不会放任这种东西广泛流传。

    咱们国家也因为历史渊源,对于白莲教等等会道门向来是严厉打击的。

    白莲教之类的民间邪门教派是怎么出现的?还不是宋元时期灵气就已经出现大幅度衰竭,修行前路断绝,才有这些走偏门的人存在。要知道宋代早期诞生的白莲教还只是佛门净土宗僧俗组织的结社。

    车晨在联盟论坛里就见过相关秘术的名字,但是需要的兑换的权限极高,就算他们太阴法会在修士联盟中权限最高的高衙内也不一定可以兑换。

    好在他们太阴派本就是民间术士门派,历史可以追溯到唐宋,历年来收集了不少旁门之术,对于白莲教与其分支的民间教派法术熟悉的很,加上后期融合了白鹿部萨满传承,自然不缺这种利用神道香火的
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