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巅峰玩家-第75部分

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    陆军自然不同意,他们还是希望能出现什么意外,商盟舰队回不来了或很迟才回来,这样商盟方说不定就会因为等不及而离开,去攻打卡利亚里城。

    无奈之下,蒂莫西子爵只能向舰队允诺,如果敌方舰队出现,就允许他们投降,责任则由他来背。

    奥法的舰队想要的自然不是这个投降许可,但就在他们争执的时候,一支舰队突然出现在卡利亚里港口外,奥法议会一开始以为是商盟舰队,吓了一跳,后来才发现是萨丁领的海狮舰队。

    这让奥法议会方有些摸不着头脑,但海狮舰队可不会容许他们多想,立刻命令他们投降,否则就会发起攻击。

    海狮舰队原来的舰船加上俘获的部分舰只,此时的战斗舰已经超过百艘,哪怕其中不少舰船带伤,但对上奥法议会的残余舰只也有着压倒性的优势。

    奥法舰队指挥官这时突然想起了那个投降许可,他告诉蒂莫西子爵舰队打算投降,他现在唯一能做的就是为陆军争取一点时间,他奉劝蒂莫西子爵尽快做出决定,和商盟方是谈是战得赶快拿个主意,因为舰队投降后,下一步海狮军团很有可能会炮击奥法陆军。

    海狮舰队没给奥法议会方太多时间,看到奥法舰队方迟迟没做出反应,立刻就开始攻击。

    奥法舰队无奈之下只能悬挂起了白旗,他们这一投降就意味着4支舰队被海狮军团俘获,一支商业大臣的商船队,奥法议会的运输舰队,以及2支只有极少量残余舰只的战斗舰队。

    奥法的NPC搞不清楚状况,玩家们却不会,他们立刻意识到,眼前的海狮军团就是帝国方200%完成度所获得的支持,只是没想到会是一个之前战役都没有出现过的隐藏势力。

    只可惜,能够做主的不是玩家,而是NPC。

    还好蒂莫西子爵并不傻,已经再次派出了使者,同时其陆军也开始前移,以脱离舰炮攻击范围,但由于商盟方卡在了港口外,要想真正的完全离开海狮舰队的射程,他们必须要突破商盟方的陆军。

    商盟方这时还只能远远看到一支舰队回来了,但具体情况因为距离太远,看不清楚,这让很多商盟方的NPC士兵和玩家都误认为是己方的舰队回来了。

    所以当他们发现奥法陆军开始前移后,立刻主动发起了攻击,而率先开打的就是商盟方的玩家。

    下面的士兵和玩家搞不清楚状况,商盟方的高层却陷入震惊和慌乱。

    之前那名使者再次见到海德拉巴子爵后,只是问了一个问题:“请问阁下,商业联盟是否获得了海狮军团的支持?”

    听到这个问题,本来还因为舰队到来而感觉良好的海德拉巴子爵先是一愣,紧接着就脸色大变,商盟方可从来没寻求过海狮军团的支持。

    而眼前使者的问题也说明海狮军团并没有支持奥法议会,那么其支持的是哪个阵营也就不言而喻了。

168章 萨丁领争夺战9() 
这么一联想,海德拉巴脸上立刻出了一层冷汗,既然刚刚赶到的舰队是海狮舰队,那么去攻击帝国部队的两支商盟舰队的下场会怎么样?

    海德拉巴子爵脚下一踉跄,差点摔倒,接着他就上前几步,拎起使者的衣领质问道:“你说的都是真的?”

    “阁下,现在还有欺骗的必要吗?”

    颓然的海德拉巴子爵松了手,失神了两秒,然后马上意识到局面已经完全崩坏了。

    “子爵阁下,我方已经和奥法议会方交上手了,还请你赶快去指挥。”这时一个传令兵突然闯了进来。

    海德拉巴子爵听到这话,立刻反应了过来,他毕竟只是冲动,却不是没脑子,现在需要做的是赶快与奥法方停战,然后共同对付中央帝国。

    他立刻对使者说道:“你赶快回去,让你们的人停手,我马上也会让我军停手,并给你们让出一定空间,然后我们再谈谈合作的事。”

    尽管海德拉巴反应很快,但已经纠缠在一起的两军并没有那么容易分开,而这时,海狮舰队也来凑热闹了,舰炮直接打向混战中的两军。

    虽然不会炸裂,但实心炮弹落地后,往往能弹起两到三次,并会弹出很远,炮弹碾过人体的场面相当的令人震撼,这还是已经去除了血腥效果的情况,尽管炮击造成的伤亡并不是特别大,却造成了极大的混乱,尤其是对普通NPC士兵影响很大,这让双方高层的命令更难以传达给底下的士兵。

    足足混战了大概有4分钟,两军才被彻底分开,但造成的损失已经无法挽回,算上之前的战损,商盟的2支NPC部队的损失都超过了20%,奥法的NPC部队的损失则将近一半,双方的玩家们也基本都死亡了3…4次。

    商盟退后了一段距离,让出了一片空地让奥法方躲避海狮舰队的炮击。

    到了现在这个局面,商盟和奥法都很清楚已经必须要进行合作,再斗下去就要被帝国方一锅端了,所以两方高层在简短的交谈后就迅速达成了共识。

    但眼前的海狮军团并没有第一时间进行登陆,所以他们无从下手。

    于是他们决定先向卡利亚里城进发,等到了卡利亚里城,再视情况而定。

    合流后的两个阵营离开后,海狮军团就开始登陆,但他们必须留下部分人员看守降敌,所以能够登陆的部队只有2/3左右,8000人不到。

    完成登陆后,因为害怕敌人回身一击,纳尔逊也不敢立刻率领部队跟上去。

    事实上,商盟和奥法联军的确埋伏在港口外的一处丘陵附近,如果纳尔逊冒冒失失的冲出去,那么必然会遭到迎头痛击。

    等了一会,发现海狮军团没有跟来,联军只得继续向卡利亚里港出发。

    因为之前在港口浪费了不少的时间,当联军来到卡利亚里城附近时,他们恰好和刚刚赶到卡利亚里城外的帝国玩家部队相遇了。

    卡利亚里城、帝国玩家部队、联军刚好在一条直线上,帝国玩家部队被夹在中间,三者之间都还有一段距离,其中卡利亚里城到帝国玩家部队的距离又要远上一些。

    对帝国的玩家们来说,在这里碰到敌人实在是太不巧了,如果再晚一点,他们就能顺利进入卡利亚里城了。

    之前大家从云枭寒那里听到卡利亚里城已经属于帝国方,里面的一支城卫军和一支500人规模的精锐骑军将站在他们这一边时都无比激动。

    眼看着只要进入卡利亚里城就可以据城死守,没想到就在即将入城的关口碰上了敌人,敌人的数量还特别的多。

    仔细一看,才发现,商业联盟和奥法议会居然已经联合到了一起。

    在短暂的愣神后,赛跑开始了,虽然之前两边的移动速度也不慢,但总归是带着点随意,现在可就不同了,不管是NPC还是玩家都开始全面提速,加速类的技能有一个放一个。

    玩家相比于普通NPC步兵的优势就体现出来了,明显要快上一些,但提高的也并不算特别多,而且在两边同时提速的情况下,想要追上帝国玩家还是很难的。

    不过联军方面可不只普通步兵,两个阵营加起来足足有八百多名骑兵,前面港口区的地形不太适合骑兵发挥,双方的骑兵就没有怎么参战,所以损失很小。

    眼下这个场面再适合骑兵不过,3队骑兵次第而出,其中商盟2队,奥法一队,骑兵们很快汇成一股,直追帝国玩家部队。

    和骑兵一比,玩家们的速度就完全不够看了,如果再继续跑下去,被骑兵群一冲,玩家们立刻就得崩盘。

    云枭寒立刻大喊:“都停下,别跑了,我们跑不过的,集中团一波。放心,为了这场战役,我做了充分的准备,光是土系法师就选了21个,还有不少拥有群控技能和克制骑兵技能的玩家,我们可以挡住这波骑兵,不要跑了,停下来打还有机会,继续跑就肯定全灭。”

    或许是部队组成中有一半以上是熟人或凌穹阁会员,又或许是云枭寒的个人威望起到了作用,他的喊话效果立竿见影,大多数玩家都立刻停了下来,并开始集中。

    剩下的看到周围的玩家停了,也陆陆续续的停下了脚步。

    云枭寒松了口气,开始画大饼,做战前动员:“兄弟们,这场战役我们已经赢了一半了,如果能抗住这波,我们就能获得前所未有的胜利,想想之前的战役,我们帝国一场局部胜利都没有,这一场我们却有可能获得全胜,不说可以获得的巨额战役奖励,光这个战绩就够我们吹好久的牛逼了。”

    “云枭寒,挂了怎么办?”且听风吟问道,这就是托了,这个问题是战前就安排好的。

    “这不是海战了,玩家可以选择花1银原地复活,不过第一次有5秒的虚弱时间,然后每原地复活一次就增加5秒的虚弱时间。不要舍不得花钱,因为我们没进城,不能在城里的复活点复活。而从城外最近的复活点跑过来最少也要半分钟,更何况有这么多敌人在,你根本跑不过来。

    现在到了拼命的时候了,还请大家互相配合起来,并留意我的指挥,胜败在此一举!”

169章 萨丁领争夺战10() 
实际上前面云枭寒犯了2个大错,第一个错是因为聊天室的距离限制问题,在安排精英小队侦查时,他没让侦查太远,怕互相联系不上。再加上看到卡利亚里城近在咫尺,云枭寒就大意了,提前让精英小队回来一起进城。

    现在想想,完全可以侦查的更远,这样反应时间也多点,哪怕爆发了战斗有的小队回不来,或是有小队没有机会进城,也比局面如此被动要好。

    还是缺乏经验啊,之前玩过的网游中根本不会去对联络距离进行限制,云枭寒想的太多,希望照顾周全,却反而让事情变得更糟了。

    另外一个错就是地形问题了,侦查小队是派了,云枭寒也特意叮嘱了要尽量注意卡利亚里港的方向,但问题在于,卡利亚里港到底在哪个方向?

    玩家们的地图没开,都被迷雾笼罩着,之前玩家走剧情都没去过卡利亚里港,只是跟着莉娜从海岸登陆,大多数玩家连密道都没进,更别说卡利亚里城了。

    这就直接导致了5个侦查小队都跟没头苍蝇一样胡乱侦查,还有2队跑到一起去的。

    精英玩家再强也只是玩家啊,都是游戏宅,可不是训练有素的侦查兵啊!

    云枭寒自己也犯了想当然的错误,归根结底还是玩家们缺乏足够的军事素养,也没有相关的游戏经验,以往的游戏哪有需要经过这么长行军的,那些大型团战的地图也比《抉择》的战役地图小的多。

    现实里军人可以细细的踩一遍点,但游戏里,有几个玩家会花几个小时去慢慢踩点?很多事情,即使明白,也很难做到。

    将懊恼的情绪暂时抛诸脑后,看到玩家们已经汇拢到一起,云枭寒开始进一步的指挥。

    对大部队是很难做出具体安排的,只能给个方向,能做出细节上的调整的只有精英小队和几支拥有特殊职能的战术小队。

    云枭寒首先要做的是将几只特殊战术小队找出来,然后站到相对安全和比较独立的位置,让他们彼此可以互相看到,只有距离够近,才可能观察到队友的施法效果和听到队长的喊话,相关的指挥和战术才能真正发挥作用。

    云枭寒之前行军时就已经对这些小队了进行过编排了,他给5个土系法师队和另外6个战术队都编了号,然后又让这几个小队的队长给队员们编了号。

    有了编号才有可能顺序施放技能,使障碍类技能能够覆盖目标范围,否则技能一窝蜂的放出去,无法覆盖到想要的位置不说,还有可能放重叠了,就起不到太好的效果了。

    找出战术小队后,云枭寒又在战术小队两侧安排了一些盾战组,没有让盾战组现在就挡在战术小队的前面,是因为害怕他们挡住了战术小队的视野,这样施法效果就很难保证了,反正也就几步路,有敌人快要冲过来再挡住也不迟。

    10个精英小队云枭寒就没去管了,全部交给了死灵裁决负责,其实只要自由发挥就够了,他们的责任只有一个,就是迅速击杀冲入玩家群中的骑兵。

    如果云枭寒为应对骑兵集团冲锋而准备的手段有效的话,相信应该不会有太多漏网之鱼,10个精英小队还是能将少数骑兵迅速扑杀的。

    让云枭寒长舒了一口气的是,或许是因为战役难度方面的限制,敌方的骑兵集团中没有挑战级的敌人,只有极少数的冠军级骑兵,几乎清一色的都是精英级的骑兵,完全没有战场里那么高比例的高阶敌人。

    精英级骑兵作为最低级的骑兵,其落马抗性就远不能和高阶骑兵相比了,这让云枭寒又多了几分信心。

    时间很紧,勉强布置完几项安排,最靠前的部分敌方骑兵已经冲到离帝国玩家群不到100码的距离。

    云枭寒立刻放下手中的事,开始默算距离和移速,并高声喊着“土法1队”准备。

    当打头的部分骑兵冲到50码左右的时候,云枭寒让土法1队开始施放【土墙术】。

    【土墙术】和【冰墙术】有些像,但效果却要出色的多,光是硬度和耐久方面两者就相差3倍。

    此外在持续时间上,【土墙术】也要胜过【冰墙术】不少,前者可以持续45秒,而后者只能持续15秒。

    长度方面前者同样是后者的两倍,【土墙术】是30码长,【冰墙术】只有15码。

    只有冷却时间方面【冰墙术】更有优势,前者是1分20秒,后者是35秒。

    “土法1组”是4土法2牧师的组合,在其队长的指挥下,按着1到4的顺序轮着放了4堵土墙,前面一个人放好,第二个人再放,这样才可以让土墙连在一起。

    土墙术的施法距离是30码,20码的距离足够土法们放好一面土墙了。当土法1组放完,土法2组在第一面墙后面跟着施放第二面土墙。

    第二面土墙还没放好,最前面的骑兵已经撞上了土墙。

    骑兵们并不是没有试图绕开土墙,但因为4堵土墙连起来以后相当长,很难绕开。另外因为他们冲的太快,距离又短,土墙放出来以后已经来不及减速,所以就直接撞了上去。

    挑战级的男爵撞冰墙只是速度减慢一半,血量减少2%,比挑战级低2级的精英级骑兵撞土墙就完全不一样。

    一撞到土墙上,骑兵就落马了,骑兵损失了30%的生命值不说,马匹也掉了一半血,而且人和马都陷入了长达3秒的晕眩。

    这还不是最麻烦的,最麻烦的是后面紧跟的踩踏。

    尽管后方的骑兵已经尽力避让,但还是难免会踩踏到落马的友军,踩一次就要少20%血。

    3秒过后,人和马才晕眩中恢复过来,马因为受了重伤,直接就开始往回跑,人则急忙让到一边。这一人一马对后续骑兵的跟进都有着不小的影响,因为需要对他们进行避让,避让不及的情况下被撞到还是会掉血,只是损失的血量不像被踩踏那么多了。

170章 萨丁领争夺战11() 
如果说骑兵撞墙落马体现的是土墙的硬度,接下来展现的就是土墙的耐久。

    在连续挡下了大概10多名骑兵后,4堵墙中的一堵的耐久才被消耗完,然后整体消失,这当然有低级骑兵的冲撞能力和破坏力完全无法和高等骑兵相比的原因,但土墙本身的高耐久也起到了很大作用。

    这堵土墙一破,立刻就出现了一个30码的缺口,后面的骑兵立刻跟着鱼贯而入。

    因为骑兵已经冲入的关系
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