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巅峰玩家-第61部分

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    “恩,现在一笑醉范围输出高,优势还比较大,等死灵裁决获得士兵转化权限,士兵可以给主人分享的额外经验比例高了,他就能挽回一些劣势,虽然八成还是不能赶上你,但差距肯定不会这么大了。”云枭寒附和道。

    “哪要这么麻烦,等我弄到新的骷髅系召唤技能,练级效率就能提高。不过那个士兵转化权限是什么?”死灵裁决问。

    “你以为就你会进步啊,我难道就不能获得威力更大的范围输出技能?再说了,我现在控兵是不如你,但只要这么带兵刷下去,我的控兵意识肯定会提高的。”一笑醉反驳道。

    他的话倒是也有几分道理,一笑醉的游戏天赋还是很不错的,而且《抉择》毕竟不是即时战略游戏,对控兵的技巧要求并不高,只要经过长期的练习,提高起来还是不难的。

    “老云,别理一笑醉,给我们讲讲那个士兵转化权限。”拂衣隐闹市说。

    虽然一笑醉和死灵裁决平时是闹惯了的,而且也不是没有争的更厉害的时候,但毕竟还有非凌穹阁的玩家在团队里,云枭寒也担心他们继续说下去发生争执,于是连忙转移话题。

    在团队用文字讲了下自己所了解的“士兵转化权限”的相关内容,然后又很简略的介绍了下自己触发随机任务的过程,不过他没有把自己对人多降低触发概率的猜测说出去。

    然后云枭寒又把这些文字复制到一起,又在公会里发了一遍,最后还发了一遍到公会公告里。

    文字就这个好,表达清楚,还可以反复发,不用磨几遍嘴皮子,录音虽然也可以,但接受程度上就要差不少了,而且也不能发公告。

    这个东西云枭寒并没有隐瞒的意思,因为任务并不算难触发,顶多2、3天就会有玩家获得不同档次的“士兵转化权限”,一旦获得,上游戏官网就能查到“士兵转化权限”的相关内容,毕竟这些内容只是生僻,而不是什么保密内容。

    再加上,现在这个团队里也没什么大公会玩家,玩家对领先信息也都有一定私心,信息扩散速度未必能快到哪去,弄不好就跟正常触发的信息传播速度差不多,所以还不如做个顺水人情。

134章 犯错() 
“其实你们现在知道怎么带兵线,自己单独或组个小队刷战场肯定比跟着我刷效率高啊,而且现在这个刷法风险挺大的。”云枭寒可以说是团队里唯一吃亏的那个人,仅有的收获就是赢得了点团队里玩家的感激,所以一有机会就旁敲侧击,试图让团队散伙。

    “恩,现在会刷了,单刷估计效率是会高点,但风险挺大是怎么个说法,不是没人死兵么?”立刻有人问道。

    “推进的太深有可能会造成敌方npc的重视,然后就会引起针对性的打击。”云枭寒解释道。

    云枭寒也就遇到过一次针对性打击,就是普德拉尔准爵那次,不过那次是单刷,这次这么多人,不知道会引起多大规模的针对性打击,他心里也是直打鼓,万一出了什么幺蛾子,真的是吃力不讨好,还落下一身埋怨,所以他赶紧提前打好预防针。

    “还有这么一出?老云你碰到过?”

    “恩,遇到过一次,敌人很强,1名冠军级的准爵,2名精英级的骑士,6名强大级的骑士侍从,再加28个普通士兵,我差一点就打输了。”云枭寒含糊其辞,尽量说的严重些。

    “哇,这么强的阵容,我们这么多人推到现在也没见过冠军级的敌人,出了什么东西么?对了,老云,你在会里发过的【普德拉尔准爵的佩剑】就是打这个打到的吧,还有你说你那匹黄骠马是在战场抢的,不会也是打这个抢的吧?”素手擒龙mm的记性真好,或许是【普德拉尔准爵的佩剑】给她留下的印象太深了,一下子就举一反三了。

    素手擒龙这么一说,立刻起了反效果,云枭寒的本意是解散团队,早点消除风险,这一下好了,团队里的玩家们都来劲了,本来打算离队单刷的现在都不愿意离队了,有的打算见识见识大场面,有的干脆想着自己是不是也能抢马打装备。

    云枭寒这个悔啊,还不如不提这茬呢。

    没有办法,他只能说:“我丑话先说在前头啊,我们这么多人,针对性打击肯定也不会弱到哪去,现在劝你们,你们不听,到时候死兵可不要怨我!”

    团队里不是没有比较谨慎的,但大多数玩家还是很有冒险精神的,而且人多胆壮,前面又一直比较顺,绝大多数玩家都决定继续,那几个谨慎的也不好意思单独跑路。

    到最后就变成大家都愿意见识下,见识完就散伙单刷,而且还异口同声的保证无论结果如何都不会埋怨云枭寒。

    云枭寒很清楚这种保证压根不能信,不过有保证总比没保证好,而且他现在也算被民意绑架了,没有办法拒绝这个要求,最重要的是,他自己心里也抱着侥幸的想法,觉得如果只是来个100-200左右的敌人还是可以打的。

    现在的问题是,不知道针对性打击什么时候来,如果不继续前进的话,现在杀敌的效率并不太高。后退就更不行了,战场里的常规士兵可不听玩家指挥,他们只会继续向前,那么积累下来的100多个士兵很快就会全部交代。

    如果只有自己一个人,云枭寒还会冒下险,现在带着这么多人,还是稳妥点好,他决定再往前推一点,找个村子守一下,团队一共46名玩家,算上玩家直属士兵一共是412个人,前面死了2个士兵。

    另外再加上带兵线累积的常规士兵,总人数在550人左右,当然常规士兵的战斗力很渣,直属士兵因为被玩家带了一段时间,有一定提升,比常规士兵强点,但也有限。

    远远望去,部队规模还是挺唬人的,不过云枭寒很清楚,这都是花架子,真正的作战主力仍然是46名玩家,而且只能打顺风仗,因为谁都不愿意死直属士兵,倒是那100多个常规士兵在关键时刻可以顶上一顶。

    很快团队就攻占了一个村子,这个村子中等大小,团队都进去后,虽然谈不上拥挤,但还是稍显逼仄。

    云枭寒终究还是不太放心,打算做下最后的努力,他告知团队,让玩家减慢杀敌效率,好维持住兵线,在这个村子里守上15分钟,然后无论能不能等来针对性打击,团队都会解散。

    其他人看云枭寒慎重其事的态度,也明白这是他的最终决定,虽然不太情愿,但仍然答应了下来。

    可惜游戏系统终究没站在云枭寒这边,在8分钟之后,系统提示突然跳了出来:

    “你们的入侵的行为引起了商业联盟方的高度重视,戈麦斯子爵已经奉命向你们发起攻击。”

    子爵!云枭寒看到这条提示都快傻眼了,不过没等他做出指示,敌军就开始进场了,黑压压的一大片敌人出现在视野的边缘,只是刚刚露头的敌人,目测就肯定超过了300人,后面肯定还有不少。

    而且子爵带队,就意味着至少还有好几个男爵,十个以上的准爵的,这完全没的打,最麻烦的是,动静这么大,肯定会有商业联盟的玩家跟过来。

    自己这边却是无法承受玩家直属士兵大面积伤亡的,这完全没得打啊!

    云枭寒立刻在团队里大喊:“撤退撤退,肯定打不过,让直属士兵们先跑,我们拼不起,就算换的赢,死这么多直属士兵太亏了,不说钱的问题,重新练兵太影响日后练级效率了。”

    说完他就命令自己的扈从跑路,其他玩家也赶忙让士兵撤退。这时云枭寒才发现自己又犯下了一个错误,村子就2个门,一个是比较宽敞的正门,另一个是占领方才能使用的后门。

    但正门是朝着敌人方向的,自然不能用,只能走后门。问题在于后门很窄,这本来就是让少量增援兵走的,只能容纳2人并行,急切之间,直属士兵们根本无法退出村去,而且还造成了拥堵,反而降低了撤退的效率。

    看到这个情况,云枭寒也有点慌神,他以前玩游戏可从来没遇到过这种状况。

135章 对内调整和数敌() 
不过毕竟见识过很多大场面,挫折也遇到过不少,成熟的游戏心态还是帮助了云枭寒,在短暂的失神后,他强迫自己冷静下来,迅速做出了安排:“不要抢,反而更慢,游戏而已,凌穹阁的玩家让别的公会玩家士兵先走,远程职业玩家让前排玩家的士兵先走,我的兵最后走。

    这话是先立秩序,控制局面。局面不乱,大家才能听的进话。而这个顺序的安排也是很有讲究的,自己的兵最后走是为了做个表率,前排玩家先走是为了让殿后的前排安下心来,后排玩家也不好意思有意见,凌穹阁玩家后走则是因为云枭寒作为会长,对本公会的成员更具影响力。

    事实上,在遇到紧急情况时,作为团队领导者,不一定要做出最正确的安排,但一定要做出大家最可能听从的安排,只有让大部分人都觉得你的话有用,有人愿意听,并跟着做,场面才受控制,没有初步建立权威,下一步的安排什么的那完全是种奢谈。

    顿了顿,云枭寒又继续喊话:“牺牲是免不了的,但常规兵还能争取一点时间,我们玩家再顶一下,直属士兵们肯定都能跑掉,现在争取的只是我们自己的撤离时间,死一次才掉3%经验而已。死不起的趁早说,让你先走,咱们以后不打交道。”

    如果前面是恩,这里就是威了。

    云枭寒这番话把可能出现的后果分析的很清楚,只有未知的才是最可怕的,讲清楚了后果,心态反而安稳了。

    玩家玩游戏其实不怕损失经验,但怕丢了面子,越是领先的玩家越是如此,只是慌乱起来想不到后果而已,一旦把丢脸的事情明明白白的讲出来,真没几个人会完全不在乎。

    “再说想见识大场面的人是你们,难道付点代价不应该么,以后你们自己碰到这情况八成也是要死的,弄不好还要搭上士兵,这次就当交学费了,你们也算不上吃亏。而且马上要打剧情战役了,这么大的场面正适合借鉴,现在不好好观察观察就白来这么一遭,哥哥我就撂一句话在这里,不管怎么样,我肯定是最后一个走的,你们还怕什么?”

    云枭寒的应变能力和话术都十分出色,连敲带打之间就转移了玩家们的注意力,甚至有把坏事讲成好事的意思。

    这实际上是云枭寒在调动玩家们的情绪,否则大家没有任何目标,都惦记着跑路,非得一触即溃不可,那到时候就真没几个人能跑掉了。

    而且也只有把情绪调动起来,目标统一好,等下云枭寒的临场指挥才会有人听,本来就是大劣的局面,再没有统一的指挥那就是找死的节奏。

    玩家们的情绪被安抚下来,3%经验的代价大家还是付得起的,都是要面子的玩家,丢不起这个人。

    而且云枭寒的话很有道理,有100多个常规兵呢,既然士兵迟早都能跑掉,就没必要争一时的先后,另外大家本来就来就是来长见识的,急急忙忙跑了,以后抬不起头不说,还浪费了这么好的机会。

    冷静下来的团队开始恢复正常,云枭寒也不失时机的让素手擒龙去主持士兵撤退的顺序,一方面是且听风吟不在团队里,另外一方面素手擒龙毕竟是女玩家,男人都好面子,在不牵扯到重大利益的情况下,谁也不愿意在女人面前丢脸,而且会里还有不少人在打她的主意,就更会表现的高风亮节了。

    之前都是说,这就是做了,话说的再漂亮,行动不能落到实处,那也是没用的。

    光理顺了玩家的意愿是不够的,还需要有合适的主持者去监督并执行,就好比现实里排队买票,大多数人是愿意守规矩的,但任何时候都不会缺少害群之马,总有人会想着浑水摸鱼,快一点都是好的。

    但有了一个主持者在旁边盯着,就基本不会出现这事了。

    一句话:“永远不要想着让团队中的玩家自觉的不去犯错,而是应该尽可能的不给他们犯错的机会。后者相比前者才是更大的爱护,这是网游,你也不是他爹,不需要考虑他们的自立问题。”

    网游中的指挥从来不是简单的你说我听,而是一个相对复杂的心理博弈过程,特别是在指挥者的权威性没有得到确立的情况下。

    谁也无法在结果出来之前确定一套指挥方案的正确与否,未知的结果不能帮助指挥者在心理博弈的过程获得主动和优势,但心理博弈的效果却直接影响着结果,因为这会让更多的玩家在战役中愿意“参考”指挥的指示而行动,只是“参考”而不是“遵从”。

    迅速安稳好内部,云枭寒这才回过头来继续观察正在入场的敌军,敌方的入场速度并不快,但沉稳中却蕴含着巨大的力量。

    大片大片的敌人,让人根本无法数清数目,已经有不少人在团队里问到底有多少敌人了,云枭寒也只能凭着过去的经验大概估计一下,毕竟离的较远,网游里数人也非常难。

    准确的数字云枭寒不知道,但他很清楚,敌人肯定过了1000人,只会多不会少。

    虽然没有触发任务,但在小地图中,此处地点正不断闪耀着巨大的刀刃相交的战斗标记,向其他战场玩家做着提醒。

    不过云枭寒他们深入的太多了,根本没有帝国方的玩家可以赶来,相反商盟方的玩家就比较容易赶来参战了。

    随着敌人的接近,云枭寒终于看的清楚一些,但看清楚的后果却是让云枭寒彻底感到心寒。

    光骑马的敌人就有49个,那个戈麦斯子爵居然是苦痛级,比冠军级还要高2级,此外还有足足4个挑战级的男爵,冠军级的准爵更是多达24名,这29个人全都是骑马的,只是不知道其中有多少敌人只是用马代步,又有多少是真正的骑兵。

    这个阵容的质量太高了,云枭寒当初打一个准爵就那么吃力,现在光准爵就24个,这还怎么打?更不要说除此之外还有20名精英级的骑士也骑着马,以及差不多是其3倍的没马骑的精英级敌人。

    云枭寒估计这骑马的20名精英级敌人都是真正的骑兵,否则骑士阶的npc一般是没马骑的,弄不好就是子爵的直属骑兵部队。

    精英级以上的敌人就已经这么多,强大级和普通级的小兵云枭寒都懒得数了,他也数不清。

    不过敌方兵力至少是本方的3倍以上,甚至有可能达到4倍,而且还没算上跟来的商盟玩家。

    ps:这节写的真不容易,本来是我擅长的东西和理论,怕书友出戏不敢多写,但又觉得意犹未尽。

    不过这节还是值得对游戏有更高追求的玩家细读的,这本来就是从我自己写的网游理论教材中节选的内容。

136章 首见骑兵冲锋() 
回头望了望,直属士兵才有1/4撤出村外,还需要一段时间才能撤完。

    之前由于兵力优势,己方的常规士兵有一部分是压到村外作战的,此时自然也还在村外,而玩家们都早已回到村子中。

    敌军在接近到一定距离后停了下来,在众玩家的注视中,前面的部队向两侧分开,让出一条宽敞的大道,2名挑战级男爵、8名冠军级准爵、20名精英级骑士缓缓骑马向前,并开始逐渐加速。

    果然不出云枭寒所料,20名骑马的精英级的敌人都是真正的骑兵。

    30名骑兵在逐渐加速中排出了一个楔形阵,2名挑战级男爵作为锋刃顶在最前面,8名准爵分别跟在子爵的侧后方,剩下的精英级骑兵则紧随其后。

  
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