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巅峰玩家-第56部分

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    跑近了点,云枭寒终于看清了那个圆滚滚的东西:长着翅膀,球一般的身体,正是让云枭寒获得【孤独的冲锋】的幸运飞猪。

    云枭寒二话不说一个冲锋就冲向了幸运飞猪,命中幸运飞猪后,飞猪立刻以超快的速度的飞出很远,云枭寒立刻跟着后面跑,但没等他跑到飞猪跟前,停下来的飞猪就被一个路过的玩家的打了一下,因为攻击朝向的关系,飞猪换了个方向又飞了一段,云枭寒只好跟着飞猪继续跑。

    云枭寒发现,在小地图上,代表飞猪的标识在不断的闪烁,任何一个离它不远的玩家,打开小地图都可以看到明显的信号提示。

    就在追跑之中,无论是路过发现飞猪,还是看到小地图上信号后赶来的,玩家数量是越来越多,只是3分钟过后就有近百名玩家在追砍这头飞猪,而到现在为止,云枭寒一共只打到幸运飞猪6次,这还是他占了发现早的便宜。

    飞猪有1000点血,打一次只扣一点血,要打1000次。

    随着追猪的玩家越来越多,飞猪也被打的越来越远,云枭寒干脆把马放出来骑马追,追到进入射程就用【雷击术】远远的打一下,利用马的速度优势,【雷击术】的施法速度和射程优势,云枭寒又在5分钟里抢到9次攻击,但这时追猪的玩家云枭寒已经没心思去数了,但怎么着也有快200人。

    云枭寒有过一次杀幸运飞猪的经验,他很清楚,只有攻击飞猪次数最多的玩家才能抢到掉落,对他个人而言,他打的次数越多掉落品质就越好。

    因此他在打猪的时候动了点小心思,幸运飞猪是背向着攻击者的方向跑的,所以云枭寒尽可能调整自己的走位,从而控制飞猪的逃跑方向,将它往高级练级区的方向赶。

    这样路上的人少些,怪物们也能帮云枭寒挡挡其他玩家,从而为他争取更多的攻击机会。

    随着时间的推移,来参合的玩家也越来越多,很多玩家甚至没搞清到底发生了什么事,只是路过看到幸运飞猪,就顺手打一下,或者是看到这么多人在追,然后就跟着凑热闹。

    足足追了42分钟,幸运飞猪才被一个在练级区练级的玩家打死。

    当幸运飞猪死亡的一瞬间,一条久违的系统提示又再次出现:

    “玩家击杀稀有保护怪物“幸运飞猪”,凡参与攻击“幸运飞猪”的玩家都需要支付(10铜*玩家等级*攻击幸运飞猪次数)的赔偿金,最晚赔偿期限为游戏时间3个月(游戏时间3天才是现实1天),若届时未能还款则强制清缴玩家的现金(包括仓库和银行中的现金),并根据欠款数额决定玩家的坐牢时间。”

    靠着黄骠马的增速,云枭寒足足打了46下,在这么多人的竞争下,这个数量肯定是最多的,还且还要多出不少,要知道很多人追了这么久也就是捞到一下。

    云枭寒需要支付1金5银80铜的赔偿金,他现在自然是赔不起的,而且就算赔得起,他也不会现在赔,于是果断点选了延后赔偿。

    这一下可谓是旧债未清,又添新债,还好这两笔欠债是分开赔付的,反正有11金的巨额欠债在前面,云枭寒表示债多不愁,大不了都花现实币收游戏币。

    其他追杀的玩家此时也收到系统提示,他们不仅没打到东西,还要赔钱,自然是怨声不断,不过这些玩家的赔款都不多就是了,只打了一下就要赔2银不到,现在2银还算点钱,等一个月后,2银就不算什么了。

    云枭寒打开行囊,查看掉落,又是一本技能书。

    【力体超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【体质属性成长】,并使力量属性和体质属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    一看到技能,云枭寒就激动了,虽然因为只打到46下,掉落品质不高,不要说天选技能,连稀有技能都没出,但这个【力体超凡成长】,作为无等阶珍稀级通用技能,云枭寒觉得也不比官方资料上公布的一些品质不高的稀有技能差了。

    上次打幸运飞猪获得的【孤独的冲锋】是天选技能,打到后就直接绑定,不能交易。这次的【力体超凡成长】就没有这个限制了。

    继续看技能,无等阶珍稀级通用技能很容易理解,属性成长技能无论是几阶,其实际效果是一样的,【一阶力量属性成长】和【三阶力量属性成长】的增幅完全一样,只不过是要按着顺序学而已,玩家不能学了一阶就跳着学三阶。

    所以【力体超凡成长】不管你是用哪阶的通用技能栏位学,作用都是一样的。

    但因为每2阶才能学习一次,所以如果是3阶的时候学,等玩家升到41-50级才能学第二个超凡成长技能。4阶学,就得等到51-60级才能学第二个。

    另外玩家如果升到31级,就只能用4阶通用技能栏位来学习超凡成长技能,不能用空的3阶技能栏位来学习,所以超凡成长技能是越早学越好。

    【力体超凡成长】作为一个强化的属性成长技能,不仅能提供额外的属性成长,还能为玩家节省一个属性成长技能的学习机会。

    有了这个技能,就相当于学了【三阶力量属性成长】和【三阶体质属性成长】,云枭寒再学一个【三阶精神属性成长】后,还可以再学一个属性成长类技能。

    智力和睿智肯定是没有用的,只剩下敏捷和魅力。

    现在云枭寒穿重甲,敏捷属性作用很大。

    加闪避率,加命中率,提高出手速度(对重武器而言,敏捷攻击速度提高较少,但对轻武器而言则要明显很多),还极小提高整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度)。

    但一旦等云枭寒穿上板甲,根据板甲的种类,敏捷属性至少要被削减1/3。

    需要进行敏捷检定的控制技能也大多是破坏身体平衡的击倒类技能,而板甲本身因为重量极大,就会提供超多的击倒抗性。

    因此敏捷属性不能说它没用,但越往后对云枭寒的意义越低,效果也不佳。

    所以思来想去,云枭寒还是决定到时候学个【一阶魅力属性成长】,虽然现在还不知道能不能派上用场,但好歹魅力属性不会被板甲削减,还能增加对魅惑类技能的抗性。

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122章 净化之戒(求推荐)() 
看完技能,云枭寒也没招摇,一大群人正在抱怨呢,还是闷声发大财为好,将角色跑到战场大本营。

    然后将凌穹阁公会升到2级,他就下线了。

    睡觉起来上线开工,总的来说和昨天没什么区别,到6:40的时候云枭寒升上了24级,把【战栗咆哮】学了。

    学完之后查看技能,除了原有的技能描述外,最后还多了一段。

    【战栗咆哮】:3阶通用技能,瞬发,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低20%,冷却时间30秒。

    战士类职业方可学习,学习该技能至少需要【2阶精神属性成长】,如要正常发挥其效果则需【3阶精神属性成长】或更高,此外使用该技能不仅需要消耗耐力,还需消耗法力。

    玩家拥有【2阶精神属性成长】,精神摧残造成的强制攻击效果不能对玩家生效。

    看完,云枭寒立刻明白,【战栗咆哮】需要学习更高等阶的精神属性成长技能才能对玩家起效。

    虽然这技能不是什么强力控制,玩家中招后仍然能跑能跳、能用技能,但却只能攻击【战栗咆哮】的使用者,对其他职业自然是鸡肋技能,但对一个t位来说还是很不错的。

    又练了半个多小时,云枭寒突然发现两方的士兵都变弱了一点,血量和攻防都变低了,而且击杀后的经验也变少了。

    他有些奇怪,但很快就反应过来,应该是有其他玩家升到20级后进入了战场,战场上双方士兵的强度重新进行了调整。

    根据官方网站上提供的战场资料,等进入战场的玩家超过一定数量以后,战场强度就会随着服务器的开放时间不断进行调整,而不是像之前因为只有云枭寒一个人刷战场,战场强度完全跟着他一个人的级别走。

    虽然这种设置对刚刚加入战场的新人来说不太友好,显得强度过高,但也有补偿,士兵虽然没有等级,新人们却仍然能享受到越级杀敌的待遇,获取的经验和功勋都有额外加成,其中经验加成的较多,功勋加成的较少,金钱方面则没有变动,物品掉落等级则跟击杀者的等级相关。

    双方士兵强度是同时提升的,npc的ai和技能也没有变化,所以就算是新人,带上麾下的士兵在本方腹地杀杀零散的敌方普通士兵难度依然不大。

    也就是说,战场系统虽然对新人有不利的一面,但也有有利的一面,总体而言还是公平的,而且因为补偿的经验较为可观,甚至可以说新人是占了便宜的。

    倒是对云枭寒这种等级领先比较多反而有所压制,哪怕因为战场强度下降,他杀敌的效率变高了,其经验获取速度还是有明显下降,倒是功勋上变化不大,金钱收入上还有所提高。

    总体而言,《抉择》仍然是遵循着传统网游中鼓励等级落后玩家追赶,并同时压制领先者的思路。

    云枭寒仔细测试了下数据,士兵强度大概是下降了10%左右,差别并不算特别大,不过经验方面下降的就多一些了,按现在的经验获取估算,他现在一小时大概只能打6%,而不是之前的10%。

    他又去公会里问了问情况,凌穹阁里已经有好几个玩家升到20级了。

    其中一笑醉作为火法,拥有数量较多的范围技能,在战场上的输出尤为出色,他告诉云枭寒,他估算自己一小时可以打到7。5%的经验,其获取经验的效率已经超过了云枭寒。

    与之相反,死灵裁决的亡灵召唤兵非常被敌方士兵针对,往往会被优先攻击,他的个人输出能力相比一笑醉又弱上不少,还缺少范围技能,所以练级效率只有5%左右。

    这样下去,估计要不了多久,一笑醉就能重新压倒他的老冤家,再次抢回服务器第二的排名。

    随着云枭寒推进的深入,他碰到高级敌人的概率也变高了一点,有一次就碰上一名精英级的骑士。

    这个骑士自然是指爵位,而不是职业,《抉择》采用的是接近西方中世纪的背景,封臣体系的国家体制,自然不可能使用近代军队体系中的士尉校将军阶,而是使用的封臣体系的军阶。

    绝大多数npc和玩家都不是职业军队,而是作为封臣体系中的一员响应封君的征召而进入战场的。一旦玩家成为实地封臣,那么不但能享受到领地的好处,也要担负起应尽的义务。

    就好比云枭寒现在每周还能领到官爵的俸禄,但一旦他成为实地贵族,他就再也领不到俸禄了,相对的宫廷贵族却仍然能拿到俸禄,但却不再有经验了,只有钱,不过那点钱和领地税收相比就完全没得比了。

    从这一点上来看,《抉择》这款游戏还是做的很用心的。

    打掉这名骑士,云枭寒再次运气爆棚,打出了一个【净化之戒】:25级紫色戒指,+45力量,玩家使用净化技能来清除身上的所有负面状态,硬控状态下无法使用,瞬发,冷却时间3分钟。

    一般来说紫色戒指应该拥有3条属性,但这个【净化之戒】只有两条,很明显那个净化技能占用了两条属性。

    虽然这戒指不能解硬控,但云枭寒硬控吃的本来也就不多,关键还是减速、中毒、流血、破防这些持续时间长的比较让他讨厌,因为这些负面状态大多不需要进行属性检定就能直接挂到他身上,所以还是比较有用的,唯一的缺点是净化的冷却时间有点久。

    25级戒指暂时还换不上,只能先放在行囊里。

    刷完8小时战场,云枭寒跑回大本营,他没有骑马,不是不想骑,而是扈从们跟不上,虽然只要下了命令,扈从们们自己也会往大本营跑,但让他们单独行动,云枭寒还是担心出意外。

    回来的路上,云枭寒终于在战场上看到了其他玩家,其中很多都是熟面孔,凌穹阁公会的玩家就不少。

    给扈从们补充好粮食储备,云枭寒就回城了。

123章 萨丁岛剧情开启(求推荐)() 
一八时段练完,云枭寒的24级9。5,钱是77银40铜。

    云枭寒打开【萨丁公爵领争夺战】的任务系统,现在已经有不少人提交了自己的阶段剧情进度。

    最高的阶段剧情完成度自然是云枭寒的200的完成度,还不如死灵裁决的87,正常时段就是4。5相比也差不了太多了。

    新学的【战栗咆哮】还是有点用的,最起码可以降低敌人20降伤效果叠加。

    只不过这个叠加效果是相乘而不是相加,考虑到前者是持续10秒,冷却时间30秒;后者是持续8秒,冷却时间25秒,完全可以错开施放,在不需爆发使用的情况下效果更佳。

    金钱方面,因为群杀效率比较高,大哥布林一小时能掉40铜,如果是一八时段就是80铜,比红巾盗还要多一点。

    但其他掉落就比较少了,打了8个小时都没见到一个东西。

    在刷大哥布林的时候,云枭寒还在大哥布林的营地中发现了一个铁宝箱,铁宝箱没有上锁,云枭寒打开后获得2银。

    这种宝箱是随机出现的,不过要在25级以上的怪区才会出现,箱子也分等级,比铁箱子更高的铜宝箱就需要用铜钥匙打开了,这种铜钥匙需要学了相关技能的商人玩家制作,而且做钥匙的技能是3阶技能,现在商人玩家就没有20级的,自然没人能够制作。

    二八时段结束,云枭寒回城做另两个国家职业的每日任务和公会任务。

    做完任务,云枭寒就跑去看船,暗河船厂副本完成后,在地面上也有个船厂的办事处,从那里有个下行的楼梯可以进入暗河船厂购船,现在没有玩家来买船,暗河船厂里自然一个人没有。

    船的价格还是比较高的,哪怕是最烂的轻木帆船也要12银,虽然名字是帆船,但实际上也就比小舢板大一些,上面只能坐6个人,小小的货仓,而且只有一张纵帆,人工划船作为动力比风力还要可靠些。

    再往上就是强化后的轻木帆船了,分成冒险用、军用、商用三种类型,虽然只是强上一点点,价格上却要高不少,需要30银。

    但买船可以用商业币,就是相当于打五折,另外云枭寒作为10级和15级两个暗河本的首通者,可以享受80。(通过一个副本是5)

    实际上就等于云枭寒只要花40的比重。

    ps:睡起来才发现新章节今天凌晨没上传成功,真是抱歉,我继续去码字。

124章 纳尔逊(求推荐)() 
云枭寒背上莉雅后,或许因为莉雅比较苗条的关系,移动速度只下降了20%。不过背人后无法切
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