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巅峰玩家-第538部分

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    随着时间的推移,天色渐渐昏暗下来,没过太久,一股又一股的狼群如期而至,将整个8号村包围了起来,并在村外越聚越多。

    云枭寒已经不是初哥了,对此早有准备,提前在外围安排了人放哨,所以很从容的指挥村民退入村中。

    此时0号村到8号村的村民都已经集中在这里,没了众多村子吸引火力,村外的狼群越发庞大,但相应的受云枭寒控制的人手也非常充足。

    而且狼群终究不是人,组织性差的远,总有零散的野狼或小规模狼群不听调遣,再怎么集中也不可能让绝大多数野狼都集中到8号村这里来,更不要说这还有9号村分流,狼王也不会在第二晚出现,因此尽管野狼的数量仍然比村民多很多,但实际差距却没有那么大。

    再加上现在云枭寒在指挥范围上的短板也得到了弥补,压力就更小了。

    最终云枭寒只是付出2名村民的微薄代价就成功击退了第二夜的狼群的夜袭,伤亡比第一夜都还要少不少,而且死亡的2名村民中仅有33名青壮。

    能取得这样的战果,库缇娜起到了关键性的作用,没有库缇娜,云枭寒指挥能力再强,反应再快,也没办法及时调动自身指挥范围外的村民,很多指挥操作也就没了实现的基础。

    这个结果也让云枭寒对指挥型副官的作用有了一个更加清醒的认识,让他越发期待起蒂娜的成长来。

    不过话说回来,虽然拥有指挥潜力并将其开启的副官也能和主官共享指挥范围,但副官的指挥范围怕是很难和库缇娜相提并论。

    而且共享其指挥范围时副官自身必须处于主官的指挥范围内,因此主官和副官的指挥范围有很大一部分是重叠的,没办法得到充分利用,就别说像库缇娜那样无视距离的远程联系和指挥共享了。

    更何况库缇娜这个bug般的神赐天赋恐怕在军神信仰者中也是凤毛麟角的存在,甚至有很大可能是蝎子粑粑——独一份,要知道军神信仰者本来就少,能拥有神赐天赋的神使或神子更是少之又少。

    在这种情况下,还要刚好拥有这个一看就很稀有,类似心灵链接的神赐天赋的概率之低可想而知。

    打扫战场,摸完狼尸,云枭寒穿戴上了除内甲外的所有常规装备,项链和四个戒指也都满了,不过其中的蓝装占比刚过一半。倒不是只有这几件能用的蓝装,而是部分蓝装的属性不好或不太适合他,就没有更换,还是穿更适合自己的绿装。

    由于之前进食的时间较早,此时已经可以再次进食了,而且现在就只剩一个9号村要去了,时间很充裕,也没必要着急,所以云枭寒在打扫完战场后也没急着赶路,而是先吃上一顿再出发。。。

    虽然出发的时间比上次任务稍迟一点(上次任务没吃饭),队伍也更庞大了,但在【行军光环】和库缇娜加移速神术的辅助下,迁徙队伍抵达了9号村还是和上次任务差不多,早上0点多钟的样子。

    但不同之处在于,上次任务中迁徙队伍抵达9号村时已经是第四天,经过三夜的狼群夜袭,9号村的村民死了四分之一左右,这个数字绝不算少,但也不算很多,所以9号村方面当时尽管有些担忧,却还没有到慌乱的地步。

    而现在才是第三天,9号村只是经历了两夜的狼群夜袭,但因为少了一众村子分流,9号村在同期的狼群夜袭中所承受的压力要明显高于上一次任务,每晚都要死更多的人,两天的功夫人员损失也快要到四分之一了,只是比上次任务的第四天略少一点点。

    虽然都是阵亡四分之一的人员,可三天死四分之一和两天死四分之一显然是不同的,其中差距一目了然,9号村方面所承受的压力自然也要高于上次任务。

    事实上在迁徙队伍抵达前,9号村中就有人提议弃守9号村,突围前往附近的城市,只是那样做代价太高,被9号村的村长比尔洛夫否决了罢了。

    不过比尔洛夫也清楚这狼群夜袭的强度是一夜高过一夜的,接下来就算能扛过第三夜的狼群夜袭,村民的伤亡也会非常大。

    现在死了四分之一的村民,目前因为没办法同狼群妥协,村民们为了求生还能继续坚持,但如果继续这么死下去,等死亡数超过三分之一,甚至超过一半,就没村民愿意继续守下去了,哪怕比尔洛夫再怎么拦着也没用,他不带人突围,村民自己也会逃走。

    在这种情况下,9号村方面其实非常期待援军,只不过这支意外到来的援军实在是太过庞大,远远超出了他们的预期,这一方面让他们更信任云枭寒能力,觉得更有把握捱过狼祸;另一方面也让他们在欢迎和欣喜的同时多少也有些忌惮,觉得过分主弱客强,担心被鸠占鹊巢。

    不过今时毕竟不同往日,9号村方面既然都起过放弃村子的心思,又是有求于人,在对待迁徙队伍的态度上就相对更为软化了,因此这次的交涉比上次任务更加顺利一些,云枭寒只是提出青壮和老弱妇孺分批进村的条件就取信了他们,向云枭寒移交了大部分的指挥权,云枭寒自己也可以带少部分人在第一时间进村。

1264 地图比对() 
1264地图比对第1/1页

    和上次任务一样,进村后云枭寒就从比尔洛夫那获知了狼谷的位置,且这次任务中狼谷仍在与9号村的相反的方向上,两地间的距离在肉眼观察下似乎也和上次任务相差无几,都相当远。

    云枭寒仔细端详了一会小地图,确认自己差不多记牢之后便暂时退出了游戏,然后凭着记忆画出了第二次任务空间的地图,然后又取来了之前画好的第一次任务空间的地图,用两张图进行比对。

    乍一看两张图似乎没有多少相似之处,所有村庄和狼谷的位置都发生了改变,但在云枭寒用笔以就近原则用将所有村庄和狼谷两两相连起来后,他终于发现了其中的规律。

    两张图上都出现了一个类似于风车的图形,只不过这个风车只有两片不太对称的扇叶,且两头都有凸出的长杆,长杆和扇叶的交点是0号村,长杆两端则分别是9号村和狼谷,两侧则分别分布着四个村子。

    两个图形近乎一模一样,其中细微的差别不是因为图形有差别,而是云枭寒凭记忆还原的地图不够准确,又或是他的手绘有误差,但这都不打紧,凭这两张图,云枭寒就可以基本确认,任务设计者对地图的重置并不是完全打乱随机,而是将整个任务地图转了一下。

    这其实并不是任务设计者故意偷懒,事实上完全打乱随机更省心,头疼的是玩家又不是设计者,而是因为各村实力强弱不同,距离也有远有近,尽管得知村庄方位的顺序偶尔会有所颠倒,但总体来说仍然是按照由弱到强,由近到远的规律。

    而如果完全打乱,那这任务就不只是难了,而是完全没法做了,只能碰运气,可这任务的尝试机会是有限的,一共才五次,碰运气显然不够公平,而且这个任务的设计者显然是一个很重视设计逻辑的家伙,就更不会采用这种完全碰运气的方式了。

    因此将地图旋转一定角度就是个极佳的选择了,地图转了,玩家可没转,村庄大门的朝向也没转,诗有云“不识庐山真面目,只缘身在此山中”,玩家身在任务空间中,如果没办法跳出既定的视角,自然就没办法打破“知见障”,发现其中的规律。

    事实上这个事后说破似乎很简单的小法子足够筛掉99。9%的玩家,这不仅是因为玩家不够注意细节,不愿意多做一些看似“无用”的功课,更大的原因是玩家的心态。

    大多数玩家玩游戏是抱着放松的心态来玩的,用“不求甚解”来形容毫不过分,他们很多时候不是不具备这方面的知识和解析能力,而是不愿意去花那份心思。

    就好像将小地图记忆下来并画出,很简单也不怎么费时的一件小事,会这么做的人却很可能千中无一。而如果图都不画,就更别谈后面的比对了,发现规律也就更无从谈起。

    或许有人会说他平时也会去记一些数据,但那是他在日常中反复去做一件事,然后想起来去记,甚至有可能只是用脑子记,记个大概数据,又或者是养成了记数据的习惯。

    而云枭寒是临时去做这个狼祸任务,他是有目的,有针对性的去记忆,去画图,两者的难度显然不能同日而语。

    打个比方,就好比一个高玩打算做个长线任务攻略,在进任务前他就计划好了,这个任务他也常刷,那他在接任务后就可以在每个关键节点截图、记数据、记笔记,甚至是全程拍视频,后期再进行加工,这样可能更费功夫,但却并不难。

    而如果这个高玩在游戏中突然接到一个以前没做过的任务,这个任务不仅限时(云枭寒要尽快完成任务以节省时间,好保持优势,等于变相限时),还有尝试次数的限制,那他还能想起来做那些记录么?又能不瞎记一通,而是精准记录那些关键要素么?

    这显然非常难!

    在弄清楚规律后,下次再做狼祸任务就简单了,云枭寒只要去两到三个村子,然后就能推断出其它村庄的方位,不再需要npc告知村庄方位。

    这样一来他下次任务时就不用像这次任务一样在任务开始时撞运气去撞未知村庄,他这次的运气是还可以,但不可能每次任务都这么好。而且知道全部村庄方位后他可以走更合理的规划迁徙路线,节省更多时间。

    比对完地图,云枭寒没有急着回到游戏中,他要权衡一下接下来的行动方略。

    在第一次狼祸任务中,由于花了较多时间取信9号村,他进9号村时已经比较晚了,知道狼谷,想赶去狼谷不是不行,但很可能到还没到狼谷天就已经黑了。

    而这次任务云枭寒是第一时间进村,时间还相当充裕,足够他带队赶往狼谷了。

    不过问题在于9号村只是移交了大部分的指挥权,而且还是在留下来守村的前提下,他现在直接带队前往狼谷不是不行,但估计9号村的人就没那么好说话了,肯定有一些人不愿意跟他走,特别是9号村的几个高层ai蛮高,自主性很强,怕是更是如此。

    当然,云枭寒也可以留下来杀狼刷信赖度,这次他前面积累多,把9号村的信赖度刷到能全员跟随肯定比上次任务要短不少。

    但这样做问题在于他也不知道狼谷究竟是个什么情况,杀狼王要多久,要是杀到一半天黑了,那就麻烦了,说不定还被狼王带着狼群反杀。

    因此云枭寒颇有些纠结,虽说这次失败了也还有三次机会,但时间是宝贵的,能早点做完狼祸任务他也能早点血脉觉醒。

    更关键的是风险和代价不成正比,他今天不去,明天也可以去,冒险也只是让任务空间的时间提前一天,却要浪费一次任务尝试机会,显然有些划不来。

    而且在今晚利用防守狼群夜袭的机会消耗一下野狼的数量也不失是一个好选择,虽然云枭寒并不清楚野狼的总数是否是个恒定的大概值,但就算不是也没什么损失,他可不觉得第三夜的狼群夜袭会让村民多死多少。

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1265 首攻狼谷() 
权衡之后,云枭寒还是决定再守一夜,明天再前往狼谷。

    由于剩余的时间非常充裕,云枭寒基本是卡着进食时间让村民们吃饭,尽量把村民们都喂的饱饱的,为此哪怕村民因为过于饱腹而降低战斗力他也不在乎。

    这样做的主要原因自然是为第四天的狼谷决战做准备,明天毕竟是任务的最后一天,狼谷又很远,攻进狼谷乃至击杀狼王又不知道要花多少时间,也不清楚这个过程到底顺利不顺利,这毕竟是在野外,没有城防工事为依托,万一战局不利,在被大股狼群包围,村民根本没机会吃饭。

    而现在吃的饱饱的,明天哪怕饿上一段时间也饱食状态也不会跌落的太厉害,仍能保证村民的战斗力,时间的安排上也会更有余裕。

    另外云枭寒觉得第三夜的狼群夜袭不会太难对付,毕竟村民的数量和9号村的石墙在摆在这,狼王又不会出现,村民的战斗力即使下降一些也不会影响大局,最坏的结果不过是多死几十个村民,这个代价他完全可以接受。

    更何况他对自己的指挥水平和库缇娜的辅助神术很有信心,村民过于饱腹造成的战斗力下降也比较轻微,他还是有把握把己方伤亡控制在一个较低的水平上的,那样一来负面影响就更小了。

    天黑之后大股狼群如期而至,开始攻村,如今只剩下一个9号村,第三夜狼群夜袭的规模再次大幅提升。

    在战斗过程中,云枭寒发现一个关键性的变化,那就是这次任务中的野狼的战斗力似乎提升的比上次任务更快。

    这一点从野狼的身体状况上就可以直观的认识,饿到只剩皮包骨头的野狼的比例呈明显下降趋势,虽然不至于都吃饱了,但大多数野狼最起码已经进食过一到两次了。

    当然,这个所谓的提升更快是和上次任务的第三夜比,和第四夜比还是有所不如的,云枭寒之所以会如此惊诧主要是因为这个情况和他的预期相悖。

    在他看来,这次任务中他救下了所有村子,村民的死亡数字也减少许多,可供野狼进食的村民尸体自然也变少了,那么野狼的饥饿状态应该是更差,而不是更好。

    但现在的情况却是恰恰相反,云枭寒自然觉得奇怪,不过这个问题并没能困扰云枭寒太久,他很快就想通了其中原委。

    没错,村民是死的少了,但死掉的野狼却多出太多了,因为村民汇聚的太快,这次任务中每夜狼群夜袭的规模都要大于上次任务,而且不是大一点,而是大很多。

    而在夜战中死在村外的狼尸村民们是很难去争夺的,大部分都被狼群拖走了,甚至有部分狼尸直接被其它野狼当场吃掉了。

    在这种情况下,哪怕狼群没能获得多少村民的尸体,但却获得了远比上次任务多很多的狼尸,饿急了就以同类为食的狼群自然实力恢复的更快。

    想明白原委,云枭寒暂时将这个问题抛诸脑后,继续专心指挥起战斗来。

    数小时之后,第三夜的狼群夜袭被击退,死亡数字相当低,一共只死了212名村民,其中82名是青壮,因为这场防守战打的比较轻松,云枭寒还趁着战斗的间隙让村民轮换着吃了一顿饭。

    清扫完战场,云枭寒身上的装备基本全换成蓝装了,然后没等天完全亮起来,他就带着所有的村民一起出动,向狼谷进发。

    云枭寒这次没再让村民拖着狼尸行军了,把之前获得的狼尸都遗留在了9号村中。

    且不说这迁徙路上陆陆续续有多少狼尸缴获,光是守下三次狼群夜袭就收获惊人了,相比之下村民进食所消耗的狼尸无疑只占了狼尸总数的一小部分,此时剩下的狼尸数量仍然相当庞大。

    如果这任务不止四天,那么这些狼尸自然要留着作为粮食储备,但现在云枭寒都要去狼谷行破釜沉舟之举了,这数量庞大狼尸自然也就显得非常鸡肋了。

    不说到时候有没有时间和空间去埋锅造饭乃至进食,就说这攻狼谷的过程也不会少了狼尸,想进食就地取材不就好了,根本没必要带着这些狼尸一起行军。

    不过顾虑也是有的,在倾巢出动的情况下,这些狼尸是有可能被野狼拖走进食的。

    云枭寒也想过把这些狼尸毁掉,但一方面任务机制似乎不允许毁尸,没办法下
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