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巅峰玩家-第510部分

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不够意思。

    我是想冲级的啊,哪有功夫天天带人,但我做会长不好拒绝的,后来就干脆不做了。”

    “这也没什么啊,你就为这个要退会?”

    “不是,哪能为这个啊,后来接任我会长位置的同学,还有几个公会高层想把公会发展起来,于是就总想让我投钱进公会,前面公会发展我就投了不少了,后来他求我,我就又投了一些,可一个公会不能总我一个人出钱啊,我都不做会长了,而且我练级也要钱啊,买币又不好买,我把我买到的游戏币都投给公会,我拿什么买装备和技能?”

    “于是你后来就慢慢不给钱了?”

    “是啊,师傅,你是不知道,他们有多不要脸,我说我手上的游戏有限,不能都投到公会里去,你猜他们怎么说?”

    “要你给他们人民币,然后他们自己去买游戏币。”

    “啊!师傅你怎么知道的?”

    “我见多识广啊,而且无耻之人的套路都差不多,后来呢?你给了没?”

    “我没给,我又不是傻子,把游戏币投到公会里还差不多,直接给他们人民币,他们又不是我儿子。”

    “哈,说不定他们想认你这个便宜爸爸呢,接下来又出了什么情况?”

    “我不愿意给钱,他们之后又找了我几次,但我不愿意给他们也没什么好办法,经过这么一回事后我也感觉有些不对,就开始关注会内情况,花钱找了几个人帮我盯着。

    这一关注我就发现不对了,他们想把公会搞大居然是为了方便泡妞,线下聚会都已经搞了几次了,还捞钱收会费,另外他们还各种吹嘘公会发展到今天这个地步都是他们的功劳,我靠,没我出那么多钱,没我带人下本,公会能发展这么快?”

    “正常,说不定背后还笑你钱多人傻呢!不过看你需要花钱才能找到人帮你了解公会情况,就可以知道你对这公会的掌控力有多差了,那么久的会长真是白做了。”

    “是啊,我也发现了,我不适合管理公会。”

    “不适合管理公会倒不见得,一个网游公会而已,能有多难,只能说你心思没放在公会上,不管事,而且社会经验太少,不懂的人心难测的道理,也不注重人际关系的经营。”

    “是这样吗?”

    “后来呢?你去和他们吵了一架?”

    “是的,师傅你又猜到了!”

    “恩,你年轻热血嘛,这种反应很正常,吵了结果怎么样?撕破脸了?”

    “差不多吧,没全撕破,我就是心里难受,他们当中有两个人指责我自私,不把公会的事放在心上,就知道自己冲级,公会都是他们在管,说他们每天不知道要处理多少公会事务,而我就出了些钱,还只是很小的一部分,公会发展的资金主要是他们收会费收出来的,所以本来就没我什么功劳。”

    “哈,这话你信了?”

    “师傅,你什么意思,他们说假话了?”

    “我不知道他们收了多少会费,但我知道两点。

    第一,一个新公会一开始是最难的,你小公会没什么人愿意交会费的,而这个时候的启动资金是最关键的,而你就是出了启动资金的人,哪怕你出的钱只是小头,但重要性可比后面的会费大太多了,没你的启动资金,他们上哪收会费去?

    第二,如果真的像他们说的那样你出的钱只占很小的一部分,他们后来就没必要再几次三番的找你,让你增加投入了。

    另外,你那个公会虽然有2600多人,算是大型公会了,但在雪漫城根本排不上号,别说前十,就是前三十你也进不了,而公会榜的排名只排到前三十,再往后就得点开才能看到,有多少人会去关注?

    你那公会连公会排名都上不了,这种不上不下的公会不会面对太强的竞争,人家争前十、争第一还差不多,都上不了榜的排名有什么好争的,也就不会有太多的对外事务,无非是打架和处理纠纷罢了。

    而且听你介绍的就知道会里很是乌烟瘴气,一个公会的高层都想着泡妞、捞钱,搞线上聚会,说不定还想着搞不正当关系,哪还有精力管好公会,他们这纯粹是给自己脸上贴金。”

    “靠,他们骗我?”

    “你傻啊,不骗你骗谁?这两人这么跟你说,就是扮白脸,那八成还有人扮红脸拉架。”

    “操,我说怎么有那么多人劝我消气,然后两边做和事老呢,敢情又是套路啊!”

    “那当然,你等级是你们会里最高的,既能做招牌又能带人,还是金主能给钱,他们哪舍得让你退会。”

    “我曰,这群鸟人,我现在就退会。”

    “你就这样放弃了你创建的公会啦?眼睁睁看着他们鸠占鹊巢毫不留恋?”

    “靠,师傅,你在逗我吧,他们都这么不要脸了,我就算想把公会要回来,也要不回来了吧,会长都给出去了,我就和他们吵,也只能让自己怄气。”

    “嗯,总算聪明一回,没傻到家。”

    “师傅!”

    “你一男人别撒娇,我肉麻!”

    “啊!啊!啊!”

    “你退会吧,退了加到我的公会来,对你的个人发展还更有利些,而且我还能有更多的机会调教你,省的你爸说我不用心。”

    “好的,我现在就退会。”

    “对了,你退会归退会,想过你现实里怎么办么,毕竟你们都是同学,里面有你的舍友么?”

    “没,我没住校,外面租房子住的,但那些公会高层里有同班同学,不过就三个。”

    “你那学校大一不是不让住外面么?”

    “我爸找了人。”

    “那还好,影响不大,不幸中的万幸,以后要学聪明点,别这么傻。”

    “师傅,按照流程你现在是不是应该给我煲一下‘心灵鸡汤’么,安慰下我受伤的心灵。”

    “我很少给人煲鸡汤,更不要说‘心灵鸡汤’了,我师傅,你师祖也不提倡这个。”

    “为什么,有什么说法么?师祖好像总是一套套的。”

    “哈,你很聪明嘛,他的确是这样,我去给你找找他的语录,我当初有记在电子文本上的。”

    “哈,师傅你也记语录啊?”

    “恩,你师祖他有些东西讲的很好的,所以就记下来了。”

    “找到没?”

    “找到了,念给你听听啊。”

    “好!”

    “那我开始了,‘任何事物都有两面性,心灵鸡汤的确有它的正面作用,这毋庸置疑,但相比于其正面效用,我更在意的却是其负面效用。

    根据心理学来说,心灵鸡汤也可以被看做是一种心灵毒品,它通过自欺欺人的消极方式,让喝汤者逃避困难的正面挑战,得到短暂的心理慰藉与放松。

    但需要注意的是,这些心灵鸡汤并没有提供给喝汤者实际的、可操作的解决问题的方法,所以看心灵鸡汤并不能喝汤者学到更多的解决问题的方法与知识,只是在一定程度上麻痹或减缓心理的压力与情绪。

    换而言之,心灵鸡汤是让喝汤者逃避改变。的确,坚持很重要,不懂得坚持就很难获得成功,但这不意味着要在一棵树上吊死。

    从概率上来说,相比于坚持而获得成功,主动改变获得成功的概率可能还要更高一些,而且就算要坚持,你也在细节上加以改变,改进做事的方法,一味的麻痹自己,不去实际的直面困难和解决问题,显然是错误的。

    一个自信的人,要把未来握在自己手上,而不是苦苦等待未知的机会。更何况真要有这样的机会,那些只知道喝心灵鸡汤的人也未必能把握的住。’

    好了,关于这个话题我就记了这么多,你听了觉得如何?还要喝心灵鸡汤么?”

    “哇塞,听起来好有道理,不要了,我不要喝鸡汤了,我要吃一亏长一智,以后不能再被人这样耍了。”

    “恩,这才是我徒弟,有志气。你退会没?”

    “退了,师傅邀请我。”

    “邀请了,你同意。

    下一秒,风随影动加入了凌穹阁。

    “师傅,我之前有几个朋友,平时和我一起的,能不能让他们也过来?”

    “行,我给你收人权,你自己邀请,不要拉太多人,凌穹阁有硬性要求,公会公告上有些,你自己看看,达不到标准的让他们去金属元素公会,另外人品一定要过硬。”

    “没几个人,一共才三个人,都是57级的,只是经验比我低点。”

    “一组人都凑不齐啊,你混的真够烂的,那行,你拉吧,不用问我了,我先去休息了。”

    ps:本章部分内容只代表我个人观点。

1196 高等食人魔BOSS一() 
强迫症待修改。

    目前主角行囊中的技能、道具、奇物:

    ————————————————————————————————

    可学:

    气法强化(特):罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,闪电球、风之疾速、温和之风、雷击术、雷光法弹。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与气法强化共存,如果玩家已学习气法强化,则气法强化将会被自动遗忘。

    气法强化云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。

    眼前的这个气法强化(特)显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    体精超凡成长:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶体质属性成长和精神属性成长,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    持盾呼吸法:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:盾牌掌握、格挡技巧,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    雷光法弹:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1。5秒内完全射出,1。5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程45码。

    每颗雷光法弹对敌人造成(0。6*智力+0。6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1。5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。

    冷却时间5秒。

    空间法弹:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。

    玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1。5秒内完全射出,1。5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。

    技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。

    射程55码。

    每颗空间法弹对敌人造成(0。8*智力+0。8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。

    空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。

    冷却时间8秒。

    “经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的雷光法弹和空间法弹,玩家可通过服用融技液晶将这两个技能融合为一个技能。

    玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。

    原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”

    ——————————————————————————————————————————

    不可学:

    影步:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:暗遁、潜行、影匿。

    在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。

    技能冷却时间2分钟。

    召唤土元素

    强制潜行:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:猫步、暗遁、自然隐身、忽视、潜行移速强化、潜行时间强化、潜行。

    使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。

    这个技能是潜行的进阶版本,比潜行强大的多,潜行在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。

    而强制潜行在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如猫步就可以提高10%潜行成功率。

    潜行也需要多个前置技能,但相比于强制潜行而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:悄声移动、隐匿、阴影躲藏、轻盈脚步、悄声翻滚。而且这些前置技能的掉落概率更高。

    暗影之刃:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:潜行、暗遁、自然隐身、敏捷属性永久性增幅50%以上。

    潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30�
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