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巅峰玩家-第506部分
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不得不说,虽然空灵殿在雪漫城的公会排名中只排第五,但论真实实力,雪漫城的很多玩家都认为空灵殿才是第四的公会,比如今排名第四的神界公会要强不少。甚至还有不少人觉得雪漫城中众多公会中最有可能挑战雪漫三巨头地位的公会就是空灵殿。(科西嘉子爵领不是公会,玩家的观念是经过多少款游戏形成的,一时还没转过来)
空灵殿玩家的平均等级甚至还要略高于雪漫三巨头,只是会员人数少了三巨头不少。如果把空灵殿换到其它任何一个玩家主城,他们八成都能成为该主城排名第一的公会,毕竟那些主城的竞争要比雪漫城小多了,在别的玩家主城他们可以收到更多的人,公会领地八成也拿到手了。
不过这并不是说空灵殿选主城选错了,雪漫城的竞争是激烈,但曝光度也比其它玩家主城大的多,空灵殿的名声比以前大多了,而且会内玩家的实力也更强,其它主城排名第一的公会或许人比空灵殿多一些,但真要打公会战,百分百要输。
至于公会领地,虽然慢了一些,但空灵殿的阵营贡献也积累的差不多了,估计就在这一两天内就可以换到领地了,时间上也没慢太多。
这样一个超强的老牌公会,自然有它的强悍之处。
网游公会的人治成分是非常高的,尤其是领导者的能力直接影响着公会发展,领导者给力,公会就强大,而领导者离开了,公会也就开始走下坡路,甚至很多原来立下的规矩也难以继续,人亡政息,莫过如此。
所谓蛇无头不行,空灵殿会长暮歌尽天下自然是其中最重要因素,公会总指挥兼精英团长无量风沙也是关键原因之一,而公会中个人实力最强,作为公会招牌的抽烟寂寞也起到了相当大的作用。
这三人很多好事者称为空灵殿的铁三角,由于长期在一起游戏,大家的关系其实是非常铁的,说是统属关系,不如说是一起玩游戏的死党。
三人中抽烟寂寞做事比较冲动,倒不是说他智商低,而是不愿意花精力去思考,直接就硬上了,再加上他又以个人发展为主,不怎么参合公会事务,所以会内地位要比另两人略低一些,更多时候是处于被指挥者的位置。
相比于抽烟寂寞,暮歌尽天下和无量风沙的关系就平等的多了,可能暮歌尽天下的地位会略高一点点,但那也是极为有限的。
从能力上来说,暮歌尽天下和无量风沙就极为互补。
暮歌尽天下是一个纯粹的管理者,他如今才41级,在空灵殿中只能算是中下游,pk什么的更是渣渣,反应慢还手残,低他两级的人都能打赢他,另外虽然有一定指挥能力,但也相当平庸。
无量风沙的指挥能力就相当卓越了,别看他刚刚犯了个小失误,但这种失误是难以避免的,毕竟之前玩的游戏并不会有太多这方面的干扰,玩家可以主动屏蔽附近的各种杂音,只听指挥频道,但《抉择》为了模拟真实战场环境,杂音是无法屏蔽的,只是杂音相对指挥频道的喊话,分贝要低上一些,毕竟杂音的音量会随着距离衰减,虽然有些干扰,但并不会真的像现实里影响那么大,而指挥频道的喊话是没有距离衰减的。
真要是觉得很吵,玩家倒是可以主动调小音量,但这个音量是同时影响指挥频道和杂音的,关了音量,指挥频道里的喊话玩家也听不到了。
因此《抉择》实际上对战场指挥提出了更高的要求,指挥的声音必须容易辨认,哪怕超级难听也比毫无特色要好;另外声音要宏亮一些,声音像蚊子哼可不行,被杂音压过了,别人哪能听的到;至于吐词清晰,那更是应有之意,是本来就有的要求。
无量风沙也只是个人,不是神仙,也不是重生回来打游戏的,他需要时间来适应,再加上以前那些游戏的规模完全无法和《抉择》相提并论,过去那些游戏一个服务器的活跃玩家才几千人,最火爆的阵营战所有参加玩家都加起来一般都不会超过三千,这差距太大了,所以无量风沙这个学费是非交不可的。
而且从严格的意义上来说,无量风沙的应对已经相当到位,并没有出现什么错误,只是延误了数秒罢了,即便空灵殿战后总结,九成九也没人会觉得无量风沙犯了错,甚至他自己在相当长的一段时间内都未必能意识到这个问题。
之所以战局发展成现在这个样子,更多的是有备算无备,被云枭寒阴了,换成电脑控制的boss,根本不可能抓住这样的机会。
ps:下章要到凌晨,不要等了。
1188 空灵殿团队的溃败()
第一:龙吟公会领地:吕尼翁村(小型村)
副会长:龙吟天涯龙吟夜殇龙吟财神
在几名高级管理中龙吟天涯是大局观最好,也是最得龙吟苍穹信任的,甚至可以说是龙吟公会的真正管理者也不为过
第二:极速公会:领地:(微型村)
会长:极速神话
副会长:极速血云
公会最强指挥:极速笙歌
第三:暴风神殿:领地:(微型村)
暴风睿蓝
指挥:暴风碎羽
第四:神界公会
第五:空灵殿,【空灵殿】公会:精英队副队长:抽烟寂寞精英队队长:无量风沙会长:暮歌尽天下
空灵殿就不用介绍了,作为一家底蕴深厚的老牌公会,他们甚至是有资格争夺雪漫城前三的位置,只是在游戏开服后发展的不是特别顺利,但仍然保住了第五的位置。
第六:晨曦公会
第七:兄弟盟是雪漫城排名第七的公会,人数在8500人左右,算是一个比较大的公会了。和凌穹阁有仇,云枭寒带人抢过boss
第八:灵寂公会
第九:末日咆哮公会
看名字就知道,末日咆哮公会则是山口山时期建立的公会,自然也是一家老牌公会,作为一家主打pvp公会,末日咆哮公会的好战是出了名的,精英团队方面也做的比较好,虽然口碑不是太好,但战斗力很强。
第十:天之盟约(简称天盟)公会
南锡城公会:(对应北国公会雪狼公会)
南锡城城目前只有两个公会拥有领地,分别是诗韵公会和zero公会,zero公会正是沾了上次和云枭寒在斯拉特斯堡战役中的光,借着大出风头的优势一下收了不少人,再加上zero零式舍得花钱,险而又险的拿到了一块领地。
而本来是南锡城最强公会的遨游公会因为在斯拉特斯堡战役的重大失败,发展的就不太顺利了,而且他们内部两帮人内斗的太厉害,更是拖慢了发展速度,导致公会没有拿到领地。如今的南锡城中,诗韵公会已经后来居上,声势超过了人数更多的遨游公会。
第一:诗韵公会(song歌者)有领地血战公会遨游公会zero公会
会长诗韵铭心
总指挥诗韵剑胆
第二:遨游工会(无领地):
会长遨游无双
“暗痕军团”遨游草无痕遨游空山
“天锋军团”遨游争锋遨游冷月
遨游逍遥
第三:zero公会(有领地):
会长zero零式
zero迷月,云枭寒也有很深的印象,相对比较少见女性高管,网游公会中女性管理虽然很多,但真正做到最顶的一层的却很少,zero迷月是副军团长,在游戏里往往会担任zero第一分会的会长,她的能力是很强的。
zero寂寞云枭寒还有点印象,他也是副军团长,同时也是公会总指挥,zero红叶就完全不认识了。
第四:邪魂公会
会长:邪魂入心
第五:cz公会
会长cz夏雨
cz流星是cz公会的副会长,cz公会是南锡城排名第五的公会,实力还是比较强的。
凡尘楼(中型公会):
夜雨繁尘
卡特佩里城:
神梦公会
神梦昊天
辉耀公会
索鲁佩城:
第一:血灵公会
第二:星辉公会:
会长星辉烈焰
第三:
第四:蓝缘公会
第五:新势力公会
第六:凤凰之翼
第七:
第八:
第十三:玄霄殿
帝国共有八个玩家主城,其中雪漫城和纳赛尔城是唯二的两个临海城市(靠海城市不止这两个,但玩家可选的主城中只有两个)。
雪漫城位于中央帝国西南,与商盟接壤,而纳赛尔城位于帝国正南方向,这两个城市都与奥法议会隔海相望。
雄心城则位于中部偏北的位置,作为中央帝国的陪都(类似于唐朝洛阳和长安的关系),是离首都最近的玩家主城,首都不是玩家主城,玩家没法将首都选为主城,但可以去首都)。
因为北国与帝国的边境最长,而且在相当长一段时间内都是中央帝国的头号大敌,所以中央帝国首都被建立在靠北方的位置。
首都是政治中心,雄心城的用途则主要是军事中心,这也是为什么这座城市叫做“雄心城”的原因,也正是因为是军事中心的关系,雄心城的位置还在首都的北边一点。虽然不是边境城市,但在雄心城较为容易接触到高级npc,离首都又近,所以选择雄心城为主城的玩家很多,是中央帝国阵营中玩家人数第二的玩家主城。
事实上,如果不是云枭寒在游戏没正式开服的时候就在论坛上发帖带节奏,雄心城才应该是中央帝国阵营的第一玩家主城,外服大多数都是这个情况,只有中国区被带偏了方向。
正北方向的尽头是立德尼岛,是整个莱茵河上河道最宽的一段河道中的一座河中孤岛,位于莱茵河中游,同时也是中央帝国和北国交界线的中路位置。立德尼岛现在名义上是两国共管,但实际上是半独立状态。
立德尼岛名义上也算中央帝国领土,但因为没有管辖权,所以上面也没有玩家主城。
特里亚城则位于中央帝国中部偏南的玩家主城,南面毗邻帝国最大的淡水湖龙心海。龙心海因为面积很大而被称作“海”,但实际上就是个超大的淡水湖,与北面的莱茵河和南方的梅迪丽海都有水脉连通。
因此特里亚城也是有港口的,只是因为不靠海,海员职业的玩家无法选择这里作为主城。
纳赛尔城、雄心城和特里亚城都不是边境城市,不与其他国家接壤。
另外还有四座玩家主城,分别是:
卡特佩里城位于东北,与北国和教王国接壤,当初的曼海姆三角洲战役就是在这里发起的,如今帝国控制了曼海姆三角洲,所以和汗国也接壤了;
南锡城位于西北,与北国接壤,就是最靠近斯拉特斯堡的玩家主城,马上要进行的战役就是由这里的玩家主导;
索鲁佩城位于东南,与精灵王国和奥法议会接壤,落日高悬就是从索鲁佩城转到雪漫城的,玄霄生寂和凤凰玲珑也在这个城市;
卡纳本城则在正东,与精灵王国和教王国接壤,这是唯一一个云枭寒与其没有产生任何交集的帝国玩家主城。
虽然名义上卡特佩里城和卡纳本城与教王国接壤,但中央帝国与教王国的整个边界被亚尔大陆上最大的山脉魔古山脉完全隔开,小规模的冒险者和商队还可以从几个相对平缓且没有多少魔兽出没的险峻路径上碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争。
1189 错失机会的末日咆哮公会()
其实树人的损失本来还应该高很多的,但末日咆哮公会追boss追到一半,看到boss冲进空灵殿玩家群并中心开花召唤了一波树人,战局完全一边倒后,他们就开始迟疑。
在末日咆哮团队看来,空灵殿团队和他们的实力是差不多的,对方这么快就被boss打崩了,换他们上肯定也扛不住,再继续追上去,他们八成也要步空灵殿的后尘。
因此末日咆哮公会主动停下了脚步,反正他们之前离boss离的远,到目前为止还一直在跟着boss跑,和boss间距离都还没来的及拉近到射程以内,并没有和boss正式开打,他们还是足够的选择余地,可以再观察一下,寻找更好的机会,或者是干脆等后续的增援部队赶到,有更大的把握再开打。
末日咆哮公会做出这种选择也是情理之中的事情,他们和空灵殿又没有合作,更多的还是竞争对手关系,不去落井下石就已经很好了,现在冲上去打boss,那就是帮空灵殿分担压力,真要是把boss引过来,倒霉的就是他们了,末日咆哮公会可没这么伟大,舍己为人,救助自己的竞争对手。
虽然末日咆哮公会不帮忙是应该的,但帮忙的话也有不小的好处,能趁此机会大量击杀树人,哪怕风险的确很大,可错过了这个机会,后面等其它公会到了,就要和很多公会一起竞争了,再也没有这样好的机会了。风险是很大,可不冒风险又怎么能获利?
可惜的是末日咆哮团队的会长“鲜血咆哮”和总指挥“闲情随风”都没意识到这一点,不过这也不能全怪他们太怂,他们觉得局势都恶劣成这样了,空灵殿肯定没办法坚持下去,会主动撤离,他们这时候继续上去对树人动手,很大可能就是扮演的接锅的角色,那就太坑了。
没办法,谁也没长前后眼,双方还缺乏沟通,另外没有处在空灵殿团队的那个处境,闲情随风也很难体会到无量风沙的难处,也就根本想不到无量风沙会强硬的选择和boss拼到底。
当然,作为末日咆哮公会的总指挥,闲情随风才是那个一锤定音,作出重大抉择的人,他真要决定要上,哪怕鲜血咆哮不满意,甚至是秋后算账,但在战时肯定是不会公会拂闲情随风的面子,让整个公会的人看笑话。
因此做出怂一波决策的闲情随风,无论再有多少理由,他都是要负主要责任的。
不过话说回来,尽管都是公会总指挥,但闲情随风和无量风沙相比,无论是能力,还是会内地位都是有一定差距的。
能力方面可能差距还不大,都是老指挥了,闲情随风的指挥风格又相对比较沉稳,真要打起来看不出太大差距,但会内地位上差距就很大了。
鲜血咆哮不仅是末日咆哮公会的会长,他还是公会招牌,手上还管着公会精英团,他在会内的威信比闲情随风高出太多了,而且闲情随风的指挥风格也不出彩,是那种该打赢的仗基本能赢,但打不赢的仗就肯定打不赢的那种指挥,从来没有让人眼前一亮的发挥,嗓音天赋也只能说是中规中矩,说话能听清楚,但要说激情,甚至是煽动力,那完全是没影子的事情。
因此,在末日咆哮团队决定怂一波,并再次拉开和boss间的距离后,空灵殿团队的结果就已经注定,哪怕之后末日咆哮团队发现空灵殿团队还在死撑,但因为上前支援的最佳时机已经错过,又不能推翻自己刚刚作出的决定,自己打自己的脸,所以末日咆哮团队只能眼睁睁的看着机会从眼前溜走。
不过这时候末日咆哮公会还没意识到他们错过了一个多好的机会,等到其它公会陆续赶到,海量的玩家都加入了这场boss战,就是想多杀一些树人都得面对激烈竞争的时候,他们才开始后悔。
末日咆哮公会都怂了,那些在旁围观的小团队和散人们更是不敢上了。
过了一会,亲手完成对空灵殿铁三角的击杀并击溃空灵殿团队之后,云枭寒长出了一口气。虽然
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