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巅峰玩家-第430部分
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1035 【德科伦的怜悯】()
进入副本,云枭寒这支团队已经全员都打过一次2…1、2…2关了,平均素质和输出能力又是云枭寒带过的三支副本团队中最高的,因此打的非常快,11分钟不到就过了2…1关,又用了15分钟多点过了2…2关,算上跑路、各种准备、以及在2…1关分掉落的时间,总耗时都没超过33分钟。
因为是第二次开荒,掉率下降了不少,掉落数量也少了一些。但不知道是因为总耗时很短的缘故,还是击杀德科伦的时间很短的缘故,或者是撞上了运气,又或者是其它什么原因,云枭寒这次总算没有空手而归,再次出了一件德科伦套装组件。
【德科伦的怜悯】:52级橙色史诗品质戒指,+80体质,+15%体质属性(包括装备属性)。
装备特效1:类人生物对装备使用者造成的伤害减少7。5%。
装备自带技能【德科伦的怜悯】:吟唱1秒,可治疗单个类人生物目标,瞬间回复目标玩家40%血量,回复NPC20%血量,对玩家使用冷却时间三分钟,对NPC使用冷却时间10分钟,一小时内对NPC最多使用3次。
使用装备自带技能【德科伦的怜悯】不消耗法力。但该技能仍为法术类型,受施法成功率影响,可以被打断。
凑齐套装可触发德科伦相关任务,该任务为竞争性降励任务,一旦有人率先完成该触发任务,后续完成该任务的玩家的奖励将不断降低,直至降到最低奖励水平(世界范围)。
德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。
德科伦套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。
【德科伦的怜悯】自带的同名装备技能相当不错,按百分比回血的技能可不多,对云枭寒这种超级血牛来说更是有用,就是CD时间有点长。
但这个装备自带技能的关键是可以给NPC加血,而且比例还颇高,要知道在一般情况下,玩家的大多数治疗技能都是无法给NPC加血的,就算那少部分能加的,治疗转化比也会非常低,给玩家能加一万血的技能,给NPC往往也只有10%到20%的治疗转化比,而【德科伦的怜悯】的治疗转化比是50%,高出太多了。
所以在云枭寒看来,这个【德科伦的怜悯】最主要的作用还是给NPC加血,给玩家加血反而是次要的了,毕竟技能的冷却时间太长了。
不过一个食人魔法师制作的装备却是治疗类型,这多少还是有点古怪的。
【德科伦的怜悯】主要加体质,又是偏防御的装备,云枭寒又已经有一件套装组件了,其他人都放弃了需求。【德科伦的怜悯】拾取绑定,其它人又放弃了需求,云枭寒只需要消耗一次投骰权就可以获得了,不用给钱。
云枭寒拿到【德科伦的怜悯】后,就用它替换了【格里哈斯之戒】。
因为队友还都是50级,2…3关肯定是过不去的,所以暂时就不用去找虐了,打完2…2关,云枭寒就带队退出了副本。
云枭寒今天已经刷了三次第二阶段世界副本,已经不能再刷了,他看了下时间——19:57,时间相当迟了。
他算了下,每次资格战匹配要15分钟,资格战之前要准备2分钟,后面哪怕打的再快,2分钟左右的PK时间也还是要的。而且攻略副本的时间也都比较长,今天第一次打副本还打了2…3关,所以花的时间最多,光打副本就打了1小时出头,第二次也有46分钟,只有第三次短点,35分钟左右。
这马上都要20:00点了,云枭寒就没再玩了,直接下线休息去了。
3月14日16:00,云枭寒完成一天的练级活动,他的经验升到54级78。7%,离55级已经不远。
新获得的【德科伦的怜悯】虽然不加力量,也就不能提高攻击力,甚至还降低了一点攻击力,装备特效对蓝速龙也不起作用,但装备技能提高了云枭寒的续航能力,所以练级效率还是稍微提高了一点点。不算领主宅邸的经验加成,原来每小时能打5。5%的经验,现在每小时能打5。6%。
鱼和熊掌不可兼得,群刷的经验高,掉落自然就差了。蓝速龙毕竟是群居怪,个体实力不够强大,群刷获得的掉落虽然较多,但掉落品质就要差一些,基本不出什么好东西。还好,尽管没有能让云枭寒眼前一亮的掉落出现,但经济收入还是很不错的。
除此之外,云枭寒的【雷击术】也升到了3级,技能升级后其它效果都没变化,就是法术伤害从(100+1。5*智力+1。1*魔法攻击力)提升到了(200+1。7*智力+1。3*魔法攻击力)。
云枭寒返回伊瓦斯城,先去矿业公会收了20单位水晶,然后就去了阿雅克肖城。
阿雅克肖城的第34批建筑已经建好:渔场升至2级(6金),果园升至2级(6金),石矿升至2级(8金),石矿升至2级(8金)。
云枭寒设下了阿雅克肖城的第36批建筑:土矿升至3级(12金),石矿升至3级(12金),石矿升至3级(12金),渔场升至3级(9金)。
如今阿雅克肖城的人口已经达到了55408,人口早已是三块领地中最高的了,而且也是唯一一个人口达到五万的城市,但因为人口相关设施的等级大幅落后于人口数量,所以人口增长率已经跌到了1。5%,幸福指数和治安度也都有小幅回落,只有领地民心没什么变化。
但云枭寒也没办法,阿雅克肖城毕竟是从大村发展起来的,设施差的太多,急也急不来。
今天又可以打对抗赛了,云枭寒一边做领地日常,一边进行对抗赛匹配,现在打对抗赛的人多了,匹配起来也简单,只等了2分多钟就匹配成功了。
云枭寒很轻松的赢下一场对抗赛,获得2300点功勋,说起来他对抗赛还没输过。不得不承认,《抉择》的对抗赛比起竞技网游来终究还是有区别的,没有竞技网游那么平衡,尽管游戏中已经做了很多的限制,但玩家的个人发展还是会在很大程度上影响到对抗赛成绩。
1036 截然不同的局面()
保下全勤,写好马上改。
个人战斗潜力:6星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长。
陆军指挥潜力:8星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:6星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。
管理领导潜力:8星半。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:4星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
莫里斯在非正式投靠时其个人战斗潜力是处于未解锁状态,因此只有4星半的星级,在成为封臣后解锁恢复到了6星,比加里波第的5星要高,以后有可能还可以通过相关任务再恢复半星到一星。
天赋:
【近代欧洲职业化军队鼻祖】:增加麾下士兵15%的远程伤害(包括物理和法术伤害),增加15%射程,增加麾下士兵20%远程攻击的攻速,指挥范围增加200%,减少20%远程攻击技能冷却时间。可进行远程覆盖攻击(包括物理和法术),并加以引导。
【远程兵器创新】:增加麾下士兵10%的远程伤害(包括物理和法术伤害),10%远程攻击的攻速,提高10%射程。
【强化军事训练】:增加麾下士兵15%近战攻击攻速,增加15%双防,提高10%士气,指挥范围增加100%,提高50%训练效率。
【圆锹造盛名】:增加麾下士兵20%的双防,土木工事或营地的修建速度提高100%,耐久提高100%,指挥部队在土木工事或营地中作战额外提高25%的双防。
【莫里斯横队】:通过长期训练,莫里斯可以让自己的直辖领地部队摆出站位间隔更大的特殊横阵,射击准星得到略微修正,敌人的攻击有较低概率丢失,士兵远程攻击配合水平提高,三个相关概率均视训练水平而定。
莫里斯为他麾下士兵提供的BUFF还是很给力的,首先增加麾下士兵25%的远程伤害(包括物理和法术伤害),其次是减少20%远程攻击技能冷却时间,并提高15%近战攻击攻速,30%远程攻击的攻速,提高了25%的射程,其次增加35%的双防,最后是士气提高10%。
同样是五天赋,莫里斯的五天赋大多都集中在远程打击方面,其次就是防御方面,最后则是一个特殊对射阵型。
相比加里波第,莫里斯的指挥范围要小不少,士气加成也要低一些,加的BUFF种类也更多,但更多是细化的分类,不像加里波第直接简单的粗暴的直接提升整个战斗力,对近战的加成也很少。
不过莫里斯在阵地战、攻坚战中有较大优势,尤其是对射阶段的优势巨大,云枭寒目前见过的NPC中也就只有拿破仑在这方面比他更强。
莫里斯职业是“奥法师”,这是一个由奥法议会的特色初级职业——“奥术师”进阶的一个常见二转职业,其它阵营的法师玩家在二转时也可以进阶这个职业,但相比奥术师来说,转职难度要大很多,需要学习较多的被动技能,还得有相关的前置技能,毕竟奥术师是法师中的贵族和理论派,但其它阵营在初期很难获得此类技能。
属性方面,由于莫里斯是法系职业,又是指挥型将领,其最高的三个属性还是智力、精神、魅力,但他的体质还是很高的,敏捷也不差。除了力量外,其它属性都要高云枭寒非常多,比如精神,云枭寒的精神属性只有莫里斯的40%。
至于技能,和加里波第一样,云枭寒也看不到莫里斯的技能列表。莫里斯是奥法师职业,也没有光环技能。
尽管莫里斯也是五个天赋,还全部是加战斗的,但在云枭寒看来,加里波第还是要更强一点,加里波第的能力更全面些,在各种场合下都能得到发挥。更关键的是以后的大战免不了是要多种族混编的,加里波第在指挥多种族混编部队时不受惩罚。
帕罗洛:
个人战斗潜力:7星半。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战AI水平,个人属性增长。
陆军指挥潜力:4星。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:3星。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥AI水平,部队实力加成。
管理领导潜力:3星。影响领地对内事务处理能力,管理能力AI水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:2星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力AI水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
天赋:
【火蜥蜴血脉(NPC专有)】:火抗提高25%,增加10%物防,使用火系技能增加20%伤害,可使用模拟火焰龙息。(该天赋可随着血脉提升而提升)
【自我觉醒的龙裔(初级)(NPC专有)】:略微提高对龙族的亲和力,并能指导其它具有潜在龙族血脉的NPC觉醒,略微提高觉醒成功率。(该天赋可随着血脉提升而提升)
【蜥蜴骑乘(NPC专有)】:可以骑乘蜥蜴,可获得两个蜥蜴坐骑栏,一旦获得蜥蜴坐骑,在原坐骑死亡前均无法更换。(该天赋可随着血脉提升而提升,对体型有一定要求)
注:拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC的蜥蜴坐骑一般由玩家领主提供,但需要拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC自行降服和训练,降服成功率和坐骑的战斗力与龙族亲和力相关,使用坐骑蛋可以降低降服条件,NPC的蜥蜴坐骑死亡后无法复活,但拥有蜥蜴骑乘天赋的NPC会尽全力保护自己的坐骑,在遇到危险时甚至会主动收回坐骑,宁可自己死亡也要保护坐骑。
蜥蜴坐骑的死亡会永久性的大幅降低该NPC对龙族的亲和力,NPC对龙族的亲和力可以通过陪伴和训练蜥蜴坐骑来进行缓慢提升。
因此请慎重为NPC选择坐骑,蜥蜴坐骑不易更换,NPC的龙族亲和力过低甚至可能导致其失去【蜥蜴骑乘(NPC专有)】天赋。
【龙裔术士】:特殊职业附加天赋,增加10%在龙系坐骑上的施法成功率(不受递减规律影响),
1037 复杂的心态()
昨天最后一场一共才三个团队,却可以晋级两支团队,这晋级的可能性自然很高,作为对手的那两个团队都觉得自己可以稳稳的晋级,所以他们并没有上来就拼命的心思,只想着稳稳的把云枭寒团队搞定,然后联手晋级,求稳的心态占了上风。等到出现意外的时候,他们的心态又有点转不过来,最后才让云枭寒团队轻松清掉了日本团队。
而现在三打二,两支团队的一方还同属于一个国家。在另三支团队看来,这就是天然的盟友关系,他们虽然可以勉强交流,却不是来自同一个国家,文字沟通还好,因为口音问题,语言沟通同样不太方便,在协作上并没有什么优势可言。
另外也是云枭寒自己作死,昨天他不是拍了最后一场资格战的视频么,他自己没时间,就把视频材料稍作改动后就发给了钟山苍黄,让他制作一下发了。
(在《抉择》中拍摄视频时可以选择不暴露自身游戏信息的模式,而且玩家如果对自己设置的键位足够熟悉的话,可以将键位完全隐蔽,这样玩家的视野更为干净,也不容易暴露个人游戏信息,但云枭寒出于谨慎,还是又改动了一下,多屏蔽了一些内容。)
这个视频没有收费,一方面这种视频不是什么非看不可的视频,而只是一个八卦视频;另一方面收费也是一种门槛,为了扩大影响,能没有门槛还是没有门槛的好。
因为涉及到云枭寒这个游戏第一人,又虐了日本人,贴子标题又被钟山苍黄起的比较醒目,所以这个视频一发出去就成了论坛热帖,短短几个小时点击数就超过千万,大量玩家在后面回复和点赞。
由于中国区在游戏进度上稍微领先,在中国区论坛混的外国人是不少的,他们会将一些技术含量的较高或比较有趣的帖子转发到本国论坛,在翻译软件的帮助下,外国玩家阅读这些帖子是没有太大障碍的,顶多是一些口语化的内容或是一些特殊术语看不懂,但总体来说是不影响阅读的。
这个帖子当中包涵了很多热点,因此很快就被人转发到本国的游戏论坛上,然后也都火了,可以说大部分关心资格战的玩家都已经看过这个视频了。
云枭寒的目的的确是达到了,很多人在看了这个视频后很多欧洲玩家觉得日本玩家不可理喻,日本玩家也觉得欧洲玩家不值得信任,但与此同时,云枭寒在资格战中压制性表现也被玩家们所熟知。
之前很多玩家也知道云枭寒强,但那毕竟是和NPC打,又或是和差很多级的玩家打,因此很多人觉得云枭寒对上和他等级差的不多的玩家时就没那么大优势了。
但他们看了视频后才发现,云枭寒这家伙居然已经升到54级了,把各服务器中最顶尖的那一批玩家都拉开了4级,而且在资格战中仍然可以打成碾压局,这就有点吓人,也让很多人越发重视起云枭寒来。
本次战斗就是在这么个背景下发生的,所以在发现自己在资格战中碰到云枭寒后,另外三支团队就立刻下定决心要把云
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