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巅峰玩家-第420部分
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身边围上十六个人都还有一定的余裕,给敌人走位留下了足够的空间。
虽然分心于保护【月光石微亮杖】,但云枭寒还是很好的完成了自己的观察工作,围攻他的敌人一共有十三人,十个近战,三个远程。其中两个远程可能是半吊子施法者的关系,关键法术可能已经交完了,此时这两个黑暗精灵正在使用十字弩进行远程输出。
唯有一个黑暗精灵是真正的施法者,此时仍然在用法术攻击云枭寒。
因为矿坑中很狭窄,两个使用十字弩的黑暗精灵也要走位避开盾牌的关系,他们两个离云枭寒并不远,肯定是在【孤独的冲锋】的攻击范围内的。
只有那个真正的施法者不需要走位(法术不能用盾牌格挡,也没有背后伤害加成),离云枭寒大概有20码远的样子,【孤独的冲锋】的攻击半径是18码,刚刚好在攻击范围外。
事实上也正是因为离的不远云枭寒才能看到,【月光石微亮杖】的光照范围也就30码左右,超出30码就看不清了,这还是云枭寒拥有【昏暗视觉护符】的情况下,要是没昏暗视觉,他估计也就能看到15码左右远。
尽管这些黑暗精灵从外观上区别不大,都是身罩黑袍,但通过观察伤害数据、攻速、走位水平,以及技能使用,云枭寒还是发现了三个明显比其他敌人强出很多的黑暗精灵,这三个黑暗精灵有两个是近战,应该一个是刺客,一个是战士,剩下来的那一个则是那个施法者。
黑暗精灵本来就很擅长潜行,不管什么职业都具备一定的潜行能力,而且能潜入杜垩登家族营地并出现在这里伏击云枭寒,潜行水平是肯定是不会太低的。
因此这三个黑暗精灵需要重点关注,不能给机会让他们进入潜行状态,云枭寒可不敢保证自己的【生命气息密语】一定会对这三个黑暗精灵起效。
光亮术的吟唱时间足足有两秒,莫里斯移动又花了点时间,所以又等了两秒多的时间(前面3秒时莫里斯就已经在移动了),莫里斯才放出了光亮术,这个光亮术的照明水平就要远强过【月光石微亮杖】了,不仅光照范围更大,亮度也要高不少。
光亮术一出,双方的处境就反过来了,黑暗精灵长期生活在幽暗地域中,对这种突然照明并不太适应,不过光亮术毕竟不是什么强力照明法术,并不会造成太严重的后果,黑暗精灵是不会暂时失明的,但之前云枭寒要受到命中惩罚,现在就轮到黑暗精灵受到命中惩罚了。
云枭寒因为体型过大,过暗门不太方便,又要注意,通过时间相对较长,而且因为他的身体和盾牌太占地方的关系,莫里斯需要等云枭寒完全通过暗门才能进暗门,再加上玩家和NPC毕竟有区别,有些操作不好配合,这个任务也是针对云枭寒的,所以从云枭寒的整个身体完全出了暗门,再到莫里斯通过暗门花了比较多的时间。
而莫里斯之后就比较快了,NPC可以互相协作,就在这两秒多时间内,加里波第和帕罗洛就一前一后的紧靠着出了暗门,这过门时间显然短多了,而且后面的因西涅也快要通过暗门了。
1014 即将到来的黑暗突袭5()
因为需要观察敌人和保护【月光石微亮杖】,云枭寒不可能再去时刻关注到底本方有几名NPC进场,直到光亮术被使用出来,云枭寒才抽空看了一眼,发现加里波第和帕罗洛已经过来了。
云枭寒立刻意识到时机已经成熟了。之前他的血虽然很快就掉到一半左右,但在开启【内扎坎之盾】后情况就大为改观,5秒左右的时间才掉了15%左右血。要知道一开始只有6个敌人在打他,后面却有13个敌人在攻击他,而且像“流血”这样的持续掉血效果也是【内扎坎之盾】所不能减免的,这个掉血效率和之前相比已经慢了太多了。
虽说这个接近1/3的残余血量看上去相当有诱惑力,让人感觉加把劲就能干掉云枭寒,但NPC毕竟是NPC,和玩家是不一样的,云枭寒不知道敌人会做出什么样的反应。
哪怕敌人不知道他手上还有【强悍体魄】和【再生体魄】两个技能没用,但就按云枭寒现在的血量,他至少还能抗10秒以上,【内扎坎之盾】和【防御姿态】不同,作为一种被动状态,哪怕被硬控也是无法被打断的,只有云枭寒自己解除,或是敌人使用技能优先度更高的特殊技能才能强行取消该状态,但【内扎坎之盾】是稀有技能啊,想比它的技能优先度更高可是太难了。
云枭寒不清楚NPC是否能估算出这个时间,但他肯定是不敢赌的,一旦敌人主动用位移技能散开,他的【孤独的冲锋】就不可能像现在这样冲到这么多人了,而且还有可能让敌人跑掉。
另外莫里斯和帕罗洛虽然可以站远了打,但加里波第却是要近身的,等加里波第上来再用【孤独的冲锋】,冲锋范围内就有友军存在了。
而且这时候【霸体】还有将近将近1秒的时间,正好可以保证【孤独的冲锋】在半秒的准备时间里不被打断,所以云枭寒立即将【雷爪之刃】切换了出来,替换掉了【月光石微亮杖】,并使出了【孤独的冲锋】,但不是原地发动,而是把落点向黑暗精灵施法者的方向移动了3码左右。
云枭寒的思路很好,如此短的冲锋距离可以保证技能不被打断,敌人也没什么时间反应,又能把那个施法者也一起打中。
不是云枭寒不想提前拉近和黑暗精灵施法者之间的距离,但他前面试过,只要他往施法者那里移动,黑暗精灵在施法结束后就会立刻向后退,很注意保持他和云枭寒之间的距离,所以云枭寒只能这么干。
云枭寒的运气相当不错,在他发动冲锋的时候,施法者正好在吟唱法术,在不掌握相关技能的情况下,玩家是无法中断吟唱的,一旦开始施法就必须完成法术,所以这名黑暗精灵施法者根本来不及用位移闪开。
施法者都没能躲开,离的更近的敌人就更别想躲开了,要是商盟的NPC可能还知道云枭寒这个人以及他的招牌技能,但这群黑暗精灵还是第一次和云枭寒交手,云枭寒在黑暗精灵中又完全没有名气可言,因此他们根本不知道云枭寒用的是什么技能,猝不及防之下就全部中招了。
这一下就提高了云枭寒130%的人物属性(不含装备),并增加了195%的双防。因为冲锋距离过短的关系,冲锋伤害就很不起眼了。
而比属性更关键的是长控,【孤独的冲锋】本来应该造成7。5秒的长控,但也不知道是因为这些NPC比较强的关系,还是其它原因,那10名相对普通的黑暗精灵只晕了6秒,而那3名相对强大很多的黑暗精灵则只晕了3秒。
这个晕眩时间比云枭寒预想的要短不少,但事已至此,云枭寒也不可能去埋怨什么,也没那个时间和精力去埋怨,唯一能做的就是全力以赴。
云枭寒没有特意去打那10名相对普通的黑暗精灵,因为他们不大可能避开【生命气息密语】的侦测,晕眩时间也比较长,可以放在后面慢慢对付。
当然,如果是使用范围技能,云枭寒也不介意通过走位来顺带着打一下这10名黑暗精灵,能多打自然要多打,像这种自由剧情是有可能掉东西的,而玩家的战斗贡献和杀伤占比在很大程度上会影响掉落的品质和数量。
但追求掉落的前提是尽可能更好的完成自由剧情,如果为了掉落连自由剧情都没能发展好,那就是本末倒置了。因为自由剧情一般都非常难,所以尽管理论上会出掉落,但实际出掉落的概率却非常低,像云枭寒那次抢崔斯特的自有剧情就没出什么东西。
云枭寒的主要目标还是那三名强力的黑暗精灵,而他的首选攻击对象不是那个施法者,而是那名刺客,他召唤出了雷矛,并立刻激活了【雷霆之牢】。
其实这时候使用【雷霆之牢】并不是特别合适,因为【雷霆之牢】是无视敌我的,范围半径也有25码,矿坑里这么狭窄,云枭寒一方的NPC肯定也会被误伤到。
但云枭寒在仔细权衡后还是决定使用,而他这么做有三个理由。
第一,【雷霆之牢】虽然是无视敌我的,但在用中幅强化六阶通用技能栏位强化后发生了一点改变,对友军只会造成一半的杀伤,麻痹概率和雷电易伤概率的叠加也会减半,这条属性在技能说明上并没有显示出来,云枭寒也是后来才发现的。
第二,云枭寒这边的5个NPC都比较强,而角色模板是会影响控制抗性的。之前在战役中被弱化的恩库鲁侯爵电一次才叠加10%的麻痹概率和雷电易伤概率,他不过是精英模板,哪怕有十万人指挥官的身份加成也顶多相当于最低档次的英雄模板。
而莫里斯和加里波第的角色模板都是最高档的英雄模板,还是在常规地图上,再加上是友军叠加概率减半,被电一次最高的叠加概率怎么都不会超过2。5%,甚至有可能只有1%到2%。
帕罗洛的模板则是标准的英雄模板,不会比恩库鲁侯爵差,这还是在常规地图上,估计也就3%到4%的样子。
至于因西涅,他是被系统默认的准英雄模板,只是还没升上去罢了,但各类抗性应该是和帕罗洛属于一个档次的。
这个概率就非常低了,雷网持续8秒,半秒一次电击,一共16次电击下来,都未必能麻痹一次。
唯一比较差的就是埃曼努了,他的角色模板大概是精英模板中比较高档的那种,就不如恩库鲁侯爵了,但他是云枭寒的友军,这又是在常规地图上,叠加概率顶多也就6%左右。
而且他的战斗力本来就是五名官员型NPC中最弱的,就算被麻痹影响也不大,更不要说加里波第作为圣堂骑士还是可以用神术帮他解除麻痹。
第三,云枭寒自己是一定私心的,这种自由剧情中是会掉东西的,掉落率和掉落品质都和战斗贡献挂钩,所以有机会的话,他还是要尽可能的多打一些伤害。
为了抢时间,云枭寒没有等雷网多电几次敌人,在雷网出现后半秒,也就是跳出第一次电击伤害的同时就朝着黑暗精灵刺客掷出了雷矛。
之所以先打这个强很多的黑暗精灵刺客是因为云枭寒觉得刺客的潜行能力很可能是所有敌人中最强的,一旦让他缓过来并强行进入潜行状态,很可能就再也抓不到他了,所以要先把这个黑暗精灵刺客解决掉。
这时因西涅已经通过了暗门,莫里斯和帕罗洛都施展出了范围攻击法术,加里波第也一个冲锋直接冲到人堆里,并配合云枭寒对那名黑暗精灵刺客展开了攻击。
三名英雄级NPC和一个挂着【孤胆勇士】BUFF的云枭寒的输出是惊人的,那名黑暗精灵刺客血又不是特别多,只有28万,所以只是短短两秒就被秒杀。
然后云枭寒又用【暴君狂击】完成一次范围杀伤,然后才用【盔头龙冲撞】撞向不远处的那名强大的黑暗精灵施法者。
施法者的手段一向都比较多,比那名强大的黑暗精灵战士更富变化,在云枭寒看来更具威胁。
1015 即将到来的黑暗突袭6()
【盔头龙冲撞】撞在黑暗精灵施法者身上的时候,对方被【孤独的冲锋】打出的3秒晕眩时间就只剩下半秒不到了。
之前云枭寒召唤雷矛花了1秒,在那时他就提前完成了走位,调整了自己与黑暗精灵施法者之间朝向。此时【盔头龙冲撞】成功将对方击退,一下子把黑暗精灵施法者撞到了狭窄的坑道墙壁上,然后对方身上的晕眩时间就被刷新为1。5秒(正常击退撞墙是3秒)。
由于击退朝向调整的好,黑暗精灵施法者的站位又比较靠近墙壁,所以他只被击退了很短的距离就撞到了墙上,而这也是云枭寒想要的,击退的太远他跑过去还浪费时间。
云枭寒一遍跑上去继续攻击黑暗精灵施法者,一边还大声用语音指挥几名官员NPC,让他们重点攻击仅剩那一名强大的黑暗精灵战士,并不要放过一个敌人。
此时云枭寒一方的五名官员型NPC已经全部进入矿坑,而那名黑暗精灵战士从晕眩中恢复了过来,不过还没等他强行隐身,加里波第的控制技能就到了,把黑暗精灵战士再次打晕。
但加里波第是指挥型NPC,个人战斗方面主要是以辅助为主,攻击和治疗能力也不弱,却并不擅长控制,而这名黑暗精灵战士的控制抗性又比较高,更重要的是存在等级压制。
这些黑暗精灵的等级云枭寒虽然看不到,但应该都在54级…55级,三个相对强很多的黑暗精灵应该是精英模板的NPC,甚至有可能达到了56级,而加里波第和云枭寒一样,都只是53级,级别差的有些多,所以仅仅只是晕眩了半秒就再次恢复了过来。
加里波第又试图再接一个控制技能,但没能落在敌人身上就被黑暗精灵战士招架了,莫里斯和帕罗洛都还在范围输出,而因西涅和埃曼努都还没赶过来,因此终于给了黑暗精灵战士脱离的机会。
事实上因西涅和埃曼努也没去对付黑暗精灵战士,云枭寒命令他俩分别去打那两名具备一定施法能力,但主要使用十字弩进行远程输出的黑暗精灵,哪怕这两名黑暗精灵威胁没有那三名明显实力强很多的黑暗精灵那么大,但放着不管是肯定是不行的,不然让他们用出一个范围控制,又或是四散逃离就麻烦了。
更关键的是追击时,近战追击人员太多有时未必是好事,位移技能和移动路线都可能会互相阻碍,而且这两个NPC毕竟还不是英雄模板,因为等级压制的缘故加里波第的控制技能的效果都这么差,加里波第追随云枭寒的时间长,是实地封臣,又委任管理巴斯蒂亚城,在日常管理中拿到的经验多,所以也有53级,因西涅和埃曼努两人则只有52级,其控制技能就更没指望了。
控不住人,近战追也是白追,还不如让加里波第先自己发挥,云枭寒解决掉那个黑暗精灵施法者后再过去帮忙。
黑暗精灵战士先是用一个瞬间发动的短冲锋技能冲了一小段与其他黑暗精灵拉开了距离,这样他就不用再被范围攻击波及了。但他的这次冲锋并没能甩开加里波第,加里波第也跟着使出了一个冲锋技能,继续追着黑暗精灵战士。
尽管加里波第的反应很快,发动的冲锋也同样没有准备动作,但因为双方的朝向不同,加里波第还要先转身才能冲锋,而且加里波第作为被动反应的一方,必要的反应时间也是难以避免的,因此两个冲锋技能在发动时间上终究还是存在差异,哪怕这个差异甚至还没到半秒,但已经足够黑暗精灵战士发动【强制潜行】了。
当加里波第冲锋到黑暗精灵战士身边的一刹那,对方的身形已经迅速淡去,并在下一刻完全隐身。加里波第的这次冲锋虽然没有冲空,打到了黑暗精灵战士并飘出了一个伤害数据,但因为对方的潜行水平很高(配套技能多),这次攻击并没能打断对方的潜行过程,也没能打破对方的隐身状态,这情况就不太妙了。
另外一边的云枭寒却比较顺利,虽然因为离得较远,莫里斯的帕罗洛的范围技能不可能再打到黑暗精灵施法者,黑暗精灵施法者前面站位离其他黑暗精灵较远,也没怎么受到范围攻击的波及,但云枭寒此时的属性暴增,哪怕存在等级差,他还是很顺利将黑暗精灵施法者的血量打到40%左右。
这个血量,再加上属性和血脉上的优势,云枭寒用【无畏盾舞】再配合上�
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