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巅峰玩家-第42部分

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    “不用了,我这个人其实是很支持女权主义的,一向认为男女平等最好的办法就是把女人当男人看,所以更要一视同仁,男的什么标准,女的就什么标准。这样才公平。”云枭寒冠冕堂皇的说道。

    “说的好,还是会长有见地,你要是真的降低要求让我去挖人,我就退会啦,要的就是公平!为什么要小看我们女人啊,再说那种花瓶拉进来也没用啊!”素手擒龙语出惊人……

    “原来你前面那话是试探老云啊,幸好老云有主见。看到没,一笑醉,这就是差距!”死灵裁决还不忘打击一笑醉。

    “素素你有什么不清楚的可以问我,也可以在会里问其他人,公会公告里的一些练级方面的信息也看下,另外你愿意做管理么?”

    “我看看。当管理?我练级都来不及呢,最多做个队长,偶尔帮公会挖挖人。哦,做其他国家职业任务啊,我到雪漫的第一天就做了所有任务呢!后面也一直有做。”

    “行,那给你个队长职务,有适合的玩家你就邀请下,公会收人标准在公告里,每2天更新一次。”云枭寒说道。

    “老云,你快20级了吧?”死灵裁决突然问道。

    “恩,还差不到3%,再有5个小时不到的样子就该升了。”云枭寒回答。

    “官方资料上说20级会开放很多新功能,等会升了20级给我们科普下,好有个准备,另外帮我们看看20升21需要的经验还是不是翻倍了?现在这等级练的太痛苦了。”

    “恩,没问题,但15升20主要靠任务,你现在不是又超过一笑醉拿到等级榜第二了么。”

    “恩,自从弄到骷髅兵打起经验来是快不少,但还是慢啊,我现在1小时就能打4%的经验。太少了。”

    “没办法,没群杀能力就是慢,我现在一小时也只有3%,还是正常经验时段。只能慢慢磨,要么就是任务经验。你17级多带人刷刷15级精英本,把15级装备弄齐,技能也多弄一些就好打多了。我马上20级了,也不能带15级本了。”

    顿了顿,云枭寒继续问道:“无畏之心、辰空之盾还有羊哥,你们还差多少到17?”

    “我还差42%,要明天了。”无畏之心回答。

    “我差46%,估计也得明天。”辰空之盾回答。

    “我少点,34%,不过今天肯定也升不了。”羊哥答。

    “那就都是明天,你们3个是会里最强的三个t位了,等17级多辛苦辛苦,带带会里人吧。会里的朋友也认下人,还没和我下过本的都找他们一下。对了,无畏之心,你明天最好先带羊哥一次,他没和我下过本,传授下经验。”

    “没问题,交给我吧。”

    交代完事务,云枭寒继续练级,当二八时段过去6小时20分钟时候,他终于升上了20级。

    一个系统提示立刻出现在了他的眼前。

    “玩家已升上20级,投资系统开放,玩家可以在钱币兑换商处兑换商业币,对城市或村庄进行投资,凡是可以用商业币进行的商业活动均可以享受半价的折扣。玩家也可以自行寻找其他商人玩家兑换商业币。

    战场系统开放,玩家可以正式参与阵营战争,为本方阵营攻打哨塔、营地、村庄或城市等。如玩家的军人职阶超过准爵,则军人类的每日任务取消,玩家可自由攻击敌对目标或设施,并获得相应功勋。

    海洋系统和冒险系统开放,另外俩个国家职业的每日任务在职阶超过准爵后也将取消,玩家等级超过20级后再完成国家职业任务,将无法获得经验和金钱奖励,只能获得功勋。

    玩家可以使用商业币购买船只,日常币兑换商业币是1:10,商业币兑换日常币则是20:1,玩家请谨慎换取,如原来需要10银方可购买的船只,用商业币只需50银。

    饱食系统开放,玩家、宠物和麾下的npc士兵现在每天都需要摄取一定量的食物,饱食度过低降低战斗能力,可以找玩家中的食品商购买,也可以找npc购买。”

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第88章 商业模式(求推荐)() 
经验获取大头的每日任务取消了啊,云枭寒连忙看了下20升21级的所需的经验,和20级相比只提高了20%,这个增幅就好多了,不过不知道21级以上的怪的经验怎么样。

    新模式的开放还不知道具体怎么样,但这个饱食系统就是来回收游戏货币的啊,除了自己以外,估计以后做军人任务的时候要带的那8个士兵也得吃饭。

    换上20级的装备:

    卓越级的20级紫色重甲上衣,加35力量、35体质、35精神。

    20级蓝色重甲裤子,+30力量,+30体质。

    20级蓝色重甲护手,加30点体质,30点力量。

    20级蓝色戒指,+35体质,+25%生命恢复速度。

    20级蓝色披风,+35力量、+35体质。

    云枭寒身上的装备全部是蓝色品质以上了,无论是防御还是属性都有着显著提升。

    回城将替换下来的绿装都放倒仓库里,云枭寒才发现还有一件+20智力的15级绿色布甲裤子没处理,布装卖不上高价,只换个武器的裸奔施法党特别多,云枭寒索性做个人情,将它送给了且听风吟。

    这两天都是且听风吟在主持公会管理和搞活公会气氛,虽然精英型公会的管理的难度不大,他也只是个管理方面的新手,但且听风吟态度非常认真,也的确花费了不少精力和心思,凌穹阁如今接近400名玩家,只靠他和lala猪两个管理,还是挺辛苦的。

    接着联系lala猪,lala猪就是个食品商,云枭寒打算找他买点食物,顺便换点商业币。

    《抉择》中商人系玩家制造的产品分俩种,一种是常规商品,只能卖商业币,这种商品往往是批量生产出来的,可以直接卖给npc赚取利润,具体卖价则看当地的此类商品的物价和需求程度。

    如果短时间内以一个高额差价卖出大量同一类的常规商品,有概率导致这种商品的价格瞬间暴跌数倍,当然如果此时已经有了一类商品价格暴跌,就不会再出现第二类商品价格暴跌。但该商品价格仍然会因为需求被大量满足而逐渐回落,但这个回落速度和暴跌相比就比较迟缓了,通常每过一次价格刷新期就降低个10%-20%。

    因为《抉择》中海上贸易的利润要远高于陆地贸易,船只带的货物更多,也更易跨越区域,且游戏商业系统设计主要借鉴于大航海时代,所以交易所的常规商品价格暴跌又被称作爆港,而利用一类次要商品价格暴跌的状态,来保护另一类主要商品在一个价格刷新期内进行出货的行为被称作护港。

    此外,城市会每隔一段时间就根据城市人口消耗一定量的常规商品,如果某类商品需求一直得不到满足,该类商品的价格就会不断升高,并会最终导致该城市人口外流,城市常规npc减少,守城npc的数量也会随之下降,战斗期间刷新速度降低。

    食物类和武备类常规商品更是如此,前者会导致全城进入饥饿状态,后者则会降低所有常规npc的攻击或防御,缺什么就减什么。

    所以在《抉择》中经济战和投资战都是非常重要的组成部分,某阵营的商人玩家在一个城市的投资数量如果足够多,就能大幅提高城市占有比例,当占有比超过了另一方阵营的npc和玩家总占有比的2倍以上,也就是66%以上,甚至不需要武力攻占,就能通过市民公投来让城市改变阵营归属。

    而如果占有比超过50%以上,即使不能换旗,也能让守城方的npc数量和刷新速度削减一半。

    另外长期为某一个城市满足供应的商业行为也会提高微量的占有比。

    因此《抉择》中的商人拥有很高的战略地位,也需要很高的水平,其价值远高于常规网游中的生活玩家。

    另一种则是精致品,主要是向玩家销售的,这种商品基本都是论个做的,只能卖日常币,卖给npc也只能获得日常币,而且非常非常亏,往往只能收回成本的1/10,就和把打到的绿装丢商店一样。

    食物方面则要更复杂些,食物品质越高增加的饱食度就越多,冷却时间也相对较短。

    食物是有冷却时间的,玩家是不能连续进食的。如果饱食度很低,用低品质的食物你可能要浪费非常多的时间才能将其恢复到正常水准,也就是60%-90%之间,饱食度处在这个阶段的玩家和npc才可以发挥出正常属性。

    90%以上就是吃撑了,反而会全面降低属性。60%以下则进入饥饿状态,也同样会降低属性。

    其中常规食物主要是让npc吃的,玩家虽然也可以吃,但除了提供饱食度外,并不提供额外的属性。而精致食物除了提供较高的饱食度外,还能提供一些的额外属性或附加效果。

    20级前饱食系统并没有开放,精致食品没有用处,lala猪在练生活技能的时候偶尔做了一些,但也很少,至于常规食物他基本都丢给npc卖商业币了。

    商人升级主要靠跑商获取经验,赚取的差价越高,获取的经验越多,当然总量也很关键。不过商人有时候也需要日常币来学技能和买装备什么的。

    商人的装备绝大多数都是玩家自己制作的,精致商品都只能用日常币进行交易,而且其他一些场合也需要用到日常币,所以商人对日常币还是有一定需求的。

    之前lala猪都是到npc那用20:1的兑换比例换日常币,亏的很。现在听到云枭寒要找他换,他真是求之不得,兑换比例很公平,取地折中的15:1。

    可惜他手头上的商业币也不多,还要留下大部分作为跑商的流动资金,所以云枭寒只用2银,兑换了lala猪30银的商业币。然后又花了1银将他和会里另一个食品商手里的所有食物全部收空。

    交易的过程还有点小麻烦,常规食物需要将常用币先交换成商业币才能交易,不过这也是没办法的事,不然在挣钱方面,商人相对于战斗型玩家而言具备压倒性优势。

    交易完成后,继续探索新模式的云枭寒还发现了一个系统没有提示的信息,在20级以后,装备耐久度也被启用了,现在除了切磋不消耗耐久,其他行为都消耗装备耐久度。而且玩家死亡后还将一次性损失高达20%的全身所有当前装备的耐久度,这果然是官方开始死要钱的节奏啊。

    将升上20级后的系统提示和了解到的一些信息整理了一下,云枭寒用公告的方式发到公会里。

第89章 初进战场区(求推荐)() 
不去管公告发出后引起的讨论风潮,云枭寒继续做自己的事情,在城里找了一圈,什么新任务都没发现,于是他出发前往图伦港前哨基地,准备进入战场区域看看。

    将8名士兵领出来后,云枭寒得到提示,从现在开始这8名士兵的归属权就来到了他的名下,士兵们的粮食供给完全由他负责,今后前哨基地只是作为士兵存放点而存在,不再负担补给。

    这些士兵只能在战场区域使用,在其他地方就只能带着好看,并不能参与战斗。

    现在每名士兵都是最佳状态的90%饱食度,云枭寒给每名士兵都发放了30份的只比最低品质高一个档次的二级常规食物,并设置好自动进食。

    之前他4商业铜币一份,收了250份,现在一下子就交出去240份,就只剩下10份。此外还收了11个小鱼汤,增加20%生命恢复速度和30%饱食度,精致食品是没有冷却时间的,但附加效果只能存在一个。

    因为常规食物品质低,一次只能回复15%饱食度,而冷却时间却高达3小时,战斗时饱食度的消耗又是室内休息状态的4倍,就是10%/小时。所以只要是处于连续战斗中,哪怕是冷却一过就立刻吃东西,也顶多撑上6个小时,士兵的饱食度就会来到60%以下。

    而室内休息是消耗饱食度2。5%/小时,野外休息是5%/小时,行走是7。5%/小时。也就是说,用二级品质的常规食物,如果不回据点休息,也就刚好能和野外休息的消耗持平。

    云枭寒带着士兵朝着商业联盟和中央帝国的交界处进发,没过多久就收到了“玩家进入战场区域”的提示。

    看了一下战场区的小地图,目前两国还处于拉锯状态,云枭寒现在所在的位置还是处于非常安全的大后方。

    带着士兵进入战区大本营,云枭寒没有找到任何可以接的任务,大本营还是非常重要的,这里是npc士兵的主要刷新点,而且也是士兵休息和补给的区域,npc的补给队也是把常规补给资源送到这里,

    一旦大本营被攻下,虽然并不会被立刻判输,但就没有再源源不断进行补充的士兵了,没有高位指挥者替补的话士兵们也将失去明确的进攻方向,只会盲目攻击最近的敌人和据点,这个战区的战斗就基本失败了,极难翻盘。

    玩家们也可以在大本营招募士兵,或让士兵进行休息。

    玩家在战区里的行动是高度自由化的,云枭寒可以带着自己的士兵攻占任何据点、哨所、村庄甚至是城市,只要他能做到的都可以,也可以帮着进行防守。

    战场上的敌人和友军都是没有级别的,所以不存在等级差带来的豁免因素,其战斗力则是每隔几天,根据战场上玩家平均等级来进行一定的调整。

    出了大本营,往前又走了一段路,混乱的战斗场面开始逐渐增多,云枭寒和他的士兵们参与了几场乱战,但功勋获取量很低,经验也不多。虽然经验少有处于二八时段的关系,但关键还是由于处在本方一侧,参与战斗的友军数量基本都是超过敌军的,大部分的经验和功勋都被友军抢走了。

    但让云枭寒深入敌后,他也是没那么生猛的,士兵死一个就要花1银币重新招募,万一碰上数量较多的敌人很容易全军覆没,他可没那么多钱来消耗。

    想了想,云枭寒还是决定一边搜索零散的敌军,一边在我方靠近前线的地方找个哨所或村庄来帮忙防守,如果能利用好地形,还是有机会获得比较多的战绩的。

    又经过4场以多欺少的战斗,云枭寒的正前方终于出现了一个村庄,这个村庄已经相当接近俩个阵营的交界线了。

    还没走到村庄跟前就可以看到冲天的大火。滚滚的浓烟遮蔽了视线,只能看到村庄一侧已被攻破,围着村庄差不多有大半个人高的木栅栏被破坏出一个窄窄的仅容2人通行的缺口。

    云枭寒有些犹豫,他不确定村庄里还有没友军的存在,而村外虽然看不到敌人,但村内敌人的数量却不明,风险很大。

    想了想,云枭寒还是有些不甘心,打算去看看情况,万一敌我数量悬殊,就用自己堵住那个缺口,为士兵们争取逃跑的时间,他自己死一次也就掉3%经验和20%装备耐久,还是可以接受的,总比死兵来的强。

    这时候云枭寒终于发现自己身为盾战的好处了,如果自己命令手下的那个盾战士兵去堵缺口,先不说他能力方面做到做不到,能够挡住多少时间。在极为不利的局势下,盾战士兵最多损失一半血量,其ai就会做出自我判断,让他选择逃跑,完全不具备玩家的不惧牺牲的战斗意志。

    拿定主意,云枭寒带着士兵一路狂奔,随着距离的接近,云枭寒对村庄内的情况也看的越来越清楚。

    村庄很小,也就十多个民居和一座教堂,房子外能明确看到的敌人有9个,其中还有一个骑兵,话说这还是云
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