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巅峰玩家-第368部分

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题的,事实上他做的已经达到了游戏设计者的最高要求。但没有比较就没有伤害,云枭寒的这个不错得看和谁比了,死也咬你这种人就是专门挑战极限的,往往能做到游戏设计者自己都没想过的事情。

    像死也咬你这种人其实享受的已经不全是游戏带来的快感了,而是挑战自身极限的乐趣,只不过死也咬你即使在这种人中也是特别变态的那种,而且兴趣也比较奇葩,居然试图在网游里自我挑战人员虚拟社会管理的极致,也是没有谁了。

    不过死也咬你这种奇葩的兴趣能让他在网游中获得巨大的优势。和现实中的企业不一样,现实企业并不是特别需要一个事无巨细的管理者,很多工作可以交给专业的管理者来做,下面的人拿着工资端着你的饭碗,哪怕心里不服也不敢明目张胆的对着干。

    而虚拟游戏因为缺乏足够的约束力,管理人才缺乏,选拔机制也不够合理和透明的关系,网游公会或团体更需要一个认真负责,对大多数事务都了解,且事事关心的管理者。因此网游团体的首领是非常重要的,兵熊熊一个,将熊熊一窝的情况异常突出和常见。

    云枭寒写好方案并确认后,那6000名NPC士兵就开始根据方案实施,挨家挨户的逼民众出门搬运物资,甚至都不需要NPC官员去指挥,不过也有可能是战役场景被简化了,但不管怎么样,反正是不需要云枭寒去烦神的,省了他不少事。

    这毕竟只是款游戏,不是现实,在实施阶段还是相对简单的,普通NPC们不会像真人那样有自己的想法,私下里不会去玩个**掳掠什么的,而NPC平民只要不逼迫他们,不把他们逼到临界点,反抗概率也很低,就算有零星反抗也会被立即镇压,基本不会出什么幺蛾子,很省心。

    ————————————————正文不少字—————————————————————

    PS:这章好难写,我写了6个多小时,不是卡文,就是在想怎么遣词造句,把我心中想要说的写出来,但估计这样还是会被大家说水,但也没办法了。

    另外说下死也咬你这个角色的事,问的人有点多,就稍微剧透下。

    这个角色是我当初构思本书时的初始主角,是一个阵营领袖型的人物,以管理和智力碾压为主,但我后来考虑这样一个非典型的主角不适合出现在网游小说中,因为这个角色是不怎么需要练级的,也不需要和玩家PK,他出现后就是一直带剧情。

    而且这样一个主角还有一个巨大的问题,那就是不能按照我的教材暗线来循序渐进了,也不适合慢慢揭示游戏的玩法,所以后来才有了云枭寒这个新主角。

    这两个角色都是以我的自身经历为原型的,云枭寒是22、23岁还在个人巅峰期的我,而死也咬你则是25…28岁那段时期。分别代表两种类型玩家的巅峰,直扣小说主题。

    由于死也咬你这个角色太抢风头,会喧宾夺主的关系,他会到大后期,主角遇到阵营竞争方面的挫折时才会出现,莉雅这个角色的设计目的主要就是作为一个剧情上的引子,不然最初的第一版细纲中是没有女主的。

    实际上本书的主要理论内容和精华高潮部分主要都会出现在死也咬你登场后,但当初就估计至少要等到500万字了,可按我目前这个写作进度,还有可能大幅超标,想想有点怕,我当初只想写500万字,这不会写到上千万吧,我细纲的内容还没写多少,感觉要爆炸,我要加快节奏!!但经常莫名其妙就托节奏了,强迫症、数据控伤不起啊。

    最后说一下,这个月全勤已经没了,所以这个月我不用保全勤了,也就不会再有先发后改的情况了。

889 禁用的雷达地图() 
因为加里波第和莫里斯等NPC的能力极强,士兵在质量和数量上又有着明显优势,所以到19:48时卡西斯城就被完全拿下了。

    由于战场形势完全一边倒,所以抓到了上千的俘虏,云枭寒让他们把俘虏转交给纳尔逊的雷暴军团看管,然后就让这近5991人也帮忙逼民众出来搬运物资。

    19:52民众基本就都被逼出来,干活分物资的事情也交代了下去,正常本来不应该只花这么少时间的,但此时仍处于快进状态,所以就就很快了。

    云枭寒一看事情已经进入正轨了,就让自己的部队把事情都移交给雷暴军团,然后都停下来稍微休整了一下,自己顺便和纳尔逊告了个别。

    因为是时间流速较快,只休息了不到2分钟,部队就休整的差不多了,云枭寒立刻带队出了卡西斯城。

    正常的情况下,在20:00之前,也就是战役正式开始之前都只是战役准备阶段,参与战役的玩家都不应该正式参与战斗,但因为云枭寒这次参战的特殊性,他却提前进入实战状态,更是连卡西斯城都拿下了,只是没有亲身参与战斗罢了。

    可以说,云枭寒目前的战役进展是非常快的,甚至大大超出了战役设计者的预期。这显然是得益于他麾下众NPC官员的高品质,他在NPC中的人脉关系,以及所掌握的兵力数量,不然换个玩家来,即使也能施行海上投送战术,到20:00肯定还在卡西斯城中进行争夺呢,哪像云枭寒这样19:54就出城准备打下一个城镇了。

    这么快的进展速度意味着云枭寒还有6分钟的快进时间可用,这无疑有助于他更进一步扩大战果。

    本次战役又出现了个和以往战役不同的地方,那就是玩家的雷达地图被禁用了,玩家无法通过雷达地图来查看方位,也不能看到其他玩家的位置,只能靠自己的眼睛和游戏中的天候情况来判断方向。

    这个限制对其他玩家影响倒是很小,帝国玩家都在格洛亚城里守城,不需要行军,也就不需要找路,哪怕是路痴也不要紧,死亡复活后只要往城墙上跑就行,真是超级路痴还可以跟NPC问路。而商盟玩家也是一样的情况,他们在引导阶段是自动跟着大部队行军,等到了20:00就赶到格洛亚城城下了,同样不需要找路。

    可对云枭寒来说影响就比较大了,虽然就算有雷达地图,因为商盟腹地他之前没来过,都是迷雾状态,但最起码能知道个东南西北,走过的地方也能在雷达地图上看到,但现在就麻烦了,完全眼前一抹黑啊。只能靠游戏时间和游戏中太阳的方向来大概判断方向了,这就很要命了。

    云枭寒手中唯一可供参考的就是莉雅提供的一张实物地图,但这个实物地图就类似于那种日常生活中的普通地图,玩家可以放大查看,但这个实物地图不会和游戏系统挂钩,上面也不会显示代表玩家的点,因此玩家无法在地图上看到自己的位置,另外实物地图也不会显示东那西北。

    最关键是这张实物地图因为情报人员提供的,还不怎么精确,莉雅给地图的时候就说的很明白了,因为情报获取上的困难和绘图水平低下,这个实物地图是肯定有错误的,精度也不会高。

    云枭寒在船上的时候利用自己的博学学者副职对这张图稍微作了点修正,但提示说明只修正了很小的一部分错误和精度问题,但错漏仍然很严重。

    而且没了雷达地图后,玩家就无法从全局角度来进行指挥了,为指挥带来了很大的困难,事实上如果不是云枭寒带了足够的NPC官员,光是行军就有可能出现严重的掉队现象。

    不得不承认,虽然难度被大幅增加了,但战争却显得更加真实了。对于云枭寒来说,地图问题虽然会给他带来很多不便,但他却是很欣喜这种改变的,这给了他更身临其境的战争感受,而且禁用雷达地图所带来的困难对所有玩家来说都是一样的,他能比别的玩家早一点去适应,就能多有一些经验积累,就能在日后的战争中取得更大优势。

    再加上官方也不是说第一个战役就要你适应这个,他们也是慢慢给玩家增加难度,因此云枭寒还是相当认可官方的这种循序渐进的做法的。

    另外云枭寒也不是毫无心理准备,莉雅之前都给了实物地图了,什么意思很明显了,而且在卡西斯城内作战的时候也是看不到雷达地图的,所以云枭寒心里早就有数了,这也是为什么他要向纳尔逊提出自己要沿海岸线进行进攻。

    对云枭寒来说,沿海岸线进攻不仅能获得运输商的便利,更重要的是他和他的部队不容易迷路啊,反正作为一个以商贸为主的阵营,沿海的港口城市和村庄是绝不会缺少的,甚至还有不少的贸易站。

    而且这时候就能体现出加里波第的巨大优势了,他的陆战指挥范围超级大,本来陆军指挥潜力就高达9星半,仅次于传说中满星10星,另外天赋还增加了500%的指挥范围,云枭寒甚至觉得加里波第很可能就是游戏中指挥范围最大的NPC了,他派出去的由普通士兵构成的小分队基本是不会迷路或失联的,更不要说派出的还是超专业的游击型军团——红衫军了,简直就是斥候小队的不二选择。

    在出了卡西斯城后,云枭寒就让加里波第派出红衫军斥候小队对周围进行搜索和警戒,莫里斯则主持中军沿海岸线向西面偏南方向前行(根据太阳和来时的航向大致判断出的方向),由于格洛亚城和雪漫领在商盟领土东侧,云枭寒现在的这个行为就是在继续深入商盟腹地了,同时也在继续远离商盟向格洛亚城发起进攻的那前后两波15万主力部队。

890 第三幕正式开始() 
这里要稍微介绍下卡西斯城的地理位置和马塞特城,卡西斯城位于马塞特城西南方,离马塞特城有一段距离,由于马塞特地区主要是由较为传统的军事贵族把持,所以马塞特城并不是一个港城,它的原身是一个军事化程度很高的要塞城市,但随着商业气氛的浓郁,开始逐渐商业化。

    不过因为帝国的军事威胁和城内军事贵族对传统的坚持,马塞特城仍在一定程度上坚守着自己的底线,在经过三次的改建后,马塞特城最终成了现在这样的一个半军事化半商业化的地区军事和行政首府。

    尽管马塞特城不是港城,但它的周边并不缺少港口城市,但那边离前线就太近了,商盟主力部队如果回头,赶过来不会要太久时间,所以云枭寒不敢带队朝那边进攻,而是选择了更为安全的西南腹地方向。

    由于是快进状态,行军了不到一分钟,就有红衫军士兵返回禀报前方发现了一个大村,云枭寒此时仍不能参战,所以仍由加里波第和莫里斯主持进攻,不过这次云枭寒在兵力分配上加以调整。

    加里波第这次只带较为精锐的3000人,其中包括红衫军、亲卫军、雷暴军团那1000人,以及伊瓦斯城那500名山地老兵,另外把个人战斗力强的NPC像帕罗洛等人都安排给加里波第,由他来负责以点破面的临场战术变化。

    而莫里斯则统率剩下的近7000人,云枭寒的25名私兵和刚从纳尔逊那获得的两名随军法师也都配给他,由他来指挥正面的阵地战。

    这个人员分配命令一下达下去,莫里斯对云枭寒的好感度又上升了一大截,只差一点就能升到“熟识”了,可见莫里斯是多么希望得到别人的认可和重用。

    这个大村中只有200左右的守卫部队,云枭寒这边却有上万人,自然是一鼓而下。加里波第都还没来的及发挥,莫里斯只是指挥了两轮覆盖射击,敌人就崩了,接下来就只剩下抓俘虏了。

    接下来云枭寒也不耽误时间,直接留下300名海狮军团的士兵,让他们像在卡西斯城里那样逼村里的民众出来搬运物资,然后又留下一名纳尔逊给的随军法师发信号,并让对方发完信号后赶快赶上来,这两名随军法师都是有马的,倒是不用担心他们赶不上队伍。

    云枭寒带着主力继续前行,没走一小会,就又发现一个大村。不得不承认,虽然帝国的领土比商盟大很多,但商盟的领土的确要比帝国繁荣一些,村庄和城市明显要密集一些,而且村庄的人口也感觉要多一些。

    攻下第二个村子后,云枭寒又发现了一贸易站,贸易站一般就只有两个建筑,一个贸易行和一个旅店,是供商旅歇脚,并买卖物资的地方,商旅不可能每一个村庄都去,他们把物资在贸易站卖掉,一些村庄就会主动来贸易站交易。因此贸易站基本没有什么防御力量,但物资却能抢不少,还是很划算的。

    就这样,在时间来到20:00时,云枭寒已经攻下两个村庄和一个贸易站,并赶到第三个村庄前。

    时间一到20:00,系统对云枭寒的限制就解除了,他就可以亲自参战了,但快进效果也没了,时间流速变成了正常流速,战争的整体效率一下子就降了下来。

    云枭寒的个人实力的确很出众,但个人实力对这种规模的战争的影响就很小了,更为关键的还是指挥能力。

    而和NPC比起来,云枭寒的指挥能力就显的有些弱了。

    首先是指挥BUFF,云枭寒没学指挥技能,就无法给麾下的士兵提供指挥BUFF,还好加里波第是云枭寒的追随者,可以共享他的指挥BUFF,但加里波第就必须始终处于云枭寒的指挥范围内才行。

    而云枭寒虽然有【五阶魅力成长】,指挥范围不小,但那是和玩家比,和NPC一比指挥范围就一点都不大了,更别说和加里波第这种强力NPC比了,这就有了极大的限制了加里波第的发挥,再说有些场合加里波第也未必能上阵,到时就没BUFF了。

    再说实际指挥,云枭寒的指挥水平倒是很高,但NPC将领是能开挂的啊,他们就像是可以心灵连通一样,不需要喊话和下指令,就可以直接指挥。

    五星指挥潜力以下的NPC还好,指挥范围有限,能心灵连通的NPC士兵数量也有限,指挥起来还不如云枭寒;五星以上包括五星,指挥起来就比云枭寒要明显灵便了,只是NPC的应变能力多少有些死板,不像玩家那么灵活,还能比一比。

    但再往上,英雄级指挥型NPC就太牛X了,指挥范围超大,心灵连通的NPC数量多,AI高,应变能力也不差,玩家根本没法比,更不要说加里波第和莫里斯这种超级NPC了,简直是天与地的差距,或许云枭寒唯一的优势就是更懂得怎么指挥玩家了。

    但现在全是NPC,一个玩家都没有,所以云枭寒就很有自知之明的没有去争指挥权,而是乖乖的去给两大超级NPC打下手,作为攻坚主力贡献自己的一份力量。

    就在云枭寒攻打第三个村子的时候,格洛亚城那边却并没有立刻开打。

    此时商盟只到了第一波部队,总共才五万人。

    而拿破仑手上的部队就超过12000人(包括第一、第二幕综合评分最高的那100名玩家),莉雅支援过去一万人,巴尔古夫支援了两万。

    另外还有15位玩家领主(整个帝国的玩家领主),因为玩家不能随玩家领主参战,这些领主的领地都还没发展起来,麾下的领地兵不多,1级兵营招满是100人,但真正招满的没几个,基本都是20…50个兵,所以15个玩家领主加起来都没到500人。

    这样一来帝国方面的总兵力就接近了33000人,又有守城优势,商盟方面此时的兵力根本不足以攻城,所以只能顿兵城下,等待后续部队的到来。

    PS:这是昨天的哈,昨天晚上回来就睡着了。

891 两方玩家的争斗() 
帝国一共有8个玩家主城,算上云枭寒的科西嘉子爵领,一共才16个玩家领地,平均2个主城一个,可见稀少。而雪漫城一
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