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巅峰玩家-第361部分
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云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污腐败率下降50%。
【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥AI有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2。5%,士气下降10%。
【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯NPC军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的AI水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
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2转圣堂骑士
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的BUFF直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。
【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的NPC,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。
872 平衡和两种领主的差异()
战役第三幕将在3月5日20:00开打,现在是3月3日23:00,不到48小时的准备时间,时间还是比较紧的。
第三幕中实地贵族可以调动所有领地兵力参战,也就是说包括士兵和NPC官员都可以参战,但估计NPC官员的参战数量会有点限制,毕竟还得留下点官员维持领地运转。
云枭寒的三块领地目前一共有2000名领地士兵,伊瓦斯城和巴斯蒂亚城都拥有3级兵营,可以招募1000名领地兵,但云枭寒为了省钱只招募了500人,云枭寒现在把这两个领地的领地兵招满的话不是不行,但刚招募出来的新兵只训练了两天不到,战斗力上肯定是不如老兵的,是不是划算就值得思量了。
不过云枭寒想了想,还是决定赌一把,将这1000名空额都招募了,哪怕这新招募的领地兵的战力再不如意,也是1000名士兵,云枭寒作为领主,这些领地士兵的战绩都是要分润出一部分给他的,不像带领地玩家打仗,他只能享受指挥上的战功加成,玩家实际分润给他的战功却少之又少。
而且手上的兵力多了,在战役中取胜的把握也更大一些,最关键的是权利,只有足够的兵力,他才可能获得更多的战役主导权和话语权,要是手上没兵,谁听你的。
此时最让云枭寒庆幸的还是那支红衫军,多亏他提前把红衫军转了出来,现在就能派上用场了,这支红衫军比普通领地兵强太多了,就是云枭寒的底气所在。
想到就做,云枭寒往伊瓦斯城和巴斯蒂亚城跑了一趟,分别下达了招募领地士兵的命令。接下来他就主动用神秘蓝宝石联系上了莉雅,让她把自己召唤过去。
云枭寒见莉雅,自然是为了加入战役第三幕的事情,莉雅不仅是云枭寒的主君,还是帝国南部战区的最高主官,云枭寒想加入后续战役,于情于理都不可能绕开莉雅。
而且莉雅手上掌握的情报和资源都要比玩家那么多,哪怕是出现小概率情况,不能通过莉雅加入战役,也能从她那得到很多提示和帮助。
并没有出现意外,见到莉雅后,还没等云枭寒开口,莉雅就先说话了:“云枭寒,我正准备找你呢,格洛亚城地区的战局出现了变化,现在急需增援。”
接下来莉雅就把战役的变化大致说了下,她说的战役过程应该是选的目前综合积分最高的一场战役,也就是说在第二幕结束后,战役综合积分已经计算过一次了,综合积分最高的战役前两幕的进程已经被记入了历史演变了。
从这一点上看官方做的平衡做的还是很好的,像云枭寒这样的领主型玩家在战役中的优势太大了,有他在,普通玩家完全不能同他竞争,也就不可能拿到最高的战役综合积分,并被历史演变。
换而言之,历史演变就等于被领主玩家垄断了,这显然不太公平,而现在游戏限制了领主玩家提前进入,并阶段性的计算综合积分,那这些普通玩家就能获得相对平等的竞争机会。
更关键的是领地对玩家各方面的增益很大,就以云枭寒为例,他在几次战役中选功勋不选经验,看起来有些不聪明,但实际上却是大赚特赚。
选经验的话,由于他的级别领先太多,一次也就能升半级,但他就没可能每天都住领主宅邸,在领主宅邸中休息可是有经验加成的,睡4个小时就能加成6个小时,从长远来看,远比直接升半级合算的多。
更不要说他没领地就没可能在后续的一系列战役拿到极高的战功并拿到那些额外技能栏位,凌穹阁不会发展的这么快,甚至有可能被其它有领地的公会把会员挖走,到时候他下本找队都不那么好找。
另外因为在战役时能拿到更高的战功,领主玩家获得的奖励上通常也要比普通玩家更好。
而现在官方这种对领主玩家的限制就很好的平衡了领主玩家的巨大优势,普通玩家比领主玩家多打两幕,就意味着他们能获得更高的战功,从而能获得更多的奖励。而且别忘了,战役中使用技能所能获得的技能经验是正常情况下的三倍,多打两幕就等于多了两次练技能的机会,这同样是对普通玩家的加强。
虽然《抉择》中在游戏进程中处主导地位的仍然是那极少数的领主玩家,官方不可能从根本上作出改变,但在细节上的调整却能让整个游戏显得更加公平一些。
有一点还要单独提一下,因为领地分为个人领地和公会领地两种,所以领主实际上也是分成个人领主和公会领主两种的,前者是独立拥有对领地的所有权,而后者只是名义上的领地所有人,掌握的权利更多的是管理权,领地的实际所有权仍然是归属所有公会人员所有。
而这两种领主在战役中的收益也是有所区别的,而这区别就在于领地士兵和官员在战役中获得的战功的分享上,个人领地的领主能独自分享战功收益,而公会领地的战功收益却要与所有的公会人员一起分享,只不过公会领地领主的分享比例较高罢了,另外公会领地的官员所能分享的比例也要高于公会中的普通玩家。
就以本次战役第三幕为例,虽然这两种领主都是同样带NPC领地士兵参战,其他领地玩家并不能指挥这些NPC领地士兵和NPC官员,但云枭寒却可以全额分享这些NPC的一小部分战功,而像龙吟苍穹等公会领主却只能与众多公会玩家一起按比列分享这一小部分NPC战功。
当然,公会领地的领主如果在战役中表现很好,指挥出色或影响了整个战局,还能获得一定的额外加成,但不管怎么样,他们的个人收益都是很难和个人领主相提并论的,甚至可以说是相距甚远。
873 【格洛亚地区争夺战】第二幕()
云枭寒之前也稍微做了一些了解,也并不是所有战役第二幕中拿破仑都拿下了格洛亚城,还是有那么极少数几场战役因为在第一幕中帝国方面表现不佳,收拢的人员太少,拿破仑手上只有6000多人。
巧妇难为无米之炊,尽管拿破仑表现超神,但手下部队实在太少,还是以溃兵为主,面对人数是本方三倍,兵力近2万的商盟部队拿破仑也是无力回天,只勉强打成了一个平手,拿破仑也就没有机会再夺取格洛亚城了。
而在大多数不好不坏的战役中,拿皮仑手上的兵力都在10000人左右,由于人数只差了不到一倍,双方还是打的很焦灼的。
商盟部队的数量在那,而且质量也比拿破仑的部队高的多,除了3000人的精锐军团,剩下的也是一线部队,如果帝国部队的指挥官不是拿破仑,这场仗根本都没的打。
但商盟部队也有他们的劣势,他们本来就刚刚经历了一场艰苦的攻城战,战局安稳下来后又没有休整,立刻出城试图解决拿破仑的部队,他们实在是太急了,导致部队异常疲劳。
如果能一鼓作气拿下拿破仑还好,但一旦无法速胜,就会后继乏力。
实际上也正是如此,只要顶过前面的几波冲击,局面就慢慢稳定下来了,尽管拿破仑这一方还处于下风,但劣势就没那么大了。拿破仑的部队虽然是溃兵为主,但却并没有经历高强度的战斗,前面几次解围战和那次追击战斗是速胜,而且拿破仑的部队还休整过了。
在交战过程中双方的伤亡还是很惨重的,按理说拿破仑这边是以溃兵为主,更容易崩盘,但有了拿破仑的指挥BUFF加持,士气上反而占了上风。
而当战斗进行了相当长的一段时间后,拿破仑的火力覆盖引导能力起到了一锤定音的作用。由于拿破仑的BUFF有增加50%射程的效果,所以他的法师团一直是很安全的,而敌人的法师团却遭到了拿破仑指挥下的法师团的数次打击,早已被打散了,不敢再集中在一起。
在这种情况下,拿破仑的法师团就更加肆无忌惮。而拿破仑指挥的远程打击会有额外的士气打击效果,还有概率造成敌人混乱,当连续三波覆盖攻击中出现了两次大规模混乱后,商盟部队就彻底撑不住了,开始溃散。
这时拿破仑决定再次冲锋体现出了他果敢的性格和敏锐的战场嗅觉。他一边指挥法师团给全军加持上加速法术,一边分出部分部队去追击溃兵,并交代他们前往格洛亚城汇合。自己则带着部分高速部队疯狂突进,一路冲散商盟部队,并直冲格洛亚城西门。
在突进的过程中,拿破仑他们也抓到了不少俘虏,他要求部队套上商盟部队的军服,然后利用俘虏骗开了格洛亚城西门,并一举冲入城内。
商盟方面根本没想到会出现这种情况,一下子就陷入了慌乱,而且商盟为了维持城内秩序和保护城内重要设施,兵力已经分散下去,此时根本来不及把所有的部队都集中起来,只集中了少量精锐部队。
而拿破仑则聪明的进一步在城内制造混乱,他一边安排人手去攻占东门,并亲自带队直扑城**政厅。
商盟部队的主官此时根本搞不清情况,开始他还在努力抵抗,但看到城内一片混乱,又接到东门被攻破的消息,还以为来自雪漫城地区的帝国援军到了,觉得大势已去,放弃了继续坚守,带队从北门撤出了格洛亚城。
拿破仑直到现在每多消灭或俘虏一个敌人就能为之后的防御战减轻一分压力,所以他不依不饶的带队狂追,在他的疯狂追击和不断的远程火力打击下,这最后一支成建制的商盟部队也终于被打散了,商盟部队的主官仅以身免。
这时拿破仑才重新返回格洛亚城收拾局面,【格洛亚地区争夺战】第二幕也到此结束。
很显然,正因为拿破仑出人意料的拿下了格洛亚城,战役综合评分才会大幅增加,而胜利越大,战役综合评分就会越高,所以战役综合评分最高的那场肯定是对帝国最有利的那场,也就是莉雅所讲述的那一场,这场战役的进程则和云枭寒所猜测的情况最为相近。
在这一场中拿破仑手上足足汇聚了超过14000人的部队,因此在与两万商盟部队的交战中取得了更大的优势,在更短的时间里就击溃了敌军,并利用速度优势大量俘虏了商盟部队,近乎于全歼了敌军。
接下来拿破仑不慌不忙的骗城,然后不急着攻打内政厅,而是先把四门拿下,堵住退路,然后再慢慢利用优势兵力围攻内政厅,结果就是连那个商盟部队的主官都被拿破仑抓住了,这才打出了史诗级的胜利。
而那些没有全歼商盟部队,也没抓到商盟部队主官的战役,则只是完胜级的胜利,离史诗级的胜利还差了一线。
那100个跟着拿破仑打出史诗级的胜利的帝国玩家这次就有福了,史诗级的胜利肯定是有传说度拿的,而且不可能是一、两点。
萨丁岛战役云枭寒也才拿到20点,但别看萨丁岛战役影响很大,夺取的土地也要多得多,但玩家团体并没有打出什么决定性战果,甚至都没怎么参与,海上取得大胜的是纳尔逊子爵,玩家团队全程都在跑路和扮演炮灰。而在卡利亚里也是僵持,最终是决斗获胜赢得的公爵领继承权,云枭寒在那场决斗中其实也只是个打酱油的角色,充其量不过是不拖莉雅后腿罢了。
另外萨丁岛战役毕竟是《抉择》的第一场剧情战役,主要是让玩家适应的,各方面都简单化了,拿到的传说度自然也要少一点。
而这次战役中玩家还是做了不少事的,收拢溃兵,追击俘虏商盟部队,法师团更是战场中的决定性力量,因此拿到的传说度怎么也不会太少,云枭寒估摸着至少也在5点左右,其中那些加入百人法师团的法师玩家,估计要多拿几点,但怎么也不该超过10点。
874 西尔法商业联盟的由来()
接下来莉雅为云枭寒介绍了一下目前的战争态势,以及格洛亚地区周边的情况。
当然,这个局势介绍内容太多,如果真让莉雅一个一个说至少要说几小时,根本来不及,所以在这里莉雅只是起个头,实质上是游戏对云枭寒开放了临时情报系统,云枭寒可以通过情报系统在虚拟地图上查看目前莉雅已经掌握的一些情报。
可以查询的情报还是比较全面的,虽然绝大部分地方都只有估计的数字,但作为一名数据控,云枭寒已经可以在脑中勾勒出一张态势图出来了。
为了挽回败局和颜面,商盟方面又再次调动了大量兵力,首期兵力就达到了5万,后续兵力还有10万,算上之前损失掉的5万,这一共就是20万了。
20万看起来不多,但这是仓促集中的兵员,而且其中大多数兵员来自于马塞特地区。
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